I. Основные сведения Имя и Фамилия: Кагыр Варро Прозвище (при наличии): Ворон; Валоран Асирий, Вал( прикрывается этим именем во время путешествий) Пол: Мужской. Возраст: 157 (выглядит на 28-30, в зависимости от настроения и общего состояния) Раса: Имперец Знак-хранитель: Атронах II. Род деятельности или профессия: В прошлом – член Темного Братства. На данный момент: наемник, охотник за головами, путешественник и расхититель гробниц. • Должность: - Недвижимость: Владение Рифт – небольшой дом из дерева.
III. Физиология персонажа: • Характеристики - Рост: 185 см - Вес: 78 кг - Телосложение: спортивное - Черты лица: резкие, высокие скулы, - Цвет глаз: голубой - Оттенок кожи: смуглый - Цвет волос: брюнет. Волосы, борода и усы цвета вороного крыла. - Шрамы: небольшой шрам, на челюсти, под левым ухом. Рваный шрам на предплечье. - Правша/Левша: Амбидекстр Дополнительные физиологические особенности: Хорошо развит вестибулярный аппарат и органы чувств. Повышенная рефлекторная функция нервной системы. • Общее описание: Ничем не привлекательный и не выделяющийся имперец. Ростом чуть выше среднего, что в принципе, не является необычным для имперца. Кожа его смуглого цвета – это тоже не редкость. Телосложения Кагыр спортивного. Мускулы, конечно же, не выделяются, как у атлетов или воинов тяжелой броне, но это не мешает им быть упругими и хорошо тренированными. Его лицо покрывает щетина, плавно переходящая в бороду на подбородке, длиною в несколько сантиметров. Под носом, над верхнею губой, находятся усы. Волосы средней длины, едва достают до мочек ушей, сзади они немного длиннее и достают до шеи. Спереди, челка разведена в две стороны, открывая лоб. Голубые глаза взирают на мир холодно ин неприветливо. Но, это зависит от настроения. Осанка ровная, походка мягкая и плавная, но от этого не перестает быть уверенной. Голос басистый, речь четкая и раздельная. Одеваться предпочитает в темные одеяния, не особо просторные, зато удобные. Ингода надевает капюшон, правда, больше от холода, чем для скрытности. Полуторник предпочитает оставлять под плащем, оставляя вне его лишь рукоятку. Парные клинка закреплены на поясе. •
*обритый и подстриженный Кагыр.
IV. Способности • Общие способности: - Грамотность - Чтение и письмо. - Знания языков, таких как: Тамриэлик, Бретик, Альдмерис, Нордик, Даэдрик. - Плавание. - Верховая езда. - Фотографическая память - Опыт шифровки и дешифровки. - Обширные познания в пытках и различных способах убийства. - Умение вести слежку. - Умение выживать в дикой природе долгое время. - Навык оказания первой помощи. - Внимание ко всем деталям. - Хорошая память. - Чтение по губам. - Умение ориентироваться по местности. - Может устранить цель как и бесшумно, так и «громко», напоказ. - Опыт проникновения в различные места. Как и слабо, так средне охраняемые. - Знает слабые места всех самых распространенных видов брони. - Знает о строении самых распространенных замков, что правда, вскрывать их разучился. - Умеет находить/обезвреживать различные ловушки. - Может устанавливать не очень сложные ловушки, при наличии подходящих средств. - Знает о многих способах ведения боя различным оружием и самых распространенных приемах, однако не может применять данные знание на практике (с оружием в руках). - Знание уязвимых точек и мест человеческого тела. • Навыки: - Легкая атлетика - Акробатика - Амбидекстрия - Скрытность Основы ближнего боя - Рукопашный бой - Длинные клинки Меткость -Метательное оружие Магические способности • Расовая особенность: Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение") • Заклинания: Свет 1. Поднятие трупа 2. Легкое лечение 3. Малый оберег 4. Захват душ 5. Пламя • Уникальные навыки, способности, умения: Особый стиль фехтования (названия не имеет) - стиль ведения боя, разработанный самим Кагыром. Специализируется на ловкости, пластичности и выносливости, а также на тщательной отработке техники. Для использования данного стиля боя необходимо минимум иметь навыки: Акробатики, Амбидекстрии и Основ ближнего боя. В купе с Легкой Атлетикой и соответствующими боевыми навыками дает большую эффективность.
