Здесь вы можете создавать отдельные квенты для не состоящих в каких-либо фракциях персонажей, за которых в дальнейшем рассчитывайте отыгрывать или считайте этих НПС важными в дальнейшей судьбе вашего персонажа. Не стоит создавать квенту для НПС, за которого вы намерены отыгрывать не больше трёх раз.
Важно!
Профайлы НПС создаются в соответствии с нижеприведённым шаблоном для создания персонажа.
НПС даётся 10 очков навыков. Вы также можете брать Мастерские навыки, которые были недоступны при создании оригинальных персонажей.
Стоимость навыков для нпс: Обычный навык - 1 балла. Навык школы магии - 2 балла. Мастерский навык - 3 балла.
Максимально допустимое количество НПС для одного игрока - 2. Максимально допустимое количество гильдий для одного игрока - 1.
1. Имя и/или прозвище, пол, возраст, раса
2. Профессия или основной род деятельности на данный момент
Например: кузнец, или путешественник, или расхититель гробниц, хозяин таверны, ассасин, солдат...
3. Навыки и расовая особенность
Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться
4. Внешний вид и физиологические особенности персонажа, графическое изображение персонажа
Опишите, как выглядит ваш персонаж. Лицо, цвет глаз, волосы, рост, телосложение, манеру одеваться. Отдельной строкой пропишите физиологические особенности персонажа, если они есть. Может быть он левша? Или слеп на один глаз? Или у него отсутствует конечность? Или он карлик? Или может быть у него есть какая-то совершенно уникальная особенность? Или может быть ваш персонаж выглядит совершенно заурядно и неприметно?
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
5. Характер
Под характером мы подразумеваем не просто добрый/злой, отзывчивый/вредный. Характер - это не только темперамент персонажа (хотя про него тоже не стоит забывать), но и многие другие черты. Расскажите о жизненных целях и устремлениях персонажа, о его мировоззрении. Какие побуждения движут вашим персонажем? Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
6. Биография
Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам.
7. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни.
8. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа.
Примечание:создать гильдию разрешено в том случае если Вы являетесь активным игроком и играете уже более месяца в ФРПГ.
Название организации: Символ/символика/герб организации: Дата основания: Основатель организации: Официальное месторасположение организации: Штаб-квартира (база организации в Скайриме): Сотрудничество с другими фракциями: Численность/Состав организации: Цели: Законность: Методы работы: Описание/история создания организации:
______________________________________________
Квенты созданных вами НПС/Гильдии могут быть составлены неправильно. Так что играть за них вы можете с момента одобрения квенты Мастером или Советником ФРПГ.
2. Профессия или основной род деятельности на данный момент : Маг- путешественник III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 1.70 - Вес: 53 - Телосложение: Маленький рост, - Черты лица: Правильные черты лица - Цвет глаз: Коричневый - Оттенок кожи: белый - Цвет волос: черный - Шрамы: нет - Правша/Левша: правша
Общее описание: Норд низкого роста, непримечательный. Ходит в черной мантии и не носит оружие.
IV. Способности Общие способности: 1) Плавание. 2) Верховая езда. 3) Чтение и письмо. Навыки: 1 Основы ближнего боя: 2 Магические способности 3 Разрушение 4 Стихия Огня Расовая особенность: Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда).
Создание кнута происходит путем создания формы магией колдовства, а урон наноситься магией разрушения.
Существует 3 поста. Наносит слабый урон, противник получает слабый урон огнем на продолжении 1 поста. Длина кнута 5 шагов. Можно захватывать конечности, оружие. Нельзя отрывать части тела.
При навыке Разрушение кнут удлиняется до 7 шагов, наносит средний урон, поджигает на 2 поста. Нельзя отрывать конечности, существует 3 поста. При навыке колдовство-действует 4 поста
При навыке Стихия огня кнут удлиняется до 10 шагов, наносит урон выше среднего, поджигает на 3 поста.При навыке призыв действует 5 постов. Можно отрывать конечности, если они не в доспехах, уровень защиты которых выше стального. Дальше заклятие не улучшается.
5. Характер: Замкнутый, молчалив. Обычно тихий и незаметный. Любит одиночество. Однако не брезгует длинными разговорами.
