я хочу Уничтожить Новый Лагерь, это можно сделать? Или Старый Лагерь, разницы нет.
как ты себе это представляешь? во всех лагерях имеются несколько бессмертных персонажей, ты не сможешь их выбить, ну убежать если, а потом бродить по пустым лагерям лукаясь от тех кого убить невозможно. В первой Готике есть один минус конечно, в каждой главе некоторый респаун мобов имеет место, под уровень ГГ, но после глобальной зачистки бить некого, это несколько огорчает игрока. В Диккурике это было исправлено, монстры на своих местах спавнятся, скажем несколько дней пусто, потом начинают появляться, один, два, через ендельку проходишь, а там уже стая глорхов или остеров.
Добавлено (16.12.2018, 12:31) --------------------------------------------- Диккурик, это мод на Готику, не доделанный, Пираньи его таким и выпустили, дескать, как завершим Готику 2 так доделаем Диккурик. Не знаю, брались они его завершить или забили на это дело. Может быть мододелы чего наворотили. У меня он такой какой и был выпущен. Друга локация, не Хоринис с Миненталем, и не мир Готики 3, этакий совсем иной мирок, где можно встретить несколько персонажей из Готки 1, но ГГ уже не безымянный, а Ардарик, своя история, свои тайны и прелести, бонусы от поедания растений и алхимия.
Добавлено (16.12.2018, 12:48) --------------------------------------------- Рисунок не покупал? Диего когда отправляет карту купить, или взять, как угодно можно её получить, там ещё можно купить рисунок обнажённой женщины... В моде "Отбросы общества" этот рисунок задействован в квесте кузнеца, тот сетует что у него пропал важный чертёж, шныг спёр, и если ГГ найдёт и вернёт ему этот невероятно важный чертёж, то кузя его отблагодарит... озвучка кузнеца при получении этого "чертежа"
ну и, карта полная, соединял в фотошопе, здесь сразу всё. Хоринис это остров в Готике, с одноимённым портовым городом, а Миненталь это рудниковая долина, закрытая куполом. Во второй части, Готика 2, купола уже нет и Безымянный ГГ имеет возможность побывать везде,
Восемь чёрных теней пробивают свой путь в неизбежность, И беззубая Русь осудить их не может посметь. Но на самом краю им Всевышний подарит безгрешность И пошлёт, как в награду, достойную лёгкую смерть.
Сообщение отредактировал Нэрт - Воскресенье, 16.12.2018, 12:48
Как я понял "Пираньи" это разрабы Готики. Диккурика это мод который добовляет новый мир?
Piranha Bytes Software GmbH — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году
В 2001 году Piranha Bytes Software выпускает CRPG Gothic — первую часть серии, а в 2002 году материнская компания Phenomedia AG объявляется банкротом. Часть сотрудников Piranha Bytes Software выкупает полный пакет прав и организует новую компанию Pluto 13 GmbH с нуля. Pluto 13 регистрирует товарный знак Piranha Bytes, под которым разрабатывает свои следующие продукты
Диккурик не добавляет, а как бы повествует о другой истории, возможно другой остров, или некая страна в мире Готики, там свои история, свой король, маги ордена Мадримир и т.д. Но есть несколько персонажей из Готики 1, они как бы уже после освобождения из под купола, добрались до этой глубинки и торгуют Восемь чёрных теней пробивают свой путь в неизбежность, И беззубая Русь осудить их не может посметь. Но на самом краю им Всевышний подарит безгрешность И пошлёт, как в награду, достойную лёгкую смерть.
Клинк, на вскидку, скрины что выкладывал когда играл, из Диккурика
хижина Ардарика, куда он натаскал трофеев ))) руна телепортации на столе, это новая фишка там. две руны, одна телепортирует к другой, так ложим на стол одну, и потом к ней можно телепортироваться чтоб не бегать перевооружить наёмников было просто, бьём оного, всё забираем и бросаем рядом с ним посох шамана, персонаж поднимается, и подбирает любое оружие которое рядом, вооружается им... а так происходит покупка доспехов, торговец снимает его с себя, после сразу же на нём появляется новый
Восемь чёрных теней пробивают свой путь в неизбежность, И беззубая Русь осудить их не может посметь. Но на самом краю им Всевышний подарит безгрешность И пошлёт, как в награду, достойную лёгкую смерть.
