Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Это относится к навыкам, а не к общим особенностям. Исправьте на что-то другое или уберите.
ЦитатаEfreytor55555 ()
Навыки на освоении: Красноречие,стрельба из лука, длинные клинки, скрытность
Каждый навык должен быть выделен своим цветом. В Вашем случае "стрельба из лука" и "скрытность" одного цвета. Надо исправить. Вы можете взять еще один навык на освоение.
Вы либо берете готовый класс, либо сами выбираете навыки персонажу. То, что Вы написали в "Уникальных способностях", таковым не является. Это навыки персонажа. Советую Вам изучить систему навыков, перейдя по этой ссылке. В вашем списке допущены ошибки. Например, Вы не можете взять "Актерское мастерство". В общем, перейдя по ссылке, указанной раннее, изучите систему навыков и исправьте недочеты. Если что не понятно, пишите мне в ЛС, постараюсь помочь.
ЦитатаEfreytor55555 ()
Количество ОД: 0
ОД по умолчанию равно 3. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
Сообщение отредактировал Kiss-Linka - Суббота, 21.02.2015, 20:44
_Лорд_, биография неправдоподобна. Заявка на создание второго персонажа отклонена. Настоятельно рекомендую набираться опыта, отыгрывая одним персонажем. Я - человек!
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Максимус Тирус Прозвище (при наличии) : Скайтрикс Пол: Мужской Возраст: 19 лет Раса: Имперец Знак-хранитель: Воин
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Род деятельности: Искатель приключений, солдат имперской армии Должность: Адепт III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 180 см - Вес: 75 кг - Телосложение: Спортивное - Черты лица: Овальное лицо, с мощными скулами и красивыми глазами - Цвет глаз: Карий - Оттенок кожи: Средний - Цвет волос: Черный - Шрамы: Отсутствуют - Правша/Левша: Амбидекстр
Общее описание: Обаятельный, и в то же время конфликтный молодой человек. Пользуется популярностью у представителей женского пола. Именно природное обаяние заставляет его ввязываться в конфликты. Мужчины часто вступают с ним в драку из-за того, что их женщины проявляют интерес к парню.
IV. Способности
Общие способности: Умеет читать, писать, хорошо слышит и видит. Обладает навыками паркура. Умен и красноречив. Хорошо ориентируется в местности, как в лесах, так и в городах. Навыки: Основы ближнего боя - Длинные клинки Меткость - Стрельба из арбалета Алхимия Амбидекстрия Акробатика Кузнец Взлом Красноречие
Навыки на освоении: Мастер клинка (0/1000) Мастер-арбалетчик (0/1000) Мастер взлома (0/1000) Опытный кузнец (0/250) Опытный алхимик (0/250) Свободно (0/0) Количество ОД: 3 ОД
V. Характер:
Общительный и веселый парень. Проявляет интерес к “кузнеческому творчеству” . Немного наглый и заносчивый, ищет проблемы на свою задницу. Однако не является эгоистичным и мнимым. Всегда готов прийти на помощь, если она необходима. Сам по себе неряшлив, но там где нужно он может проявлять чрезмерную аккуратность (например, в том же “кузнеческом творчестве”). Не является приверженцем одной из политических течений. Убежден, что в мире есть только один бог, и он не является ни одним из 9 богов. Стремиться к самосовершенствованию и мечтает стать лучшим воином в мире. VI. Биография
Клаудия Хладная (Мат; Норд; Умерла; 39 лет (при жизни должно было быть - 42); Охотница)
История жизни :
