Профайл законсервирован по причине долгой неактивности.
I. Основные сведения Имя : Дар'Мин Прозвище: пока, нет Пол: мужской Дата рождения: : 4Э, 185г, 15-е Середины года, полная Секунда, новый Массер Возраст: 19 лет Раса: каджит, ом Знак-хранитель: змея
II. Род деятельности: путешественник
Профессия: наемник
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 175см - Вес: 75кг - Телосложение: эктоморф - Черты лица: плавные - Цвет глаз: белый, радужка светло-серая, почти прозрачная - Оттенок кожи: светлый - Цвет шерсти: белый - Шрамы: есть несколько на руках, но под шерстью их не видно; отрублен хвост - Правша/Левша: амбидекстр
Общее описание:
шерсть белая; нет хвоста, волос; другой цвет глаз
IV. Способности
Общие способности, умеет: Плавать Читать, писать и говорить на та'агре, тамриелике, хаммерфеллике, орсиане, нодике, бретике, босмерисе, айлеидисе, валенвуд-айлеидисе, сиродилике, йоке, языке имг (будет изучать другие языки) Рисовать (схематично,например: карту) Использовать магические свитки Ездить верхом Охотиться Собирать травы и ягоды Готовить еду Разделывать животных Оказание мединской помощи (первая медицинская помощь, сшить рану) Создавать ловушки Арифметика
Навыки: Основы ближнего боя Рукопашный бой Меткость Метательное оружие Скрытность Воровство Взлом Амбидекстрия Акробатика Легкая атлетика
Расовая особенность: Когти Ночное зрение Кошачьи рефлексы: каджиты легче переносят падения с большой высоты.
Заклинания: магические способности отсутствуют.
Уникальные навыки, способности, умения: Клыки (может укусить противника и нанести клыками серьезную рану) Шерсть (улучшает теплообмен) Отличная память (никогда ничего не забывает)
Навыки на освоении: Мастер метания (0/1000) Мастер скрытности (0/1000) Мастер-карманник (0/1000) Мастер взлома (0/1000) Алхимик (0/100)
Количество ОД: ОД = 3+1
V. Характер:
Описание в общих чертах: до крайности свободолюбивая личность, именно из-за этого не хочет возвращаться в племя; также ленив; недоверчив; преданный; из-за отсутствия хвоста слишком выпячивает свою гордость среди каджитов; увлекающаяся личность; недолюбливает верующих, так как почти всех в той или и ной мере считает фанатиками, а также магов по причине описанной ниже. Привык говорить о себе в первом людей. в отличие от остальных каджитов, потому что слишком долго жил среди людей
Отношение к другим людям: общительный, но при этом не доверчивый. Недолюбливает магов. Отношение к труду, к своему делу: ленивый, особенно в монотонной работе; увлекающияся личность. Отношение к самому себе: ценит себя, но знает что иногда нельзя перегибать палку. Отношение человека к вещам: не аккуратный из-за своей лени, но никогда ничего не теряет. Темперамент: сангвиник. Идеологическая приверженность: рационалист. Политические убеждения: отстраняется от политики. Теологические убеждения: считает аэдра и дэадра такими же существами как все, но только в разы более могущественными. Поклонение кому-либо из них считает ущемлением собственной свободы. Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: хочет стать алхимиком и найти свое призвание, место в жизни, повидать и изучить весь нирн.
