1. Имя: Драггал Розерд. Пол: мужской Возраст: 37 лет Раса: темный эльф Знак-хранитель: Змея
2. Профессия. Разбойник с большой дороги.
3. Физиология. - Рост: 183 см. - Вес: 74 кг. -Телосложение: Крепкое. - Цвет глаз: Красный. - Черты лица: резкие. - Цвет волос: черный. - Оттенок кожи: серый. - Шрамы: нету. - Конечно, правша.
Общее описание: Нормально роста данмер не очень выделяется от своих собратьев. Красные глаза и типичный оттенок кожи.
4. Способности. Общие способности: Умение лазать. Умение плавать. Готовка. Оказывание первой помощи. Базовые знания о зверях. Лидерские способности.
Расовая способность: Устойчивость к огню. Половина вражеских огненных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки.Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ")
Изменение: Свет.
Навыки: Основы ближнего боя: Древковое оружие Рукопашный бой. Длинные клинки. Меткость: Стрельба из лука. Скрытность. Красноречие. Притворство Акробатика. Магические способности (100/100).
Навыки на освоение: Актерское мастерство(2/1000) Мастер скрытности(28/1000) Мастер клинка(35/1000) Изменение(4/250) Мастер лука(97/1000)
5.Характер Отношение к другим людям: презрение ко всем и вся, кроме данмеров и некоторых вещей. Отношение к своему делу: ну надо это делать, хотя ему наплевать. Отношение к себе: может пожертвовать собой ради своих людей. Отношение к вещам: плохое, но вещи важны. Темперамент: меланхолик. Идеологическая приверженность: Консерватизм. Теологические убеждения: богов нет, или они не вмешиваются в нашу жизнь. Политические убеждения: считает всех политиков сбродом, которые заботятся только о себе. Цели: стать ярлом.
Общее описание: Не верит в богов, но убивать людей он не хочет, поэтому только оглушает их. Вещи чаще всего разбросаны.
6.Биография. Место рождения: Лагерь, рядом с Балморой. Семья: Альтолус Розерд(скитается) Бравида Розерд(скитается)
Жизнеописание: Рожденный в лагере он прожил свою меньшую часть жизни в качестве скитальца со своей семьёй в Морровинде. Чаще всего носил вещи и разжигал костер, пока отец добывал еду, а мать следила за лагерем. Спустя несколько лет, Драггал подрос и достиг совершеннолетия. Он не хотел быть обузой и посему ушел в Сиродил в поисках славы, богатства и правосдия. Тогда он познакомился со своими будущими членами банды. Дело было так: во время пути в Коррол, Драггал встретил группу данмеров, которых недавно обобрал до нитки, один богач. Он нанял солдат, чтобы забрать у них дом за небольшой долг. Они рассказали о несправедливости и были готовы на все, ради правосудия. Тогда в голову Драггал пришла идея, насчет банды. Он хотел собрать деньги, потом нанять армию и сделать мир чуть-чуть лучше. Он рассказал обо всем им, сначала они подумали что он псих, но потом подумали и согласились. Вскоре они ушли в Скайрим, в котором кое-что произошло. Прийдя в Скайрим, они первым делом купили черые одеяния и маски, плащи и сапоги. Потом они купили спальные мешки. После всех покупок они оказались без единого септима, так как кто-то уронил кошелек, с большим количеством денег. Этот кто-то - Норв, самый младший член банды.
8.Болезни и эффекты.
9. Инвентарь.
Экипировано.
Черные перчатки. Черный костюм из кожи. Черная маска с капюшоном. Одноручный стеклянный меч. Стеклянный лук. Стеклянные стрелы(15/20) Сыромятые сапоги.
Прочее
Амулет некроманта
Положительные: увеличивает мощь заклинаний школы Некромантии в полтора раза. +1 дополнительное очко действия для каста заклинаний.
Отрицательные: носитель быстрее устает и медленнее восполняет силы. - 1 ОД при использовании оружия ближнего и дальнего боя.
723 септимов
3 Наилучших зелий лечения(3ур.)
Я - человек!
Сообщение отредактировал Фырка - Среда, 13.01.2016, 14:47
, а две из них попали в лошадь, от чего та начала безудержанное движение к конюшням, где её кормили и поили.
Лошадь с самонаведением, мило.
ЦитатаРафнир ()
стал медленно подходить к нему с левой стороны. Это оказался тот самый латник, который по-видимому закончил свою работу и возвращается в свой родной город. Драггал сразу стал натягивать тетиву лука, в порыве мести. А также сделал поправку на расстояние и на порыв ветра, он выпустил стрелу, которая пробила стальной доспех и вонзилась в левое плечо
Стрелять с лошади на ходу могут только мастера.
ЦитатаРафнир ()
Данмер же скатился по скалам вниз, удачно попав в реку и поплыв дальше по ней, он почти потерял сознание от нынешней ночи, и нырнул в реку, чтобы скрыться от преследователей, продолжая двигаться под водой, иногда всплывая, чтобы подышать.
Весь раненный и полуобморочный смог плыть.
ЦитатаРафнир ()
Идя по течению, Драггал начал укреплять свою нить, соединяясь с Нирном.
Еще и медитировать при этом
ЦитатаРафнир ()
а человека или эльфа в темной робе, что скрывала его лицо и тело. Он собирал в руках сферу синего цвета, что означало, что этот эльф собирался поднять мертвого.
Откуда персонаж не ведающий в магии может определить, что за заклинание использует противник, если он не знает, как оно должно выглядеть. Может это заклинании школы Иллюзии.
ЦитатаРафнир ()
В округестоял запах крови, видимо от свеже убитого каджита.
Кровь не так громко пахнет и еще персонаж определяет расу владельца крови по ее запаху?
"Лошадь с самонаведением, мило" Так вот. Нет ни слова о том, что она вернулась. Она могла туда направиться, но потерялась. "Стрелять с лошади на ходу могут только мастера". Тут согласен. Указал, но было мало информации. Добавил доп. информацию по коню. "Весь раненный и полуобморочный смог плыть" Технически, он не плыл. Просто находился на поверхности воды, идя по течению. Магия" Так вот, это заклинание он уже видел, а Рифтене( это описано), так что можно было запомнить как оно выглядело. "Расп и Кровь" Да, тут ошибка у меня. Но каджиты выделяются о_о это каким надо быть чтобы их не узнать.
Добавлено (27.09.2015, 21:26) --------------------------------------------- А так испралены недочеты.
Так вот. Нет ни слова о том, что она вернулась. Она могла туда направиться, но потерялась.
То есть лошадь прямо понимает, что надо именно туда и определила, что это именно там, и вместо того, чтобы испугаться и просто поскакать подальше поскакала туда?
ЦитатаРафнир ()
Технически, он не плыл. Просто находился на поверхности воды, идя по течению.
В броне с мечом и луком, которые конечно не тянули его на дно...
ЦитатаРафнир ()
Так вот, это заклинание он уже видел, а Рифтене( это описано), так что можно было запомнить как оно выглядело.
ЦитатаФырка ()
Может это заклинании школы Иллюзии.
Они похожи. И вообще много чего еще похожи. Только маги могут отличать заклинания.
ЦитатаРафнир ()
Но каджиты выделяются о_о это каким надо быть чтобы их не узнать.
Данмер же скатился по скалам вниз, удачно попав в реку и поплыв дальше по ней, он почти потерял сознание от нынешней ночи, и нырнул в реку, чтобы скрыться от преследователей, продолжая двигаться под водой, иногда всплывая, чтобы подышать. Идя по течению, Драггал начал укреплять свою нить, соединяясь с Нирном.