6. Биография: Андурин не помнит свое детство. Его память проявляется с 13 лет. Мальчика приютил маг-некромант. Найдя ребенка в реке, тот взял его к себе и вылечил зельями. У малыша оказался дар к магии. И старый человек взял его в ученики, а затем дал имя в честь своего отца - Андурин. Норд быстро учился всему что показывал ему некромант. К 16 годам молодой маг уже знал такие заклятия : Легкое лечение, Малый оберег и Искры. Но некромантия давалась ему с трудом. Он не мог оживить даже мышь. Некромант сильно ругал его и часто лишал еды, при этом запирая в пустой комнате. Лишь к 20 годам некромант-неудачник освоил самое простое заклятие.
В один день старик повел своего ученика в дом-крепость мага огня. Этот человек когда то обидел старого некроманта и тот решил отомстить, но был слаб и побоялся атаковать. Но теперь злопамятный человек был с помощником… Когда маги вошли в дом, там оказалось только трое человек. Разобравшись с не многочисленными врагами, двое некромантов стали выжидать цель. Учитель превратил тела погибших в своих зомби, а Андурин тем временем зашел в соседнею комнату и в настенном тайнике нашел странный том заклинаний – «Огненный кнут». Он сначала не понял как открыл тайник, и откуда там непонятное заклятие. Пока мальчишка рассматривал том, в дом ворвался тот самый маг огня и в ярости одним своим заклятием сломал магический щит при этом учителя убив его, помимо этого он испепелил всех зомби, несмотря на то что они когда то были его семьей, и снес половину дома. Из за того что ученик был в другой комнате он выжил и после короткой битвы убил недруга своего учителя. Враг потратил почти все силы на первое заклятие и его не составило трудов побороть. После горе-некромант забрал себе интересный том и ушел.
В нем он узнал интересное заклятие которое маг, судя по его дневнику(который лежал в том же тайнике), нашел том с заклинанием в гробнице древнего мага и это было личной магической разработкой покойного. Молодой некромант долго не мог понять как действует это заклинание, но все таки за пару часов смог сотворить его.
После Андурин стал путешествовать и учиться магии.. Найдя себе напарника и через пару лет путешествий он принес в одну деревушку двемерский метал и остался там жить. После того как норд показал свои магические возможности к нему в ученики подался мальчик – Аринис. Маг обучил его всему что знал и когда он уже хотел открыть ему тайну о томе заклятия «Огненный кнут», мальчишка внезапно ушел. Андурин решил найти его чтобы обучить до конца, и возможно отдать ему том уникального заклинания.
Маг-некромант направился в Винтерхолд- обитель магов. Там он думал найти своего ученика, а затем после всех дел наконец то уйти на покой…
7. Болезни и прочие эффекты: Пробита левая часть груди. Невозможно движение левой рукой. Потеряно большое количество крови.
8. Инвентарь Черная мантия с кожаной подкладкой. (ек) Сапоги с меховой прокладкой.(ек) Том заклятий «Огненный Кнут» Alex Schwanz lutschen
Сообщение отредактировал МаксПрон - Вторник, 02.12.2014, 13:15
Призрачная сущность (+1 ОД на все действия скрытности, -1 ОД на все заклинания). Правка внесена, персонаж принят к игре.
ЦитатаМаксПрон ()
Разобравшись с не многочисленными врагами
Можно было бы сказать еще "Разобравшись с немногочисленным врагом". К тому же, в биографии еще осталось много ошибок. Не смотря на это, персонаж принят к игре. Удачи в дальнейшей игре! Объявленька (обращаться в ЛС): - За найденные опечатки в шапках тем даю +20 к репе)
4. Описание: Средний рост, среднее телосложение. Носит черный плащ с капюшоном, черные сапоги, черные перчатки и черную маску. Безоружен. Голос - мягкий и тихий баритон. Обладает способностью неожиданно появляться в любых, даже самых труднодоступных местах и так же неожиданно исчезать.
5. Характер: Бесчувственен, нейтрален и отстранен от реальности. Его дело доставить имущество новому владельцу – и это всё.
6. Биография
Ни кто не знает кто он, откуда он и что им движет.
7. Болезни и прочие эффекты Не имеются.
8. Инвентарь Комплект черной, как сама ночь, одежды.