VI. Биография
Место рождения: Эльсвейр Родители: С'Мех (Отец; Каджит; Мертв) Раши (Мать; Каджитка; Скорее всего жива; Нынешнее местоположение - Скорее всего Эльсвейр, родное племя Дар'Мина)
История жизни: Дж'Мин родился на родине всех каджитов – Эльсвейре, в маленьком кочевом племени не далеко от Риверхолда. Он был смышленее других детей племени и обучался быстрее, поэтому приставку к его имени изменили на Дар, то есть умный. Он редко видел своего отца, так как тот постоянно уходил с караваном на север, почти на целый год и возвращался только на месяц. Когда С'Мех вернулся в очередной раз, он решил взять с собой, хоть и девятилетнего, но уже не по годам умного сына, пусть набираться опыта, к тому же он хотел лучше узнать своего сына. Первой длительной остановкой каравана был мост в имперский город. На вторую ночь на караван напала банда разбойников. Разбойников было намного больше, поэтому отец сказал Дар'Мину бежать к высокой траве, спрятаться в ней и ждать, пока он не позовет его. Но С'Мех так и не позвал его, утром пошел ливень и Дар'Мин решил посмотреть, почему его никто не позвал. Он надеялся, что отца лишь ранили и он был без сознания, и поэтому не смог никому сказать, чтобы позвали Дар'Мина. Но придя на место стоянки каравана, он увидел лишь трупы. Он не знал куда ему идти. Отец говорил, что проще всего выжить в городе, так как там всегда есть еда. Но он знал, что не сможет попасть в город: С'Мех как-то рассказал, что караваны каджитов не пускают в города, поэтому они останавливаются неподалеку. Он похоронил тела каджитов. На следующий день он сильно захотел есть, но он плохо знал, как охотиться на зверей. Из-за ливня все звери разбежались по норам. Поэтому ему пришлось преодолев отвращение съесть труп разбойника, так он смог выжить. Спустя не сколько дней он увидел, как караван редгардов направляющийся в Имперский город остановился переночевать у моста. По покровом ночи он пробрался в одну из повозок забрался поглубже и затаился, он не собирался спать, но усталость сморила его. На следующее утро он проснулся от скрежета ворот, стражники о чем-то поговорили с редгардами и пропустили их дальше. Спустя несколько поворотов Дар'Мин быстро выскочил из телеги и побежал не оглядываясь. Примерно через год: жизнь Дар'Мина более или менее наладилась, он жил на заброшенном чердаке и воровал продукты на рынке. Но во время одной из прогулок по рынку, его схватил за руку с ворованным хлебом редгард и сказал ему что-то, как позже выяснилось, он предложил обучить каджита воровству. Но Дар'Мин ничего не понял. Так началось его обучение языкам, а затем и воровству со взломом, кстати редгарда звали Садар и ему было лет 30 на вид. Спустя 4 года: одно из правил Садара было не воровать у магов, но Дар'Мин слишком возгордился своими успехами на почве воровства и решил доказать Садару что он может не слушать его. Он увидев, как по улице идет маг в толпе, незаметно для окружающих пробрался поближе к магу и срезал его кошель. Он пребывал в такой эйфории, что даже не поспешил смыться подальше от места преступления. Как вдруг его хвост пронзила острая боль, это маг заклинанием отрубил ему хвост. Маг подошел к каджиту и сказал, что это будет ему уроком, забрал кошель и ушел. Рана зажила быстро, но Дар'Мин остался без хвоста. После этого случая Садар многое рассказал Дар'Мину про магов и магию. Спустя 3 года: Садар сказал, что научил его всему что знал и умел сам и ему пора отправляться домой. Дар'Мин поблагодарил своего учителя и сказал, что они еще встретятся, на что учитель лишь усмехнулся. Год прошел спокойно, но Дар'Мин решил отправиться в Рифтен, во-первых, потому что ему не сиделось на месте, а во-вторых, в Скайриме была война между Имперским легионом и Братьями бури, а значит там будет чем поживиться. Он не знал как дойти до Рифтена, но спустя немного времени, он нашел проводника босмера, по имени Галмир. Который за стеклянный лук своего недруга, живущего в Имперском городе согласился сопроводить Дар'Мина до Ривервуда и научить выживать в лесу, охотиться, обращаться с лошадьми и другими животными, а также языку нордов – нордику. Спустя полгода он прибыл в Рифтен, все было нормально, вот только конь околел в горах, хотя стоил целую 1000 септимов. Дар'Мин распрощался с Галмиром, который посветовал ему занятся алхимией. Септимов осталось не много, пора приниматься за работу, подумал Дар'Мин.
VII. Болезни и прочие эффекты: Отрублен хвост, альбинос, шрамы на руках (от не правильно взломанных ловушек) Всеядность (может есть любую пищу, в том числе и людей)
VIII. Инвентарь Сумка (Эк.) Аркан (Эк.) Куртка с капюшоном из ткани (Эк.) Штаны из ткани (Эк.) Шарф, который Дар'Мин использует как маску (Эк.) Стальные метательные лезвия 10шт (Эк.) Пояс для метательного оружия (Эк.) Септимы: 580 септимов. Я - человек!