Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Гарет, теперь что касается големов: думаю, стоит ограничить количество големов, которых можно контролировать одновременно, а то получается слишком уж мощно.
Гарет, мне кажется, все равно слишком много големов может контролировать маг (Великий - нормально. Думаю, можно оставить 4 штуки на Начинающем и по 3 - на Создании и Мастере).
Гарет, осталось исправить ошибки, и все. Вопрос такой: фамилия у персонажа через "е" или через "и", а то фамилии персонажа и родителей в анкете не совпадают.
I. Личные данные. Имя и фамилия: Эва Ауррус. Пол: Женский. Возраст: 28 лет. Раса: Имперец. Камень-хранитель: Атронах.
II. Род деятельности. Охотница.
III. Физиология персонажа.
Характеристики: Рост: 171 см. Вес: 60 кг. Черты лица: Лицо слегка вытянутое, узкий подбородок. Треугольный тип лица. Телосложение: Нормостенический тип. Цвет глаз: Серо-зеленый, оттенок темный. Цвет волос: Тёмно-каштановый. Волосы длинные. Оттенок кожи: Светлый, тёплый тон. Шрамы: шрам на шее с левой стороны. Правша/левша: Правша. Физиологические особенности: Высокий болевой порог, достаточно вынослива для девушки.
Общее описание: Девушка среднего роста. Основные размеры тела пропорциональны. Походка резкая, быстрая. Черты лица достаточно острые, большую часть времени - еле заметная ухмылка на лице. Тембр голоса - высокий. Голос четкий. Взгляд тяжелый, холодный.
IV. Способности.
Способности: - Верховая езда; - Хорошие знания в иппологии; - Письмо и чтение; - Плавание; - Оказание первой помощи; - Умение ставить силки и капканы; - Альпинизм.
Расовые особенности: Торговля: скидка на рынках 20%
Навыки: Основы ближнего боя(1): - Длинные клинки(1). Меткость(1): - Стрельба из лука(1). - Магические способности(1): - Разрушение(2). - Изменение(2). Скрытность(1).
Навыки на освоение: Мастер клинка (0/1000) Мастер скрытности (0/1000) Телекинез (0/250) Силы бытия (0/250) Стихия огня (0/250)
V. Характер.
Описание в общих чертах: Эва создает о себе впечатление неглупой женщины. Легко поддается смене настроения. Эву нельзя отнести не к "хорошим" людям, не к "плохим". Она сама по себе и сама за себя, не смотря на общительность и некую "дружелюбность", которую она может показать при встрече. Эва старается в том или ином случае найти для себя выгоду, и не важно, принесет она этим самым кому-то пользу или наоборот. Отношение к людям: Эва чаще всего общительна с другими людьми. Но очень настороженно относится к мужчинам. Не то, чтобы она им абсолютно не доверяла, просто не может воспринимать их всерьез. Она с легкостью заводит новые знакомства. В общении может показаться наглой. Всегда тщательно думает, что сказать тому или иному собеседнику. Но, как не парадоксально, может прямо высказать кому-то в лицо, что она думает об этом индивиде. Опять же, перед этим она сто раз подумает, можно ли и стоит ли так общаться с этим человеком. Из-за такой общительности редко привязывается к кому-либо очень сильно. Поведение её часто может зависеть от настроения, но, в основном, девушка находится в добром расположении духа. Эва никогда не позволит себя обидеть, если же это случается, то она может и отомстить - от мелкой пакости до настоящего поединка. Девушка достаточно легко прощает людей (после мести, естественно), но помнит обиду еще долгое время. Когда дело касается какой-либо выгоды для Эвы, она может спокойно использовать других людей без зазрения совести. Отношение к труду/делу: Достаточно трудолюбива. С ответственностью берется за то или иное дело (если оно принесет ей определенную пользу). Не гнушается каких-либо мелких незаконных махинаций. Отношение к вещам: Не испытывает какой-либо привязанности к вещам. Не смотря на это, она достаточно аккуратна. Отношение к себе: Эва эгоистична. К себе относится она очень серьезно, пытается досконально анализировать свои действия и речь. Всегда честна с собой. Темперамент: Сангвиник. Политические убеждения: Имперке далеко наплевать на политические проблемы. Ее это не касается - и ладно. Теологические убеждения: Эва просто принимает существование богов и даэдра как данное и не более. Девушка считает, что полагаться стоит лишь на себя, и лишь благодаря своим собственным усилиям человек добивается чего-то в жизни.