Персонаж создан для одной лишь цели – доставить выигранный игроком в конкурсе приз персонажу игрока. Данный НПС не будет использоваться, в каких либо других целях кроме доставки именного предмета. А так же, не будет влиять ни на какие события в сюжетах, отыгрышах и историях персонажей. Он полностью нейтрален ко всему происходящему. Суть его действий сводится к схеме. Появился в нужный момент >>> вручил именной предмет (приз в конкурсе) >>> исчез без следа.
Название: Орден Черного Червя Дата основания: неизвестно Возрождение ордена: После «убийства» Манимарко некроманты Ордена Черного Червя разбежались по всем углам Тамриэля и начали медленно исчезать от рук служителей Стендара. Возможно, про орден совсем забыли б, если б в 1802 году 4 эры один из приближенных к Манимарко некромантов по имени Даниэль Морэтти не решил возродить Орден и найти Манимарко. Для начала он нашел несколько соратников и принялся искать Короля Червей, но не найдя его признаков принялся возрождать орден сам провозгласив себя верховным некромантом ордена и Королем Червей до прибытия Манимарко. Основатель: Маннимарко Король червей Король Червей: Даниэль Морэтти Глава Скайримского Логова Червя: Нерелас Верион Место: Неизвестно Символ: Череп с придвинутыми к челюсти руками Логово Червя в Скайриме: не имеется Численность в Скайриме: 1 высший некромант, 1 мастер некромант, 1 высший воин Червя. Мертвая военная сила: Подчиненных Нереласа
3 скелета одетых в черные мантии и вооруженных стальными мечами 2 скелета одетых в черные мантии и вооруженных луками
Цели: Познание высших тайн нежизни, и вознесение некромантского искусства выше прочих. Найти способ связаться с создателем Ордена.
Законность: Из-за запрета некромантии Орден является незаконным.
Методы работы: Организация является незаконной. Поэтому члены Ордена в городах появляются редко. (после отыгрыша требуется написать Мастеру в ЛС о местоположении базы Ордена!)
Члены Скайримского Логова Червя:
1. Имя: Нерелас Верион пол: М возраст: 38 раса: Данмер Профессия: Глава Скайримовского Логова 3. Навыки: Мастер-некромант Зачарование Разрушение
4. Уникальные навыки: Создание скелетов - С помощью черного камня душ, 8 болтов, 10 полосок кожи и 4 металических креплений некромант может создать скелета который не является призванным существом и может "жить" сколько угодно, либо пока не будет полностью уничтожен. Выдерживает не более 20 прямых ударов оружием и из-за своей формы являются менее уязвимы для стрел. Уязвимостей и сопротевлений к заклинаниям стихий не имеют. Мастерские и экспертные заклинания уничтожения нежити обращают тело в прах с 1 преминения. На скелетов действуют заклинания отпугивания нежити. Одновременно некромант может контролировать пятнадцать таких скелетов. . Характер: Спокойный и мрачный данмер который давно никому не доверяет кроме Габриеля.
6. Биография: Нерелас родился в семье Придворного мага Корола, который с самого детства обучал его магии. В пятнадцать отправился в Синод, куда сразу же поступил. Пробыв там два года понял что, чтобы чему-то здесь научиться должно пройти лет сорок, поэтому Нерелас покинул Синод и отправился искать место получше. Пошарив в папиной библиотеке, он наткнулся на книгу «Аркей наш враг» и очень заинтересовался некромантией, так проведя год в поисках, он нашел один из некромантских алтарей. Проведя там неделю, он встретил группу некромантов, которых убедил, что он может быть подходящей кандидатурой, для вступления убив половину магов, поэтому остальные маги отвели его к главе Ордена имперцу Даниэлю Моретти, который, услышав об успехах Нереласа, принял его в орден. Через три года Нерелас был назначен некромантом адептом и получил задание искать новых членов для Ордена. Проведя несколько лет в поиске новых некромантов, он встретил Габриэля, с которым сошелся характерами и предложил тому вступить в орден, на что Габриэль согласился. В тридцать лет Нерелас стал мастером некромантом, а в тридцать восемь был повышен до высшего некроманта и отправлен в Скайрим. 7. Инвентарь: Роба некроманта, черные сапоги, дневник. 8. Заклинания: Поднятие мертвых слуг, мертвый трел, шаровая молния. 9.Зачарования: Слабый урон нежити, слабая регенерацыя. Имя/Фамилия: Ларион Деренни Раса: Альтмер Пол: М Возраст: 46 Род деятельности: Мастер некромант
Навыки: Мастер некромант, Разрушенение, Молнии.
