Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Сила - Макбет стал вдвое сильнее прежнего, приложив усилия он может погнуть прутья решетки, или проломить человеку череп. Однако такие нагрузки негативно влияют на его организм. Как правило появляется сильная боль по всему телу, и усталость. Если напряжение было слишком сильным, есть шанс разрыва мышц.
В том случае, если Вы уберете это:
ЦитатаАнемос-Лектор ()
А раны быстрее и менее болезненней переносятся.
Так как одно исключает другое. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
Топор установлен как стальной. Кольцо установлено как серебряное. Установлено количество септимов: 682. Профайл создан! Добро пожаловать в игру! Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Урук Прозвище: Кроха Пол: мужской Возраст: 21 Раса: орк Знак-хранитель: тень
II. Род деятельности или профессия (на данный момент):
Род деятельности: Расхититель гробниц Должность: Новичок
III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 1,7 метра - Вес: 85 кг - Телосложение: плотное - Черты лица: на несколько овальном лице выделяются наросты над бровями, крупный нос картошкой и малые клыки - Цвет глаз: темный коричневый, почти черные, но в моменты ярости становятся насыщенно-оранжевыми - Оттенок кожи: зеленоватый - Цвет волос: черный, прическа: коротко пострижен, с боков сбрито, хвоста нет - Шрамы: тонкий, почти незаметный шрам через правый глаз - Правша/Левша: амбидекстр Общее описание: несмотря на несколько низкий рост и узкий торс, обладает хорошо выраженным мышечным каркасом; длинные руки с большими кулаками могут сильно удивить врага; много курит; на плече татуировка.
IV. Способности Общие способности: Как всякий орк может легко выжить на диких просторах Тамриеля, сносно готовит, хорошо плавает. Читает медленно. Пишет плохо, предпочитает вместо подписи ставить оттиск кольца с гравировкой. Знает орсиниан, тамриэлик, несколько фраз из языка та-агра. Навыки: Ближний бой: - дробящее оружие Магические способности: - восстановление Тяжелая атлетика Амбидекстрия Кузнец Скрытность Взлом
Расовая особенность: Кровь берсерка: орки легче переносят боль и могут игнорировать 1 физическую атаку за ход
Заклинания: Школа изменения: - Свет. Школа Восстановления: - Малое лечение. 1-й уровень шк.В: - Оберег; - Исцеление; - Отпугивание нежити; - Солнечный луч.
Уникальные навыки, способности, умения: • В бою вместо щита предпочитает использовать заклинания оберега, а в бою с разумными использует хитрость: перебрасывая, из левой в правую руку и обратно, булаву заставляя гадать откуда будет нанесен удар; а в момент атаки может отвести булавой оружие врага в сторону, а другой рукой в этот момент всадить кинжал в тело врага.
Навыки на освоении: Мастер молота. Опытный кузнец. Исцеление. Обереги.
Количество ОД: 3
V. Характер: Не любит общаться с незнакомыми разумными, но и с друзьями остается также немногословным, лишь после хорошего меда становиться более общительным. Не терпит сильного давления на себя или приказов тех, кого считает недостойным, порой может взрываться вспышкой яростью бросаясь на обидчика. • Отношение к другим людям: замкнутость. • Отношение к труду, к своему делу: любит тихую неторопливую работу. • Отношение к самому себе: уважение к себе, некоторые гордость и эгоизм. • Отношение человека к вещам: бережное обращение с вещами. • Темперамент: флегматик. • Идеологическая приверженность: военная/клановая диктатура. • Политические убеждения: ненависть к Доминиону, недоверии к Империи, нейтральность к населению Скайрима; • Теологические убеждения: как всякий крепостной орк почитает Малаката, а также поклоняется Акатошу и Кинарет. • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: хочет достигнуть силы и мастерства, и стать вождем.
VI. Биография Место рождения: крепость Мор Казгур. Родители: отец — вождь Ларак, мать — кузнец Шуфтарз, оба живы, находятся в той же крепости.