VI. Биография.
Дата рождения: 6 числа, месяца Заката Солнца, 174 года четвертой эры. Место рождения: Сиродил, Имперский город. Родители: Анна Ауррус (мать; бретонка; 63 года; владелец алхимической лавки) Маркус Ауррус (отец; имперец; 65 лет; бывший военный, кузнец, помогает жене в лавке )
История жизни:
Жизнь Эвы мало чем отличается от множества встречающихся жизненных историй. Родилась она в обычной семье военного, при обычных условиях. Девочка родилась здоровой, беременность матери проходила спокойно и без каких-либо отклонений, не смотря на то, что Эва была поздним и очень долгожданным ребенком. Девочка была очень похожа на своего отца, и она по внешним признакам была чистой имперкой, а от бретонцев у нее был лишь врожденный талант к магии. Росла и воспитывалась девочка в любви и заботе. Возможно, что родители даже чересчур опекали ребенка и поэтому Эва росла достаточно избалованной девочкой. В принципе, ничего странного, многие дети избалованны до определенного возраста, затем же просто становятся умнее или мудрее. Ребенка обучали грамоте на дому, у семьи Ауррусов водилось очень много хороших знакомых в образованных кругах. Смышленостью, умом и хитростью Эву природа не обделила. А вот особой мудростью полу-имперка не отличалась, иначе бы жизнь девушки сложилась иным образом. В 16 лет девушка влюбилась в одного имперца, который был значительно старше нее. Родителей беспокоило это, но девочка никого не слушала. Этот мужчина был из богатой семьи, да и был не дурен собой, поэтому он привык к такому вниманию прекрасного пола. Но со временем и он проникся прекрасным чувством к юной особе. Они начали встречаться, и вроде бы было все хорошо. Родители, узнав получше избранника их дочери, перестали волноваться за свое непутевое дитя. Но, как оказалось в дальнейшем, зря. Один раз, возвращаясь поздно вечером домой от подруги, Эва наткнулась на толпу пьянствующих гуляк. Среди них оказался и ее суженый. Он позвал ее к ним, и девушка без задней мысли подошла к пьяным мужчинам, не ожидая ничего плохого. Ведь это был ее любимый. Что ж, дальше описывать ужасный поступок имперца не стоит, можно лишь сказать, что такому нет прощения. Эта толпа аморальных уродов оставили полуживую Эву умирать в одном из закоулок Имперского города. И она бы умерла, если бы мимо не проходила одна пожилая женщина. Она позвала на помощь стражника и он помог донести искалеченную Эву до дома этой женщины. На предложения отвести девушку в госпиталь, женщина отказалась, сказав, что берет ответственность за жизнь девушки на себя. Стражник поначалу не соглашался, но старушка, видимо, имела удивительный дар убеждения. А именно, магические способности. Эва была еще в сознании, но была на грани, и поэтому она провалилась в забытье, как только ее положили на кровать в доме этой странной женщины. Проснувшись утром, Эва сначала не поняла, где она находится. Она почувствовала лишь дикую боль, разбегающуюся по всему телу. Девушка не могла даже и слова сказать. Она так и осталась лежать, смотря в потолок, а из глаз потекли слезы. Из соседней комнаты вышла пожилая женщина. Она сразу вспомнила все, что произошло с ней накануне - как над ней издевался ее жених со своими дружками и как эта женщина спасла ей жизнь. Эве потребовалось несколько дней, чтобы встать на ноги. Старушку, которая в этом ей помогала, звали Айрин, она была бретонкой. Девушка рассказала спасительнице, как она оказалась тогда в той подворотне, и Айрин искренне сочувствовала Эве. Женщина прониклась к девушке, так как у самой дочь погибла примерно в том же возрасте, что и была ее пациентка. Она просто не смогла пройти мимо и дала сама себе обещание, чтобы сделать все возможное, чтобы спасти это дитя. Когда имперка выздоровела, старушка отпустила ее, но очень просила ее вернуться. Да и сама Эва привыкла к Айрин и была бесконечно ей благодарна за спасенную жизнь. Бретонка предложила уроки полукровке, под предлогом того, что она совершенно одна и некому передать свои знания по наследству, а Эва напомнила Айрин дочь, которую