Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Правки внесены: Ссылка Я Гусь! Мама-Утка, смотри - Я Гусь - кручусь туды-сюды И пусть мне все до балды. Когда хочу - подрочу, От тыкв донейт получу. А литра два накачу И гоблинку замучу! Ты Гусь! Подрочи, побухай!
Фырка, ну и бяки вы Теперь вроде все как надо. Я Гусь! Мама-Утка, смотри - Я Гусь - кручусь туды-сюды И пусть мне все до балды. Когда хочу - подрочу, От тыкв донейт получу. А литра два накачу И гоблинку замучу! Ты Гусь! Подрочи, побухай!
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии): Айандор Са'рэль'нор Прозвище (при наличии): Айан; Рэль. Пол: мужской Возраст: 100 (выглядит на 23-25) Раса: Альтмер Знак-хранитель: Ритуал II. Род деятельности или профессия (на данный момент): Боевой маг. Путешественник. • Должность: - III. Физиология персонажа: • Характеристики - Рост: 195 - Вес: 83 - Телосложение: Худощавое - Черты лица: Мягкие. - Цвет глаз: Желтый - Оттенок кожи: Бледно-золотистый - Цвет волос: черный - Шрамы: - - Правша/Левша: Амбидекстер • Общее описание: высокий, по меркам людей, альтмер. Голова всегда высоко поднята, ровная осанка. Смотрит на людей и прочие расы свысока, во всех смыслах это слова. Иногда глаза выражают насмешку. Острые уши скрыты под длинными волосами, достающими до плеч, и чуть-чуть спадающими на грудь. Волосы разделены на две части и идут по бокам головы. Особых цветовых предпочтений в одежде не имеет, носит то, что ему нравиться. Разговаривает лениво, тихо, обращается к остальным будь-то к умственно отсталым. Практически всегда улыбается, немного приподняв уголки рта. Имеет привычку заводить руки за спину. •
IV. Способности • Общие способности: Умеет читать и писать. Так же может плавать и ездить верхом. Обладает хорошей памятью и внимательностью ко всем деталям. Прекрасно знает альдмерис и тамриэлик, на среднем уровне бретик и нордик. Умеет оказывать первую помочь, без применения магии. Умеет ориентироваться и выживать в диких условиях. • Навыки: Магические способности Разрушение Стихия огня Колдовство Основы ближнего боя Длинные клинки Амбидекстрия Легкая атлетика • Расовая особенность: Магический талант. Альтмеры способны достичь куда больших успехов в изучении магии, чем все остальные расы. +1 дополнительное очко действия для каста заклинаний • Заклинания:
• Уникальные навыки, способности, умения: - • Навыки на освоении: Мастер огня (0/1000) Призыв (0/250) Изменение (0/250) Скрытность(0/250) Акробатика (0/100) • Количество ОД: ОД = 3. +1 ОД действия при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием.
V. Характер: • Описание в общих чертах: Эгоистичен и высокомерен, в первую очередь думает о себе. Не упустит возможности нажиться за счет других раз. К людям и прочим расам относиться безразлично, но это не мешает ему считать себя лучше них. С эльфийскими расами более дружелюбен, но в меру. В отличии от многих представителей своей расы не очень поддерживает Доминион. • Отношение к другим людям: безразличие, замкнут. • Отношение к труду, к своему делу: не очень-то инициативен, хотя прекрасный исполнитель. Ответственный, доводит дело до конца. • Отношение к самому себе: чувство собственного достоинства, наглость, эгоизм. • Отношение человека к вещам: аккуратен и бережно относиться к своим вещам. • Темперамент: флегматик • Идеологическая приверженность: консерватизм • Политические убеждения: старается придерживаться нейтралитета. • Теологические убеждения: Верит в восьмерых. • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: - Исследовать Скайрим - Побывать на Солстхейме - Разбогатеть. VI. Биография • Место рождения: Архипелаг Саммерсет. Алинор. 