История жизни:
На рассвете 19 числа Второго Зерна в доме вблизи кузницы крепости Мор Казгур появился на свет малыш. Принявшая роды шаманка Шарамф отдала дитя матери: «Какой он кроха, маленький мой», - прошептала Шуфтарз, баюкая ребенка. Из-за преждевременных родов малыш, по сравнению с другими орками, был низковат, что порождало некоторую отчужденность и нежелание общаться с другими детьми. Скайрим — северный холодный край, весьма суровый и опасный, по этим причинам обучение идет еще с раннего возраста. Пока ребенок мал его тренируют на силу, гибкость и выносливость. И определяют будущий стиль боя. Рассказывают о живых и неживых существах мира, как сподручнее всего на них охотиться и убивать. Так еще в юности Кроха развил свое тело до того, что одинаково владел руками — мог сражаться как левой так правой. Выработал привычку сражаться в тяжелой броне с одноручным молотом — булавой, привыкнув к их тяжести и неповоротливости. Узнал о населяющих мир существах, об охоте и выживании в дикой местности. В 15 лет проводят совмещенный обряд: имя наречения и первой крови. Юный орк должен отправиться за ворота крепости в одиночку и добыть трофей — голову зверя. Кроха весь день рыскал по лесу и предгорьям, пытаясь достать знатный трофей. Но зверь сам нашел его. Волки, четыре штуки, видимо посчитали мелкого орка легкой добычей. С трудом одолев стаю волков, раненный но живой да с трофеем, он стал возвращаться домой. Во время возвращения сталкивается с караваном каджитов, заплутавшим в горах. Во время разговора, выяснилось что каджиты путешествуют и торгуют между городами, деревнями и крепостями и как раз ищут Мор Казгур. В благодарность за правильным путь они излечивают его раны с помощью магии, что весьма сильно впечатлило и заинтересовало Кроху. Вернувшись в крепость получает имя Урук и выясняет что магия которая его заинтересовала относиться к школе Восстановления и шаманка племени владеет ею. После долгих и настойчивых уговоров Шарамф согласилась обучать его. В это же время мать начала обучать семейному искусству — кузнечному делу. В последующие годы юноша оттачивал свои навыки, да общался с каджитами которые частенько забредали к крепости. От них он научился не только хорошему: как раз охотясь вместе наткнулись на сундук, так Урук овладел навыком взлома; но и плохому: именно из-за каджита он пристрастился к скуме. Особенно ему приглянулся вкус сигар с добавлением лунного сахара. Слушая рассказы вождя, шаманки и друзей в караване о былых сражениях, о героев, соратниках, о прошлом величии Империи и о презрении альтмеров Доминиона к прочим расам, у Крохи Урука формировалось его мировозрение. И вот наступила пора изгнания. Как и прочие молодые мужчины клана Урук уходит в мир чтобы найти свое место жизни, и возможно обретя силу, вернувшись бросить вызов своему отцу.
Только, насчет "Лечение (Исцеление?)", просто подумал как различать заклинания "исцеления" из 1 и 2 уровней, ведь название одно на двоих, при этом есть "великое исцеление" на 3 ур. и "малое лечение" на начальном ур.
Сообщение отредактировал RainbowKOT - Пятница, 09.10.2015, 12:04
Только, насчет "Лечение (Исцеление?)", просто подумал как различать заклинания "исцеления" из 1 и 2 уровней, ведь название одно на двоих, при этом есть "великое исцеление" на 3 ур. и "малое лечение" на начальном ур.
Нужно писать точно то, что написано в Заклинаниях, слово в слово. Если исцеление, значит Исцеление, если малое лечение, значит малое лечение.
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Дрелас Селвани Прозвище: - Пол: М Возраст: 82 Раса: Данмер Знак-хранитель: Башня
Награда за голову персонажа
Дом Редоран:
1000 септимов за предательство дома 2000 септимов за похищение важных документов 2500 септисов за продажу важных документов дома врагу 800 септимов за похищение реликвии дома 1000 септимов за продажу реликвии дома врагу
Империя:
1000 септимов за предательство 2300 септимов за похищение важных и секретных документов
Талмор:
1850 септимов за многочисленные вредительства(не официально)
II. Род деятельности или профессия: Путешествующий маг, член Коллегии Шепчущих Должность в Коллегии Шепчущих: Искатель знаний
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 187 - Вес: 93 - Телосложение: Мезоморф - Черты лица: Ровные - Цвет глаз: Красные - Оттенок кожи: Пепельная - Цвет волос: Черные - Шрамы: Около десятка небольших шрамов по всему телу - Правша/Левша: Правша
Общее описание: Высокий и худощавый данмер, который обычно ходит слегка згорбившись и накинув на голву капюшон, что бы не привлекать лишнего вимания к своей персоне, что у него зачастую получается. У Дреласа ровное, слегка заостренное, красивое лицо, на котором застыла вечная ухмылка, которая прячится за небольшой, акуратно подстриженной, бородкой. При разгворе старается смотреть собеседнику в глаза.