она давным-давно потеряла. Девушка просто не могла отказаться и пообещала, что придет позднее. Когда девушка оказалась на пороге своего дома, нельзя было описать радости родителей. Слезам радости не было предела. Их дочь отсутствовала больше недели, чего раньше никогда не было. Через несколько дней все успокоились. Эва не стала рассказывать подробности своего отсутствия, сказала, что очень неудачно упала в овраг, и одна старушка помогла встать ей на ноги. Родители поверили Эве, но стали замечать в девушке некоторые странности. От прошлой веселой и жизнерадостной Эвы мало, что осталось. Взгляд ее стал холодным, на лице постоянная ухмылка. На людей стала смотреть с легким презрением, когда оставалась одна в комнате, говорила сама с собой, за девушкой стали замечать очень резкие перемены в настроении, причем от прекрасного расположения духа до абсолютной агрессии могло лежать лишь одно слово, сказанное в ее адрес. Родители не стали донимать дочь с расспросами о ее поведении, ссылаясь на стресс от произошедшего. Но родители даже и не подозревали, на сколько сильным этот стресс был, и девушка переживала это все самостоятельно внутри себя. Прожив так месяц, девушку стали посещать ужасные мысли о мести. Они с каждым днем развивались все сильнее в голове девушки, затмевая все остальные мысли. Эва решилась пойти к Айрин. В голове у имперки созрел план, при котором она сможет отомстить, и не замарать руку в крови. К сожалению, думала она об этом в прямом смысле, а не в переносном, так как смерть ее экс-жениха - было единственным ее желанием. Айрин была очень рада увидеть девушку. Женщина предложила обучиться имперке магии разрушения и изменения, так как она специализировалась на этих двух школах. Эва сразу согласилась на это, так как именно это ей и нужно было. Надо было объяснить родителям, почему их дочь пропадает на пол дня, и Эва познакомила их с Айрин. Она сказала, что будет обучаться у нее магическому мастерству, на что родители дали добро, думая, что дочь их отвлечется и занятость ее таким делом приведет ее в обычное состояние. Так, Эва несколько лет обучалась магическому мастерству и оттачивала его, а тем временем мысль об убийстве извращала душу девушки. До нее дошли слухи, что ее обидчик женился и уехал жить за город со своей новой семьей. Это было на руку мстительнице. День мести настал. Девушка узнала, что раз в неделю имперец ходит на охоту. Но он даже не подозревает, что в свою последнюю охоту, жертвой будет он сам. Все прошло быстро. Она появилась перед ним внезапно, имперец даже не успел отреагировать должным образом. Лишь его глаза округлились от удивления, увидев живую Эву. Не удивительно, единственным моментом, когда она была на улице, был тогда, когда она шла от своего дома к дому Айрин. И то она прятала лицо под маской и капюшоном. Да и родителей она попросила, чтобы они особо не распространялись о чудесном возвращении их дочери. Их это очень удивило, но они всегда потакали капризам дочери и это было не исключение. Эва вела себя крайне осторожно, и даже в своей маскировке никогда не появлялась на главных улицах города, а выходила из дома всегда с черного входа. Воспользовавшись ошеломлением врага, полукровка сбила с ног имперца разрядом молнии. Тот упал на землю и его парализовало от этого удара. Когда она подошла, он смотрел на нее. Она улыбнулась той полу ухмылкой, которая стала свойственна девушке в последние несколько лет и села на корточки рядом с головой противника. Она специально смотрела ему в глаза, чтобы тот хорошенько ее вспомнил и вспомнил о том зле, что причинил невинной тогда девушке. Она была виновата лишь в том, что влюбилась в монстра. Она резко встала, улыбка сменилась гримасой злости, и, направив руки в сторону лица имперца, пустила струю огня в этом направлении. Запахло горелой плотью. Имперец не кричал, так как был оглушен ударом молнии. Эву на тот момент не волновало, что будет с его семьей, что будет с ней. Все было как в тумане. Она обезумела от ярости, испытываемой к этому человеку. Она была