Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
I. Основные сведения: Имя и Фамилия (при наличии): Квинт Боэций. Прозвище (при наличии): Возраст: 28 Раса: Полукровка: (мать - имперка, отец – редгард) Знак-хранитель: Лорд
II. Род деятельности или профессия: Путешествует.
Род деятельности: Должность:
III. Физиология персонажа:
Характеристики: Рост: 181 Вес: 70 Телосложение: Эктоморф Черты лица: мягкие. Цвет глаз: карий Оттенок кожи: Смуглый Цвет волос: Черный. Шрамы: Нет. Правша/Левша: Правша.
Общее описание: Красивый, хорошо сложенный молодой человек. Волосы слегка кудрявые, черного цвета.
-
IV. Способности:
Общие способности: - Рыбалка. - Верховая езда - Чтение и письмо на Тамриэлике. - Арифметика. - Слегка знаком с астрономией. - Знаком с флорой и фауной Скайрима - У себя в голове Квинт легко придумывает образы, которые потом может попытаться изобразить, когда захочет. - Плавание. - Легко придумывает рифмы к словам. - Играет на большинстве музыкальных инструментов. - Шитье. - Умеет готовить простые блюда.
Навыки: Физическая подготовка: - Легкая атлетика. Боевые навыки: - Основы ближнего боя. - Короткие клинки. - Меткость . Магия: - Магические способности - Разрушение - Стихия льда Навыки хитрости: - Притворство. - Красноречие.
Расовая особенность:
Имперское влияние: имперцы более успешны в убеждениях, угрозах и т.п. +1 к рандому. Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение")
Уникальные навыки, способности, умения: - Не имеет.
Навыки на освоении: - Мастер льда (0/1000) - Мастер коротких клинков (0/1000) - Актерское мастерство (0/1000) - Ораторское искусство (0/1000)
Количество ОД: (По умолчанию ОД = 3) ОД:
V. Характер:
Описание в общих чертах: Чрезмерно любопытный. Не любит заводить разговор с незнакомцем. Находить друзей ему сложно, но зачастую человек сам к нему тянется, так как Квинт редко отказывает и, вообще, добрый и отзывчивый. Не любит критику, но всегда к ней прислушивается, хоть этого и не показывает. Предпочитает делать все в одиночку. Волнуется, когда нужно принять важное решение, поэтому долго колеблется, что часто приводит к плохим последствиям.
Отношение к другим людям: Доброжелательность, отзывчивость. С подозрением относится к людям, которые от него что-то хотят. Нет неприязни к другим расам. Уважает добрых людей и наоборот – ненавидит агрессивных и радикально настроенных личностей. Любит красивых людей, причем, вне зависимости от пола.
Отношение к труду, к своему делу: Весьма кропотливо подходит к любому занятию, если это необходимо. Внимателен к мелочам.
Отношение к самому себе: Самокритичен, каждый раз совершает одинаковые ошибки, что его сильно злит.
Отношение человека к вещам: Бережливость. В какой-то мере скупой, когда дело касается только его, но для друзей ничего не жалеет, в том числе и в ущерб себе.
Темперамент: Сангвиник.
Идеологическая приверженность: Все идеологии кажутся ему чем-то сложным и непонятным, поэтому он поступает, как велит ему рассудок.
Политические убеждения: Нейтралитет.
