Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Авеэль, Теперь все исправил. С самого начала писал ЖЕЛЕЗНОЕ: БРОНЯ ПЕРЧАТКИ БОТИНКИ. Ну рас так нельзя то вот "Если Империя пойдет против Аргонии, то я пойду против такой Империи."- мои слова!
Я в ФРПГ-http://tes-game.ru/forum/61-9559-1#578917
nipik2000, профайл создан. Добро пожаловать в игру! По всем вопросам можете обращать в флудилке к другим игрокам или непосредственно ко мне или Мастеру ФРПГ(Akyla)
Сообщение отредактировал Авеэль - Суббота, 14.02.2015, 21:48
1.Имя:Кортенье пол: мужской возраст:19 лет Раса: норд-эльф Камень-хранитель:ритуал
2.Профессия или род занятий на данный момент. Некромантия
3. Внешний вид. Кортенье имеет красивые, черные распущенные волосы, красивые эльфийские уши, красивое лицо. Его рост 179 сантиметра. Развит физически, так как часто приходится расчленять трупы. Оттенок кожи- белый. Цвет глаз- красный.
Расовая особенность: альтмеры способны достичь в магии больших успехов. + 1 к касту заклинаний.
Навыки на освоение. Опытный зачарователь(0/250) Мастер некромантии(0/1000) Призыв(0/250) Мастер огня(0/1000)
5. Кортенье вспыльчив, уважает людей, которые верны ему. Также он любит поесть, и отрывать бабочкам крылья.
6.Биография. В юности Корта выгнали из своего дома. Дело было так: однажды Кортенье в возрасте 15 лет он любил забираться в древние дома своего города. Однажды пробравшись в дом одного из загадочных людей его города, Кортенье нашел в подвале подозрительный шкаф, и дернув за ручку этого шкафа, Кортенье обнаружил проход в некий склеп. Там он нашел открытый гроб и человека держащего в руках книгу, он взял её не задумываясь о последствиях, и после того как он открыл эту книгу, он выяснил что эта книга по некромантии, Кортенье стал изучать её, и ему понравилась неромантия. Так шел год за годом, а родители не знали чем он занимается, еслиб они узнали то выгнали бы его из дома, так и случилось. Одним вечером была гроза с дождём, Кортенье как обычно изучал некромантию в сарае, как вдруг к нему пришел его отец, который увидев что Кортенье занимается некромантией, выхватил свой меч и разрезал книгу и сжёг её. После этого Корта выгнали из дома. Так и началось его скитание по миру. Кортенье искал убежище, бродил по всем дорогам скайрима , и так и не нашел убежища. Он всегда вспоминал своиз родителей, как они не поняли его, как выгнали. Он стал вести дневник и записную книжку, чтобы записывать интересные события. Когда Кортенье искал себе убежище, он наткнулся на ужасную поляну, на которой лежало около 10 мертвецов. Он хотел пойти дальше, но эта поляна звала его, как будто под чарами Кортенье стал приближаться к ней. Он обыскал их и нашел подходящую для некроманта одежду, книги заклинаний, лампу, и нашел 600 септимов в кошельках уже мертвых людей.
7.Болезни и прочие эффекты. Отсутствуют
8.Инвентарь Черная мантия с капюшоном Черные сапоги с эелементами красного цвета(эк) Черное одеяниес элементами красного цвета (эк) Черное легкое одеяние с элементами красного цвета. Записная книжка Дневник Фитильная лампа Черное одеяние с элементами красного цвета Черные сапоги с оттенком красного Остаток септимов- 700
Сообщение отредактировал _Лорд_ - Воскресенье, 15.02.2015, 16:17
_Лорд_, 1. Перебор в навыках. Максимально допустимо 10 баллов. Стоимость магических навыков(основных Школ магии) - 2 балла, а не 1 как у остальных. В итоге у Вас 15 баллов, а не 10. 2. Нет упоминания получения уникальных навыков. Уникальные навыки пока не зачитываются. 3. Биография очень короткая. Минимальное количество символов без пробелов должно составлять 1000 знаков.
Пропущены пункты в анкете: III. Физиология персонажа: IV. Способности Общие способности: Расовая особенность: Навыки на освоении: V. Характер:
Прошу оформить анкету по образцу, что показан в шапке темы. Я - человек!
Каждая школа магии стоит 2 балла. В итоге набрано 11вместо 10.