Максимус Тирус родился в семье кузнеца и охотницы. Уже с самого рождения его родители знали, кем он будет в будущем. От родителей он унаследовал только лучшие черты. Остроумие, мощь и обаяние в нем было заложено от отца. От матери же он перенял природное обаяние, ловкость и любовь к боевым искусствам, и даже некую Скайримскую суровость ( которой так не хватало его отцу). Уже в пять лет мальчик начал наблюдать за тренировками имперских солдат и повторять их движения. У него все удивительно хорошо получалось. К годам восьми, Максимус начал помогать своему отцу в кузне. И это тоже у него очень хорошо получалось. Когда мальчику исполнилось десять лет, он уже с удивительной легкостью обращался с оружием и знал толк в работе с кузней. Он безумно любил ковать всякие “кинжальчики” и тренироваться с ними во дворе. Но этими увлечениями он не обошелся. Его мать, уроженка Скайрима и прирожденная охотница, начала обучать сына всему, что она знала. Как оказалось, не зря. У мальчика был безграничный потенциал. Всему, чему мать училась долгие годы, он обучался в два, а то и в три раза быстрее. И это принесло свои плоды. В четырнадцать лет Максимус поступил на службу в Имперскую армию. Он прославлялся своими подвигами, и вскоре о нем знал уже весь Сиродил. В свои восемнадцать Максимус стал настоящим мужчиной, он пользовался очень хорошей репутацией, а поклонницы подстерегали его на каждом углу. Но хорошей жизни не суждено было долго продлиться. Мать юношы заболела страшной болезнью. В день своей смерти она передала Максимусу записку. В ней было сказано: “Максимус, сын мой, я ни о чем не жалею и не хочу, чтобы ты горевал обо мне. Я рада, что воспитала такого достойного сына. Но у меня есть последнее желание. Я хочу, чтобы ты не губил свой талант и отправился на мою родину в Скайрим. Там ты сможешь воспитать в себе настоящее воина и почтить этим мою память. Надеюсь, ты станешь настоящим, достойным героем. С любовью, твоя мама!” Юноша, прочитав записку, рассказал о ней своему отцу. Тот снарядил сына и отправил в путь. И вот, с этой грустной ноты и начались приключения нашего героя. Началась новая страница в истории Тамриэля, страница будущего ее героя – Максимуса Тируса… VII. Болезни и прочие эффекты Отсутсвуют VIII. Инвентарь Кожаная броня (эк.) Кожаные наручи (эк.) Кожаные сапоги (эк.) Кожаный шлем (эк.) Арбалет Болты- 30 шт. Стальной меч (эк. в левую руку) Стальной меч (эк. в правую руку) 30 септимов Максимус Тирус
Сообщение отредактировал Skytrix - Понедельник, 23.02.2015, 08:10
Skytrix, 1. цветом нужно выделять лишь навыки на освоении. 2. Мастер кузни не может быть на освоении до тех пор, пока не будет получен Опытный кузнец. У вас остался 1 свободный навык на освоении. 3. Фотографию нужно вставить в код img
Необходимо переделать пункт. Иначе получается что ваш не умет читать, писать и т.д. Персонаж не может быть красноречивым без навыка Красноречие. Alex Schwanz lutschen
Сообщение отредактировал МаксПрон - Воскресенье, 22.02.2015, 15:39
1. Ссылка на изображение должна быть с применением не кнопки "http://", а кнопкой "img". 2. Уже приобретенные навыки цветом не выделяются. Навыки на освоении выделяются для того чтобы можно было считать опыт персонажу и прокачивать эти навыки. 3.
ЦитатаSkytrix ()
Опытный кузнец- Мастер кузни
Только опытный кузнец. После закрытия этого навыка вы можете поставить Мастера кузни. Процесс прокачивания навыков идет поочередно. Так что вы можете выбрать еще один навык на освоение, убрав мастера кузни, так как у вас нет изученного навыка Опытный кузнец. 4. К каждому навыку на освоение должно быть так как указано в теме НАВЫКИ: То есть: Мастер клинка (0/1000) Мастер-арбалетчик (0/1000) Мастер взлома (0/1000) Опытный кузнец (0/250) Свободно (0/0) 5. Нестыковка. У персонажа отсутствует навык Красноречие, отвечающее как и за красноречивую речь, так и за обаяние. Я - человек!