словно в забытье, когда рухнула без сил рядом с уже мертвым телом мучителя. Эва отомстила. Придя в себя немного, она поднялась и, не глянув на тело имперца, поплелась домой. Ее не мучили угрызения совести, она не испытывала страха или сожаления о содеянном. На сердце, наоборот, стало как-то легко и спокойно. Она пришла домой уже поздно вечером. Вела себя девушка как обычно, не подавая родителям никаких поводов для беспокойства. Когда наступила ночь, и все уснули, Эва собрала самые необходимые вещи и ушла из дома. Причин было две: Эва не хотела видеть шок родителей, если они узнают, что она сделала. Труп имперца найдут быстро, и, вполне возможно, его дружки наведут стражу на дом Эвы. Вторая причина - это Айрин. Если правда раскроется, ее обвинят в том, что это она научила имперку магии разрушения. Эва не могла так рисковать, поэтому ушла из жизни родителей, оставив письмо, в которой умоляла так и поддерживать легенду о том, что их дочь мертва. Хотя, так и было. Эва посчитала, что после случившегося ее душа умерла, или по крайней мере, была очень изуродована и искалечена. Девушка решила отправится в Скайрим. Она давно это запланировала. Она договорилась с хозяйкой одного обоза, который отправлялся в эту провинцию. Переночевав в таверне, девушка вместе с этой самой повозкой отправилась в путь. В Скайриме жизнь девушки стала течь в спокойном русле. Так как денег она прихватила с собой немало, на первое время ей хватило. Она подрабатывала в деревнях, помогая собирать урожай и по другим хозяйственным делам. Пришлось "заткнуть за пояс" свой норовистый характер и делать то, что прикажут, чтобы выжить. Некоторое время девушка работала в конюшне. Благодаря этому она научилась ездить верхом, причем очень недурно - приходилось не раз объезжать необъезженных под седло лошадей. Со временем, девушка подалась в охотники. Она встретила одного охотника в одной из деревень, и он попросил ее о помощи, а именно, освежевать тушки кроликов. Хоть Эва никогда этим не занималась, но принялась за дело она с явным энтузиазмом, отчего получилось не очень аккуратно, но быстро. Охотник предложил научить ее охотничьему мастерству, так как помощник как раз был ему нужен. Девушка сразу же согласилась. Время шло. Эва не использовала магию с тех самых пор, как с помощью нее погубила жизнь человека. Она, не без помощи своего наставника, построила небольшую лачугу возле Ривервуда. Когда были деньги, ночевала и ошивалась в таверне. Характер Эвы тоже претерпел метаморфозы. Она нашла что-то вроде "золотой середины" между капризной и избалованной девчонкой, что она была до встречи с губителем ее души, и тому хладнокровному, безразличному ко всему существом, что стала она после встречи с ним. Эва выросла из юной, наивной девочки в женщину, относящуюся к жизни с некой насмешкой. Если ей дан второй шанс, значит надо использовать, пока и его не отняли. В последнее время Эва начала подумывать о возобновлении своих магических способностей. За все эти годы она растеряла свое мастерство в этой области. Но имперка не так стара, чтобы снова восполнить эти пробелы.
VII. Компаньоны.
Конь Бриллиант. Сокращенно - Бриля, Брюлик. Эва купила Брилю, когда ему было всего полтора года, а она работала в конюшне города Солитьюда. Жеребец был агрессивен, отчего часто получал по "мордасам" от старшего конюха. Эва взяла бунтаря под свою опеку. Лишь благодаря терпению и любви к животному, к своим семи годам Бриллиант действительно из алмаза превратился в драгоценный камень. Возраст: 7 лет. Масть: Серая в яблоках. Характер: Очень хорошо воспитанный и выдрессированный конь. Беспрекословно слушается хозяйку, игнорируя других окружающих. Если кто-то попытается оседлать без разрешения на то Эвы, удержаться в седле сможет лишь мастер в верховой езде, но толку от этого будет не много, ибо, если конь не сможет сбросить наглеца, то Бриллиант не сдвинется с места.
VIII. Болезни и прочие эффекты.
Эва иногда испытывает галлюцинации. А точнее, одну - ей иногда мерещится ее бывший жених, которого она убила.