Собой подразумевает использование парных клинков и полуторных клинков, вкупе с элементами рукопашного боя. Одна из его особенностей – ведение боя против нескольких противников. Суть – не оставаться на месте, все время находиться в движении, кружить, сбивая противников столку, не давая возможности подгадать момента для удара в уязвимое место. Как и с несколькими противниками, так и один на один, есть несколько путей. Первый, более опасный, резкая атака, по открытым местам. Второй, более надежный, изматывание противника. Для этого используется набор уклонений, как и корпусом, так и путем перехода на другой место, «нырок» под меч, отводящий блок, развороты на 180; 360 градусов, и нанесение неглубоких, но неприятных ран. В основном, используется вес противника и инерция удара противника. Подходит также и для скрытного устранения нескольких противников. Все, что нужно – не дать противникам опомниться, и быстро устранить как можно большее число врагов, нанося смертельные раны. В бою используются, как и основные приемы владения парными/полуторными клинками, так и самые распространенные и даже редкие. Еще одной особенностью являются обманные приемы, такие как: увод клинка из-под удара/блока с помочью «восьмерок». Также присутствует еще один прием: удар в противоположную сторону от взгляда. Большинство новичков или не особо опытных бойцов производят атаку, в тоже место, куда и смотрят. Некоторые, по этому же факту могут определить куда ударит враг.
Чувство противника: Кагыр максимально сосредотачивается на противнике, стараясь уловить каждое его движение слухом и взглядом, следить за направлением взгляда и т.д. Следя за врагом, Варро, пытается предугадать примерное его действие. Заранее предугадать атаку не выйдет, однако увеличивается шанс совершить успешный блок/уклон.Эффективно лишь в бою один на один. Превосходный фехтовальщик: имеет обширные познание в области фехтования и до сих пор помнит их, но не может применять, пока вновь не станет мастером клинка. • Навыки на освоении: Мастер Клинка (0/1000) Мастер Скрытности (0/1000) Красноречие (0/250) Притворство (0/250) Алхимик (0/100) • Количество ОД: ОД = 3. +1 ОД действия при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием.
V. Характер: • Описание в общих чертах (3-4 строчки): Человек Кагыр довольно замкнутый и на все попытки завязать разговор реагирует довольно грубо, относиться ко всем людям с подозрением. Если уж приходиться общаться с каким-либо человеком, ведет себя «нейтрально». Если есть возможность использовать человека в своих целях, Варро ею воспользуется. В отношении брата, он дружелюбен и, пожалуй, им единственным никогда не воспользуется для своего блага. Пусть его родственнику уже и больше ста лет, он по-прежнему относиться к нему как с шестнадцатилетнему мальчишке, которые с трудом машет клинком. • Отношение к другим людям: замкнутость/ черствость/ грубость, корыстливость, недоверчивость. Лишь с друзьями, коих немного, ведет себя более открыто и добродушно. • Отношение к труду, к своему делу: добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ настойчивость; Всегда идет до конца, ответственно относиться к своим делам, какими пустяковыми они бы не были. • Отношение к самому себе: чувство собственного достоинства/ наглость. Трезво оценивает свои возможности и свою «стоимость», поэтому никому и никогда не позволит себя оскорблять . Если есть угроза его жизни, предпочтет ретироваться. • Отношение человека к вещам: Аккуратность, бережное отношение к вещам. Особенно хорошо относиться к оружию, поддерживая его в чистоте и подвергая постоянной заточке. • Темперамент: Флегматик. • Идеологическая приверженность: Анархизм. Считает, что людям жилось бы лучше, вез правителей. Презирает установленные законы, но не очень-то стремиться их нарушать, понимая, к чему это приведет. • Политические убеждения: Предпочитает не обращать внимание на политические «споры» и конфликты. Лишь бы его это не касалось. Правда, за хорошую сумму готов выполнить какое – либо, в пределах разумного, задание для любой из сторон. • Теологические убеждения: Верит в восьмерых. • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: - Разбогатеть. - Присматривать за младшим братом. - Определиться со своими целями.