IV. Способности
Общие способности: Умеет читать и писать на даэдрическом, данмерисе, тамриэлике и бретике, немного хуже на бетмерском, двемерском, айлейдском и древне-нордском Неплохо разбирается в магических школах и магии в целом Хорошо знает историю Хорошо умеет чертить и неплохо рисует Умеет плавать Небольшой опыт шифровки и дешефровки Немного умеет танцевать Хорошая память Немного умеет ездить верхом Плоховато умеет шить Знает тайные шифры дома Редоран Знание простейшие тайных шифров Империи Умение оказывать первую помощь при ранениях Знание искусственного языка Коллегии Шепчущих
Навыки: Магические способности Изминение -> Силы бытия Восстановление -> Обереги Иллюзия -> Влияние
Заклинания: Изменение:
Равновесие Свет Ночное зрение(2 ур.) Обнаружение существ(2 ур.) Телекинез Водное дыхание Железная плоть Трансмутация Паралич Взор мага
Навыки на освоении: Разрушение Колдовсство Материя Святой свет Искажение
Количество ОД: ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах: Всегда веселый и улыбающийся, Дрелас очень общительный и любит сидеть с большими компаниями, но обычно старается их избегать, из-за своего образа жизни, который привел к приличной награде за его голову. Не прывык врать и обычно говорит правду, не зависимо к чему это приведет, из-за чего частенько попадает в передряги, из которых, пока-что, всегда удачно выбирался. Отношение к другим людям: К людям относится доброжилательно и с интересом. Отношение к труду, к своему: Физической работы не любит и старается отлынивать от нее всеми возможными способами, но если уже принялся за нее, то старается сделать хорошо. С большим усердием относится к умственной роботе и может потратить множество часов на чтение и переписывание книг, и на изучение магии. Отношение к самому себе: К себе относится с гордостью и самоуверенностью, очень не любит признавать ошибки. Отношение человека к вещам: К вещам относится бережно и акуратно, стараясь их не повредить, что бы они прослужили как можно дольше. Темперамент: Сангвиник. Идеологическая приверженность: Монархизм. Политические убеждения: Негативно относится к Доминиону и Талмору, на остальных же по юольшенству наплевать. Теологические убеждения: Поклоняется Азуре, Мефале и Боэтие. Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Желает постичь все магические знания и возвысится к уровню даэдра.
