Профайл законсервирован по причине неактивности игрока.
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Урук Прозвище: Кроха Пол: мужской Возраст: 21 Раса: орк Знак-хранитель: тень
II. Род деятельности или профессия (на данный момент):
Род деятельности: Расхититель гробниц Должность: Новичок
III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 1,7 метра - Вес: 85 кг - Телосложение: плотное - Черты лица: на несколько овальном лице выделяются наросты над бровями, крупный нос картошкой и малые клыки - Цвет глаз: темный коричневый, почти черные, но в моменты ярости становятся насыщенно-оранжевыми - Оттенок кожи: зеленоватый - Цвет волос: черный, прическа: коротко пострижен, с боков сбрито, хвоста нет - Шрамы: тонкий, почти незаметный шрам через правый глаз - Правша/Левша: амбидекстр Общее описание: несмотря на несколько низкий рост и узкий торс, обладает хорошо выраженным мышечным каркасом; длинные руки с большими кулаками могут сильно удивить врага; много курит; на плече татуировка.
IV. Способности Общие способности: Как всякий орк может легко выжить на диких просторах Тамриеля, сносно готовит, хорошо плавает. Читает медленно. Пишет плохо, предпочитает вместо подписи ставить оттиск кольца с гравировкой. Знает орсиниан, тамриэлик, несколько фраз из языка та-агра. Навыки: Ближний бой: - дробящее оружие Магические способности: - восстановление Тяжелая атлетика Амбидекстрия Кузнец Скрытность Взлом
Расовая особенность: Кровь берсерка: орки легче переносят боль и могут игнорировать 1 физическую атаку за ход
Заклинания: Школа изменения: - Свет. Школа Восстановления: - Малое лечение. 1-й уровень шк.В: - Оберег; - Исцеление; - Отпугивание нежити; - Солнечный луч.
Уникальные навыки, способности, умения: • В бою вместо щита предпочитает использовать заклинания оберега, а в бою с разумными использует хитрость: перебрасывая, из левой в правую руку и обратно, булаву заставляя гадать откуда будет нанесен удар; а в момент атаки может отвести булавой оружие врага в сторону, а другой рукой в этот момент всадить кинжал в тело врага.
Навыки на освоении: Мастер молота. Опытный кузнец. Исцеление. Обереги.
Количество ОД: 3
V. Характер: Не любит общаться с незнакомыми разумными, но и с друзьями остается также немногословным, лишь после хорошего меда становиться более общительным. Не терпит сильного давления на себя или приказов тех, кого считает недостойным, порой может взрываться вспышкой яростью бросаясь на обидчика. • Отношение к другим людям: замкнутость. • Отношение к труду, к своему делу: любит тихую неторопливую работу. • Отношение к самому себе: уважение к себе, некоторые гордость и эгоизм. • Отношение человека к вещам: бережное обращение с вещами. • Темперамент: флегматик. • Идеологическая приверженность: военная/клановая диктатура. • Политические убеждения: ненависть к Доминиону, недоверии к Империи, нейтральность к населению Скайрима; • Теологические убеждения: как всякий крепостной орк почитает Малаката, а также поклоняется Акатошу и Кинарет. • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: хочет достигнуть силы и мастерства, и стать вождем.
VI. Биография Место рождения: крепость Мор Казгур. Родители: отец — вождь Ларак, мать — кузнец Шуфтарз, оба живы, находятся в той же крепости.