уникальные навыки: Создание скелетов - С помощью черного камня душ, 8 болтов, 10 полосок кожи и 4 металических креплений некромант может создать скелета который не является призванным существом и может "жить" сколько угодно, либо пока не будет полностью уничтожен. Выдерживает не более 20 прямых ударов оружием и из-за своей формы являются менее уязвимы для стрел. Уязвимостей и сопротевлений к заклинаниям стихий не имеют. Мастерские и экспертные заклинания уничтожения нежити обращают тело в прах с 1 преминения. На скелетов действуют заклинания отпугивания нежити. Одновременно некромант может контролировать пятнадцать таких скелетов.
Характер: Холодный и расчетливый мер, который подчиняется только Нереласу и Габриэлю
Биография: Родился в семье Самерсетской знати. С детства обучался магии, так как родители были магами. В 21 год встретил старого некроманта и, услышав от него о том, что сможет стать невероятно могущественным, и сможет подчинить жизнь и смерть отправился еще с тремя молодыми альтмерами в Сиродил где всю жизнь обучался и практиковал некромантию. Когда глава Ордена Даниэль Моретти решил распространить культ, Лареон отправился с Дареласом в качестве советника в Скайрим. Экипировка: Одеяние некроманта, черные сапоги, стальной кинжала, сумка с инструментами некроманта пинцет, серп, ножницы, 14 железных болтов, 8 склепок, 2 черных камня душ. Заклинания: Поднятие мертвых слуг, мертвый трел, молния, плащ молний.
Заключенный в Хелгене
1. Имя: Габриэль пол: М возраст: 36 раса: Имперец Профессия: Высший воин Червя 2. 3. Навыки: Мастер меча, Некромантия.
4. Уникальные навыки: Создание скелетов - С помощью черного камня душ, 8 болтов, 10 полосок кожи и 4 металических креплений некромант может создать скелета который не является призванным существом и может "жить" сколько угодно, либо пока не будет полностью уничтожен. Выдерживает не более 20 прямых ударов оружием и из-за своей формы являются менее уязвимы для стрел. Уязвимостей и сопротевлений к заклинаниям стихий не имеют. Мастерские и экспертные заклинания уничтожения нежити обращают тело в прах с 1 преминения. На скелетов действуют заклинания отпугивания нежити. Одновременно некромант может контролировать пятнадцать таких скелетов.
5. Характер: добрый и позитивный, любит кошек и хорошее вино.
6. Биография: Габриэль родился в семье Чейдинхольских дворян, где жил пьянствуя и веселясь до двадцати трех лет пока не встретил Нереласа, которому стал лучшим другом. Вместе с ним начал изучать некромантию. В тридцать лет Габриэль стал воином Червя, а в тридцать повышен до высшего воина Червя и отправлен с Нереласом в Скайрим. 7. Болезни и прочие эффекты 8. Инвентарь : Черная мантия, черные сапоги, черные перчатки. 9. Заклинания: Поднятие зомби, мертвый трел.
Связь с основной частью Ордена: Рас в месяц, после того как будет установлена штаб-квартира ордена в Скайриме, к высшему некроманту будет приезжать гонец с деньгами, инструментами, мечами и кинжалами зачароваными на ловлю душ, одеяниями некромантов, черными камнями душ, или если дела Ордена будут идти плохо гонец может приехать с просьбой о помощи.
Вот система самой организации. Аналогия берется с масонской ложи.
Вступающему в орден говорят много красивых обещаний. Это в вашей заявке описано, это хорошо. Далее новобранец вступает в эту организацию и становится по сути обычная пешкой, которая следует правилам ордена, подчиняется и выполняет всю грязную работу. Выше идет круг Посвященных. Они в курсе всех дел и для чего сама организация предназначена. Глава организации(другим словом Анахорет) в курсе вообще всего. И в процессе ритуала(как в Обливионе) он связывается с Маннимарко. Стоит отметить, что согласно ЛОРу Маннимарко мог и выжить.
Цитата: "Однако, действительно ли погиб знаменитый Король Червей, или произошел случай наподобие того, что имел место во время противостояния Ордена с Ванусом Галерионом – неизвестно, как и дальнейшая судьба Ордена." Я - человек!