VI. Биография
Дата рождения: 22 начала морозов 116 год Место рождения: Имперский город Родители: Эламус Селвани(отец/данмер/мертв), Эвония Селвани(мать/данмер/мертва) История жизни:
Родился Дрелас в Блеклайте, в семье мага Телванни, который сбежал из родной башни в Варвенфеле в Блеклайт, во время красного года, когда аргониани отправились мстить данмерам за многие годы рабства. С детства Дрелас был окружен любовью и заботой отца и матери, которые старались угождать ему всем, чем можно, а, к десяти годам, отец принялся обучать его магии, истории и разным языкам, что у молодого данмера довольно неплохо получалось. Когда ему исполнилось пятнадцать, то Дрелас решил покинуть отчий дом и отправится путешествовать, вместо того, что бы стать полноценным магом дома Телванни . Первые три года ему было сложновато выживать в обедневшем и опустошенном войной Морровинде, поэтому он решил найти себе "крышу" вроде одного из великих домов, что бы не помереть от голода, а так как родной Телванни, на тот момент, был на другом конце Морровинда, а денег на проезд не было совсем, то юный маг отправился в ближайшую канцелярию дома Редоран и, после заполнения небольшой анкеты и уговоров канцеляриста, стал полноправным членом дома, хоть и на низком звании. Прослужив Редорану более десяти лет, выполняя связанные с магией задания разной сложности, которых было достаточно много, учитывая малое количество магов в Доме, Дрелас стал личным консультантом по магии одного из советников Дома и дослужился до почетного звания "Кузен Дома". Не смотря на все успехи в карьере, со временем его начала мучить совесть, из-за службы на враждебный Дом, поэтому, прихватив с собой несколько пачек документов и фамильный меч советников Дома на которого он работал, Дрелас отправился на первом подходящем корабле в столицу дома Телванни, где и продал все документы за приличную сумму денег. Понимая, что в Морровинде, из-за слишком большой власти дома Редоран, оставаться сейчас нельзя, маг отплыл из родной страны в столицу Сиродила и всей Империи - Имперский город. Оказавшись в Имперском городе, Дрелас не стал долго думать над тем, чем заняться и как жить дальше, и сразу же отправился в ближайшую "Путеводную Звезду" Коллегии Шепчущих, о которой он много слышал. В Коллегию его приняли после небольшого экзамена, по демоннстации своих способностей и знаний, в время которого он себя неплохо проявил. В Коллегии Шепчущих у него дела пошли неплохо и он быстро завоевал уважение и признание у своих новых коллег, за неплохие познания в магии и истории Тамриэля, которые ему в детстве подарил отец. За изучением древних рукописей, айлейдских руин, чтением разных книг и исследованием всевозможных заклинаний прошло несколько, достаточно спокойных, десятилетий и казалось, что Дрелас нашел свое место в этом мире среди старинных фолиантов и флакончиков с зельями, но неожиданно из Самерсета приехала нагруженная головами Клинков повозка и Альтмерский Доминион огласил войну Империи, которая не согласилась сдаться без боя на милость альтмерам. Не придаваясь долгим размышлениям о тома, как быть дальше, маг собрал свои вещи и, сказав начальству из Коллегии, что не может сидеть сложа руки и читать книги, в то время, как за дверью идет война, отправился в ближайшую казарму Легиона, и вступил в Имперский Легион на должность боевого мага. Следующие несколько лет Дрелас активно участвовал в войне Альтмерского Доминиона против Империи на стороне последних, не желая подчиниться Талмору и что бы тот правил всем Тамриэлем. Когда же он узнал, что император желает закончить войну и подписать "Конкордат белого золота", то, прихватив с собой несколько пачек важных документов с расположениями войск и досье на генералов и шпионов Легиона, которые он должен был доставить в штаб, отправился на первом попавшемся корабле в Хамерфел, где продолжалась война против Талмора. Прибыв в Хамерфел, Дрелас отправился в местный военный штаб редгардов и присоединился к ним в войне, при этом подарив все документы имперцев, которые он прихватил с собой. После пяти лет войны в Хамерфеле, Талмор, наконец, соглашается отступить и подписывается соглашение Строс М'Кая, Дрелас же решает заняться исследованием двемерских руин Хамерфела, что затянулось на двадцать с лишним лет. Наконец Дреласу надоело жариться в жарких пустынях и, немного поразмыслив куда отправиться дальше, он заказал себе карту Скайрима с отмеченными на ней местами будущих исследований и отправился туда на одном из кораблей.