Теологические убеждения: Привык говорить, что верит в девять. Считает, что религия лишь ставит ограничения и ничего не дает взамен.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: - Хочет найти друзей. VI. Биография:
До того, как родился Квинт, его семья жила в Фолкрите. Отец работал шорником, а мать воспитывала первого сына – Адриана. После рождения Квинта вся семья переехала в Солитьюд. Там Адриан начал учиться, а после по его стопам пошел и его младший брат. В новом городе родители мальчиков продолжили заниматься тем же самым. Денег хватало, поэтому их дети получили хорошее образование и были вольны выбирать, чем им заниматься. Так Адриан пошел по стопам отца и вместе с этим помогал младшему брату с учебой. Квинта никогда не привлекало то, чем занимались его родители. В учебе он преуспевал куда больше чем брат. Все науки давались ему очень легко, и он мог позволять себе дольше гулять и играть со сверстниками. Особенно Квинт любил шататься по городу. И пускай где-то встречались вонючие попрошайки, где-то просто воняло и было грязно и людно, в целом город ему очень нравился. По вечерам же он обычно разбавлял новые впечатления чтением книг и прочими более спокойными делами. Отец семейства был заядлым рыбаком, к чему пытался приучить и сыновей. В какой-то мере у него это получилось. В детстве Квинту зачастую приходилось помогать матери по дому, так как уже взрослый Адриан и Хикким совсем не желали сами себя обслуживать. Так к повседневным занятиям квинта добавлялись уборка, готовка, ремонт одежды и прочие занятия, которыми обычно пренебрегают мужчины. Подростком Квинт ощущает непреодолимую тягу к искусству и после недолгих размышлений решает попробовать себя в этом ремесле. В коллегии бардов его сразу приняли. И снова учеба давалась ему без особых проблем, а еще больше Квинту нравилось то, что в коллегии его уже никто ни к чему не принуждал. В начале молодой бард давал представления в родном городе. Но к двадцати годам его любопытство таки взяло верх, и он отправился путешествовать. Пройдя немалый путь через весь Скайрим в роли бродячего барда, Квинт оказался в Винтерхолде. И в очередной раз любопытство сыграло немаловажную роль в его дальнейшей судьбе. Как-то так вышло, что вскоре он начал учиться в коллегии магов. «В конце концов, знание пары-тройки заклинаний не помешает» – считал он. Так получилось, что изучение пары-тройки заклинаний затянулось на несколько лет, вплоть до той поры, пока орды нежити не захватили Солитьюд. Весть о падении города сильно ударила по психическому состоянию Квинта. В один миг он лишился семьи и всего, что так любил в детстве. Однако, моральное опустошение вскоре сменилось жаждой мести. Решив, что только помощью в борьбе с нежитью, он почтит память своих близких, Квинт сразу же отправляется в Вайтран, где записывается в ополчение и учится военному искусству, посветив этому все свое время. Там же он внезапно встречает брата, который, как оказалось, тоже покинул родной город. Квнит был очень рад, узнав, что его брат жив, и что им предстоит сражаться плечом к плечу. Вместе они принимают участие в обороне Рорикстеда, где Адриан гибнет. Потрясенный этим событием, Квинт долгое время не может прийти в себя, а когда приходит, сразу же отправляется в Виндхельм. Там в скором времени, вместе с ополчением севера он отправляется отвоевывать Солитьюд. Дальше все происходило настолько быстро, что и сам Квинт толком ничего не понял. Освобожденный город совсем не был похож на тот, который помнил имперец. Поначалу он был в замешательстве, не зная, что делать теперь, когда смерть его семьи отмщена. Воспоминания тяготили все больше, когда он видел разрушенный родной дом, разлагающиеся трупы на улицах. В итоге Квинт через некоторое время, решив, что слишком многое здесь напоминает ему о прошлом, покидает Солитьюд. В месяце руки дождя 1Э поселяется в Вайтране. Слухи о смерти Потемы разносились довольно быстро, причем Квинта жутко раздражало, когда говорили, что ее убили в Маркарте. Оседлая жизнь ему быстро наскучивает, и вскоре он таки решается покинуть Вайтран.
VII. Болезни и прочие эффекты: - Не имеет. VIII. Инвентарь: Экипировано: - Утепленная кожаная куртка с меховым воротником. - Накидка с капюшоном. -Утепленные кожаные штаны с широким ремнем. - Высокие утепленные кожаные сапоги. - Утепленные кожаные перчатки. - Короткий стальной меч (в ножнах на поясе).
Рюкзак: - Льняные штаны и рубаха - Швейные принадлежности (несколько разных по размерам игл, пара мотков ниток, шило.) - Лютня небольшого размера. - Фляга с водой. - Спальный мешок. - Веревка (10м). - Топор. (сталь) - Запеченный лосось (2 шт.) - Эль (3 шт.)
