Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Нерус Деранис Пол: М Возраст: 34 Раса: Данмер Знак-хранитель: Башня
II. Род деятельности или профессия: Член дома Тельвани Должность: Волшебник
III. Физиология персонажа: Характеристики
- Рост: 188 - Вес: 86 - Телосложение: среднее - Черты лица: - Цвет глаз: красный - Оттенок кожи: пепельный - Цвет волос: черные - Шрамы: нету - Правша/Левша: правша
Общее описание: Довольно заметный и на первый взгляд обычный данмер, с ровным лицом, не большой аккуратной бородкой и черными волосами, завязанными в длинный высокий хвост.
IV. Способности Общие способности: Отличные знания общего, данмерского, каджитского, альтмерского, двемерского и дэйдрического языков. Средние знания магических рун, альдмерского и фалмерского(Снежных эльфов) языков Начальные знания аргогианского и слоадского языков Умение плавать Езда на гуарах и силдстрайдэрах Картографирование Отличная память Плаванье
Навыки: Магические способности Зачарователь Разрушение Изменение Кузнец Силы Бытия Материя Магия огня
Уникальные навыки, способности, умения: Начальные навыки создания големов
Создание големов (Необходимые навыки - Силы бытия, Материя, Зачарованние, Кузница)- Создание големов это практически забытый навык, которым часто пользовался известный маг Джагар Тарн. С помощью этого навыка маг может создать верного слугу, который будет выполнять все приказы хозяина.
Начальные навыки создания големов (250/250) - с помощью маленького камня душ и подготовленного, искусственного тела маг может создать медлительного и не умеющего бегать голема, который слабей обычного человека. Изготовить голема можно с материала не лучше чем сталь и не хуже чем железо и ростом не выше чем полтора метра. На голема не действуют зелья заклинания Влияния, Восстановления и паралич. Голем живет не больше чем три ролевых поста, а потом ему нужно заменить камень душ. Одновременно маг может контролировать четыре таких големов. На создание такого голема нужно потратить один день.
Создание големов (0/500) - с помощью обычного камня душ и подготовленного, искусственного тела маг может создать медлительного и умеющего бегать голема, сила которого равна одному человеку. Изготовить голема можно с материалов не лучше чем двемерский и не хуже чем железо, ростом не выше двух метров. На голема не действуют зелья и заклинания Влияния, Восстановления и паралич. Голем живет не больше чем семь ролевых постов, а потом ему нужно заменить камень душ. Одновременно маг может контролировать три таких голема. На их создание требуется один день. Големы из начального навыка создания големов, изготавливаются в два раза быстрей.
Мастер создания големов (0/1000) - с помощью большого камня душ и подготовленного, искусственного тела маг может создать голема который немного медленней человека и умеет бегать. Сила этого голема равна двум людям. Изготовить голема можно с любого материала, но не лучше чем эбонит и ростом не выше двух с половиной метров. На голема не действуют зелья, заклинания Влияния, Восстановления и паралич, а стихийные заклинания наносят половинный урон. Голем живет не больше чем десять ролевых постов, а потом ему нужно заменить камень душ. Одновременно маг может контролировать три таких голема. На создание такого голема нужно два дня. Големы из начального навыка создания големов, изготавливаются в три раза быстрей, а из навыка создания големов в два раза быстрей.
Великий создатель големов (0/2000) - с помощью великого (черные камень душ любых размеров не подходит) камня душ или больше и подготовленного, искусственного тела маг может создать голема, скорость этого голема в полтора раза превышает человеческую, а сила равна трем мужчинам. Изготовить голема можно с любого материала, но ростом не выше трех метров. На голема не действуют зелья, заклинания Влияния, Восстановления и паралич, а стихийные заклинания наносят половинный урон. Голем живет до тех пор, пока его не убьют. Одновременно маг может контролировать два таких голема. Для создания голема такой мощности нужно потратить минимум неделю. Големы из начального навыка создания големов, изготавливаются в четыре раза быстрей Из навыка создания големов в три раза быстрей Из навыка мастер создания големов в два раза быстрей.
Также части тела всех големов можно зачаровать за дополнительные камни душ и чем меньше рост и вес голема, тем он быстрей. С каждым ростом навыка количество контролируемых големов возрастает на один.
Подготовка голема - это зачарованние назначает точки на теле голема, по которым будет протекать магическая энергия. Запуск энергии - это заклинание запускает магическую энергию из камня душ. Настройка магических путей - с помощью этого заклинания можно более тонко настраивать магические пути на зачарованном оружии и настраивать големов. Навыки на освоении: Мастер огня (0/1000) Телекинез (0/250) Опытный зачарователь (0/250) Опытный кузнец (0/250) Создание големов(0/500)
Количество ОД: ОД = 3.
