Персонаж законсервирован по причине долгой неактивности игрока.
I. Основные сведения:
Имя: Дар'Вирша Прозвище (сокращение имени): Вирша Пол: М Возраст: 21 Раса: каджит Знак-хранитель: Змей II. Род деятельности/профессия (на данный момент): путешественник
III. Физиологические характеристики:
Рост: 177 Вес: 57 Телосложение: атлетическое, немного худощавое, традиционный сутай-рат. Черты лица: шерсть на верхней части головы - чёрная, на нижней - светлая. Глаза медного цвета, поднимающиеся вверх уши, средней длины усы. В дополнение ко всему - небольшая грива и незначительные бакендарды. Цвет глаз: медный Оттенок кожи: вперемешку шерсть тёмного и светлого оттенков Цвет волос: тёмный Шрамы: нет Правша/Левша: правша
Общее описание: Вирша - моложавый каджит довольно стройного телосложения, только немного худоват, что, впрочем, играет лишь на руку представителям его расы. Вынослив, может испытывать лишения на протяжении длительного времени. Несмотря на кажущуюся стойкость, Вирша не обладает значительной физической силой, что заставляет его прибегать к другим способам решения проблем. Почти всегда смотрит прищурено, любит держать рот приоткрытым, особенно когда видит перед собой нечто любопытное и новое.
IV. Способности
Общие способности: - Грамотность. - Сообразителен, обладает хорошей памятью, хорошо развита логика. - Знает собственно тамриэльский язык, родной та'агра и кое-что из наречия аргониан. - Довольно вынослив. - Отличное зрение, как дневное так и ночное.
Навыки на освоении: - Мастер-карманник (0/1000) - Мастер взлома (0/1000) - Изменение (0/250) - Древковое оружие (0/250) - Алхимик (10/100)
Количество ОД: 4 (3+1 ОД действия при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием). --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V. Характер:
Общие черты: Преимущественно Вирша не находится в центре внимания, предпочитая уединение. Впрочем иногда он сам "лезет" к другим, нуждаясь в понимании, поддержке или одобрении. Не умеет держать зла, но бывает крайне вспыльчив. Неуравновешен во всём, всё делает рывками, потому что стабильно трудиться никак не получается. Отношение к другим людям: преимущественно нейтральное Отношение к труду: избирательность Отношение к самому себе: сменяющие друг друга снисходительность и беспощадность Отношение человека к вещам: осторожность Темперамент: сангвиник Идеологическая приверженность: импонирует Доминион Политические убеждения: разделяет позиции Доминиона Теологические убеждения: почтение эльсвейрского пантеона Устремления: неопределённые. Есть желание начать собственное дело, открыть торговую компанию. Если не это, то любой ценой стать видным и известным деятелем. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VI. Биография Место рождения: Сиродил, Бравил. Родители: отец - Дро'Аззи (род. 4Э 168), мать - Ра'Лаша (род. 4Э 172)
Дар'Вирша родился 4Э 185 в сиродильской провинции Бравил. Рос в квартиле каджитов и с самых малых лет усвоил, что никакой дружбы с имперцем быть не может. Притеснения со стороны властей и постоянный рост налоговых сборов (вынужденная мера после поражения в Великой войне) лишь усугубляли стремление Вирши встать под знамёна подпольного движения "Свободный Бравил", который боролся за присоединение графства к Анеквине.
С годами Вирша открыл в себе интерес к языкам и наукам. Поскольку в Бравиле живёт много аргониан, то их язык Вирша сумел неплохо изучить. Родители отдали юного кота служителю храма на воспитание. Церковные занятия пришлись по душе Вирше и со временем он отказался от идеи борьбы за независимость Бравила, став больше уделять времени учёбе.
В 4Э 191 отец Вирши уехал в Имперский город налаживать торговые дела (здесь, в Бравиле у него была алхимическая лавка). Дела шли не очень хорошо и через год отец вернулся. Два следующие года он обучал Виршу основал алхимии, надеясь, что сын после унаследует его дело. Во второй половине 4Э 194 отец снова уехал в имперскую столицу. На этот раз всё шло гораздо успешнее и он решил осесть там. Вирша остался жить с матерью.
Бравил оказался не очень подходящим местом для изучения истории, культуры, мифологии и языков, поэтому в 4Э 198 Вирша отправился в Анвил. Пытался вступить в Гильдию магов, но после первой неудачи передумал. В Анвиле он попросился на службу в местный храм. Его библиотека оказалась лучшим пристанищем для каджита.
Шло время и Вирша всё чаще размышлял о том, что усвоенные им знания никак не помогают ему зарабатывать на хлеб. Тогда он обратился к истокам, в тому, чем живёт именно его раса. В 4Э 200 Вирша вернулся в Бравил, где услышал от матери о том, что жизнь в города стала невыносима: воровство, наркоторговля и разбой стали нормой. Тогда Вирша решил вернутся на историческую родину, в Эльсвейр.
4Э 201 Вирша прибывает в Риммен, крупный город королевства Анеквины. Там он вскоре связывается с профессионалами Гильдии воров и истыми мошенниками. Вирша учится красть, прятаться, лазить по деревьям, даже драться со стражниками и нападать на путешественников и караваны. В итоге дело дошло до лунного сахара и скумы. Вскоре от образованного юноши почти ничего не осталось. Вирша был доволен жизнью.
Однако в 4Э 203 до Эльсвейра доходят слухи о каких-то беспокойствах и мятежах в далёком Скайриме, а также о невероятных происшествиях на острове Солстейм. Это пробуждает в Вирше казалось усопший навсегда интерес с географии, языкам, травам и наукам.
Не желая расставаться с приобретёнными товарищами-бандатами и ворами, Вирша оставался в Эльсвейре ещё какое-то время, даже иногда выполняя грязную работу. В итоге непреодолимое любопытство и страсть к исследованиям взяла верх и в 4Э 205 Вирша отправляется на далёкий север, в Скайрим. Зайдя по дороге в Бравил дома он обнаружил, что дом его матери пуст: соседи сообщили, что он уехала в Дюну около года назад. Вирша решил не продавать дом своего детства и оставил его пустующим до востребования. Достигнув Имперского Города, Вирша также не сумел найти и отца. От местных лавочников он прознал, что его отец уже давно уехал в Морровинд и вроде как работает на дом Хлаалу. От самого отца Вирша получил лишь послание, в котором говорилось, что "дела идут хорошо, но работа требует от Дро'Аззи частых путешествий. Дро'Аззи надеется наконец осесть и согласен хоть на Атмору".
Прежде всего Вирша решил разрешить собственные проблемы, а уже потом позаботится о родителях, к тому же он был убеждён, что с ними всё хорошо.
В 4Э 206 Вирша наконец прибыл в Скайрим, где и начал неторопливое знакомство с новым загадочным краем.
Болезни и прочие эффекты: острое зрение и повышенная выносливость.
Инвентарь:
Экипировка: - Белая рубаха (эк) - Тёмное плотное одеяния без капюшопа (эк) - Тёмные кожаные перчатки (эк) - Кожаные штаны (эк) - Кожаные чёрные сапоги (эк) - 11 небольших метательных ножей в маленькой сумочке (эк под поясом) - Древковое копьё (эк. за спиной)
Сумка: 4 зелёных яблока, походный дневник для записей, перо и чернила, небольшой стальной кинжал, 4 метательных ножа. 7 ед. язык дракона, 20 ед. собачий корень. 200 септимов.
Сообщение отредактировал Фырка - Понедельник, 09.01.2017, 09:17