Кошель: - 665 септимов.
Сообщение отредактировал _ENOT_ - Воскресенье, 11.06.2017, 19:37
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Зара Прозвище: Мертворожденный Пол: Мужской Возраст: 18 лет Раса: Каджит II. Род деятельности: Путешественник III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 175 см. - Вес: 66 кг. - Телосложение: Атлетичное - Черты лица: Прямые - Цвет глаз: Черные - Оттенок кожи: Темная - Цвет волос: Черная шерсть - Шрамы: Порез от правой брови до скулы - Правша/Левша: Амбидекстер
Общее описание: Внешне похож на волка, серьезен, почти не чем не отличается от обычного Каджита
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Умение плавать, разговор на нордском, каджитском и имперском языках Навыки: Основы ближнего боя, рукопашный бой, длинные клинки, короткие клинки, магические способности иллюзия, влияние, акробатика, амбидекстрия
Заклинания: Мужество, страх, успокоение Уникальные навыки, способности, умения: не имеет Навыки на освоении: Мастер иллюзии, мастер коротких клинков, мастер клинка Количество ОД:3 + Персонаж получает 1 дополнительное очко действия, если не одет в какую-либо броню и не использует никакого оружия, либо использует оружие типа "кастет/когти".
V. Характер:
Описание в общих чертах: Отношение к другим людям: замкнутость, отношение к труду: ответственное отношение к делу, отношение к самому себе: эгоизм, идеологическая приверженность: консерватизм, отношение человека к вещам: актуальность, Темперамент: Флегматик, политические убеждения: сохранение нейтралитета. Теологические убеждения: Жизненная цель: стать сильнее, его мечта: быть непобедимым и иметь безграничную силу и стремление достичь цели любой ценой Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
VI. Биография
Место рождения: Город Сенчал, провинция Эльсвейр Родители: Мара Ген Бэй(Мать;Каджит; 54 года/Умерла/Неизвестно; Нынешнее местопроживания-Дюна, Эльсвейр/Неизвестно) История жизни: Зара Ген Бей, родился в Эльсвейре, в городе Сенчал. Там он жил с матерью: Марой Ген Бэй. Вскоре они переехали в город Дюну, там Зара сразу нашел друзей. Через несколько недель Мать мальчика умерла, что сильно повлияла на его характер. Из добродушного, отзывчивого ребенка, он превратился в молчаливого, равнодушного эгоиста. Через пару недель после смерти матери, беспризорного ребенка выгнали на улицу из-за неуплаты налогов. После чего ребенку пришлось выживать своими силами. Он не хотел воровать и поэтому ему пришлось изучать магию, но к счастью долго учиться не пришлось. у одиннадцатилетнего ребенка открылся потенциал и он с легкостью стал брать все что захочет так как магия иллюзии и красноречие удавались ему хорошо, а драться он научился в результате воспитания суровой жизнью. Вскоре Зара научился драться на мечах и кинжалах, поэтому ему легко удавалось получить желаемое, но единственное что так и не смог получить ребенок - это родительская любовь. И так мальчик стал мужчиной. Навыкам, он учился в различных гильдиях благодаря своей магии иллюзии и красноречию. Вскоре Зара вырос и продолжил свое путешествие. После этого он еще долго скитался По разным провинциям и учил языки, чтобы общаться с другими людьми. Зара хотел поступить в гильдию магов, но из-за нехватки средств и недостатка интереса наряду с вниманием, каджит так и не поступил. Ему было интересно добиваться всего своими силами. Имя Зара скиталец получил из-за того что родился мертвым и несколько дней таким и оставался. И когда мать уже потеряла надежду Зара вдруг ожил. Он был активным ребенком, несмотря на то что и был мертворожденным. В конце концов мать и дала ему имя "Зара", что значит мертворожденный или рожденный мертвым. Никто не знает кем был его отец, а Мара - мать Зары никогда не говорила и очень злилась когда спрашивали, поэтому Зара и не спрашивал об отце. В конце концов он и забыл об отце, Но когда Зару спрашивали сверстники он отвечал, что папа служит в имперском легионе. Поэтому Зара и хочет стать сильнее, чтобы найти своего отца и отомстить за мать
VII. Болезни и прочие эффекты: нет