V. Характер:
Отношение к другим людям: К большинству людей относится безразлично и считает их массовкой, но если человек имеет какие-то выдающиеся способности, то считает его одним из тех, для кого остальные служат массовкой и заинтересован в общении с ним, даже если этот человек является врагом. Отношение к труду, к своему делу: Ленивый и не любит работать, но если дело относится к познанию магии, то выполняет его хорошо. Отношение к самому себе: Эгоизм Отношение человека к вещам: Если вещи не представляют магической или исследовательской ценности относится к ним безразлично. Темперамент: Холерик. Идеологическая приверженность: Не заинтересован Политические убеждения: Только дом Тельвани. Теологические убеждения: Шеогарат, Азура, Боэтия, Мефала, Хермеус Мора. Устремления/ Жизненные цели/Мечты: Желает постичь величайшие тайны магии.
VI. Биография Место рождения: Порт Тельванис Родители: Дрэвер Диранис (183 года/ Порт Тельванис/ жив) Нелор Диранис (154 года/ Порт Тельванис/ жива)
История жизни : Родился в семье одного из советников дома Тельвани и с рождения был окружен магией. Как только Нерус научился ходить и разговаривать, отец начал учить его магии, истории и разным языкам. Когда Нерусу исполнилось пятнадцать, он стал Голосом своего отца и начал активный рост по карьерной лестнице, и в двадцать три достиг звания волшебник, именно тогда он понял, что карьерный рост будет только мешать ему, постигать тайны магии, поэтому он переехал в небольшие двемерские руины. В тридцать лет Нерус наткнулся в книжном магазине на необычные рукописи написанные Джагаром Тарнов, в которых говорилось о практически забытой технологии сотворения големов, поэтому данмер не раздумывая купил эти рукописи. Из-за того что рукописи были старые и обгорелые Нерус на протяжении года не мог понять как создать големов но все-таки через год исследований у него получилось сделать небольшого и фактически бесполезного голема но маг продолжал совершенствовать свою технику и создавать более сильных и полезных големов. В тридцать три года Нерус услышал о Коллегии Винтерхолда и о том, что там одна из самых больших библиотек на Тамриэле поэтому Тельвани собрался и через год отправился в Скайрим. VII. Болезни и прочие эффекты: Здоров
VIII. Инвентарь Экипировка Одеяние Тельвани (эк.) Сапоги Тельвани (эк.) Роскошные перчатки с обрезанными пальцами.(эк.) В карманах 2 маленьких камня душ (полный) 200 септимов Сумка с провиантом 3 куска сыра 2 килограмма засоленного мяса 1 бутылка флина Алхимическая сумка 3 костяных муки
Сообщение отредактировал Гарет - Воскресенье, 25.01.2015, 23:50
Гарет, 1. Нет изображения персонажа. 2. У Вас есть еще один балл для начальных навыков. 3. Ваш список заклинаний включает в себя некоторые лишние заклинания, которые не соответствуют навыку. Исходя из навыков, он должен быть примерно таким:
Подготовка голема - это зачарование назначает точки на теле голема, по которым будет протекать магическая энергия. Магическое крепление - это зачарованние скрепляет части тела голема и он может двигаться и не разваливаться.
К зачарованиям не относятся, нужно выбрать зачарования из соответствующего списка. Лучше отнести, как и заклинание "Запуск энергии", в уникальный навык. 5.
ЦитатаГарет ()
Отношение к труду, к своему делу:
Следует заполнить данный пункт. 6.
ЦитатаГарет ()
(К книгам напишу страницы, в ближайшие три дня)
Следует расписать. 7. Сроки работы големов, на мой взгляд, слишком большие. Также лучше написать продолжительность "жизни" в постах, а не в днях.
Сообщение отредактировал LordNerevar - Пятница, 23.01.2015, 01:07
1.Изображение персонажа выложу до конца недели, так как сейчас сижу с телефона. 2.Очко навыка применил. 3.Из-за причиненного навыка все заклинания соответствуют. 4.Переместил в уникальные способности. 5.Пункт заполнил. 6.Написал страницы для книг. 7.Срок жизни големов укоротил, но оставил в днях так-как големы не относятся к призванным существам и существуют не за счет магической энергии хозяина, а за счет энергии камня душ, поэтому я считаю что срок жизни голема в игровых днях будет удобней считать чем в постах. Также я добавил еще две способности, которые посчитал нужными для изготовления и настройки големов.
