Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Имя и Фамилия (при наличии) : Вадфур Прозвище (при наличии) : Сокрушитель Пол: Муж Возраст: 35 Раса: Норд Знак-хранитель: Воин
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Наемник
III. Физиология персонажа:
Характеристики Рост: 204 см Вес: 116 кг Телосложение: Крупное Черты лица: Острые Цвет глаз: Темно-синие, слепой на левый глаз Оттенок кожи: Светлый Цвет волос: Темно-русые Шрамы: Крупный шрам на лице Правша
Общее описание:Крупный воин, выделяющийся на фоне остальных, привык привлекать внимание, всякого сброда.
IV. Способности
Общие способности: Умеет читать, умеет готовить, хорош физически и крайне вынослив, живуч, быстро учится (особенно на своих ошибках).
Навыки: Основы ближнего боz Рукопашный бой Длинные клинки Дробящее оружие Блокирование
Расовая особенность: Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда)
Уникальные навыки, способности, умения: -
Навыки на освоении: Мастер Клинка Мастер Молота Мастер Щита
Количество ОД: По умолчанию ОД = 3.
VI. Биография
Место рождения: Скайрим, Ривервуд.
Родители: Неизвестно.
История жизни :Родился он в Ривервуде, в бедной семье, которая не могла прокормить даже самих себя, поэтому родители отдали его в Благородный сиротский приют в Рифтене. В свои пять лет он был больше, выше и сильнее остальных детей, и его заметил путник из Вайтрана, Карст Фаргерс, и решил усыновить его, так как увидел в нем искру Магии. Приехав в Вайтран, Вардуф сразу же приступил к занятиям магии, но … Искра была ошибочной. Но Карс не сдавался, и еще пятнадцать лет пытался сделать из мальчика мага. Он поил его зельями, пытался хоть чему-то научить… Но все было зря. Все, чему он научился за все это время, это готовить. В один прекрасный день Вадфур ушел из Вайтрана и прибился к шайке мародеров. Там он научился пользоваться молотом, как оружием, и начал носить тяжелую броню ( так как другой не было). Именно там ему пригодилось знание поварского дела, так как есть было практически нечего. Он сбежал от них в двадцать лет, прихватив почти все септимы ( 31 септим, как оказалось после ),в Виндхельм, умудрившись остаться в живых, и уже там он начал по-настоящему учиться владеть оружием. К тридцати годам он стал первоклассным воином. И, хотя до настоящих мастеров ему еще далековато, он считает, что его мастерство превосходит многое, что умеют остальные…
VII. Болезни и прочие эффекты Нет
VIII. Инвентарь Железная Броня, Железные Сапоги, Меховые перчатки, Железный Щит, Вино Алто (2), Сырой бараний окорок (3), Железная Секира, Железный Меч.
Сообщение отредактировал Azaartan - Суббота, 07.02.2015, 20:32
У нас другая система Навыков. Прошу ознакомиться и выбрать Навыки согласно системе игры. Всего для навыков дается 10 баллов.
Расовая особенность Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда)
ЦитатаAzaartan ()
Навыки на освоении: Мастер Двуручного оружия Мастер Одноручного оружия Адепт Огня
Также нужно ознакомиться с системой навыков и взять 5 навыков на освоение, выделив эти 5 навыков каждым отдельный цветом(кроме красного)
ЦитатаAzaartan ()
Политические убеждения: Соблюдает нейтралитет, однако симпатизирует Северному Союзу.
Северный Союз уже давно распался. Есть фракции Талмор и Имперский Легион. Братья Бури нуждаются в новом лидере для того чтобы это была полноценная сила. На нынешний момент есть лишь дружина в городе, которая по слухам помогает страже справляться с преступными личностями.
Биография очень короткая. Минимальное количество символов без пробелов должно составлять 1000 знаков. Я - человек!
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Скот Грейс Прозвище (при наличии) : Странник Пол: Мужской Возраст: 25 Раса: Имперец Знак-хранитель: Тень
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Путешественник Должность: -
III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 185 - Вес:79 - Телосложение: Спортивное, хорошо развиты мышцы рук и ног - Черты лица: Овальное лицо, не большой нос, слегка узковатые глаза, - Цвет глаз: Карие - Оттенок кожи: Легкий загар - Цвет волос: Темный - Шрамы: Рассекающий от брови до скулы на левом глазу - Правша/Левша: Левша Общее описание: Высокий молодой человек, с отличными физическими данными, внешность более схожа с монголоидными расами, голос мягкий,.
