I. Основные сведения Имя и Фамилия: Нерус Деранис Пол: М Возраст: 34 Раса: Данмер Знак-хранитель: Башня
II. Род деятельности или профессия: Член дома Тельванни Должность: Волшебник
III. Физиология персонажа: Характеристики: - Рост: 188 - Вес: 86 - Телосложение: среднее - Черты лица: - Цвет глаз: красный - Оттенок кожи: пепельный - Цвет волос: черные - Шрамы: нету - Правша/Левша: правша
Общее описание: Довольно заметный и на первый взгляд обычный данмер, с ровным лицом, не большой аккуратной бородкой и черными волосами, завязанными в длинный высокий хвост.
IV. Способности Общие способности: Отличные знания общего, данмерского, каджитского, альтмерского, двемерского и дэйдрического языков. Средние знания магических рун, альдмерского и фалмерского(Снежных эльфов) языков Начальные знания аргонианского и слоадского языков Умение плавать Езда на гуарах и силдстрайдэрах Картографирование Отличная память Плаванье
Навыки: Магические способности Зачарователь Разрушение Изменение Кузнец Силы Бытия Материя Магия огня
Уникальные навыки, способности, умения: Начальные навыки создания големов
Создание големов (Необходимые навыки - Силы бытия, Материя, Зачарование, Кузница)- Создание големов это практически забытый навык, которым часто пользовался известный маг Джагар Тарн. С помощью этого навыка маг может создать верного слугу, который будет выполнять все приказы хозяина.
Начальные навыки создания големов (250/250) - с помощью маленького камня душ и подготовленного, искусственного тела маг может создать медлительного и не умеющего бегать голема, который слабей обычного человека. Изготовить голема можно с материала не лучше чем сталь и не хуже чем железо и ростом не выше чем полтора метра. На голема не действуют зелья заклинания Влияния, Восстановления и паралич. Голем живет не больше чем три ролевых поста, а потом ему нужно заменить камень душ. Одновременно маг может контролировать четыре таких големов. На создание такого голема нужно потратить один день.
Создание големов (0/500) - с помощью обычного камня душ и подготовленного, искусственного тела маг может создать медлительного и умеющего бегать голема, сила которого равна одному человеку. Изготовить голема можно с материалов не лучше чем двемерский и не хуже чем железо, ростом не выше двух метров. На голема не действуют зелья и заклинания Влияния, Восстановления и паралич. Голем живет не больше чем семь ролевых постов, а потом ему нужно заменить камень душ. Одновременно маг может контролировать три таких голема. На их создание требуется один день. Големы из начального навыка создания големов, изготавливаются в два раза быстрей.
Мастер создания големов (0/1000) - с помощью большого камня душ и подготовленного, искусственного тела маг может создать голема который немного медленней человека и умеет бегать. Сила этого голема равна двум людям. Изготовить голема можно с любого материала, но не лучше чем эбонит и ростом не выше двух с половиной метров. На голема не действуют зелья, заклинания Влияния, Восстановления и паралич, а стихийные заклинания наносят половинный урон. Голем живет не больше чем десять ролевых постов, а потом ему нужно заменить камень душ. Одновременно маг может контролировать три таких голема. На создание такого голема нужно два дня. Големы из начального навыка создания големов, изготавливаются в три раза быстрей, а из навыка создания големов в два раза быстрей.
Великий создатель големов (0/2000) - с помощью великого (черные камень душ любых размеров не подходит) камня душ или больше и подготовленного, искусственного тела маг может создать голема, скорость этого голема в полтора раза превышает человеческую, а сила равна трем мужчинам. Изготовить голема можно с любого материала, но ростом не выше трех метров. На голема не действуют зелья, заклинания Влияния, Восстановления и паралич, а стихийные заклинания наносят половинный урон. Голем живет до тех пор, пока его не убьют. Одновременно маг может контролировать два таких голема. Для создания голема такой мощности нужно потратить минимум неделю. Големы из начального навыка создания големов, изготавливаются в четыре раза быстрей Из навыка создания големов в три раза быстрей Из навыка мастер создания големов в два раза быстрей.
Также части тела всех големов можно зачаровать за дополнительные камни душ и чем меньше рост и вес голема, тем он быстрей. С каждым ростом навыка количество контролируемых големов возрастает на один.
Подготовка голема - это зачарованние назначает точки на теле голема, по которым будет протекать магическая энергия. Запуск энергии - это заклинание запускает магическую энергию из камня душ. Настройка магических путей - с помощью этого заклинания можно более тонко настраивать магические пути на зачарованном оружии и настраивать големов.
Навыки на освоении: Мастер огня (58/1000) Телекинез (97/250) Опытный зачарователь (34/250) Опытный кузнец (110/250) Создание големов (30/500)
Количество ОД: ОД = 3.
V. Характер:
Отношение к другим людям: К большинству людей относится безразлично и считает их массовкой, но если человек имеет какие-то выдающиеся способности, то считает его одним из тех, для кого остальные служат массовкой и заинтересован в общении с ним, даже если этот человек является врагом. Отношение к труду, к своему делу: Ленивый и не любит работать, но если дело относится к познанию магии, то выполняет его хорошо. Отношение к самому себе: Эгоизм Отношение человека к вещам: Если вещи не представляют магической или исследовательской ценности относится к ним безразлично. Темперамент: Холерик. Идеологическая приверженность: Не заинтересован Политические убеждения: Только дом Тельванни. Теологические убеждения: Шеогарат, Азура, Боэтия, Мефала, Хермеус Мора. Устремления/ Жизненные цели/Мечты: Желает постичь величайшие тайны магии.
VI. Биография Место рождения: Порт Тельванис Родители: Дрэвер Деранис (183 года/ Порт Тельванис/ жив) Нелор Деранис (154 года/ Порт Тельванис/ жива)
История жизни : Родился в семье одного из советников Дома Тельванни и с рождения был окружен магией. Как только Нерус научился ходить и разговаривать, отец начал учить его магии, истории и разным языкам. Когда Нерусу исполнилось пятнадцать, он стал Голосом своего отца и начал активный подъем по карьерной лестнице, и в двадцать три достиг звания "Волшебник", именно тогда он понял, что карьерный рост будет только мешать ему постигать тайны магии, поэтому он переехал в небольшие двемерские руины. В тридцать лет Нерус наткнулся в книжном магазине на необычные рукописи написанные Джагаром Тарном, в которых говорилось о практически забытой технологии сотворения големов, поэтому данмер, не раздумывая, купил эти рукописи. Из-за того, что рукописи были старые и обгорелые, Нерус на протяжении года не мог понять, как создать големов, но все-таки через год исследований у него получилось сделать небольшого и фактически бесполезного голема, но маг продолжал совершенствовать свою технику и создавать более сильных и полезных големов. В тридцать три года Нерус услышал о Коллегии Винтерхолда и о том, что там одна из самых больших библиотек на Тамриэле, поэтому Тельванни собрался и через год отправился в Скайрим. VII. Болезни и прочие эффекты: Сильные ожоги.
VIII. Инвентарь Экипировка Стальной кинжал (эк.) Роскошная роба коричневого цвета(Моровинд)(эк.) Сапоги Тельванни (эк.) Роскошные перчатки с обрезанными пальцами.(эк.) В карманах
10 чистых листов бумаги в карманы перо для письма 3 в карманы чернильницы 2 Пригласительное письмо 2 маленьких камня душ (полный) 442 септимов