Цитата_Лорд_ ()
Огненный шар
Нужно иметь навык "Стихия огня"
Цитата_Лорд_ ()
шар света,
не существует
Цитата_Лорд_ ()
Призыватель 1. Призыв из земли: волшебник призывает 1 слабого скелета, который может сражаться в течение 1 поста, и выдержать 1 удар. 2. Призыв тварей: колдун призывает 4 скелета, которые могут сражаться в течении 3 постов, и выдержать до 5 ударов. 3. Призыв из обливиона: колдун призывает демона, который может сражаться, пока заклинатель не отзовет его, может выдержать до 20 ударов.
Исскуство некромантии 1. Труп: маг может контролировать 1 слабый труп. 2.Зомби: колдун может сделать зомби, который послушен хозяину, может успокоиться только по приказу хозяина, может выдержать до 3 ударов. 3. Крепкий зомби: колдун может контролировать до 3 зомби, которые могут успокоиться только по приказу хозяина, могут выдержать до 7 ударов. 4. Элита зомби: колдун может контролировать до 3 зомби, которые могут выдержать до 16 ударов.
Путь лича 1. Готовый к путю лича: маг получает клыки(но не становится вампиром) и изучивший на своих зомби как возрождаться, маг может покончить с собой, чтобы возродиться в облике лича. 2.Лич: у лича есть ночное зрение, также он видит жизнь на расстояние 100 футов. Чтобы перейти к облику великого лича, личу нужно принести в жертву богам смерти 5 людей, также нужно отдать свою душу богу смерти, чтобы увеличить свои магические способности, и полностью отдаться тьме. 3. Архилич: архилич способен видит живое существо на расстояние 150 футов, также имеет ночное зрение. Лича практически невозможно убить так как его тело состоит из человеческой плоти и кого-нибудь другого материала. 4. Король личей: видит жизнь на расстояние 200 футов, имеет великое и очень редкое заклинание "Апрос" которое способно отобрать жизнь у любого другого существа, еще имеет единственное в своем роде заклинание которое передается от одного короля к другому. В среднем личи живут до того как их убьет магия, так как они плохо воспринимают оружие.
Все убрать, потому что: 1. Книги по некромантии на улице не валяются, они преимущественно все сожжены или находятся за 7 замками. 2. Нельзя призывать скелетов из ничего, их можно только поднимать. Так что советаю остановиться на обычной некромантии. 3. Личи это вообще отдельная тема, сначала происходит трансформация душу, затем только трансформация тела(сотни лет в какой-нибудь гробнице) при этом все это сопровождается сложнейшими ритуалами и все это несет в себе большую оасность.
Цитата_Лорд_ ()
нашел на улице книгу по некромантии
На дороге такие не валяются, выше объянила почему.
Цитата_Лорд_ ()
Вдруг перед ним показаль дева, которая желала чтобы Кортенье стал великим некромантом, она дала ему одежду и обучила заклинаниям, и сказала чтоб Кортенье обыскал мертвецов. Кортенье послушно выполнил просьбу девы, и нашел 600 септимов в кошельках уже мертвых людей.
Это еще что такое? Это звучит как сказка, такого в реальном мире не бывает.
Имя и Фамилия: Арагорн Симосски. Пол: Мужской. Возраст: 28 лет. Раса: Имперец. Камень-храниеть: Вор
II. Профессия или основной род деятельности на данный момент: - Путешественник,вор.
III. Физиология персонажа.
1. Характеристики: -Рост: 170 см; -Вес:74 кг. -Телосложение: среднее; -Черты лица:округлое,правильно лицо небольшой нос еле заметный шрам на одном глазу -Цвет глаз: голубой; -Оттенок кожи:Белый -Цвет волос: брюнет; -Шрамы: на правом глазу небольшой еле заметный шрам; -Правша/левша: правша.
2. Общее описание: Арагорн Симосски-подтянутый,среднего телосоложения Имперец,среднего роста. У него не густая борода и усы,черные длинные волосы,среднего размера голубые,выразительные глаза,на шёках небольшие морщины,нос небольшой слегка опушенный. Также развитая кординация движений,тихие шаги,хорошая ореинтация в пространстве. Его голос не громкий,сиплый но в тоже время каждое его слово легко услышать
IV. Способности.
1. Общие способности: - Верховая езда; - Письмо и чтение; - Плавание; - Оказание первой помощи; - Умение ставить силки и капканы.
3. Расовая особенность: Торговля: скидка на товары на рынках 20%
4. Навыки на освоение: - Мастер коротких клинков . - Мастер лучник. - Мастер скрытности. - Актерское Мастерство. - Мастер метания.