VI. Биография • Место рождения и год: Сиродил, Имперский город. 46 год, 4Э, 15 Месяца Заката солнца. • Родители: Отец: Матус Варро( Имперец, 40 лет, мертв. Имперский солдат в отставке.) Мать: Русиа Варро (Имперка, 39 лет, мертва.)
• История жизни:
Немного предыстории Матус Варро, легионер в отставке, даже и не думал, что сможет зависти семью. А разве есть надежда? Он – калека, без руки, без денег. Потерял конечность по глупости – отправляйся в отставку. Куда однорукого человека возьмут на роботу? Вариантов не особо. Лишь случайность спасла его от нищеты. Дочь хозяина таверны, где Матус тратил последние деньги, кое-как стараясь наесться скудной пищи. И, о слава Богам, дочь хозяина таверны влюбилась в посетителя. Варро заметил её заинтересованные глаза, особое внимание к нему и решил не терять последнего шанса. Занимая денег у друзей, знакомых, тот стал частенько захаживать к девушке. Со временем его «старания» увенчались успехом – на предложения сыграть свадьбу та дала согласие и уломала отца, благо тот очень сильно любил дочь. Через несколько лет хозяин умер от болезни и оставил таверну дочери. Рождение и детство Имея в распоряжении целое заведение, пусть и не очень-то большое и популярное, но все-таки приносящее прибыль, супруги решились завести ребенка. Через девять месяцев, к радости отца, родился мальчик, здоровый, живой, в общем, все как нужно. Казалось, бы дела налаживаются: мальчик растет, развивается не хуже других детей, таверна все еще пользуется популярностью, пусть не так, как заведения в центре города. Все просто отлично. Но вот нагрянули так называемые «друзья». За долги Варро - старший уже и забыл, но не эти люди. Они еще и требовали надбавки, за задержку, при чем большой. Жадные до денег «товарищи» буквально до последней монеты обобрали семью. Им пришлось даже продать таверну, ведь содержать её было больше не на что. Из-за всего этого, Кагыр, именно так звали сына Матуса, рос в не очень-то хороших обстоятельствах и условиях, а еще учился дома, у родителей. Его родителям пришлось переехать в небольшой домик, на окраине города, жили они бедно и мальчику, только он подрос, а точнее, достиг семи лет, пришлось таскать еду с местного базара, дабы родителям жилось хоть немного легче. Спустя два года, в семье родился еще один ребенок, которого совсем не планировали. Вот тут-то стало все еще хуже. Родители стали голодать, тратя все деньги на детей и стараясь всячески найти заработок. Видя в старшем сыне шанс на спасение, в будущем, отец раскошелился и смог купить ему деревянный меч, для того что бы учить «наследника» фехтовать. Правда, на словах только, но все же лучше, чем ничего. Вдруг, через несколько лет, Кагыр станет стражником или даже легионером? Да, мальчику нравилось махать мечом, но смысла в этом он не видел. И стал срезать кошельки. Конечно, десятилетнего ребенка сложно заметить и заподозрить, но всегда тайное станет явным. Однажды, когда он с отцом ходил за покупками, мальчик попытался вытащить кошелек из-под прилавка торговца, увлеченно беседовавшего с Матусом. Да, это удалось, но хозяин лавки заметил пропажу и сразу же заподозрил последних посетителей. На крики сбежалась стража и стала выяснять, что к чему. Отец же, заметив странный горбик под рубахой сына, все понял и… Взял вину на себя. Что Кагыра забрала стража – он этого себе позволить не мог. Как и платить штраф. Естественно, старшего повязали и посадили в тюрьму. Где он основательно «посадил здоровье» и через несколько лет умер. Юность Мать себе места не находила, мало того, что муж умер, так еще и двое детей на ней. Кухарке в таверне платят не очень мало… Старшему сыну всего-то пятнадцать лет, конечно, работать его возьмут куда-то, да умеет он не так-то много. Поэтому оставалось только надеяться на чудо. В это время Кагыр уже понял, почему отец так старался научить его фехтовать. Вот бы он стал наемником – так бы сразу деньги появились. Нужно было всего лишь найти