Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
1. Имя: Дар` Аджо Прозвище: Золотой Змей Пол: Мужской. Возраст: 22 лет. Раса: Каджит (хаджит) Знак - Хранитель: Конь 2. Профессия или основной род деятельности на данный момент: -Торговец/купец, вор 3. Расовая особенность: -Когти. Ночное зрение. Кошачьи Рефлексы Навыки: -Красноречие; -Основы Ближнего Боя; -Короткие клинки; -Скрытность; -Воровство; -Зачарование; -Алхимия; -Акробатика; -Амбидекстрия; -Магические способности. 4. Навыки на освоение: -Взлом; -Мастер - Карманник; -Иллюзия; -Мастер Скрытности; -Меткость 5. Внешний вид: Дар`Аджо - это высокий каджит с не очень крепким телосложением, но очень гибким и "тонким" телом. Имеет белую шерсть местами с примесью серой грязи застрявшей в шерсти, на лицевой части имеется громадное черное пятно с правой стороны, что очень выделяет его лицо. Так же у каджита голубые рунические глаза, что мешает ему частенько скрываться, наверное, он бы хотел обменять их на менее заметные, но зато они привлекают народ для торговли. Волосы начинают расти с затыльной части и идут вниз до плеч, вечно приглаженные волосы так же не дают пройти народу мимо, так же идут бакенбарды с двумя косичками, заплетенных в костные аксессуары. Характеристики: - Рост: 184 см - Вес: 90 кг - Телосложение: Атлетическое - Черты лица: Узкое лицо с вытянутой мордой и неглубоко посаженными глазами. - Цвет глаз: Сине - голубой (Рунический) - Оттенок кожи/шерсти: Белая - Цвет волос: Черный - Шрамы: Не имеются - Правша/Левша: Обе Физиологические особенности: Кончено же обладает расовыми способностями виденья в темноте, когтями и повышенными рефлексами. Когти среднего размера, но часто он держит их впущенными, чтобы не спугнуть от себя людей. Мало ли, что натворить кошак с немаленькими коготками. Более всего развит слух для подслушивания всяких разговоров от сплетен барышень до королевских секретов. 6. Характер: Болтливый язык, главная особенность этого каджита. За некоторую сумму он может рассказать пару удивительных секретов, а то и вовсе может рассказать небылицу, что окажется правдой. Его уста привыкли рассказывать секреты, что не принесут ему вреда, а то и септимов заработать. Не правда ли легко? Довольно трудолюбив и высокомерен. Может кому - то он и может показаться гордливой выскочкой, но если с ним поближе познакомиться, то можно узанть, что он неплохой товарищ и друг. Вспылить может за редким случаем. Только если его предали или обокрали, а так спокоен и миролюбив почти во всех ситуациях. Маленько труслив, а что ему делать на поле боя? Он торговец как никак. Отношение к другим людям: общительность Отношение к труду, к своему делу: трудолюбие Отношение к самому себе : самокритичность Отношение человека к вещам: аккуратность Темперамент: флегматик Идеологическая приверженность: консерватизм Политические убеждения: Политика абсолютно не волнует Теологические убеждения: Верующий, но не до абсурда, он не станет орать на всю улицу о славе Стендарра и т.е. А тихонько будет сидеть в святилище. Основное божество которому он поклоняется - это Зенитар и Раджин. Мечты: Богатства и восстановления своего дома. 7. Биография: Как и все каджиты прибыл из страны Лунного Сахара, кхе. Где и прожил в городе Сенчал всю юность с детством. Подробностей он не помнит из - за потери памяти. Он помнит, что его дом спалили вместе с его родителями и он вырубился от едкого дыма. Очнувшись он увидел только своего дядю Джи` Рана, он рассказал ему все и тогда еще юный Дар` Аджо решил, что накопит денег и отстроит дом, но жить он в нем не собирается. Слишком много воспоминаний. Овладев навыками торговли воровства в 19 лет он сразу же отправился в Скайрим где и хотел осуществить свою мечту. Сначала дела шли плохо, просто ужасно, но потом одна милая леди привела к нему клиентов которым очень понравились товары они выдали приличную сумму и ушли и сразу после этого все больше и больше людей стали к нему приходить. Когда он вспомнил, что из остатков дома откопал ящики с вещами он