VIII. Инвентарь: Железный кинжал, стальной меч, кожаный капюшон, плащ, сапоги, перчатки и кираса
I Основные сведения Имя и Фамилия: Зара Прозвище: Мертворожденный Пол: Мужской Возраст: 18 лет Раса: Каджит
II. Род деятельности: Путешественник
III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 175 см. - Вес: 66 кг. - Телосложение: Атлетичное - Черты лица: Прямые - Цвет глаз: Черные - Оттенок кожи: Темная - Цвет волос: Черная шерсть - Шрамы: три пореза на переносице - Правша/Левша: Амбидекстер - Знак-хранитель: Тень Общее описание: Серьезен, по три кольца на ушах и белые глаза
IV. Способности Общие способности: Умение плавать, разговор на нордском, каджитском и имперском языках Навыки: Основы ближнего боя, рукопашный бой, длинные клинки, короткие клинки, магические способности иллюзия, влияние, акробатика, амбидекстрия Расовая особенность: Когти, Ночное зрение, Кошачьи рефлексы Заклинания: Мужество, страх, успокоение Уникальные навыки, способности, умения: не имеет Навыки на освоении: Иллюзия, Короткие клинки, Длинные клинки Количество ОД:3 + Персонаж получает 1 дополнительное очко действия, если не одет в какую-либо броню и не использует никакого оружия, либо использует оружие типа "кастет/когти".
V. Характер: Описание в общих чертах: Зара замкнут в отношении к другим людям, он ответственно относится к делу, в отношени к самому себе: эгоист, его идеологическая приверженность: консерватизм, Зара актуален в отношении к вещам, по темпераменту он Флегматик, Каджит не относит себя ни к одной из фракций. Теологические убеждения: Жизненная цель: стать сильнее, его мечта: отомстить за смерть матери и найти своего отца. Зара стремится достичь цели любой ценой
VI. Биография Место рождения: Город Сенчал, провинция Эльсвейр Родители: Мара Ген Бэй(Мать;Каджит; 54 года/Убита; Нынешнее местопроживания-Дюна, Эльсвейр) Маркус Ген Бэй(Отец;Каджит;Возраст неизвестен/Пропал безвести) История жизни: Зара Ген Бей, родился в Эльсвейре, в городе Сенчал. Там он жил с матерью: Марой Ген Бэй. Вскоре они переехали в город Дюну, там Зара сразу нашел друзей. Через несколько недель на мать мальчика напали, в следствии чего она умерла. Это сильно повлияло на характер Зары. Из добродушного, отзывчивого ребенка, он превратился в молчаливого, равнодушного эгоиста. Через пару недель после смерти матери, беспризорного ребенка выгнали на улицу из-за того что некому было платить налоги (т.к Заре в это время было всего шесть лет и сам работать он не мог) После чего ребенку пришлось выживать своими силами. Он не хотел воровать и поэтому ему пришлось изучать магию, но к счастью долго учиться не пришлось. К одиннадцати годам у ребенка раскрылся потенциал и он с легкостью стал брать все что захочет так как магия иллюзии и красноречие удавались ему хорошо, а драться он научился в результате воспитания суровой жизнью. Вскоре Зара научился сражаться на мечах и кинжалах, поэтому ему легко удавалось получить желаемое, но единственное что так и не смог получить ребенок - это родительская любовь. И так мальчик стал мужчиной. Навыкам, он учился в различных гильдиях благодаря своей магии иллюзии и красноречию. Вскоре Зара вырос и продолжил свое путешествие. После этого он еще долго скитался по разным провинциям и учил языки, чтобы общаться с другими людьми. Зара подумывал вступить в гильдию магов, но из-за недостатка интереса наряду с вниманием, так и не поступил. Ему было интересно добиваться всего своими силами. Имя Зара скиталец получил из-за того что родился мертвым и несколько дней таким оставался. Но когда мать уже потеряла надежду Зара вдруг ожил. Он был активным ребенком, несмотря на то что был рожден мертвым. В конце концов мать и дала ему имя "Зара", что значит мертворожденный. Никто не знает кем был его отец, а Мара - мать Зары никогда не говорила и очень злилась когда спрашивали, поэтому Зара и не спрашивал об отце. В конце концов он и и сам стал забывать, но когда Зару спрашивали сверстники он отвечал, что папа служит в имперском легионе. Поэтому Зара и хочет стать сильнее, чтобы найти своего отца и отомстить за мать.