Имя: Шак-нор Пол: мужской Возраст: 21 Раса: аргонианин Знак-хранитель: змей Род деятельности: путешественник, разнорабочий, охотник за головами. Рост: 164 см Вес: 63 кг Телосложение: Некрупный, но крепкий Черты лица: суженый нос, недлинная пасть Цвет глаз: глубокий синий Оттенок кожи: Зеленый, местами бардовый Цвет волос: - Шрамы: - Левша Общее описание: Молодой аргонианин, с приятной внешностью. По выражению лица никогда нельзя сказать наверняка: какие эмоции испытывает этот парень.
Общие способности: Читает с детского возраста, пишет, может подстроиться под собеседника через основные выражения и форму речи его расы, плавает и ныряет (желательно в теплой воде) Навыки: Меткость, Стрельба из лука, Основы ближнего боя, Короткие клинки, Акробатика, Скрытность, Красноречие, Алхимик Расовые особенности: Дыхание под водой Иммунитет к болезням Устойчивость к ядам: яды действуют на 1 ход меньше Заклинания: - Уникальная способность: в течении небольшого времени уходит в себя и неглубокие раны не мешают атаковать или защищаться Навыки на освоении: Опытный алхимик, Мастер-лучник, Мастер скрытности ХАРАКТЕР: Общие черты: миролюбивый, пацифист, можно вывести из себя путем угрозы другим существам. Отношение к другим людям: Уважает людей, судит не по рассе или полу, а по поступкам и намерениям. Замкнутый, мало общается, но если заговорит, то говорить будет четко, убедительно и по делу. Держится на расстоянии вытянутой руки, даже к людям, проявляющим симпатию. Отношение к труду: Трудолюбивый Отношение к самому себе: Самокритичность Отношение к вещам: Аккуратность, любит когда все на своих местах Темперамент: Флегматик Идеологическая приверженность: Либерализм Теологические убеждения: равнодушное отношение к войнам, не затрагивающим Чернотопию, патриот. Теологические убеждения: Поклоняется Хисту, готов забрать или отдать жизнь за любое из этих священных деревьев. Стремление: равноправие между религиями, расами и другими различиями. БИОГРАФИЯ: Место рождения: Чернотопье Родители: Гррашк (отец, 56 лет, местоположение неизвестно.) Ак-зара (мать, 57 лет, мертва) История жизни:
С раннего детства Шак-нора, отец невзлюбил ни его самого, ни его мать. Рождение было назначено на время тени, как и хотел отец. Он мечтал вырастить хладнокровного убийцу, а затем передать его Темному Братству. Но у Хиста на то были другие планы. И в ночь рождения Шак-нора звезды и луны покровительствовали ему под знаком змея. Не смотря на это, отец, хоть и стал более грубым, более жестким, но не отклонялся от своей цели. Зачастую он бил своего сына, желая придать ему жестокости, а бывало, что бил и жену. Со временем мальчик сумел найти убежище в своих мыслях и молитвах о Хисте, чтобы избегать боли. До своего совершеннолетия Шак-нор кочевал вместе с другими аргонианинами по большей части Чернотопья. В 201 году 4 эры, перебрался в Лейавин (Сиродил) по неизвестной причине. Оттуда через восемь месяцев переехал в Рифтен (Скайрим), но не желая оставаться по соседству с Гильдией Воров, отправился в Фолкрит. Какое-то время работал там: подметал пол в таверне, мыл тюремные камеры, помогал хоронить умерших. Теперь странствует по всему Скайриму, все так-же подрабатывая в городах, и выслеживая преступников. После каждого убийства, будь то орк-бандит или грязевой краб, молится за него Хисту. Вегетарианец.