сразу бросился к ним ибо там были не такие уж и безделушки. Открыв ящики он увидел множество вещей, но он не хотел продавать их все, надо оставить хоть какую - то память. Из ящика отца он взял Одеяние Коллеги Винтерхолда (Его отец уезжал в Скайрим специально для обучения магии, там он и получил эту мантию и сохранил. Вернувшись в Эльсвейр он женился на матери Дар` Аджо), а из сундука матери выбрал костные аксессуары, что очень ему подошли. Теперь же он просто торгует общается и занимается обычными делами. Место Рождения: Эльсвейр. Сенчал/ 7 - ого. Середина года. 181 год 4Э Семья: Кар` Джалин (Отец: Каджит/52 года/Умер/Место проживание/смерти: Эльсвейр. Сенчал) Темари (Мать: Каджит/50 лет/Умерла/Место проживание/смерти: Эльсвейр. Сенчал 8. Болезни и прочие эффекты: Чехотка (Кровохаркание) ОД: 3 9. Инвентарь: -эк. Одеяние ученика Коллегии Винтерхолда; -эк. Богатые сапоги; -эк. Костные приборы на шерсть -эк. Стальной Кинжал х2 Остаток: ? (Не могли бы вы мне цены этих предметов скинуть?)
Нельзя брать мастерские навыки при создании персонажа
ЦитатаWood_Fox ()
Воровство;
Невозможно без навыка "Скрытность" Просьба лучше посмотреть древа навыков, там все показано, какой навык их какого вытекает. Вот здесь. Если хотите подробгее узнать о том или ином навыке, тыкаете на иконку и вас отправляет к нужному сообщению, где навык описан более подробно.
ЦитатаWood_Fox ()
- Мастер Красноречия -Мастер Воровства -Мастер магии Разрушения. Лед.
Тоже просмотреть древа навыков.
Внешний вид, помимо общего описания заполнить это:
ЦитатаФантом ()
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Характер, тоже самое, заполнить по мимо общего описания это:
ЦитатаФантом ()
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям) Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность) Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм) Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами) Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик) Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.) Политические убеждения: ( здесь стоит указать отношение персонажа к политики как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или Северный Союз) Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств) Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Биография должна быть объемом не менее 1000 символов без пробелов.
Вы можете взять еще 5 навыков. В противном случае, при создании профайла уже их добавить нельзя.
ЦитатаWood_Fox ()
-Актерское Мастерство -Мастер - Карманник -Магические Способности -Мастер Скрытности
Вы можете взять еще один навык на освоение.
ЦитатаWood_Fox ()
7. Биография: Как и все каджиты прибыл из страны Лунного Сахара, кхе. Где и прожил всю юность с детством. Подробностей он не помнит из - за потери памяти. Он помнит, что его дом спалили вместе с его родителями и он вырубился от едкого дыма. Очнувшись он увидел только своего дядю Джи` Рана, он рассказал ему все и тогда еще юный Дар` Аджо решил, что накопит денег и отстроит дом, но жить он в нем не собирается. Слишком много воспоминаний.
Опишите, пожалуйста, поподробнее историю Вашего персонажа. К сожалению, она коротка.
Опишите, откуда у Вашего персонажа такое одеяние, если он не является учеником Коллегии. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
I Имя, фамилия – Дэниел Эдгер; Прозвище – о таковом не ведает; Пол – мужской; Возраст – 37; Раса – бретон; Знак хранитель – лорд;
II Род деятельности – изгнанник; Должность – граф (Числиться по документам);
III Рост – 1.85м; Вес – 61кг; Телосложение – сухопарое; Черты лица – прямые и резкие; Цвет глаз – карий; Оттенок кожи – светлый, очень бледный; Цвет волос – чёрный; Шрамы – отсутствуют; Правша/Левша – правша; Общее описание: Высокий, статный, аристократичные черты лица, но при этом довольно зауряден, относительно сего вида для своей родины, ибо остальным провинциям такой облик довольно чужд. Не вызывает своим видом симпатий.
Дэниел, в комплекте заказной полу-робы брони, в имперском городе.