VII. Болезни и прочие эффекты отсутствуют
VIII. Инвентарь: Железный кинжал, стальной меч, сыромятные сапоги и меховая броня. Из еды только две буханки хлеба и кувшин молока: из разного два метра веревки, три отмычки, льняная ткань и несколько поленьев
Сообщение отредактировал Зара - Пятница, 16.06.2017, 18:48
I. Основные сведения Имя: Бальдер Пол: мужчина Возраст: 26 лет Раса: имперец Знак-хранитель: атронах
II. Род деятельности или профессия: Искатель приключений
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 180 - Вес:70 - Телосложение: мезоморф - Черты лица: мягкие - Цвет глаз: голубой - Оттенок кожи: светлый - Цвет волос: темный - Шрамы: небольшой порез над правой бровью - Правша/Левша: правша
Общее описание: Имперец среднего роста, темные волосы длиной до плеч, когда ходит без капюшона, то распускает. Собирает сзади, если идет "на дело". Красивое лицо, немного впалые щеки и ледяной, время от времени, взгляд. Небольшой шрам над внешним краем левой брови.
IV. Способности
Общие способности: умеет читать, писать, разговаривать на альдмерисе и тамриэлике, возможность не показывать эмоции, умеет плавать.
Навыки: Основы ближнего боя, Рукопашный бой, Короткие клинки, Блокирование, Скрытность, Воровство, Легкая атлетика, Магические способности, Иллюзия.
Расовая особенность: Имперское влияние: имперцы более успешны в убеждениях, угрозах и т.п. +1 к рандому. Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут.
Заклинания: Свет Вызов питомца Тишина Невидимость Призрачный двойник Легкое лечение
Уникальные навыки, способности, умения:
Навыки на освоении: Красноречие Искажение Мастер коротких клинков Мастер рукопашного боя Мастер блокирования Количество ОД: 3 + Персонаж получает 1 дополнительное очко действия, если не одет в какую-либо броню и не использует никакого оружия, либо использует оружие типа "кастет/когти" +1 ОД действия при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием.
V. Характер:
Описание в общих чертах : Старается казаться серьёзным, но не всегда это делает. В компании друзей не скрывается. Умный, немного злой,но верный.