5. Количество ОД: ОД = 3.
V. Характер.
1. Описание в общих чертах: Арагорн человек двуликого характера-он вор и хитроумный авантюрист,который не честно обходиться со многими людьми,хоть Арагорн и вор но не любит несправедливость и зверское отношение к человеку,он не обваровывает бедняков,не занимается мародерством и убийствами из-за денег. 2. Отношение к другим людям: Недоверчивость,деликатность в общении и отношениях,небольшое чувство презрения. 3. Отношение к труду: Ответсвенность,инициативность,склонность к рутинному трудую 4. Отношение к самому себе: правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность,слегка завышенное самолюбие. 5. Отношение к вещам: бережлиость, с аккуратностью 6. Идеолагическая преверженность: либерплизм 7. Политическая преверженность: Арагорну безразлична политика не касаюшаяся его интересовю 8. Теологические утверждения:Служба Ноктюрнал,поклонение Талосу. 9. Мечты: Богатсво,в будушем крепкая семья.
VI. Биография.
Дата рождения: 17 числа, Месяц Утренней звезды. , 174 года четвертой эры. Место рождения: Сиродил, в Королле Родители: Сарра Симоски (мать; бретонка; умрла в возрасте 69года;лекарь) Мартин Симосски (отец; имперец; умер в возрасте 71 год; бывший военный, лучник, охотник ) История жизни: Арагорн Симосски родился в Сиродиле в 174 г. 4Э,17 числа Утреней Звезды в Королле.Его отцом был Мартин Симосски-Один из лучших лучников Сиродила,мать Арагорна-Сарра Симосски(девичья фамилия-Лэннок)-была прекрасным лекарем,знала травы и немного владела магией восстановления.Семья Симосски не была очень богатой,но и никогда не бедствовала. Арагорн рос и учился грамоте-умеет писать и читать,также обучен стрельбе из лука,владению мечом,и немного красноречию,но главное чему научил его отец это-человечность и мужество. Арагорн с отцом часто ходили на охоту,в 15 лет юноша мог с приличного расстояния поразить цель,и знал некоторые приемы с одноручным мечом. Но главная страсть Арагорна -скрытность сформировалась у него к 17-ти годам когда его приняли в гильдию воров в Сиродиле.А произошло это так:"Однажды юноша пошел на прогулку по ночному городу,и случайно увидел вора который непреметно ковырял отмычкой дом одного из продажных чиновников города,Арагорн сначала хотел было позвать стражу но потом подумал о негативных последствиях для вора который ломился в дом к человеку честь которого позволяла отбирать последную копейку у нищих,Арагорн тихо подошел к вору и шепотом окликнул его,вор хотел было бежать но Арагорн сказал ему чтобы тот не боялся что о его деяниях донесут страже".Вор рассказал ему многое о гильдии и расспросил Арагорна о его имени юноша гордо ответил:"-Арагорн Симосски!",вор слегка опешил и переспросил Арагорн с удевлением повторил,оказалось что дед Арагорна -Блэк Симосски в свое время был предводителем гильдии и Арагорн почему то тут же захотел разузнать о гильдии побольше вор рассказал ему и вскоре юноша вступил в гильдию.10 лет Арагорн был в гильдии,учился стал хорошим вором но однажды он полез грабить странное святилише даэдара-забрал золото около него и наткнулся там на саму Ноктюрнал оказалось это ее святилище,владычица теней не стала убивать вора а лишь отняла его навыки и отпустила,сделав первое предупрждение.Вскоре Арагорн понял что места в Сиродиле ему нет и направился в Скайрим. Отец Арагорна умер в 192 г 4э в возрасте 71 год,мать скончалась в 194 г 4э в возрасте 69 лет.
DavDrumer, сравните свою анкету и образец... Что там сложного?
Я не вижу особых изменений в вашей анкете. Она по прежнему сделана не по образцу.
Оформите свою анкету по образцу как это указано выше. Это не так сложно как кажется. Проверяющие рассматривают вашу анкету по качеству оформления, по анкете видно читал ли игрок Правила игры и в курсе ли текущих событий в ФРПГ.
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
И я все еще не вижу этого подпункта в Способностях.
Для примера посмотрите на другие анкеты и сравните со своей. Пример анкеты одного из игроков, которые без проблем заполнили и оформили анкету >> Эва Ауррус Я - человек!