IV Общие способности: -Грамотность – владеет письмом и чтением на нескольких языках; -Четыре высших образования – политическое, магическое, языковое, психология; -Базовые познания медицины – основные элементы переданные графским цирюльником; -Верховая езда на профессиональном уровне – благородное и до сих пор модное в Хай Роке искусство, граничащее так же со спортом и охотой; -Разбирается в эстетике, литературе, музыке, поэзии; -Владеет скрипкой и виолончелью; -Знания бюрократических тонкостей; -Обучение базовым приёмам фехтования.
Уникальная способность: Облик презрения – выказывая всё своё презрение к простолюдинам, бандитам, или давним врагам его рода, Дэниел Эдгер воспроизводит заклинание собственного производства, сочетающее в себе школу иллюзии и разрушения, изменяя свой облик. Глаза начинают гореть ярким пламенем, на минимальном расстоянии от тела появляются всполохи огня, голос стаёт искажённым, и для тех кто не привык к этому – это поистине страшно. Массовый страх всех кто является крестьянином, бандитом, разбойником, или крайне слабым духом. Действует как на врагов, так и на своих, в течении одного следующего хода. Применяется только один раз в бою.
Навыки на освоении: 1)Мастер огня; 2)Изменение; 3)Актёрское мастерство; 4)Зачарование; 5)Алхимия.
ОД = 3
V Описание характера в общих чертах: Суров, высокомерен, до нельзя прагматичен но не без чувства прекрасного. Испытывает неимоверное презрение к тем, кто воплощает собой качества разбойника или смерда, но за года политической службы выработал толерантные черты, за которыми и скрывает свою натуру. *Отношение к другим людям – презрение, скрывающееся за толерантностью; *Отношение к делу – тонкий подход и направленная настойчивость при выборе необходимого пути; *Отношение к самому себе – эгоизм и чувство собственного достоинства, граничащее с высокомерием; *Отношение к вещам – аккуратность; *Темперамент – флегматик, но иногда проскакивают меланхоличные нотки или черты отца-холерика; *Идеалогическая приверженность – консерватизм граничащий с эстетичностью; *Политические убеждения – верен себе, и действует исходя из выгоды, а потому ему свойственно вести двойные игры и поддерживать ту или иную сторону; *Теологические убеждения – атеист, ибо выращен в светском обществе своего рода; *Устремления – выжить в этом мире, добившись своих целей и изжить давнего врага.
VI Биография:
Место рождения – провинция Хай Рок, замок Хайевер; Отец – Маркус Эдгер, замок Хайевер, убит; Мать – Эвелин Эдгер, замок Хайевер, погибла;
Уже с самого детства судьба Дэниела Эдгера была предрешена, ибо он был благородных кровей и из древнего, знатного рода. В связи с этим, ему, как и каждому кто родился в подобной семье, было предрешено следовать по стопам родителей, идя в политику, являясь исполнителем воли отца. А отца своего, Дэниел Эдгер уважал, каким бы плохим человеком он не казался. Однако, как говориться «-Кровь взяла своё», и находясь под его влиянием, Дэниел был главным сподвижником и помощником Маркуса Эдгера, что славился своими интригами даже в своём собственном роду. А род его как раз и был знаменит своей неустойчивостью, ибо резня за власть идёт не только от этого рода, но и внутри него. Это и стало главным фактором, что определил его путь на тот момент. Свой карьерный путь политика и интриганта, Дэниел начал получая высшее образование в нескольких университетах Тамриэля, одним из которых был даже знаменитый «Университет Таинств» имперского города. Дэниел не мог похвастаться огромным магическим потенциалом, однако, его острый разум, с явным аналитическим способом мышления, помогли ему в его долгом пути на пути туда и из него. И пускай со временем он мог добраться до поста архимага, он вернулся в Хай Рок, где занял пост заместителя своего отца на графском посту, числясь советником. Именно тогда, в возрасте 26 лет, он начал вхождение во вкус внутренних дел бретонцев, а именно – многоходовых политических интриг, направленных на другие знатные рода. Являясь исполнителем и