IV. Способности Общие способности: - Верховая езда; - Письмо и чтение; - Плавание; - Оказание первой помощи; - Умение ставить силки и капканы; - Альпинизм.
Будучи ребенком отец обучил Скота умению что передавалось из поколения в поколение. Отец Скота, Ульем Грейс был следопытом в 10-м поколении и он обучил своего сына видеть следы недельной давности, улавливать тончайшие запахи. Чуть ли не видеть на дороге, призрак зверя что проходил по ней неделю назад
Навыки на освоении: Кузнец (10/1000) Короткие клинки (20/1000) Стрельба из лука (20/1000)
V. Характер: Скот очень выдержанный и спокойный человек, он способен здраво мыслить в самой стрессовой ситуации, непоколебим, идет до поставленной цели до конца. Очень скрытный что в принципе делает его отличным вором но он рос в достатке, и не имеет склонности к воровству.
Отношение к другим людям: Общительный Отношение к труду, к своему делу: Трудолюбив Отношение к самому себе: Чувство собственного достоинства, скромность. Отношение человека к вещам: Аккуратность, бережное обращение с вещами Темперамент: Сангвиник Идеологическая приверженность: Не имеет Политические убеждения: Держится нейтральной стороны. Теологические убеждения: Отсутствие какой либо веры. Мечта: Найти убийцу родной матери
VI. Биография Место рождения: Не большая деревня не далеко от Сиродила Родители: Отец - Ульем Грейс, Имперец 76 лет (Умер) Мать: Марта Грейс, Имперка 70 (Убита)
Скот, родился суровой зимой. Время было не спокойное и отец с малых лет начал обучать Скота всем тем навыкам что сам знал. Будучи ребенком отец обучил Скота умению что передавалось из поколения в поколение. Отец Скота, Ульем Грейс был следопытом в 10-м поколении и он обучил своего сына видеть следы недельной давности, улавливать тончайшие запахи. Чуть ли не видеть на дороге, призрак зверя что проходил по ней неделю назад. Когда Скоту исполнилось 16 лет его отец отправил его с одним поручением которое было не по душе ему и у него был выбор отказаться но он почему-то согласился. После того как он вернулся домой то он застал отца в горе. Когда Скот отправился в дорого на следующий день к ним домой пришли несколько человек и попросили приюта так как на улице было очень холодно, отец был против но его мать была очень дружелюбна ко всем путешественникам и эта доброта сгубила её после того как родители скота пустили гостей домой, Они пожалели об этом. Когда отец скота ушел за дровами для очага путешественники ограбили его дом и убили мать Скота. Вернувшись домой Скот узнал обо всем и поклялся найти тех бандитов и жестоко отомстить им.
Mufasa, 1. Портрет персонажа(скриншот), нужно добавить. Можно это сделать и после создания профайла. 2. Уникальный навык. Как возможно почуять запах недельной давности? Следы могут не всегда сохраняться. Зависит от погоды. Более того за неделю может многое произойти. 3. Класс: Следопыт. Навыки: Меткость (1 балл) Стрельба из лука (1 балл) Основы ближнего боя (1 балл) Длинные клинки (1 балл) Короткие клинки (1 балл) Блокирование (1 балл) Атлетика (1 балл) Акробатика (1 балл) Кузнец (1 балл) Алхимия (1 балл) 4. Расовая способность: Торговля: скидка на товары на рынках 20% 5. Навыки на освоении. Опыт не может быть начислен в момент создания профайла. Опыт начисляется в процессе отыгрышей персонажа с применением навыков. 6. Биография короткая. Количество символов должно быть от 1000 знаков без пробелов. 7. И еще есть несостыковка. Указано что отец умер, хотя в биографии об этом ничего нет. Как он умер и почему. И судя по биографии, Ваш персонаж находится сейчас в Сиродиле. В ФРПГ действия персонажей разворачиваются в Скайриме. У вас же сюжет скорее будет вестись в Сиродиле... Можно конечно сделать флешбек, и добавить к нему процесс прибытия в Скайрим. Я - человек!
