I. Основные сведения Имя: Рейнель Пол: Женский Возраст: 20 Раса: Данмер Знак-хранитель: Вор
II. Род деятельности
Род деятельности: бродячая акробатка
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 160 - Вес: 58 - Телосложение: Нормостеник - Черты лица: Правильные - Цвет глаз: Алый - Оттенок кожи: Темно серый - Цвет волос: Рыжий - Шрамы: Несколько коротких шрамов на ногах и спине - Правша/Левша: Амбидекстр
Общее описание: Девушка больше похожа на смазливого молодого парнишку. Рыжие волосы редко опускаются ниже плеч, челка падает на большие ярко-алые глаза. Невысока ростом, узкие плечи, фигура несколько угловата. Тело девушки довольно крепкое и сильное, если присмотреться, то на темной коже можно заметить пару шрамов. Предпочитает носить кожаную не стесняющую движений одежду темных тонов и с множеством карманов.
IV. Способности
Общие способности: Письмо Чтение Знание языков: тамриэлик, данмерис, эшлендис Плаванье Верховая езда Первая помощь Жонглирование разными предметами Умение хорошо держать равновесие Хорошее знание анатомии
Навыки: Ближний бой: Основы ближнего боя - Древковое оружие
Дальний бой: Меткость - Метательное оружие - Стрельба из лука
Навыки физической подготовки: Легкая атлетика Акробатика Амбидекстрия
Навыки хитрости: Скрытность Взлом
Расовая особенность: Устойчивость к огню. Половина вражеских огненных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки.Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ")
Навыки на освоении: Мастер скрытности (0/1000) Мастер метания (0/1000) Мастер копья (0/1000) Мастер-лучник (0/1000) Мастер взлома (0/1000)
Количество ОД: 3
V. Характер
Описание в общих чертах: Очень осторожная и скрытная, как большинство данмеров девушка, иногда бывет немного стеснительной, хотя и пытается это скрывать. Со знакомыми и друзьями ведет себя чуть более открыто и приветливо, хотя не всегда доверяет полностью даже проверенным людям. Очень целеустремленная, но никогда не идет напролом, скорее будет идти к цели более длинным и даже сложным путем, но этот путь будет обязательно являться меньшей из зол. Предпочитает наблюдать и выжидать момента, но в критических ситуациях готова действовать незамедлительно. Склонна совершать поступки иногда не очень "правильные", если это потом принесет благо, но старается не прибегать к таким действиям. Несмотря на некоторые печальные моменты своего прошлого, девушка считает себя абсолютно счастливой и радуется жизни, пусть она и полна лешений и несправедливости.
Отношение к другим людям: С незнакомцами общается очень осторожно. К друзьям и близким тепла и приветлива. Очень высоко ценит дружбу, но далеко не каждому готова доверится, только тем, кто проверен временем.
Отношение к труду, к своему делу: Любит работать, не знает, что может быть скучнее и невыносимее безделья, готова заниматься чем угодно полезным. Всегда старается выкладываться до предела своих возможностей.
Отношение к самому себе: Требовательность.
Отношение человека к вещам: Относится к вещам бережно и аккуратно.
Темперамент: Флегматик.
Идеологическая приверженность: Консерватизм.
Политические убеждения: Не хочет в это вмешиваться.
Теологические убеждения: Почитает добрых даэдра Боэтию, Мефалу и Азуру.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Девушка хочет прожить жизнь, не совершая каких-то плохих поступков и желательно совершая хорошие...
Родилась в семье обычного лавочника, где получила имя Миара. С детства таскалась с отцом и старшим братом в лес на охоту. Любила помогать по дому и занималась вполне обычными бытовыми проблемами. Училась грамоте, счету. Хотя девочка родилась и далеко от Морровинда, ее родители, которые переехали как раз от туда, воспитывали ее так, будто она жила в данмерском обществе. Когда Миаре стукнуло девять лет, наступили тяжелые времена, семья еле сводила концы с концами. Некоторое время приходилось воровать. Но воровать у местных фермеров, которым тоже было не сладко, девочка отказывалась, потому приходилось пробираться в дома более богатых людей. Иногда везло, а иногда и ловили, и били. Но духом Миара не падала и продолжала упорно делать свое дело. Каждый вечер она смиренно возносила речи предкам и просила у него прощения за свои деяния, каждый раз искренне раскаиваясь. Затем дела вновь пошли в гору, девушка была уже вполне взрослой и самостоятельной, все же ей шел уже четырнадцатый год. Самое время начинать заботиться о себе самой. В скором времени она простилась со своими родными и отправилась на поиски места, где от ее способностей будет хоть самая малая польза, где будет возможность дальше совершенствовать себя. Поиски такого места затянулись надолго, деньги постепенно заканчивались, хотя Миара была достаточно экономна. Работы на вид хлипкому мальчишке не доверяли. Так девушка наткнулась на бродячий цирк, куда напросилась простой служкой, но вскоре, показав свой, вроде такой