дипломатом, Дэниел Эдгер зарабатывал авторитет, находил необходимые связи, сподвижников, и подчинял новые территории, расширяя владения Хайевера. Однако, в скорем времени род столкнулся с неизвестной им прежде организацией. Название им было неведомо, однако, было видно что наиболее влиятельными в ней были род Конфридов и имперский род Виго. Данный момент послужил отправной точкой ко всем дальнейшим событиям в его жизни, ибо он теперь был вынужден участвовать в настоящем государственном перевороте. Жизнь плелась интрига за интригой, Эдгеры активно поддерживали этот род, но ровно до того момента как их разоблачили. А именно – влияние данной организации. В то время Дэниел являлся уже заместителем своего отца во всех делах, а потому многое знал о возможных последствиях. И именно слова отца, гласившие «-Действуй ради собственной выгоды и своего рода», помогли ему решиться на шаг, заключавшийся в предательстве своего отца, снимая подозрения с себя, и перенаправляя внимание на своего отца и наставника, вместе с родом Конфридов. О выборе он не сожалел, ибо к тому времени считал себя уже выше этого, руководствуясь только эффективными и прагматичными методами. Однако, остаться в стороне род Эдгеров смог не долго, ибо неизвестно по каким причинам, неведомо кто совершил облаву на его владения, представляющие из себя городок и крепость «Хайевер», находящийся высоко в горах. Вернувшись со встречи дипломатов на нейтральной конференции, Дэниел заметил лишь одну зацепку – флаг с чёрным вороном – гербом рода Конфридов. Именно это и стало причиной дальнейшей вражды. Но до конца его истории было ещё далеко, не смотря на то что теперь он числился политическим преступником всего Хай Рока, и у него не было выбора кроме как скрыться. А наиболее подходящим для этого местом, была старая вилла в Скайриме, удалённая, далеко в горах, в которой он как-то бывал в детстве. Да вот только он не ожидал, до чего дойдёт это путешествие, ибо прибыв на место он увидел лишь горящую виллу, следы бойни, и немногих выживших бандитов, пытавшихся унести то что ещё не горело. С этого часа и начинался его долгий путь по Скайриму….
Музыкальная тема: Лора Бочарова - аристократ; Mark Griskey, Jesse Harlin & Gordy Haab – 08 Dromund Kaas, The Seat of Power OST SW:TOR
VII Болезни – отсутствуют.
VIII Инвентарь: (эк.) Скьявона – фамильный меч, предок новомодных палашей, сделанный из благородной стали и серебра;
(эк.) Роскошный чёрно-золотой дублет, с орнаментом и гербом его рода – золотой розой, брюками и ботинками того же типажа; Комплект заказной боевой мантии, чёрного цвета с эбонитовыми прожилками, делающие её защиту на уровне кожаной брони; Комплект выходной одежды, представляющую из себя золотую рубаху, с геральдическим узором синего и золотого цвета, брюки, сапоги, перчатки, и синюю мантию, с обильным количеством золотых узоров, преобладающим из которых является золотая роза; Походные сумки для лошади; Том знаменитой бретонской поэзии. Остаток септимов: ?
IX Компаньоны: Гарлексия – или просто Гарлея, вороная лошадь, с неимоверно спокойным и податливым характером. Карос "Ворон" Конфрид - инквизиция лишения девственности. Люциус Кэролайн - бретонец Без Определённого Места Жительства. Эйс Хардкейл - суровая суровость сурового бытия суровости.
Сообщение отредактировал KarosKonfrid - Пятница, 06.03.2015, 21:08
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Мальтирил Прозвище: Курар Рё Пол: Муж. Возраст: 26 Раса: Высший эльф Знак-хранитель: Любовник
II. Род деятельности или профессия: Глава "Ночных охотников"
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 186 см. - Вес: 62 кг. - Телосложение: Худой. - Черты лица: Правильные. - Цвет глаз: Рыжий. - Оттенок кожи: Бледно - золотой. - Цвет волос: Золотистые. - Шрамы: Нет. - Правша/Левша: Левша.
Общее описание: Высокий, длинная прическа золотистых волос. Вечно насмешливый взгляд. Красивый и мелодичный голос.
IV. Способности
Общие способности: Верховая езда Письмо и чтение. Плавание. Умеет управлять эмоциями.