104г. 4Э. 5 день Утренней звезды. • Родители: Авалак'х Са'рэль'нор – альтмер, отец, 240, Талморский боевой маг, жив, Архипелаг Саммерсет. Мирие Са'рэль'нор – альтмер, мать, 197, зачарователь, жива, Алинор. • История жизни: Родился Айандор в семье альтмеров, на архипелаге Саммерсет, в городе Алинор. Будучи третьим ребенком в семье, никогда не скучал в компании двух старших братьев и не был обделен вниманием. Рос в хороших условиях, поскольку родители довольно неплохо зарабатывали. Привык себе ни в чем не отказывать, особенно, если учесть тот факт, что маленький альтмер хотел не так уж много. Поскольку родители довольно редко бывали дома, особенно отец, мать-то появлялась по вечерам, воспитывался старшим братом, который оставался главным, на время отсутствия старших. Когда достиг нужного возраста, был отправлен в школу. С его хорошей памятью, Айандору все предметы давались довольно хорошо, а особенно он любил языки после окончания обучения он знал уже целых три языка. После, отец поручил старшим братьям заняться более полезным обучением. Эти полезным – являлась магия. Как и у всех в его семье, у Айандора проявился магический дар, еще в школе. Правда, тогда он не очень умел им пользоваться. Сейчас же, эльф обнаружил что имеет талант к магии огня и колдовству. Кроме того, будущий маг неплохо орудовал клинком из-за чего его записали на уроки фехтования, дабы не гробить талант. Когда же альтмер вырос, отец изъявил желание, что бы тот пошел служить Талмору, как и все мужчины из его семьи. Однако, Айандор отказался. Почему? Во-первых, просто потому, что не хотел, что бы им командовали. Во-вторых, он хотел увидеть мир, а если стать солдатом – то возможности сделать это уменьшаться. В-третьих, не смотря на воспитание, эльф не очень-то поддерживал Доминион. Не желая больше слушать уговоры отца, Айандор отправился путешествовать. Прежде чем вернуться в Алинор и купить себе там небольшой домик, альтмер успел побывать в Сиродиле, Хаммерфеле, Эльсвейре и Валенвуде. Во время путешествий он предлагал услуги мага или наемника, на чем неплохо заработал. По крайней мере, на спокойную жизнь в течении нескольких лет ему хватило. Однако, к сожалению, деньги не бесконечны. Когда Айанору стало не хватать денег, он продал свой дом и купил на вырученную сумму снаряжение, решив направиться в Скайрим. Там он еще не был – это повод повидать мир, да и заработать тоже можно. Отец же, написал рекомендательное письмо и дал его сыну, в надежде на то, что он «образумиться» и присоединиться к Талмору, просто зайдя в посольство. И вот альтмер сел на корабль и вскоре прибыл на родину нордов.
VII. Болезни и прочие эффекты - VIII. Инвентарь Черный плащ с меховой подкладкой (эк) Эльфийские перчатки(эк) Эльфийские сапоги (эк) Кираса (эк)
Большая часть выполнена из темной кожи. Набедренники, наплечники и нагрудник выполнены из лунного камня (эльфийские) и находятся между двух слоев кожи. 250 септимов
Эльфийский ятаган (эк)
70 септимов
Палатка Спальник Рекомендательное письмо
Alex Schwanz lutschen
Сообщение отредактировал МаксПрон - Суббота, 03.10.2015, 23:25
Ваш вопрос будет рассмотрен Советом ФРПГ, ожидайте. И просьба, более не флудить в этой теме. Если возникнут вопросы, то для этого есть специальная тема.
Сообщение отредактировал Romka - Пятница, 02.10.2015, 01:10
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Неизвестно. Выдуманное имя: Макбет Змееносец Пол: Мужской Возраст: Неизвестно (примерно 20-22) Раса: Норд Знак-хранитель: Змей
II. Род деятельности или профессия (на данный момент): Путешественник.
III. Физиология персонажа: • Характеристики - Рост: 181 - Вес: 90 - Телосложение: Среднее - Черты лица: Правильные - Цвет глаз: Темно-зеленый - Оттенок кожи: Обычный - Цвет волос: Черный - Шрамы: Нет. - Правша/Левша: Левша • Общее описание: Высокий норд среднего телосложения. Черные волосы коротко подстрижены. Ходит в черном плаще. Под рукавами спрятаны метательные ножи. На среднем пальце левой руки носит кольцо в виде змеи. (возможно, его потому он и выбрал прозвище "змееносец") Ногти покрашены в черный цвет.