учителя. Это оказалось проще чем, паренек думал. Обучение в школе фехтования стоило не дешево, но и не особо дорого. К этому времени Варро уже научился воровать лучше. Конечно, отец был бы против, да и заступиться было теперь некому. Но, лучше всего он умел делать только это. Да, разбогатеть не получалось, а на обучение хватило. Следующее четыре года прошли относительно спокойно. Мать накопила немного денег и смогла отправить младшего сына в школу, Кагыр основательно подучился фехтовать и смог купить себе меч. Да вот судьба решила, что пора внести бед в жизнь семьи Варро. Мать заболела воспалением легких, поскольку ходила зимой в не очень-то теплой одежде, на лучшую денег не было, и умерла. "Самостоятельная жизнь" Теперь Кагыр остался один. Ну, как один? С младшим братом. И теперь он отвечал за него, как бы там не было. Нужно было найти деньги. Воровать? Не вариант. Большие суммы сразу заметят, это не десяток септимов стащить и полного кошеля. Идти в наемники – вот это уже лучше. Да и платят прилично. Насколько он знал то за один наем полагается около пяти сотен. С кем оставить брата? А вот, например, одна из маминых подружек. Детей у неё нет – та с радостью согласилась посидеть с младшеньким, даже за бесплатно, пусть она и сама не была-то очень богатой. Поначалу, молодого человека никто не хотел нанимать. А вдруг неопытный, вдруг при виде разбойников сбежит? Но находились и те, которые повелись на цену, чуть меньшую, чем у остальных. И за несколько лет Кагыр смог заработать себе репутацию. Так и прошло несколько лет, за это время Варро открыл и новый вид заработка: охота за головами. Всегда, ну почти, в каком-то городе, деревеньке, да будут воры, разбойники на дороге, «лесная братия», убийцы и прочие «прекрасные» представители преступного мира. К тому же, за их смерть, или поимку, хорошо платили. Довольно хорошо. Поэтому Кагыр решился и продал дом, а затем собрал их с братом вещи и отправился в путешествие по империи. К тому времени братишке уже исполнилось целых четырнадцать лет и Варро - старший решил сделать из него помощника. Но, разуметься, его нужно было научить обращаться с оружием, чем Ворон и занялся. В перерывах между «охотой» и наймом. Благо, деньги у него теперь были и он мог позволить снять брату комнату в таверне, на несколько дней. Новая страница жизни Решение посетить Скайрим было не очень удачным… Ничем не примечательный найм перевернул жизнь Кагыра с ног на голову. А теперь по - подробнее. Парень запомнил этот день надолго. А начиналось все так хорошо. К нему, в таверне, подошел купец, торговец драгоценной тканью и пообещал хорошо так заплатить за сопровождение. Естественно, наемник согласился даже не торгуясь. Ведь дорога – то не дальняя. Всего лишь до соседнего города – а это несколько часов езды. Все шло хорошо. До поры, до времени. На пол пути их настигли, да именно настигли, очень похоже на погоню, двое всадников и потребовали отдать все по – хорошему. Да, до Кагыра дошло, что случилось. Уж очень-то заказчик суетился и слишком много платил для такого легкого пути. Видимо, он не купец. А всего – лишь своровал телегу с товаром какого-то торговца и дал деру. А вот эти, с мечами наголо, пришли отбирать добро своего «хозяина». Н-да, пора бы отступить… Только вот эти двое ему не заплатят, это уж точно. Поэтому Кагыр вступил в бой и смог кое-как их одолеть, не без ран. И какого - же ему было, когда «купец» отказался ему платить и пригрозил позвать стражу, сказав, что этот наемник хотел его ограбить. Это вывело из себя Варро – он довольно сильно ударил того по лицу.