Гарет, - а не много ли стартовых заклинаний? Их вроде 5 было? И вопрос - что еще за големы - дай ссылки на ЛОР их составляющую. Извиняюсь за грубое вмешательство, но что-то уж больно профаил не туда повело.
Dead_Knight_of_Tamriel, големы вроде были в Арене. Упоминается о каменном, ледяном и стальном. В ТЕСО есть еще костяной голем. Я видел на выставке рай, Я знаю, что счастье есть. Коль крикнет один: "Elder Scrolls!" Миллионы подхватят "ШЕСТЬ!!!" Кайрен Дьовис
Если при создании персонажа вы выбрали магические навыки, ваш персонаж автоматически получит соответствующие этим навыкам заклинания. Однако, если вы приобретаете новые магические навыки в процессе игры, ваш персонаж новые заклинания автоматически не получит, и должен будет выучить их в процессе вашего ролевого отыгрыша. 1. Если ваш персонаж из магических навыков в начале игры имеет только "Магические способности", вы можете выбрать 5 любых заклинаний начального уровня. 2. Каждый магический навык более высокого уровня, чем "Магические способности", дает персонажу все соответствующие этому навыку заклинания, плюс все заклинания начального уровня соответствующей школы магии.
1.Имя:Эдмунд Северон ,,Костолом" Пол:Мужской Возраст:32 года Раса:норд Камень-хранитель:змея
2.Профессия или основной род занятий на данный момент. Наемник
3.Навыки и рассовая особенность (2) Меткость,стрельба из лука. (2) Скрытность,красноречие,. (2) Амбидекстрия,акробатика. (1) Кузнец. (3) Основы ближнего боя,рукопашный бой,короткие клинки.
4. Навыки на освоение. Мастер-лучник(0/1000) Мастеркороткихклинков(0/1000) Мастерскрытности(0/1000)
5.Внешний вид и физиологичекие особенности персонажа. Эдмунд всегда заботился о своем здоровье,так как был охотником,поэтому он здоров физически.Также он регулярно посещает храмы,и поэтому здоров духовно.У Эдмунда есть шрам на правой руке,который он получил на охоте.Также у него голубые глаза.
6.Характер Эдмунд всегда спокоен.Он ценит в людях порядочность,уважение к другим.Молится Маре,ожидая встретить свою любовь.Также он любит собак и когда находит их без дома,то не может остаться равнодушным и ведет их к себе домой.
7.Биография Эдмунд вел свое хозяйство,охотился,продавал то что ему было не нужно.Но когда он пошел на охоту в последний раз,его ждал сюрприз.Он увидел сразу двух оленей и не раздумывая убил их,но когда он возвращался к себе домой,дома то уже не было.Бандиты сожгли все что можно было и увели скот.И вот Эдмунд опечаленный этой бедой поклялся отомстить бандитам.И теперь он охотник за головами,наемник.Когда он видит бандита,ему ничто не помешает убить его. Так шли месяц за месяцем,пока Эдмунду не пришло письмо в котором было написано,,Я убью тебя".Но Эдмунда это не испугало,он гордо ждал когда к нему прийдет убийца.Но эта беда обошла его стороной.Потом он выяснил что это письмо написала ребятня.Эдмунд собирает богатсво,ради того чтобы организовать по всему Скайриму сеть борьбы с преступностью. Однажды когда Эдмунд гулял по Вайтрану к нему подошол подозрительный мужчина и задал вопрос:,,Хотите подзаработать?",Эдмунд не раздумывая сказал:,,Да".Позже мужчина представился как Назим.Он сказал что нужно сопроводить его по каким-то делам в Данстар.По пути как нестранно на них напали бандиты,которых убил Эдмунд,а Назим лишь сказал:,,Костолом". Вот как Эдмунд получил своё прозвище.После того как они прибыли в Данстар,Назим отказал в выплате денег,из-за:,,Царапины на лице",Эдмунд лишь кивнул головой и убедился в том что людям в Скайриме нельзя доверять.
_Лорд_, фамилия не соответствует игровому миру TES. Нужно выделить определенным цветом (кроме красного!) на каждый навык на освоение. Можно добавить еще 3 навыка на освоение. Я - человек!
3. Создание големов тоже надо отнести в уникальные навыки, причем надо подробно расписать следующие стадии навыка, если они присутствуют. 4. Начальные навыки создания големов не относятся к тем навыкам, что можно взять при начале игры, они тоже относятся к уникальным умениям. Следовательно, Вы можете выбрать еще один навык стоимостью 1 балл. 5.
ЦитатаГарет ()
Нелор
У данмеров обычно имена с фамилией.
Сообщение отредактировал LordNerevar - Суббота, 24.01.2015, 21:08