История жизни:
На рассвете 19 числа Второго Зерна в доме вблизи кузницы крепости Мор Казгур появился на свет малыш. Принявшая роды шаманка Шарамф отдала дитя матери: «Какой он кроха, маленький мой», - прошептала Шуфтарз, баюкая ребенка. Из-за преждевременных родов малыш, по сравнению с другими орками, был низковат, что порождало некоторую отчужденность и нежелание общаться с другими детьми. Скайрим — северный холодный край, весьма суровый и опасный, по этим причинам обучение идет еще с раннего возраста. Пока ребенок мал его тренируют на силу, гибкость и выносливость. И определяют будущий стиль боя. Рассказывают о живых и неживых существах мира, как сподручнее всего на них охотиться и убивать. Так еще в юности Кроха развил свое тело до того, что одинаково владел руками — мог сражаться как левой так правой. Выработал привычку сражаться в тяжелой броне с одноручным молотом — булавой, привыкнув к их тяжести и неповоротливости. Узнал о населяющих мир существах, об охоте и выживании в дикой местности. В 15 лет проводят совмещенный обряд: имя наречения и первой крови. Юный орк должен отправиться за ворота крепости в одиночку и добыть трофей — голову зверя. Кроха весь день рыскал по лесу и предгорьям, пытаясь достать знатный трофей. Но зверь сам нашел его. Волки, четыре штуки, видимо посчитали мелкого орка легкой добычей. С трудом одолев стаю волков, раненный но живой да с трофеем, он стал возвращаться домой. Во время возвращения сталкивается с караваном каджитов, заплутавшим в горах. Во время разговора, выяснилось что каджиты путешествуют и торгуют между городами, деревнями и крепостями и как раз ищут Мор Казгур. В благодарность за правильным путь они излечивают его раны с помощью магии, что весьма сильно впечатлило и заинтересовало Кроху. Вернувшись в крепость получает имя Урук и выясняет что магия которая его заинтересовала относиться к школе Восстановления и шаманка племени владеет ею. После долгих и настойчивых уговоров Шарамф согласилась обучать его. В это же время мать начала обучать семейному искусству — кузнечному делу. В последующие годы юноша оттачивал свои навыки, да общался с каджитами которые частенько забредали к крепости. От них он научился не только хорошему: как раз охотясь вместе наткнулись на сундук, так Урук овладел навыком взлома; но и плохому: именно из-за каджита он пристрастился к скуме. Особенно ему приглянулся вкус сигар с добавлением лунного сахара. Слушая рассказы вождя, шаманки и друзей в караване о былых сражениях, о героев, соратниках, о прошлом величии Империи и о презрении альтмеров Доминиона к прочим расам, у Крохи Урука формировалось его мировозрение. И вот наступила пора изгнания. Как и прочие молодые мужчины клана Урук уходит в мир чтобы найти свое место жизни, и возможно обретя силу, вернувшись бросить вызов своему отцу.
RainbowKOT, 1. Описывать нужно от третьего лица. 2. Под спойлер скрывают только письма, содержание книги, или же описывают флешбек. 3. Воспоминания не качают навыки.
Пост пока что не зачтен и требуется его исправить. Я - человек!
Просьба выделить соответствующим цветом строки, прокачивающие определенный навык. Для примера можете посмотреть посты других игроков, или же задать вопрос в ЛС.
ЦитатаRainbowKOT ()
минус 10 септимов
Готово. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
Добавлено (23.10.2015, 08:01) --------------------------------------------- Прокачка магии + 10 шт железной и корундовой руды День 21, Начало Морозов. Владения Фолкрит
RainbowKOT, вы выделяете Обереги не тем цветом, нужно выделать желтеньким.
ЦитатаRainbowKOT ()
второму ударил булавой по хребту волка ломая ему позвоночник
ЦитатаRainbowKOT ()
ударил что было сил – и расколол ему башку
ЦитатаRainbowKOT ()
ударил булавой наискось – ломая лапы его соседу
Нужно было выделить синеньким.
ЦитатаRainbowKOT ()
Прокачка магии + 10 шт железной и корундовой руды
ЦитатаRainbowKOT ()
Когда теплая золотистая волна шла из самого сердца, проходя по груди перетекая на руки и скапливаясь в кистях, формируя золотистую ауру. Ласково гладя поврежденное место, видя, как множество искорок из ауры впитываются в рану, он чувствовал тепло и щекотку, когда царапины и укусы стали регенерировать.
нужно было выделить зелененьким.
ЦитатаRainbowKOT ()
Спустя несколько часов и добыв по десять кусков железной и корундовой руды