IV. Способности • Общие способности: 1. Умение читать и писать. (Нордик, Тамриэлик) 2. Хорошо ездит на лошади, может сражаться верхом. 3. Умеет хорошо плавать в воде. 4. Наблюдательность – Макбет Змееносец очень наблюдателен, когда спокоен, и замечает малейшие детали окружения, поведения людей. 5. Умеет быстро приспосабливаться к сложившейся обстановке. • Навыки:
Основы ближнего боя: Рубящее оружие
Магические способности Иллюзия Влияние
Меткость Метательное оружие
Скрытность Притворство
• Заклинания: Свет Равновесие Дубовая плоть Пламя
Ясновидение Призрачный двойник Невидимость
Бешенство Ободрение Ужас Умиротворение Витражи
• Уникальные навыки, способности, умения: Результат эксперимента – в результате эксперимента некромантов, Макбет стал очень сильным, имеет хорошею реакцию. Также он легче переносит яды и болезни.
Сила - Макбет стал вдвое сильнее прежнего, приложив усилия он может погнуть прутья решетки, или проломить человеку череп. Однако такие нагрузки негативно влияют на его организм. Как правило появляется сильная боль по всему телу, и усталость. Если напряжение было слишком сильным, есть шанс разрыва мышц.
Реакция - Макбет реагирует быстрее чем раньше. Пусть он и не способен увернуться от стрел, но во время перехватить руку с кинжалом способен. Впрочем, все зависит от состояния в котором он находиться.
Также он легче переносит яды и болезни - яды теряют 45% эффективности, а болезни не столь опасны.
• Навыки на освоении: Мастер влияния Мастер топора Мастер метания Мастер скрытности Актерское мастерство
V. Характер: • Описание в общих чертах: Вечно улыбающейся мрачной улыбкой, жестокий, злопамятный. • Отношение к другим людям: недооценивает других людей. • Отношение к труду, к своему делу: по разному. • Отношение к самому себе: самоуверенный. • Темперамент: холерик • Идеологическая приверженность: консерватизм. • Политические убеждения: нет. • Теологические убеждения: верит в Девять Богов. • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: вспомнить прошлое.
VI. Биография • Место рождения: Неизвестно • Родители: Неизвестно
• История жизни: Они лишили его жизни… Они лишили его воспоминаний… Группа некромантов проводила эксперименты. Они пытались сделать человека сильным, дать ему мощные способности. Макбет лежал в железной клетке. Он нечего не помнил. Единственное его воспоминание – это то, как он лежал на столе, а вокруг него топтались люди в черном. Их лица были раскрашены черными узорами. В руках у каждого были какие-то инструменты. Потом его сознание померкло. Он слышал как люди что-то говорили. Теперь он лежит в клетки. Один… В темноте… Он потерял счет времени, но догадывался что прошел где-то час, когда к нему подошли двое человек. Они выглядели также как и те люди, когда он лежал на столе. Он привстал на локтях, и посмотрел на них. Один из них заговорил: -Эй ты! Как ты там? Живой? Надеюсь, что да. Мы проводили над тобой эксперимент, если он удался… Хм… Попробуй встать. Макбет понимал что говорит этот человек, или как он их назвал «некромант», и попытался встать. Все тело пронзила сильная боль. Макбет застонал, и оперся о клетку, чтобы не упасть. -Отлично. А теперь… Попробуй погнуть решето клетки. Несмотря на сильную боль по всему телу, Макбет уже мог передвигаться, и положив руки на прутья, стал давить. Боль стала сильней, особенно возле рук. Но и решето стало расходиться в стороны. Через минуту, Макбет стоял около раздвинутых в разные стороны прутьев. Двое некромантов пришли в восторг. -Кто вы такие?! Что вы сделали со мной? Почему я ничего не помню? Но оба в черном словно его и не замечали. -Да! У нас получилось! Но это только часть эксперимента! – С этими словами, один из некромантов вытащил кинжал, и направил его к руки норда. Макбет среагировал