Отношение к другим людям: люди - это лишь инструмент, кроме тех, что заслужат доверие, злопамятен Отношение к труду, к своему делу: добросовестен и инициативен Отношение к самому себе: чувство собственного достоинства, самокритичен. Отношение человека к вещам: бережно относится к вещам Темперамент: флегматик Идеологическая приверженность: консерватизм Политические убеждения: меняется в зависимости от того, что ему нужно в данный момент Теологические убеждения: Пантеон Девяти Богов, выделяет Талоса, Джулианоса и Акатоша. Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: управлять людьми
История жизни : Бальдер родился в Виндхельме, где его отец был торговцем. Тредиан решил, что его сын должен знать достаточно много, чтобы тот стал видным политическим деятелем. Для этого Тредиан преподавал сыну два языка, альдмерис(Тредиан изучил его целеноправленно, для торговли с образованными высшими эльфами) и тамриэлик. Но этим он не ограничился и также нанял парочку известных писателей, в качестве учителя военного дела выступал местный командир стражников, который заодно подтянул физическую форму Бальдера. Бальдеру на этот счет повезло, так как это ему нравилось. Обучение шло планомерно, без эксцессов, В итоге, Бальдер выучился и понял, что этих знаний недостаточно, он решил уехать в Сиродил, чтобы обучиться некоторым "интересным и прибыльным" знаниям. Но не сразу же ехать, нужно накопить септимов, подготовиться и продумать все ли верно он решил. С того момента отношения с отцом у него значительно похолодели. Время шло, Бальдер готовился, а отношения с отцом и вовсе испортились, тот только проводил все время у ярла и пил, ему не нравилось, что Бальдер возвращался поздно вечером или приходил вовсе на утро, а Бальдеру не нравилось видеть "свинью". В то время, когда он поздно возвращался, Бальдер или разговаривал с жителями, или выпивал с друзьями, или учился у воров красться. Ему было интересно знать, мнение жителей и пытался убедить их в некоторых мелочах, что и хотел знать про людей. Прошло пару лет прежде чем Бальдер подготовился к поездке. За это время он смог подкупить стражников у границы, научиться мало-мальски прятаться и красться, совсем немного воровать. Итак, день настал, Бальдер попрощался с родителями, сказал-таки отцу пару слов и, сев в повозку, поехал в Сиродил. Первая часть пути прошла спокойно, он пересек границу, где и надумал. В сутках от границы и произошёл кое-какой случай. На них напали. Грабители. Скорее всего… Они попали в ловушку, принцип её действия задавить камнями тех, кто под них попадётся. Эти самые камни придавили лошадь, часть повозки и ноги возницы, которые прыгнул в сторону, но и там поджидали камни. Бальдеру повезло, и он отскочил в сторону леса, где смог успешно скрыться, крадясь и перебегая от дерева к дереву, от валуна к валуну. Дальше ему вновь повезло, и он встретил по дороге путников, которые поделились с ним едой и водой. Оттуда он продолжил свой путь в Коррол. В Корроле он сразу же отправился в таверну, где снял комнатку на неопределенное время. Главной его целью было обучение воровскому ремеслу, для этого он сначала обокрадывал спящих, пьяных и другие люгкие цели. Там же он встретился с одним мастером воров, которые всё-таки обучил немного Бальдера скрываться и воровать. Для одного дела. Связанного с графом. И его сокровищами. Темной, но звездной ночью они отправились в покои, где и было обусловлено украсть золотую статуэтку. Бальдер отвлекал стражей ложным воровством, а мастер пробирался в покои. Так было обусловлено, но так получилось, что мастер пришёл первым и его заметил издали патруль. Поэтому он отвлекал стражей, а Бальдер пробрался внутрь, обходил караул, в итоге он добрался до внутренних покоев, спальни. Статуэтка стояла на пьедестале. А над ней была вакидзаси повешена на стену, в черных деревянных ножнах, рукоять с плетенной тесьмой. Бальдер первым делом снял вакидзаси, и повесил за спину, потому что не было времени поправить ремни, а потом уже взял статуэтку и также начал уходить, но его также заметили стражники, поэтому он вскочил во весь рост и побежал как не бегал никогда, петляя, забегая в закоулки, когда уже вышел на улицу. Через полчаса погони он скрылся и отправился к назначенному месту встречи. Там его ожидал мастер. Дальше они отправились к торговцу краденным, доверенному мастера. Благополучно поделили прибыль и разошлись. Бальдер решил, что его путешествие должно закончиться и отправился назад в Скайрим. Вакидзаси он оставил себе и изучал его. Но по пути он повстречался с броядчим магом. Бальдер решил, что управлять магией ему не помешает. И вот он стал тоже бродячим. Несколько лет они пробродили вместе, обычно где-то в пустынных местах. Но там же он и обучился контролировать магию и себя, он больше не показывал своих эмоций если не хотел. Во время одного из путешествий маг сказал, что Бальдеру стоит отправиться в Скайрим, что там назревают сложные и опасные времена, что ему там самое место. Бальдер подчинился учителю и вернулся в Скайрим, где и узнал о прошедшем.