Навыки: Основы ближнего боя Рукопашный бой Длинные клинки Красноречие Магические способности Разрушение Иллюзия Скрытность
Расовая особенность: Магический талант. Альтмеры способны достичь куда больших успехов в изучении магии, чем все остальные расы. +1 дополнительное очко действия для каста заклинаний
Навыки на освоении: Актерское мастерство Мастер клинка Мастер скрытности
V. Характер:
Описание в общих чертах: Замкнут. Груб. Единственный о ком он заботился - это его младший брат Мелил. Однако после его смерти, для Мальтерила не осталось родных душ.
Отношение к другим людям: Замкнутость. Отношение к труду, к своему делу: Ответственное. Отношение к самому себе: Высокомерен. Отношение человека к вещам: Аккуратное. Идеологическая приверженность: Нейтрал, но ближе к Доминиону. Теологические убеждения: Не верит в богов. Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Отомстить за брата.
VI. Биография
Место рождения: Скайрим. Деревня Рорикстед. Родители: Гальбаторикс (Отец, альтмер, умер.) Феранда (Мать, альтмер, умерла)
История жизни: Семья Мальтерила переехала в Рорикстед как раз, когда он родился. Что заставило их переехать, он так и не смог узнать. Вскоре после Мальтерила, родился еще один альтмер, Мелил. В детстве, Мальтерил и Мелил любили играть друг с другом. Однако, в деревне альтмеров недолюбливали, а а дети жителей не хотели играть с маленькими эльфами. Вот из-за этого в сердце Мальтерила и появилась ненависть, и грубость. Пять лет спустя, отец ушел на охоту в лес. Прошел день. Мать альтмеров, в слезах сказала что пойдет искать его. Он попросила Мальтерила: "Если я не вернусь, пожалуйста позаботься об Мелиле! Он пропадет без тебя!" И она ушла. Прошел час... два... минуты казались альтмерам вечностью, а отец или мать так и не возвращались. На следующие утро, Мальтерил сказал что им надо уходить отсюда. "-Но! - кричал Мелил. - Если мама с папой вернутся..." "-Идиот! Они не вернутся! - У Мальтерила сдали нервы. - Нам надо уходить отсюда, пока они - и он указал за окно - не спалили наш дом!" "-Но..." "-Хватит! Собирайся." Они собрали деньги, пищу, одежду и отправились в Вайтран. Там их взял к себе бретон Элам. Вскоре они вырасли, и стали работать и зарабатывать деньги. Двумя годами позже, они организовали группировку под названием "ночные охотники". Она состояла в основном из бедняков, и разбойников... Умелых бедняков и разбойников! Двое альтмеров ушли из Вайтрана вместе со своей группировкой. Они обосновали свой лагерь в окрестностях Рифта, а Мальтерил придумал себе новое имя - Курар Рё.. Зарабатывали грабежом, и убийствами. И вот однажды... "Господин Курар! На троицу которую вы послали украсть кольцо напали другие бандиты... и... - Голос дрогнул... - одного убили..." Курар побледнел, и приказал - "Веди!" Они зашагали в сторону леса. Наконец, когда они почти пришли, ведущий вдруг остановился. "Ты чего?" Бандит вздрогнул, и не поднимая головы сказал: "На счет убитого... Я не хотел говорить... Это... Ваш... Ваш младший брат..." Альтмер побледнел еще сильней. "Где он?!" Бандит молча указал вперед. Курар побежал в ту сторону, и вскоре прибежал на небольшую поляну... Он молча подошел к бездыханному телу своего брата... "Прости... я не смог сдержать слово данное матери". Курар встал, и ушел с поляны.
Расовая особенность: Магический талант. Альтмеры способны достичь куда больших успехов в изучении магии, чем все остальные расы. +1 дополнительное очко действия для каста заклинаний
Анкету на фракцию нужно оставлять в другой теме - Архив профайлов играбельных нпс Вы можете оставить анкету в той теме после утверждения Вашего персонажа.
ЦитатаСето ()
- Оттенок кожи: Бледный.
У альтмеров другой оттенок кожи. Бледно-золотистый цвет.