мгновенно: он перехватил руку человека, и выхватив у него кинжал, вставил его в сердце некроманта. Второй человек был то ли в шоке, то ли в еще большем восторге. -Не… Невероятно! После стольких лет, нам это удалось! Поздравляю ты… - Некромант протянул было руку к Макбету, но тот счел это как знак агрессии, и со всей силы ударил его в лицо. А так как сила у него теперь была, мягко говоря «большая», то он проломил человеку череп. Пролетев несколько метров, на пол рухнуло бездыханное тело некроманта. -Надо уходить. – Сказал себе, и осмотрелся. Он находился в какой-то хижине. Рядом с клеткой стоял окровавленный стол, на котором его наверно и «резали». Кругом были стеллажи и полки с ингредиентами, травами, зельями. Остальных некромантов видно не было. Очевидно, они куда-то ушли. Макбет подошел к валяющемся телам, и взял с них одежду, оружие, и деньги. Также ему очень понравилось одно кольцо в виде змеи, и он надел его себе на средний палец. Пошарив по хижине, он нашел еду. Вдруг он услышал странное шуршание в углу. Присмотревшись он увидел существо с рыжей шерстью. Он знал, что таких существ называют "лисами", или "лисицами". Лисица подошла к нему, и он погладил его по голове. "Странно, вроде ручных лис не бывает..." - Подумал Макбет. - "Впрочем, вполне возможно, что и на ней, (или над ним?) проводили опыты." Он решил взять лису, вернее лиса, себе, и назвал его Нордик. Решив не дожидаться остальных некромантов, Макбет направился к единственной двери. Оны была не заперта, и он вышел на улицу. Кругом была лес и ночь. Пробродив в этом лесу около часа, он вышел к какому-то городу. Как он позже узнал, это был Фолкрит. С тех пор он путешествует по Скайриму, благо навыки его не пропали в отличии от воспоминаний – он владел многими заклинаниями, умел обращаться с рубящем оружием. Он придумал себе новое имя (так как старого не помнил) – Макбет Змееносец.
VII. Болезни и прочие эффекты Амнезия – Макбет нечего не помнит из своего прошлого, даже имени. Хотя его навыки и сохранились.
VIII. Инвентарь Коженая сумка. (эк) Коженый кошель. (эк) Коженая куртка(эк) Коженые штаны(эк) Коженые сапоги(эк) Черный плащ с капюшоном. (эк) Боевой топор (эк)
Кольцо Макбета
(эк) Просьба подсчитать септимы.
Нордик - это лис Макбета. Над ним тоже проводили опыты, в итоге Нордик старел куда медленнее обычного лиса, так же он стал куда "умнее", так что мог заменять собой собаку.
Сообщение отредактировал Анемос-Лектор - Воскресенье, 04.10.2015, 15:17
Надо написать. Даже если персонаж не помнит даты рождения, она должна быть в профайле, так как знак-хранитель определяет многие аспекты характера.
ЦитатаАнемос-Лектор ()
• Общее описание:
Арт, к сожалению, не подходит. Должен быть именно портрет, а не изображение его облачения.
ЦитатаАнемос-Лектор ()
Основы ближнего боя: Рубящее оружие
Магические способности Иллюзия Влияние
Меткость Метательное оружие
Притворство Скрытность
Вы выбрали на 11 очков, а всего допустимо 10.
ЦитатаАнемос-Лектор ()
Также он легче переносит яды и болезни, а также раны.
Это лучше расписать поподробнее и перенести в Уникальные навыки, умения.
ЦитатаАнемос-Лектор ()
Кольцо в виде змеи
К уникальным предметам желательно добавлять изображение или подробное описание. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
Сообщение отредактировал Kiss-Linka - Суббота, 03.10.2015, 22:57
Однако такие нагрузки негативно влияют на его организм.
Написать, какие именно негативные эффекты.
ЦитатаАнемос-Лектор ()
• Навыки:
Основы ближнего боя: Рубящее оружие
Магические способности Иллюзия Влияние
Меткость Метательное оружие
Скрытность
Приношу свои изменения, Вам будет возвращено Притворство, так как я допустила ошибку при счете расходуемых баллов. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!