VII. Болезни и прочие эффекты Не наблюдаются
VIII. Инвентарь Вакидзаси в черных деревянных ножнах, рукоять с плетенной тесьмой. Многослойная сталь. (эк.)
Стальной короткий меч (эк.) Темное одеяние с капюшоном(эк.) 3x слабое елье лечения 3x Солонина
Остаток: 530 септимов
Сообщение отредактировал Вандергарк - Суббота, 17.06.2017, 08:30
Вандергарк, портрет под спойлером не отображается.
ЦитатаВандергарк ()
Собственный стиль боя акавирскими клинками. Специализируется на контратаках и атаках с защитой
Для того чтобы обладать собственным стилем боя с акавирским оружием нужно быть: 1. Клинком. 2. Овладеть всеми стилями Акавирского Мастерства, которое возможно лишь в том случае если персонаж как раз таки Клинок. 3. После чего уже можно разрабатывать собственный стиль, который подробно описывается в пункте "Уникальные умения". То что написано на данный момент - уникального ничего не вижу.
ЦитатаВандергарк ()
+ Персонаж получает 1 дополнительное очко действия, если не одет в какую-либо броню и не использует никакого оружия, либо использует оружие типа "кастет/когти"
У персонажа экипированы клинки.
ЦитатаВандергарк ()
Одновременно с изучение магии Бальдер осваивал вакидзаси и создавал свой стиль боя.
+ Персонаж получает 1 дополнительное очко действия, если не одет в какую-либо броню и не использует никакого оружия, либо использует оружие типа "кастет/когти"
Вандергарк, портрет снова не отображается. Глянула в код. Ты ссылку с адрессацией на радикал вставил. Надо просто ссылку на изображение без рекламы. Кароче поправила. И теперь отображается.
ЦитатаВандергарк ()
А что мешает не доставать меч из ножен?
Ну ладно.
Вакидзаси одобрю, но этим оружием персонаж обращаться никак не сможет, ибо не умеет. Так что это будет скорее декоративной безделушкой в его глазах, ну и для того чтобы своим видом запугивать наивного неприятеля. Возможно будет в будущем как-то столкнуться с Орденом Клинков, но это также будет оговариваться отдельно, в процессе игры.
Остаток септимов - 200. Профайл создан! С возвращением в игру! Я - человек!
Характеристики: Рост:189 Вес:78 Телосложение:Атлетичное Черты лица:Лицо-овальное, нос-со слабо выраженной горбинкой, губы средней толщины. Цвет глаз:Синий Оттенок кожи:Светлый,загорелый Цвет волос:Темно коричневый,ближе к черному. Шрамы: на плече,от стрелы. Правша/Левша:Амбидекстр.
Общее описание:Рослый человек с довольно приятным лицом. Руки мускулистые,загорелые. Волосы темно коричневые,зачесанные назад. На правом плече виден длинный шрам,полученный от стрелы. Предпочитает одеваться в темную одежду. На левом плече татуировка в виде символа Империи-Акатоша.
IV. Способности:
Общие способности: Чтение и письмо Математические познания Познание в астрономии и навигации по небу(солнце и звезды) Умение надолго задерживать дыхание под водой Рыбалка Охота
Навыки: Взлом Основы ближнего боя Амбидекстрия Короткие клинки Меткость Стрельба из лука Магические способности Иллюзия Искажение
Расовая особенность: Голос императора Имперская удача
История жизни:Родившийся на ферме под Рифтеном Нейтан с детства проявлял тягу к приключениям и оружию. До девяти лет он спокойно жил на ферме и обучался у своего отца,бывшего легионера. Но все переминилось в его девятый день рождения... Как обычно он тренировался в стрельбе из лука. Потом зайдя в сарай и положив лук он собрался идти домой, как вдруг услышал пронзительный крик. Затаившись,он увидел в щель между досками троих лежавших на земле человек и еще одного человека с луком. Этот человек убрав лук и подойдя к одному из лежавших на земле, наклонился и в руке у него блеснул кинжал. Сделав короткий взмах он пошел к сараю с находившимся там Нейтаном. Взяв лежавший в углу топор Нейтан взбежал по лестнице на чердак и встал на противоположном от лестницы крае дыры в потолке. Когда человек войдя в сарай остановился под этой дырой он прыглнул на него сверху. Человек сумел отклониться и одновременно сумел выбить из руки Нейтана топор и отбросить его на большую кучу сена. Потом постояв с минуту и мрачно улыбнувшись он подошел к мальчику и сказал: -Пойдем-ка отсюда,скоро здесь будет много народа. Так начались семь лет долгих и упорных тренировок.