1. Имя: Сильный-Духом Пол: Мужской Возраст: 25 Раса: Аргонианин Знак-хранитель: Воин 2. Профессия или основной род деятельности на данный момент: - Путешественник/Кузнец/Ремесленник 3. Расовая особенность: - Водное дыхание. Сопротивление болезням 50%. Навыки: - Кузнец - Акробатика - Основы ближнего боя - Рукопашный бой - Древковое оружие - Красноречие - Скрытность - Атлетика - Магические способности - Амбидексия Остаток баллов 0 4. Навыки на освоении: - Опытный кузнец - Мастер скрытности - Мастер копья - Актерское мастерство - Востановление [/color]5. Внешний вид Рост - 194 см. Вес средний. Имеет темно-серую, с черными вставками чешую. Желтые хищные глаза. Закрученные в полукруг рога, и головные перья красно-черные перья. Телосложение среднее. Развитые легкие. Раскраска, черты лица и тела присущие племени "Хист" т.к. родом из этого племени. Цвет глаз морожковый(светло-желтый) с крапинками синего. Телосложение - среднее. Из-за работы в кузнице получил не плохие мускулы. 6. Характер Добрый и отзывчивый ящер. Не сильно любит общение. Вспыльчивый, но отходчивый. Имеет стратегическое мышление. Реалист. Хотя и часто впадает в депрессии нельзя назвать пессимистом. В основном одиночка. Любит компанию(дружескую и маленькую). Любознателен и любит путешествовать. Не любит высоких эльфов за высокомерное поведение в сторону других рас. Патриот. Религиозен(поклоняется Хист) 7. Биография
Родился в племени Хист, возле священного дерева. Мать была убита возле имперского города/тюрьмы. Отец умер на охоте. Рос один в отдельной лачуге. Ему легко давалось изучение кузнечного дела и другие языки. В раннем возрасте начал изучать основы рукопашного боя. Добился в этом хороших успехов. С 5 лет уже ходил на охоту с друзьями. Особенно любил делать это летом. Первый раз ушел из поселения в 12 лет. Из-за размолвок с старцами(умами племени), но вскоре вернулся. Такое было множество раз. На последний ему уже исполнилось 20 лет и ушел он окончательно. Накопив денег в имперском городе уехал в Скайрим. Некоторое время жил в Виндхельме где постоянно работал в порту. В данный момент живет возле Вайтрана. И работает кузнецом. Жизнь до прибытия в Скайрим была пустой и мрачной. А теперь много денег. Людям нужны ремесленники которые могут, и посуду сделать, и меч наточить. А после того что было с драконами так вообще хорошо работать стало! Он в Аргонии научился вырезать разные амулеты и причиндалы из костей животных. А с драконьей кости отлично продавал всякую всячину. После того как талмор напал случилось многое... Теперь он возглавляю отряд Аргониян шпионов БПС (Бравые Подводные Саботажники). Отряд из 5-ти аргониан. Пока о них не знают. Но скоро его отряд всем покажет!!! Многих из отряда он знал с детства. Жили с ним в одном племени. Но потом их пути разошлись по разным путям. И вот через много лет старые друзья вместе противостоят злу.
8. Болезни и прочие эффекты: отсутствуют 9. Инвентарь:
- Железная Броня(эк.) - Железные Перчатки(эк.) - Железные Сапоги(эк.) Материалы: - Кожа(5шт.) - Ткань(2шт.) - Железный слиток(20шт.) - Полоски кожи(40шт.) Оружие - Стальной меч(эк.) Итого: 910 септимов "Если Империя пойдет против Аргонии, то я пойду против такой Империи."- мои слова!
Я в ФРПГ-http://tes-game.ru/forum/61-9559-1#578917
Сообщение отредактировал nipik2000 - Суббота, 14.02.2015, 21:33
nipik2000, навыков выбрано на 11 баллов, каждая школа магии (Восстановление, Разрушение и т.д) стоят по 2 балла, а не 1, как другие навыки. В инвентаре следует указать какие именно броня, сапоги и перчатки (кожа, железо и т.п.)