Болезни и прочие эффекты: Небольшая временная хромота на левую ногу Инвентарь: Кожаная броня(эк.), кожаные наручи(эк.), кожаные сапоги(эк.), охотничий лук(эк.), стальные стрелы 32шт.(эк.), стальной кинжал. Да прибудет с вами Хист. ФРПГ - Шак-нор
Сообщение отредактировал Greptil - Суббота, 07.02.2015, 03:17
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Крис Освир Прозвище (при наличии): - Пол: Муж Возраст: 26 Раса:Бретон Знак-хранитель: Маг
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Путешественник
III. Физиология персонажа:
Характеристики -Рост:175 см - Вес: 72 кг - Телосложение: как и все бретоны, имеет не самое крупное телосложение, скорее просто спортивное, но не накачанное. - Черты лица: острые - Цвет глаз: Карие - Оттенок кожи: Светлый - Цвет волос: Каштановые (не знаю как сказать...слово из головы вылетело) - Шрамы: Шрам на правой руке в виде пореза - Правша/Левша: И то и то(благодаря навыку амбидекстрия)
Общее описание: Человек ни чем не примечательный на вид, не отличающийся от серой массы людей ни прекрасной внешностью, ни прекрасным телом, ни наоборот чем либо ужасным на своем теле. В основном на него не обращают внимание, если он не совершит чего-либо заметного.
IV. Способности
Общие способности: Умеет плавать, читать, умеет готовить, оказывать первую помощь при ранениях, так же хорош физически и довольно вынослив
Расовая особенность: Сопротивляемость к магии: 1 из вражеских заклинаний за ход нейтрализуется (только если противник использовал более 1 заклинания, первое заклинание всегда срабатывает)
Навыки на освоении: Взлом Мастер коротких клинков Мастер Молний
Количество ОД: По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах: В целом спокойный и не шумный персонаж, он не особо жалует жестокость и предпочитает оставлять своих врагов живыми и давать им шансы на то, чтобы сбежать. С друзьями открыт и весел, может в легкую подойди к незнакомому человеку и заговорить с ним, а может и познакомиться. На колкости отвечает колкостями.
Отношение к другим людям: Довольно общительный, если человек заинтересовал, готовый помочь, к другим относиться с уважением, однако в ссорах может быть довольно грубым и недальновидным.
Отношение к труду, к своему делу: Довольно добросовестный работник, если уж он взялся за дело, то доведет его до конца, другой вопрос заставить его взять дело, ибо он так же является достаточно ленивым.
Отношение к самому себе: Самокритичен, не упускает возможности подумать о том, что он мог бы сделать ту или иную вещь лучше, чем он сделал сейчас. Склонен к самосовершенствованию.
Отношение человека к вещам: Довольно аккуратен со своими вещами и менее с вещами чужих людей, любит порядок и уют
Темперамент: флегматик
Идеологическая приверженность: консерватизм
Политические убеждения: Крис поддерживает политику Империи, хотя особо в нее не лезет
Теологические убеждения: Верует в Даэдра, считая что Аэдра уже ничего не даруют Нирну.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Стать сильным, чтобы защищать своих близких.
VI. Биография
Место рождения: Скайрим, Рифтен.
Родители: Отец-неизвестно, бросил в детстве. мать- Кая Освир-метрва.
История жизни: Семья жила не достаточно богато, но и не бедно, с самого детства Криса, он помнил что отец их бросил, оставив мать одну воспитывать сына. Благо она была магом и могла себе заработать на пропитание, с помощью своих способностей. Когда сын подрос, она начала обучать и его, чтобы вырастить себе хорошего помощника, воспитывая в нем трудолюбие и добросовестную работу. Однако трудолюбием он был не одарен, похоже из-за своего отца, из-за этого он часто искал отмазки от работы, однако если его заставляли ее делать, то он выполнял ее полностью и добросовестно. Однако это не продолжалось долго и вскоре мать чем-то заразилась, довольно долгое время она болела и ничто не могло вылечить ее, ни заклинания, ни обычные средства лечения, так она и умерла. А сам Крис не хотел сидеть сложа руки в небольшом доме, он понял что еще слаб и если у него в будущем будут близкие люди, он должен их защитить. По этому он покинул материнский дом и отправился на поиски приключений и силы, дабы защищать своих близких. Работал он в основном наемником и выполнял грубую работу, типо грузчика и так далее. В конце концов он услышал о Коллегии Винтерхолда и решил податься туда, а что? Его магическим навыкам пора бы найти более подходящее применение, чем обыкновенная работа наемником
VII. Болезни и прочие эффекты нет
VIII. Инвентарь
Темная мантия мага.(эк) Тканевый темный капюшон (эк) два коротких стальных клинка клинка (эк) Еды на пару дней Септимы(сколько осталось)
Сообщение отредактировал Slenderman - Суббота, 07.02.2015, 04:06