1. Имя: Драггал Розерд. Пол: мужской Возраст: 37 лет Раса: темный эльф Знак-хранитель: Змея
2. Профессия. Разбойник с большой дороги.
3. Физиология. - Рост: 183 см. - Вес: 74 кг. -Телосложение: Крепкое. - Цвет глаз: Красный. - Черты лица: резкие. - Цвет волос: черный. - Оттенок кожи: серый. - Шрамы: нету. - Конечно, правша.
Общее описание: Нормально роста данмер не очень выделяется от своих собратьев. Красные глаза и типичный оттенок кожи.
4. Способности. Общие способности: Умение лазать. Умение плавать. Готовка. Оказывание первой помощи. Базовые знания о зверях. Лидерские способности.
Расовая способность: Устойчивость к огню. Половина вражеских огненных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки.Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ")
Изменение: Свет.
Навыки: Основы ближнего боя: Древковое оружие Рукопашный бой. Длинные клинки. Меткость: Стрельба из лука. Скрытность. Красноречие. Притворство Акробатика. Магические способности (100/100).
Навыки на освоение: Актерское мастерство(2/1000) Мастер скрытности(28/1000) Мастер клинка(35/1000) Изменение(4/250) Мастер лука(97/1000)
5.Характер Отношение к другим людям: презрение ко всем и вся, кроме данмеров и некоторых вещей. Отношение к своему делу: ну надо это делать, хотя ему наплевать. Отношение к себе: может пожертвовать собой ради своих людей. Отношение к вещам: плохое, но вещи важны. Темперамент: меланхолик. Идеологическая приверженность: Консерватизм. Теологические убеждения: богов нет, или они не вмешиваются в нашу жизнь. Политические убеждения: считает всех политиков сбродом, которые заботятся только о себе. Цели: стать ярлом.
Общее описание: Не верит в богов, но убивать людей он не хочет, поэтому только оглушает их. Вещи чаще всего разбросаны.
6.Биография. Место рождения: Лагерь, рядом с Балморой. Семья: Альтолус Розерд(скитается) Бравида Розерд(скитается)
Жизнеописание: Рожденный в лагере он прожил свою меньшую часть жизни в качестве скитальца со своей семьёй в Морровинде. Чаще всего носил вещи и разжигал костер, пока отец добывал еду, а мать следила за лагерем. Спустя несколько лет, Драггал подрос и достиг совершеннолетия. Он не хотел быть обузой и посему ушел в Сиродил в поисках славы, богатства и правосдия. Тогда он познакомился со своими будущими членами банды. Дело было так: во время пути в Коррол, Драггал встретил группу данмеров, которых недавно обобрал до нитки, один богач. Он нанял солдат, чтобы забрать у них дом за небольшой долг. Они рассказали о несправедливости и были готовы на все, ради правосудия. Тогда в голову Драггал пришла идея, насчет банды. Он хотел собрать деньги, потом нанять армию и сделать мир чуть-чуть лучше. Он рассказал обо всем им, сначала они подумали что он псих, но потом подумали и согласились. Вскоре они ушли в Скайрим, в котором кое-что произошло. Прийдя в Скайрим, они первым делом купили черые одеяния и маски, плащи и сапоги. Потом они купили спальные мешки. После всех покупок они оказались без единого септима, так как кто-то уронил кошелек, с большим количеством денег. Этот кто-то - Норв, самый младший член банды.
8.Болезни и эффекты.
9. Инвентарь.
Экипировано.
Черные перчатки. Черный костюм из кожи. Черная маска с капюшоном. Одноручный стеклянный меч. Стеклянный лук. Стеклянные стрелы(15/20) Сыромятые сапоги.
Прочее
Амулет некроманта
Положительные: увеличивает мощь заклинаний школы Некромантии в полтора раза. +1 дополнительное очко действия для каста заклинаний.
Отрицательные: носитель быстрее устает и медленнее восполняет силы. - 1 ОД при использовании оружия ближнего и дальнего боя.
723 септимов
3 Наилучших зелий лечения(3ур.)
Я - человек!
Сообщение отредактировал Фырка - Среда, 13.01.2016, 14:47
Через минуту, которая была полна тишины и напряженности, сзади на темного эльфа прыгнул волк. Так как данмер был готов к атаке, онвонзил свой меч в тело волка, после чего нанес пару резких ударов в морду зверя.
Невозможно предсказать бесшумную атаку со спины, и уж тем более быть к ней готовым. Переписать.
ЦитатаРафнир ()
совершить попытку по созданию в обеих руках заклинание "Свет", но как и большинство раз- неудачно.
Невозможно читать заклинание, которое не знаешь.
ЦитатаРафнир ()
Путник
ЦитатаРафнир ()
Драггал Розерд попытался создать в своей правой руке заклинание "Свет", после чего повторил свои манипуляции со светом в левой руке, но также безуспешно.
ЦитатаРафнир ()
Драггал начал медитацию с проверки своей нити и её укреплением, после чего плавно перешел к созданию заклинания. Он попытался собрать энергию в руки, после чего создать заклинание, но это было безуспешно.
Невозможно предсказать бесшумную атаку со спины, и уж тем более быть к ней готовым. Переписать.
П.С. Ты создаешь не заклинание, а бесформенный энергетический шарик, который на столько бесформенен, что его даже шариком назвать нельзя.
ЦитатаРафнир ()
183 см. >> 193 см.
Не свойственно данмерам.
Сообщение отредактировал Фырка - Пятница, 14.08.2015, 00:01
2*(1+1+1+1)=8 Мастер клинка(2/1000) 2*(2+1+2+2)=14 Магические способности(44/100)
ЦитатаРафнир ()
Путник
1*1=1 Мастер клинка(10/1000) 1*(1+2+1)=4 Магические способности(58/100)
ЦитатаРафнир ()
Драггал Розерд попытался создать в своей правой руке сгусток энергии, после чего повторил свои манипуляции с энергией в левой руке, но также безуспешно.
Копипаст из предыдущего поста. Не засчитан, пока не перепишешь.
ЦитатаРафнир ()
Магические способности.
ЦитатаРафнир ()
раггал сконцетрировался на своей правой руке и попытался создать некую сферу, которая должна была поднять мертвеца. Создав едва заметную сферу, он пустил её в лежащего трупа, но сфера рассеялась в воздухе.
ЦитатаРафнир ()
В этот раз он сконцетрировался на левой руке, передвигая к ней энергию, которая преобразовалась в некую сферу, которая излучала из себя энергию. Драггал пустил её в мертвеца, сфера попала в него, но он не встал.
ЦитатаРафнир ()
соединять энергию в некое подобие сферы и стараясь концетрироваться на звере, выпустил её. Она рассеялась в воздухе.
Нельзя создавать то, чего не знаешь. К тому же даже навыка Магические способности не имея.
ЦитатаРафнир ()
Род деятельности сменит на: Детектив всея Скайрима.
Ты упорот. Нет.
Сообщение отредактировал Фырка - Пятница, 14.08.2015, 22:33