… Зря, зря, было сделано это на мосту. Заказчик пошатнулся и, кувыркнувшись, полетел в воду. Кто знал, что он не умеет плавать? Верно, никто. Поняв, что тот уже не всплывет, и что те стражники бегут явно не поприветствовать путника, наемник быстро отцепил лошадь воришки от телеги и поскакал в обратном направлении. Спешно забрав брата из таверны, помчался в другое владение. Казалось бы, все уладилось…. Но нет, через несколько дней ему пришла записка, с отпечатком руки. И два слова: Мы знаем. Кагыр не придал этому значения и… На следующее утро проснулся в незнаком месте. Неизвестный человек, скрывающий лицо, предложил ему дело. Нужно лишь убить одного человека и все. Выхода из этой ситуации наемник не видел. Он без оружие, а за дверью вполне могут быть сообщники. Пришлось согласиться. А что? Людей ему уже доводилось убивать, та же охота за головами. Цель вполне могла совершить какое-то преступление. Ну или насолить кому-то. Все предельно просто, на первый взгляд. Убить одинокого путника, проследовав за ним от таверны? Ничего сложного. Найти место, о котором говорил «заказчик» тоже не особо сложно. Кагыр ожидал получить деньги… Но получил предложение стать частью семьи. И дальше выполнять подобные задания. За хорошую оплату, разуметься. Нужно только придти в Фолкрит, найти дверь, и сказать нужные слова. Несколько дней Варро размышлял. Но, в конце - концов, принял предложение. Работа не сложная, да и платить должны хорошо. Тех же разбойников он убивает по несколько человек, на наймах. А тут-то и дел меньше… 69-144 гг. 4Э. После вступления в Темное Братство жизнь братьев Варро изменилась. При чем обоих. Кагыр, в тайне от младшего, выполнял заказы, не прекращая наемничать. Параллельно с этим он продолжал обучать братца боевому исскуству, благо в семье были умельцы которые хорошенько подучили новичка, да и задания давали опыт. К тому же в бывшем наемнике «нашелся» магический талант, который позволил использовать не сложные, зато полезные заклинания. За целых пять лет Кагыр значительно поднялся по «карьерное лестнице» и заработал себе репутацию в братстве. Он даже привел туда своего младшего братца, все тому рассказав и предложив присоединиться. А что? Как - никак тому уже было около двадцати лет. Благо, братец не побежал с криками к страже. А пошел по стопам старшего и смог присоединиться к Братству. В один ничем не примечательный день оба брата выполняли контракт. Нужно пробраться в логово вампиров и убить их вожака. Да, по идее, стража должна зачищать владения от такой напасти. Защищать людей – их долг. Но, контракт заключен, ритуал проведен. Врагов там оказалось не так-то и много. Всего шесть человек. Но и они доставили проблем: во время боя младший Варро споткнулся и повалился на землю, открываясь для атак. Кагыр намеревался ему помочь, да не успел. Дорогу ему преградил вожак. Нервничавший ассасин «позволил» себя повалить на землю и спас его только то, что меч остался в руке. Вонзить его в бок врага – и дело сделано. Что правда, немного крови попало в рот Кагыру, но не придал этому значения и поспешил спасать брата, который к тому времени уже справился. Правда, не без ран. А через три дня оба имперца стали вампирами. А все из-за крови злосчастных упырей. Еще в первый день им пришлось познать прелести вампиризма. К примеру, жажда, клыки… Но были и плюсы. К примеру, способности к некромантии. И вечная жизнь. Да, братья знали об этой особенности… Пить кровь – не такая уж и большая цена за это. К тому же, на то время, они не знали способа излечиться…
За семьдесят лет братья побывали почти во всех уголках Скайрима и Сиродила, даже съездили в Хаммерфел и посетили Солстхейм. А уж сколько контрактов они выполнили… Кагыр смог даже разработать свой собственный стиль боя, руководствуясь полученными знаниями. Но… В один момент обоим надоела такая жизнь, полная крови и убийств. Да и вообще надоело постоянно переезжать, путешествовать, оглядываться, нет ли погони. И те решили уйти на покой. Накопленных денег хватило, что бы купить небольшой домик, на опушке одного из лесов Сиродила, и спокойно жить, лишь иногда выбираясь, что бы «отобедать» каким-то проезжим путником. А что? Пропал человек? Так мы не знаем. Волки загрызли, к примеру. 