незначительный, талант, начала участвовать в представлениях как начинающий акробат и жонглер. Это позволяло девушке развивать свою гибкость и координацию, при этом зарабатывая немного денег. Да, радость людям ей приносить безумно нравилось, но это было не то чувство, оно не приносило ей счастья, казалось, что она способна на большее. Целый год она провела с бродячими артистами цирка, они стали ей второй семьей и дали ей другое сценическое имя - Рейнель, которое девушке шло и нравилось куда больше, хотя этих мыслей она немного стыдилась. Вот труппа прибыла в Морровинд, чтобы принести немного радости и счастья в эти бедные разоренной земли. Но после представления на них напали бандиты, перебив почти всех, кому-то удалось бежать. Среди таких бежавших была и Миара, она ничего не могла поделать, не могла противостоять бандитам, в ее душу закралась обида от беспомощности и злость на саму себя. Вторым пристанищем девушки стало ополчение Морровинд. Почему? У нее не было выбора, и хотелось расквитаться с убийцами её друзей. Там ее способности стали полезны в разведке, там же она обучилась ведению боя и отточила навыки владения холодным оружием, также научилась взламывать некоторые замки. В этой работе она познала настоящий успех, быстро заслуживая признание, но самой ей все это казалось незаслуженным, нужно ставить более трудновыполнимые и высокие задачи, да и месть уже свершена, но покоя она не принесла. Выжав из ополчения все соки, девушка отправилась прочь из Морровинда, в Солитьюд. Так Миара оказалась в большом городе, жить было негде, приходилось прятаться по всем щелям, чтобы переночевать. Одной из таких ночей, девушка проснулась от громких криков и треска. Открыв глаза и выбравшись из своего "временного убежища", девушка сначала почувствовала запах гари, а затем увидела дым над крышами домов. Не задумываясь она бросилась к месту пожара. Рядом с горящей лавкой уже скопилось несколько зевак. Почти у самого входа, сидя на каменной мостовой, захлебываясь слезами, рыдала и бессвязно кричала женщина. Из обрывков фраз и слов можно было понять, что кто-то остался внутри, а люди только начинали хвататься за ведра с водой. Миара быстро схватила одно из ведер, наполнила его водой и вылила всю ее на себя, затем оторвала от мокрого плаща пару клочков ткани. Один повязала на лицо, а другой сунула в карман. После этого девушка кинулась в горящий дом. Все полыхало жаром, балки начинали обрушиваться. Благодаря скорости и реакции, девушке удалось пробраться на второй этаж и вынести уже пожираемую пламенем дверь. В самом углу задымленной комнаты кашлял и плакал маленький мальчик лет семи, казалось, что он вот-вот задохнется. Мари кинулась к нему, вытащила из кармана все еще влажный кусок ткани и прижала его к лицу ребенка, затем подхватила его на руки. Обратно дороги нет, кажется, лестница, ведущая на второй этаж, обвалилась. Оставался один выход - окно. Девушка быстро оказалась рядом с ним и распахнула створки. Из-за быстрого притока кислорода, пожарище разгорелось еще сильнее, языки пламени подобрались совсем близко. Миара вылезла на крышу и соскользнула вниз по черепице, падать было высоковато, но другого пути к спасению нет, потому она сгруппировалась так, чтобы при падении мальчик ни в коем случае не пострадал. Встреча с каменной мостовой отразилась ужасной болью, разливающейся по всему телу. Люди же уже вовсю тушили пожар, к данмерке подбежала мать ребенка, все также бессвязно что-то крича. Мальчик оказался вполне живым, вот только сознание потерял и получил пару легких ожогов. Мипре повезло меньше. Собравшись с силами, она поднялась, и, благодаря высокому уровню адреналина, убралась с места как можно быстрее. Не зная куда деться, девушка направилась в Храм. К счастью, ворота собора открылись перед ней. Жрецы малость опешили и испугались. Перед ними представал взлохмаченный мальчишка, перепачканный в саже, вся одежда изорвана, на темной коже местами видны следы от ожогов, волосы подпалены, вскоре выявили еще и пару не очень серьезных переломов в правой руке. В процессе оказания первой помощи также обнаружилось, что это не парнишка, а девушка. Как только она немного пришла в себя, ее начали расспрашивать. Спрашивали имя, спрашивали, как она оказалась в такой ситуации. Миара не очень хотела рассказывать о своем поступке, не хотела, чтобы жрецы подумали, что она хвалится перед ними, но рассказать пришлось. Поскольку с этого события начиналась по сути новая жизнь для эльфийки, она решила, что у нее должно быть и новое имя, а потому она назвала себя своим сценическим именем, которое отныне было единственным. Получив похвалу за содеянное, девушка сильно воодушевилась, обещая, что она сможет принести еще больше пользы этому миру.
VII. Болезни и активные эффекты
Отсутствуют.
VIII. Инвентарь Экипировано: Одежда: Капюшон Кожаная кираса с наплечниками Кожаная наручи Кожаные сапоги Кожаные штаны Рубашка