1. Имя: Дарий Сарин Пол: Мужской Возраст: 45 лет Раса: Имперец 2. Профессия: Кузнец 3. Рост: 180 см. Телосложение: Крепкое Черты лица: Много морщин и шрамов Цвет глаз: Карие Цвет волос: Черные Правша Общее описание: С виду просто так не поймешь что это за человек , он необщителен , силен , мало кто захочет с ним спорить . Большее время сидит в таверне или у себя в кузнице.
http://tes-game.ru/ava/2/16.jpg
4.Общие способности: грамотный , отличный кузнец , умеет найти выход из сложной ситуации , красноречив Класс: Берсерк 5. Внешний вид: Угрюмый старый дядька , с длинной бородой и отчасти добрыми глазами . Не заморачивается на одежде , ходит в обычной рубахе . К людям относится с добротой , но в тоже время замкнут , трудолюбив и добросовестен к работе , истинный Имперец 6. Родители : Ларс Сарин , Агнесса Сарин . Родился в Сиродиле , Имперском Городе . Нынешнее положение - Чейденхолл . Сразу после рождения Дария мать умерла , и отец остался один воспитывать сына . особо важных событий в жизни Дария не было , он всё унаследовал от отца . Когда Дарию стало 10 лет они с отцом переехали в маленькую деревушку где построили себе хижину . Отец ковал , сын продовал . но когда Дарию стало 18 на деревню напали разбойники , убивали всех без разбора , и Дарий и его отец выжили но вскоре были вынуждены уехать в Чайденхолл но по пути отец скончался от укуса змеи . Дарий один приехал в Чайденхолл и стал там жить. 7. Болезней нет 8. Весь комплект стальной брони и стальной меч (сделанные Дарием на всякий случай) лежат в доме . (эк.): Одежда кузнеца , стальной кинжал . деньги - 500 сеп. 400 из них в сейфе в доме
Здравствуйте, demonkas У Вас отсутсвует эта часть анкеты:
ЦитатаФантом ()
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям) Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность) Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм) Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами) Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик) Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.) Политические убеждения: ( здесь стоит указать отношение персонажа к политики как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или Северный Союз) Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств) Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
Анкета персонажа должна быть заполнена по образцу, указанному в шапке темы. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
1) Имя и фамилия - Карос Конфрид; Прощвище - "Ворон"; Пол - мужской; Возраст - 27 лет; Раса - полукровка (Бретоно-имперец, доминирует имперская линия); Знак хранитель - ритуал.
2) Род деятельности - агент широкого профиля; Должность - руководитель оперативного отдела организации;
3) Характеристики: Рост - 1.85м; Вес - 91кг; Телосложение - атлетически крепкое; Черты лица - аристократичные (Узкое лицо, высокие но не выпирающие скулы, чуть вытянутый вперёд волевой подбородок); Цвет гла - тёмно-карий; Оттенок кожи - светлый (Не загорело белый); Цвет волос - вороньего крыла (Чёрный); Шрамы - не глубокий но длинный порез на спине, оставленный мечом в неудачном пируэте в дуэли; Левша/правша - амбидекстрия (С детства обучен владению обеими руками, будет в навыках); Описание: Будучи не малого роста и сухопарого, но атлетичного телосложения, Карос внешне является типичным выходцем из знатного рода, "красавчиком", если выражаться в кратце. Волосы длинные, но не достающие плеч, приравненные по бокам в типичную причёску знатного рода. Лицо гладко выбритое, выдающееся природной харизмой, передавшейся ему от матери имперки.
4) Способности. Общие способности: Высшее образованние (Письмо, чтение, понимание самых распространённых языков и диалектов тамриэля); Фехтование на клинковом оружии; Этикет и навыки разговора с разными слоями общества; Агентурная работа (Действие под прикрытием, вникание в роль, и т.д.); Верховая езда.
Уникальная особенность: Шифровка/Дешифровка - будучи опытным в делах политики и разведки, Карос не мог не ознакомится с шифровкой и дешифровкой документов, писем, и им подобного. А высшее образование, вкупе со знаниями других языков, этому лишь способствует.
