Профайл персонажа законсервирован по причине неактивности игрока.
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Фелкин Прозвище: Грязнокровный Пол: Мужской Возраст: 21 год Раса: Имперец. Знак-хранитель: Ритуал
II. Род деятельности или профессия: Некромант Должность: -
III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 173 см - Вес: 69 кг - Телосложение: Подтянутое - Черты лица: Правильные - Цвет глаз: Болотный - Оттенок кожи: Смуглый - Цвет волос: Брюнет - Шрамы: - - Правша/Левша: Амбидекстр
Общее описание: Подтянутый имперец с прямой осанкой и аристократичным видом. Из-за особенностей лица может показаться, что он постоянно грустный тем не менее персонаж не так часто, как написано у него на лице, испытывает грусть. Черные волосы идут прямиком до плеч, а так же постоянно откинуты назад. Присутствует бородка, что иногда небрежно подстрижена и поэтому приходится состригать те части, что были криво подстрижены. Болотные глаза иногда путают с карими.
IV. Способности:
Общие способности: Неплохо обучен грамматике, счету и вообще довольно образован. Имеет навыки земледелия, неплохо готовит. Без проблем ездит верхом на лошади.
Навыки: Магические способности Колдовство Некромантия Амбидекстрия Иллюзия Искажение Изменение
Расовая особенность: Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение")
Колдовство Захват душ - 2 уровень Поднятие зомби - 2 уровень Мертвый трэлл - 2 уровень Призванное оружие - 1 уровень Захват контроля - 1 уровень Иллюзия Невидимость - 2 уровень Заглушение шагов- 2 уровень Призрачный двойник - 2 уровень Изменение Телекинез - 1 уровень Ночное зрение - 1 уровень Обнаружение жизни - 1 уровень Свет - начальный уровень
Уникальные навыки, способности, умения: Нет.
Навыки на освоении: -Основы ближнего боя -Телекинез -Мастер некромантии -Мастер искажения -Разрушение
Количество ОД: ОД = 3
V. Характер: Описание в общих чертах: Спокойный мужчина с задорным характером. По грустному лицу Фелкина вряд ли можно сказать, что он веселый и жизнерадостный человек, но отчасти это неправда. Фелкин очень общительный, но не умеет как раз таки «общаться». Разговоры с ним обычно скудны и малопривлекательны, поэтому они обычно заканчиваются крайне быстро.
Отношение к другим людям: Общительность Отношение к труду, к своему делу: склонность к творчеству Отношение к самому себе: чувство собственного достоинства Отношение человека к вещам: аккуратность Темперамент: флегматик Идеологическая приверженность: консерватизм Политические убеждения: не интересуется политикой. Теологические убеждения: даэдропоклонник Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Богатство
VI. Биография: Место рождения: Чейдинхол, Сиродил Родители: Валтрос Златый (Отец; Имперец; Неизвестно; Неизвестно) Гаррия Митрин (Мать; Имперка; Неизвестно; Чейдинхол, Сиродил)
История жизни: Фелкин является сыном Валтроса Златого, почтительного аристократа Чейдинхола и Гаррии Митрин, служанки этого самого аристократа. Так получилось, что Валтрос не собирался заводить детей от служанки, поэтому как только до него дошло известие о беременности своей «возлюбленной», он незамедлительно выгнал ее из замка вместе с ребенком. Фелкин рос с матерью, которая из-за долгой жизни в замке знала грамоту и благодаря этому смогла научить и сына. Детство Фелкина прошло непримечательно, но как только наступило его юношество, он уехал в Скайрим. Первым же днем, что он туда приехал он наткнулся на некромантов, что кажется уже хотели забрать его труп, но вдруг один из них предложил взять Фелкина в их «секту». У юного Фелкина не было выбора, хотя конечно же был, можно было умереть, но это не по душе имперцу. Вплоть до двадцатилетия Фелкин изучал несколько школ магии и тем не менее совершенно не мог управляться с мечом, но его это не особо волновало. Он был крайне благодарен этим некромантам за все то, что они для него сделали, но позже их отношение к Фелкину поменялось. Все начали шушукаться за спиной, общаться как со скотом и тому подобные вещи. Вскоре его и вовсе сделали подопытной крысой какого-то безумного эксперимента. Он не понимал, что пошло не так, но это было уже безразлично, он вот-вот умрет от тех, же людей, что спасли его. Если бы это было так. Уже смирившись со своей скорой смертью, он увидел, как в пещеру прокрались пару людей, но имперец и не собирался оповещать о них некромантов. После небольшой потасовке те люди вернулись из глубин пещеры с ключами и освободили всех пленников, в том числе и бывшего некроманта. Но из-за бесчисленных экспериментов, что над ним проводили можно было заметить пару изменений в его организме.
VII. Болезни и прочие эффекты: • Замедление старения Из-за экспериментов над Фелкином его организм изменился так, что процессы старения клеток в его организме протекают медленнее, чем у обычного человека. • Без потребностей Из-за все тех же экспериментов, Фелкин немного выносливее людей.
VIII. Инвентарь: Экипировка Темно-серая кожаная броня (эк.) Черные штаны (эк.) Черные перчатки (эк.) Черная накидка с капюшоном (эк.)
Является "фамильной" ценностью семьи Митрин. На самом же деле, когда мать Фелкина выгоняли из дворца она сумела украсть этот ятаган. Решив, что ей он не понадобиться она дала его сыну, когда тот отправился в Скайрим. Он всегда носит его при себе хоть и совершенно не умеет им владеть. Если присмотреться можно понять почему его называют Когтем Ворона. Его рукоятка, как бы обхватывает руку владельца птичьими когтями. Так же можно заметить на нем некие надписи чьих значение Фелкин еще не узнал.
Волна нерфа из-за нелорности эффектов • Остановка старения Из-за экспериментов над Фелкином его организм изменился так, что его возраст застрял в отметке двадцати лет. • Без потребностей Из-за все тех же экспериментов, Фелкин не может спать три-четыре дня, а то и больше. При этом какие-либо изменения, вроде мешков под глазами или усталости у него не наблюдается.