VII. Болезни и прочие эффекты: -
VIII. Инвентарь Экипировка Синее одеяние мага с капюшоном (эк.) Коричневые кожаные сапоги на меху (эк.) Черные перчатки с обрезаными пальцами (эк.) Серебряный посох (эк.) Перстень члена дома Телванни с эмблемой дома(указательный палец правой руки) Перстень члена дома Редоран с эмблемой дома(средний палец левой руки) Перстень с эмблемой Коллегии Шепчущих (средний палец правой руки) Наплечная сумка
Документ в котором говорится, что Дрелас Селот является членом Коллегии Шепчущих Карта Скайрима с пометками интересных мест 2 куска солонины 3 сухаря
Кожаный кошель
350 септимов
Сообщение отредактировал Гарет - Среда, 14.10.2015, 13:58
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Люк Вест Прозвище (при наличии) : Пол: М Возраст: 21 Раса: Имперец Знак-хранитель: Башня
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Путешественник • Должность: Род деятельности: Искатель приключений
III. Физиология персонажа: • Характеристики - Рост: 185 см - Вес: 80 кг - Телосложение: Обычное - Черты лица: Угловатые. - Цвет глаз: черный - Оттенок кожи: белый - Цвет волос: черный - Шрамы: Нет - Правша/Левша: Правша • Общее описание: Сильный, но совсем не умеет разговаривать с людьми. Всегда ввязывается в неприятные ситуации. Всегда отличался хорошей физической подготовкой. \ Внешний вид:
IV. Способности • Общие способности: Грамотный. Любит девушек, особенно красивых. Разносторонне развит: хорошо умеет плавать, не самый умный человек, но и глупостью не отличается. Умеет читать, хоть и не любит. Обладает навыками выживания в трудных условиях, в том числе разводить огонь, не прибегая к магии. • Навыки: 1. Ближний бой: Основы ближнего боя короткие клинки 2. Навыки хитрости: Скрытность Воровство Взлом 3. Акробатика, Амбидекстрия. 4. Магические способности Разрушение
• Расовая особенность:
Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение") • Заклинания: Обладает простейшими заклинаниями разрушения и иллюзии: Ледяное касание Страх • Уникальные навыки, способности, умения: Развдение огня при помощи подручных средств,
• Навыки на освоении: Мастер скрытности Мастер коротких клинков Мастер-карманник Стихия льда • Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3. -Не знаю по какому принципу они начисляются. Прозьба подсказать.
V. Характер: • Любит девушек, особенно красивых. Разносторонне развит. Всегда веселый. •Отношение к другим людям: Уважает всех. Особенно красивых девушек. • Отношение к труду Ненавидит скучную работу. Всегда в движении • Отношение к самому себе Эгоист •Отношение человека к вещам: Неряшлив •Темперамент: Сангвиник •Идеологическая приверженность: Анархизм •Политические убеждения: Нейтрально ко всем • Теологические убеждения: Все что нас не убивает - хорошо. • Мечтает о вечной жизни
VI. Биография • Место рождения: Хамерфел
• Родители:
Не помнит. • История жизни (минимум 1000 символов): Детство совсем не помнит. В 13 лет жил в Сентинеле, потом попал в банду местного Головореза. Его звали Вырвиглаз. Он стал Люку отцом и научил его всему, что знал сам. Вырвиглаз – Искустный убийца. Мастерски умеет совмещать простейшие магические заклинания и навыки асасина. Говорят, стоит ему одеть свой капюшон, он сразу исчезает. Хотя маловероятно, что это правда, тем не менее Люк унаследовал от него и это. Когда Люку исполнилось 17, его «отца» вместе со всей бандой казнили, но ему удалось сбежать. С тех пор он очень сильно боится смерти. Его мечта – обрести бессмертие. В этом же году он отправляется в Скайрим и останавливается в Солитьюде. Не плохо там обживается. Днем продает травы и ингридиенты, а ночью "подрабатывает" , проникая в чужие дома, и вынося все ценное. Спустя некоторое время Люк узнает о Довакине и его подвиге. После чего отправляется к Седобородым, которые его прогоняют, и он отправляется обратно в столицу. После четырех лет жизни в Солитьюде Люк решает отправиться на север. Однако, он узнает, что совершенно не переносит холод и поэтому решает слегка изменить свой план и идет в Рорикстед. Там знакомится с местным стражником. Тот оказался весьма доверчивым, и после употребления пары кружек меда лишился своего меча и сотни септимов. Во время этой пьянки Страж порядка втирал Люку какие-то бредни про про вампиров и стражу рассвета. А еще рассказал интересную историю о том, как ему прострелили колено. Но Вест его совсем не слушал, потомучто его увлекла невероятно красивая редгарка, с которой он и провел следующую ночь. Но его все еще звала своя мечта и рано утром он отправляется в Ривервуд.
Гарет, при таких общих навыках и репутации персонажа хотелось бы видеть более подробную биографию. Не указано количество септимов. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!