1. Имя: Гиродиан Пол: мужской Возраст: 19 лет Раса: норд-эльф Камень-хранитель: Ритуал
2.Профессия. Некромант
3. Физиология персонажа. Рост: 179 сантиметров Вес: 68 килограмм Телосложение: ниже среднего Цвет глаз: красный Оттенок кожи: белый Цвет волос: черный Правша Шрамов нет Черты лица: ровные У Гирода длинные эльфийские уши, рост Гирод унаследовал от отца, а в остальном выглядит как альтмер.
4. Общие способности. Плавание, письмо и чтение, уборка, шитьё. Навыки. (8)Магические способности, колдовство, некромантия, разрушение, стихия льда, восстановление. (1) Красноречие.
Расовая оссобенность: Альтмеры способны достичь больших успехов в магии, +1 к касту заклинаний. Навыки на освоение. Мастер льда(0/1000) Мастер некромантии(0/1000) Призыв(0/250)
5. Характер. Отношение к другим людям: приглядывается ко всем, также уважает других некромантов. Отношение к труду: выполняет работу по некромантии с душой, так кау ему она нравится. Отношение к самому себе: высокая самооценка, старается всегда выглядит чистым и опрятным. Отношение человека к вещам: всегда аккуратно относится к своим и чужим вещам. Темперамент: холерик и флегматик. Идеологическая приверженность: таковых взглядов нет. Политические убеждения: отсутствуют. Теологические убеждения: более приближен к повелителям. Мечта всей жизни: развить некромантию и стать великим личом.
6. Биография Сколько себя помнит Гирод, он всегда тянулся к темной магии. Он пробирался ночью в библиотеку, с надеждой что найдет книги по некромантии, но их там не было или же они хорошо спрятали эти книги. Если бы Гиродиан нашел в библиотеке книги по некромантии, он был бы несказанно счастлив. Так и прошло спокойное детство полуэльфа. Когда Гироду исполнилось 18, он решил поскитаться по миру. У входа в одну из древних гробниц, Гирод заметил что в него целится лучник. Полуэльф решил прочесть одно из заклинаний, прочитав его, он создал некий лёд вокруг себя, стрела пропала в льде, так и не долетев до него. Когда Гирод увидел что в него целится лучник, полуэльф применил заклинание "ледяная буря". Противник находился на расстояние 7 метров. Лучник же был простым бандитом, и не знал как действовать в таких ситуациях, он решил уйти из поля зрения мага. Вдруг другой бандит выпустил стрелу в Гирода, но он плохо стрелял и поэтому стрела вонзилась в землю, у ног полуэльфа. После неудачного выстрела бандит последовал примеру своего собрата и сбежал. Пораженный глупостью этих бандитов, Гирод решил уйти подальше от этой гробнице, вдруг какой-нибудь выстрел убьёт его. На дороге он увидел одного из этих бандитов, он(бандит) готовил капкан, видимо для путников. Гирод медленно подошел к бандиту и на расстояние двух метров, пустил снаряд, который снес капкан и оттолкнул бандита в ущелье, что вызвало летальный исход. Место рождения: Рифтен. Родители: Волр(45 лет, норд, точное место проживание не известно), мать- Кайлания(36 лет, альтмер, место проживания- Рифтен.
7.Болезни. Отсутствуют
8. Инвентарь Черное одеяние с элементами красного цвета(эк) Черное одеяние с элементами красного цвета Черные сапоги с элементами красного цвета(эк) Черные сапоги с элементами красного цвета Черная мантия Черный дождевик Фитильная лампа Зелье лечения (3) Зелье магии (3) Остаток септимов- 700
Сообщение отредактировал _Лорд_ - Воскресенье, 22.02.2015, 13:35
Дата рождения: 6 числа, Месяц Вечерней звезды. , 174 года четвертой эры.
ЦитатаDavDrumer ()
Арагорн Симосски родился в Сиродиле в 175 г. 4Э,17 числа Утреней Звезды в Королле.
Несоответствие.
ЦитатаDavDrumer ()
10 лет Арагорн был в гильдии,учился стал хорошим вором но однажды он полез грабить старинный курган и наткнулся там на саму Ноктюрнал оказалось это ее храм,владычица теней не стала убивать вора а лишь отняла его навыки и отпустила,сделав первое предупрждение.
В Сиродиле нет курганов. В Сиродиле есть святилища даэдра. Святилище Ноктюрнал находитсяк северо-востоку от Лейавина. Я - человек!