Клинк, разработчики этой серии игр, любители прятать нечто такое особенное, хотя, в первой Готике они к такому не пришли, ховали разные вещички там сям, но потом это у них стало традицией, так что, игрок не просто должен, а порою обязан, как ищейка разнюхивать каждый закуток в локации, нырять туда куда может быть и не нужно, лезть туда где вроде и делать нечего, прочёсывать кусты или делянки в поисках какого либо скромно лежащего колечка или амулета. Но, такими фишками уже наполнен Диккурик, Готика 2, при чём, таким образом можно найти не фигню какую-то, что только на продажу, а реально важную, уникальную вещичку, это может быть амулет дающий толчок новому квесту, или руна телепортации, записка от разработчиков или скрытый рычаг, открывающий нечто скрытое. По свиткам превращения. Если не хватает воздуха для подводного плавания, то превратившись в шныга ГГ может нырять сколько угодно. Превращение в мясного жука позволит пролезть в какую ни будь щель под воротами, или забраться на крутую поверхность, так же, если впритык подползти в облике жука к стенке, или двери, которую никак не преодолеть, и превратиться снова в человека, то персонаж ГГ может оказаться с другой стороны. Это такой полезный баг, видимо при замене одного на другое, игра сдвигает в пространстве персонаж ГГ в ту сторону куда он направлен лицом. Превращение в шершня даёт преимущество летать напрямки куда угодно, преодолевать наклонные подъёмы в горах, быстро пронестись по всей локации. Только нужно не забывать, что в облике животных или шершня, неписи воспринимают ГГ именно как то во что он превращён, так что не стоит подлетать, подбегать к другу Диего или ещё кому, расстреляют, изрубят, сожгут не говоря лишних слов. При помощи заклинания "Телекинез" полезно обнаруживать предметы которые не видно. Держишь заклинание в руке и смотришь, в траве или под потолком, на каком либо уступе может что-то лежать, чего и не увидишь, а телекинез высветит название вещички и можно этим заклинанием достать эту вещицу, так где-то в недосягаемости могут лежать склянки эликсиров +сила, ловкость, мана, жизнь, или ещё чего, и только этим заклинание можно их достать. В общем, экспериментируй со всем что есть в игре. Можешь использовать свитки вызова скилетов, голема, для прокачки. Вызванная нежить не агриться на ГГ. Убиваешь, получаешь очки опыта, собираешь ржавые мечи... Я порою прикалывался так, что приходилось уходить в глухую пещеру, чтоб они не разбегались, вызывать себе армию тьмы, сколько можно было вместить, и огненным дождём или Руной Уризеля Кольцо смерти грохать всех разом.
Армия скелетов упокоеная Кольцом Смерти
Бесконечный кач на демонах в храме Спящего
Добавлено (17.12.2018, 09:15) --------------------------------------------- Чтобы вернуться в облик ГГ после превращения в животных, клавиша Интер, но, на персе будет надето всё самое лучшее, так что если таскаешь с собою набор разного оружия и несколько шмоток, придётся подредактировать свой прикид, снять лук и арбалет и надеть то чем пользуешься
Восемь чёрных теней пробивают свой путь в неизбежность, И беззубая Русь осудить их не может посметь. Но на самом краю им Всевышний подарит безгрешность И пошлёт, как в награду, достойную лёгкую смерть.
Сообщение отредактировал Нэрт - Понедельник, 17.12.2018, 09:04
есть один секретик. выявленный мной. При прохождении храма Спящего, уже под занавес так сказать, когда идёшь к Спящему, при встрече с Ксардасом, позади ГГ закрывается решётка, для открытия прохода там нужно вставить древние мечи в углубления, а потом, она закрывается и выхода назад уже нет. Только вперёд, к концовке игры. Так вот, после разговора с Ксардасом, когда его сморит магия Спящего, можно немного побродить, собрать няшечек разного рода, порубиться с фанатиками, и вернуться под купол, чтобы побродить по рудниковой долине, может чего ещё поискать или заняться изучением игрового мира. Для выхода через закрытую решётку используем свитки превращения в жука, буксуем в неё ибо жук не пролезет, и превратившись в человека оказываемся с другой стороны. Снова открываем её мечами и она уже всегда будет открытой. Закрывается она только в предназначенной скриптовой цене, когда перед ГГ предстаёт Ксардас. Всё, можно туда сюда бегать сколь угодно.
Добавлено (17.12.2018, 11:40) --------------------------------------------- ты разобрался как мясо жарить? подойди к любому костру где есть сковородка и активируй её, сырой кусок мяса превращается в жаренный
Восемь чёрных теней пробивают свой путь в неизбежность, И беззубая Русь осудить их не может посметь. Но на самом краю им Всевышний подарит безгрешность И пошлёт, как в награду, достойную лёгкую смерть.
Сообщение отредактировал Нэрт - Понедельник, 17.12.2018, 10:32
Там где есть сковородка там и можно жарить мясо, где нет, там нет.
ещё по прокачке на демонах, там рычагами их вызываешь и лупишь
и та решётка о которой писал ранее
Добавлено (17.12.2018, 12:02) --------------------------------------------- В Готике 2 была реализована уже сама сковородка, имея её в инвентаре можно было не только на костре мясо жарить, но и на любой плите
Восемь чёрных теней пробивают свой путь в неизбежность, И беззубая Русь осудить их не может посметь. Но на самом краю им Всевышний подарит безгрешность И пошлёт, как в награду, достойную лёгкую смерть.
перефразируем: решил создать своё производство, пока не знаю чем оно будет заниматься, что производить... Восемь чёрных теней пробивают свой путь в неизбежность, И беззубая Русь осудить их не может посметь. Но на самом краю им Всевышний подарит безгрешность И пошлёт, как в награду, достойную лёгкую смерть.