Навыки на освоении: Мастер клинка; Актёрское мастерство; Взлом; Алхимик.; Воровство.
5) Характер: Карос "ворон" Конфрид, является человеком крайне верным своей идеалогии, действующий на благо её и тех кто ей верен. Он обладает весьма противоречивым характером, вызванным его работой, сочитающим в себе все те качества которые ему приходится изображать. Некоторые он выполняет автоматически, не задумываясь, из-за чего иногда сам не знает какая из его натур его собственная.
*Отношение к другим людям - в душе нейтральное, прагматичное, но зависимо от ситуации он проявляет необходмые для контакта эмоции, будь то доброжелательность и отзывчивость, или полное призрение с показом своего превосходства; *Отношение к делу - ответственность, вкупе с любовью своего дела и инициативность; *Отношение к себе - Правильно понимаемое чувство собственного достоинства и гордости вкупе с самокритичностью; *Отношение к вещам - аккуратен; *Темперамент - будучи весьма противоречивой личностью, он не в состоянии определить собственный темперамент, хотя и имеет наклонности к чувственности и мечтательности; *Идеалогическая приверженность - собственная, не имеющая строгих ограничений кроме верности делу; *Отношение к политике - с самого рождения весь род Конфридов, отцовской линии, имеет отношение к политике. Он верен убеждениям той организации в которой он состоит, которая пытается построить новый мир, пускай во время кризиса Обливиона организация была на грани гибели. Будучи её агентом и одним из руководителей, он не раз вмешивался в политику государств, городов, и сообществ; *Теологические убеждения - не верит в какого либо бога и не имеет неприязни к верующим. Лишь сочувствие к тем, кто не видит ничего кроме веры в неведомое, пускай это и не мешает использовать сие в его профессии; *Мечты/Устремления - создать идеальный мир, не важно какими способами и получится ли это.
6) Биография: Место рождения - провинция Хай Рок, город "Рэйвенхольм"; Отец - Гарвель Конфрид де Монтье, умер; Мать - Фригилья Виго, была замечена в Солитьюде.
Свой род Карос берёт из земель Хай Рока, являясь потомком графа одной небольшой области, выделенной городку "Рэйвенхольм". Однако, он не являлся законным наследником Гарвеля Конфрида, не слишком известного но этим и опасного мага интриганта, так как матерью его послужила посол империи, а не законная жена и графиня. Будучи тайным, но весьма явным потомком, он с детства пристроился в замке своего отца, занимая место прислуги, и по сути - ученика своего отца. С юношества он уже мог похвастаться придворным этикетом, знанием аристократии, образованием, и решимостью на исполнении доверенных ему поручений. Любой ценой, но он выполнял то, что перед ним стояло. Будучи любознательным, он не мог не уделить внимание и так занимающим молодёж сражениями, однако, допускали его только к тренировкам в фехтовании. Мастером послужил странник, опытный ветеран сражений и императорской службы, Массаче де Жан-Мьен, которого подослала его матушка - Фригилья Виго, что исполняла в то время обазанности посла империи, разрешая проблемы с ошибками в исполнении определённых договорённостями. Обучение шло как по нотам, однако, будучи молодым и эксцентричным, он допустил ошибку, едва ли не ставшую ему роковой. Вызвал на дуэль противника, оскорбившего его происхождение, коим оказался никто иной, как сынок маршала, который мог себе позволить дорогих защитников, в отличии от честолюбивого Кароса. Тогда-то он и получил свой шрам на спине и окончательно понял что честолюбивость пускай и эффектна, но не эффективна. А через несколько лет он уже оказался в организации, гласящей себя "Инквизиция нового порядка", в которую и входил его отец. Они зарабатывали тем что торговали информацией, пересылали на необходимые контакты и кадры, вмешивались в дела городов и даже государств. Однако, из-за одной личности, совместные группы талморских магов и следователей с клинками императора почти вычистили их из Тамриэля. Именно её востановления и хотел его отец, но будучи погибшим при одной облаве другого аристократического рода, естественно не внесённым в историю государства как облава, эта работа перешла к его сыну и анклаву организации, состоящей из четырёх представителей руководства, нескольких наставников, и контактной сети. Желание порядка и сподвигла организацию к временному переходу в недоброжелательный Скайрим, где наименьшее число их агентов, где поддержку можно ожидать только от самих себя. Но цена информации, вызванная последними событиями, и особенность противостояния того стоят. К тому-же, он не был бы Конфридом, если бы не отличался любознательностью и жаждой приключений да познаний нового.