...
-Ты должен уметь надолго задерживать дыхание под водой! Почти-что дышать. -Но,я уже неделю стараюсь и у меня почти ничего не получается... -Делай!Это ещё на раз и не два спасет тебе жизнь.
...
-Основы рукопашного боя состоят в умении нападать и предугадывать удары противника.
Через семь лет уроки внезапно прекратились. Случилось это из-за смерти учителя. На его трупе Нейк нашел записку,которая указывала место встречи,в имперском городе,в Сиродиле. Прибыв туда Он встретился с братом учителя. Тот сказал что его брата могли заказать бывшие работодатели .Прошло три года,пока не обнаружились следы. В Рифтене. На ферме его родителей...
VII. Болезни и прочие эффекты: Нет.
VIII. Инвентарь: [i]Экипировано: Полный комплект кожаной брони, Стальной фальшион, Железный щит, Накидка с капюшоном(сверху)
Нейк, Где описание внешности? Почему нет никакого описания?
Какой свой стиль рукопашного боя? Уникальные навыки ответвления прорабатываются только после того как персонаж станет мастером в требуемой области.
Общие способности включают в себя самые элементарнейшие вещи, такие как умение читать, писать, считать, седлать коня, делать ништяки из глины и тому подобное. В общие способности пихать навыки из системы игры это уже манч.
Навыки: Какая еще легкая броня? Где вы нашли этот навык в системе игры? Почему Стрельба из лука идет без навыка Меткость, что является основой? Где навык Магические Способности, от которого идут уже школы магии? Где основы ближнего боя, которые являются основой для владения всего оружия?
ЦитатаНейк ()
Умение надолго задерживать дыхание под водой
Это общие способности.
ЦитатаНейк ()
Зачарование
Освоение невозможно без навыка Магические способности.
ЦитатаНейк ()
Количество ОД: ОД:3,+1 если персонаж под водой,+1 если стреляет из лука,+1 при метании ножей.
Не нужно тут отсебятины, в тот момент когда существует продуманная система игры. Нет никакого смысла в ОД когда персонаж находится под водой (зачем?! что он собирается такого делать под водой?!)
ЦитатаНейк ()
Предпочитает законное правительство
Что значит "законное правительство"? В каждом правительстве свои своды законов. В Талморе некромантия не является преступлением, в Империи - является. Так что пишем более конкретно.
ЦитатаНейк ()
История жизни
Жирным выделяются диалоги персонажа.
ЦитатаНейк ()
История жизни
Жирным выделяются диалоги персонажа.
ЦитатаНейк ()
P.S.Я бы мог сделать био ещё больше и подробнее,но у меня не слишком много свободного времени.Но,если понадобится я напишу...
Вы выполнили минимальные требования к биографии. В процессе игры биографию можно будет расписать более подробно.
Исправьте остальное.
ЦитатаНейк ()
Сообщение отредактировал Нейк - Четверг, 22.06.2017, 16:01
Отписывайтесь здесь в теме, ибо никто не станет смотреть и следить за тем когда же был отредактирован пост. Будьте любезны - предупреждайте проверяющего вашу же анкету. Этим вы сэкономите немало времени. Могут появиться еще анкеты, и ваша просто затеряется. А мы так и не узнаем, отредактировано ли что-то или же предполагаемый игрок решил "забить" на это дело.