144-171 гг. 4Э. Целых двадцать семь лет прошли в относительном спокойствии. Возле леса людей было не так уж и много, только случайные путники. Соответственно, не очень много людей видело и обращало внимание на одинокий домик, спрятанный среди деревьев, и его жителей тоже. По этому-то никто и не задавался вопросом, почему эти двое совершенно не изменились, не постарели за почти тридцать лет. Но это только к лучшему. Братьям вполне хорошо жилось. Есть-пить, трупам не нужно, а кровушки попить – выйди на дорожку, подожди часик, а там: пропажу одного-двух путников никто не заметит. Денег вполне хватало… На что? Практически ни на что. Братья попросту практически ничего не покупали. 171-175 гг. 4Э. Великая война. Как всегда, все хорошее когда-нибудь заканчивается. Так закончилась и спокойная жизнь братьев Варро. Допросив одного из путников, желая узнать ситуацию в мире, вампиры узнали, что Талмор развязал войну с Империей. Казалось бы, это не должно задеть их. Но нет, эльфы продолжили продвижение, в Сиродил и уже к концу 72-го года армии достигли стен Имперского города. Не желая вмешиваться, оба брата бросили свой дом и отправились в Скайрим, желая там переждать войну. Конечно, по идее, они должны были бы сражаться за свою родину. Да вот желание не возникало. К тому же, почти за тридцать лет, без постоянной практики, многие умения уже позабылись.
Лишь через три года они вернулись в Сиродил, когда узнали, что война окончена. В прочем, что такое три года для практически бессмертного? Ничего, учитывая, что ассасины отбили себе вполне уютную пещерку у разбойников и все это время проживали там, все так же питаясь путниками. 175-202 гг. 4Э Вернувшись в Империю, вместо своего домика они нашли полуразвалившееся здание, и, как ни странно, все их сбережения пропали. Чудненько. То ли разбойники нашли это местечко и решили ограбить, то ли одна из армий наткнулась на него… В общем, вампирам ничего не оставалось, кроме того, как вновь пуститься в путешествие по миру. И опять прошло двадцать семь лет. Это число, похоже, становилось счастливым, для Варро. Все время они, предварительно «отобедав», дабы выглядеть как можно лучше и «человечнее» они входили в города и предлагали услуги наемников. Правда, иногда приходилось найти укромное местечко и спрятаться там на пару лет, чтобы о них забыли, а затем опять появиться, под другими именами. В 201-ом году пошли слухи о появлении Довакина и драконов. Это не могло не заинтересовать ни Кагыра, ни его брата. Но, что бы добраться до Скайрим, через весь Сиродил, им понадобился год. Можно было бы прибыть и быстрее, но Варро постоянно отвлекались на различные наемы. Кода же братья оказались в нужном месте, о драконах и речи и не шло… Что правда, в их прибытии были плюсы. В Морфале. те наткнулись на мага Фалиона, точнее услышали о нем от трактирщиков. По слухам, тот изучал вампиром очень долго. Кагыр счел, что тот может знать о исцелении от вампиризма. Как - никак, он жил уже на этот свете почти сто шестьдесят лет и пора было бы уже заканчивать. Нет, не умереть. Но жить еще столько же, да и подобным образом, когда из-за твоей бледности и «странного выражения глаз» от тебя шарахаются, увольте. К тому же, идею поддержал и младший брат. Цена ритуала была не такой уж и большой. Всего два камня душ. Черных. Пришлось потратиться и купит нужные камни. А с наполнением проблем не возникло, благо Кагыр еще помнил нужное заклинание. К радости обоих Варро маг оказался не шарлатаном. Вампиры стали обычными людьми. Щедро отблагодарив Фалиона, братья стали решать что же делать. Ответ не заставил себя ждать. На оставшиеся деньги те смогли купить снаряжение друг для друга, одну лошадь и небольшой домик во владениях Рифта. Следующий год они провели спокойно, наслаждаясь прелестями жизни человека. Но, вот наступило время, когда сбережение закончились… И теперь Кагыр, вместе с братом, вновь наемничают, стараясь заработать себе на жизнь.
VII. Болезни и прочие эффекты Здоров. VIII. Инвентарь Стальной вороненый полуторный меч(эк)