7) Болезни и прочие эффекты: Единственное что можно отнести к этому, так это то что Карос способен делать что угодно от чистого сердца. Желать зла, наблюдать северное сияние с бокалом вина, убивать в порыве истинного искупления в борьбе за свою жизнь и идеалогию. Каким бы странным это не казалось, но для успешного выполнения его работы всегда требуется искренность и полная самоотдача делу.
8) Инвентарь: эк. Стальной полуторный меч; эк. Стальной кинжал, упрятанный в сапоге; эк. Дублет не военного типажа, тёмно коричневого цвета с чёрными узорами составляющие завитушки, лилии, и розы, выделанные чёрными нитями в специальных швах. Точно такие-же брюки, высокие сапоги с прямым но суженным носом, и длинные перчатки, уходящие под рукава дублета до середины предплечья; эк. Тёплый плащ с капюшоном, с рукавами, сделанный на новомодный дизайн бретонцев (Предок пальто); Набор дорогой и дешёвой одежды, для выхода на люди, грязной работы, или внедрения в роль; Еда, питьё, предметы ежедневного пользования; Остаток септимов.
9) Компаньоны: Бурва - не молодая, неимоверно верная своему хозяину, выносливая, но иногда всё-таки ленивая лошадь, серого цвета, с поредевшей гривой. Используется в основном как вьючная, прослужившая ему не мало лет. Пускай она и не подходит для рыцарских турниров и быстрых кавалерийских рейдов, Карос всё-равно её держит при себе. Лягнёт любого, посягнувшегося на неё или имущество хозяина. Карос "Ворон" Конфрид - инквизиция лишения девственности. Люциус Кэролайн - бретонец Без Определённого Места Жительства. Эйс Хардкейл - суровая суровость сурового бытия суровости.
Сообщение отредактировал KarosKonfrid - Четверг, 26.02.2015, 16:13
Поправил всё кроме особенности, но это уже как вы просили, в ЛС. По поводу особенностей рас осведомлён, то что я выбрал "имперская", и означало сию особенность, просто выражено кратко и прагматично. Могу так-же исправить) Ах-да, ещё есть проблемка которую решить, наверное, можете только вы. Это касательно септимов оставшихся у персонажа, ибо большинство предметов не были указаны в списке наиболее распространённых вещей. А потому, я бы попросил именно вас распределить это, или просто выдать сумму меньше тысячи без учёта сих вещей. Карос "Ворон" Конфрид - инквизиция лишения девственности. Люциус Кэролайн - бретонец Без Определённого Места Жительства. Эйс Хардкейл - суровая суровость сурового бытия суровости.
8) Инвентарь: эк. Стальной полуторный меч; эк. Стальной кинжал, упрятанный в сапоге; эк. Дублет не военного типажа, тёмно коричневого цвета с чёрными узорами составляющие завитушки, лилии, и розы, выделанные чёрными нитями в специальных швах. Точно такие-же брюки, высокие сапоги с прямым но суженным носом, и длинные перчатки, уходящие под рукава дублета до середины предплечья; эк. Тёплый плащ с капюшоном, с рукавами, сделанный на новомодный дизайн бретонцев (Предок пальто); Набор дорогой и дешёвой одежды, для выхода на люди, грязной работы, или внедрения в роль; Еда, питьё, предметы ежедневного пользования; Остаток септимов.
Остаток септимов: 515
Профайл создан.Добро пожаловать в игру! Я - человек!