Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
I. Основные сведения Шег-Зул - Муж. 25 лет Раса: Аргонианин Знак-хранитель: Лорд
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Наемный охотник (монстров там вырезать и прочее...) Ранг: Бывалый
III. Физиология персонажа: Шег-Зул имеет темно-зеленый цвет кожи и характерные для аргониан TES III внешность,, а из за ног не может носить обувь с подошвой ( только щитки на ремнях) так же все закрытые шлемы для него неодеваемы. • Характеристики - Рост: 1м 79 см - Вес: 89 кг - Телосложение: крупное (для аргонианина) - Черты лица: как у аргонианины из TES 3, вместо волос шипы. - Цвет глаз: зеленый - Оттенок кожи: зеленый - Цвет волос: нет - Шрамы: нет - Правша • Общее описание: Шег-Зул выглядит достаточно сильным,а из-за шипов вообще каким то монстром и именно поэтому даже Норды побаиваются к нему подходить.
IV. Способности • Общие способности: Умеет читать,писать,хороший медик (не маг), некудышный маг. • Навыки: Класс [Берсерк] Навыки на освоение Мастер топора Мастер клинка Мастер копья Опытный кузнец Мастер молота • Расовая особенность: Дыхание под водой Иммунитет к болезням Устойчивость к ядам: яды действуют на 1 ход меньше.
• Количество ОД: ОД = 3
V. Характер: • Отношение к другим людям: замкнутость • Отношение к труду, к своему делу-Мое дело конечно важно и полезно, но миру и без него хорошо. • Отношение человека к вещам: Превередлив. • Темперамент: холерик • Идеологическая приверженность: анархизм • Политические убеждения: За отсоединение Чернотопья от империи и последующий захват Морровинда (без уничтожения Данмеров) • Теологические убеждения: Даэдрапоклонник
VI. Биография • Место рождения: Чернотопье • Родители: Родителей у него не было, но у него был приемный отец Ак’рий-Каджит 54 года, мертв.
• История жизни В детстве был подобран Ак’рийем – охранником местного каравана. Потом вместе с ним пустил корни в Имперском городе и торговал краденным. Все это время основной крупной возможностью заработка была зачистка от бандитов. Ак’рий умер за 20 лет до 4Э 202 и вынудил этим Шег-Зула совершать рейда как на разбойников так и на мирных. В последствии был посажен под арест, но потом в скором времени получил амнистию. Жил в Имперском городе до нападения Альдмерского доминиона. Когда город был захвачен он был вынужден с боем прорываться к выходу и тогда у него проявилась слабовыреженная Социопатия. При побеге из города он спрятался на ферме, но из-за приступа зарезал всю семью жившую там(5 меров) и по реке доплыл до границы где вместе с двумя нордами ушел в Скайрим. Где через некоторое завербовался в Братья бури, одна разочаровавшись в их мирровозрении стал зарабатывать на жизнь превращением в колбасу хищников и за охрану кого либо. Потом он привязался к Каджитскому каравану, при помощи которого и добрался до Фолкрита где и проживал занимаясь привычным делом до 4Э 202, а потом записался в городскую стражу в которой пребывал до 14-месяца Последнего зерна, но из-за того ,что бандиты зарезали весь патруль и скрылись он захотел выследить тех бандитов, а Ярл не разрешил, он уволился и на оставшиеся деньги купил брони и топор. Потом он выследил этих бандитов, но оставил их в живых по неизвестной причине. VII. Болезни и прочие эффекты
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Укажите, чем занимается Ваш персонаж на данный момент времени (он может быть путешественником, наемным рабочим и т.д.)
ЦитатаШег-Зул ()
III. Физиология персонажа:
Желательно прикрепить к анкете изображение персонажа, либо подробнее описать внешность.
ЦитатаШег-Зул ()
• Общие способности:
К ним относятся такие способности, как умение читать, писать, грамотность, верховая езда и т.д. Кузнечное дело и умение управляться с секирой - это навыки.
ЦитатаШег-Зул ()
• Уникальные навыки, способности, умения:
Любимый удар – это сначала удар из позиции блокиравания, ва потом рубящий удар сверху по потерявшему равновесие врагу, преимущественно по позвоночнику.
Не думаю, что это умение является действительно уникальным.
ЦитатаШег-Зул ()
• История жизни В детстве был подобран Ак’рийем – охранником местного каравана. Потом вместе с ним пустил корни в Имперском городе и торговал краденным. Все это время основной крупной возможностью заработка была зачистка от бандитов. Ак’рий умер за 20 лет до 4Э 202 и вынудил этим Шег-Зула совершать рейда как на разбойников так и на мирных. В последствии был посажен под арест, но потом в скором времени получил амнистию. Жил в Имперском городе до нападения Альдмерского доминиона. Когда город был захвачен он был вынужден с боем прорываться к выходу и тогда у него проявилась слабовыреженная Социопатия. При побеге из города он спрятался на ферме но из-за приступа зарезал всю семью жившую там(5 меров) и по реке доплыл до границы где вместе с двумя нордами ушел в Скайрим.
Минимальное количество знаков без пробелов должно быть равно 1000. Распишите поподробнее историю Вашего персонажа.
ЦитатаШег-Зул ()
VIII. Инвентарь
Полный комплект стальной брони и секира.
Распишите, какие конкретно элементы присутствуют у Вашего персонажа и пометьте знаком "(эк.)" то, что надето на персонажа. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
Противоречия. Достоверная версия установлена во второй выделенной цитате.
ЦитатаШег-Зул ()
- Черты лица: Прямоугольные зрачки, вместо волос шипы.
Физически не может быть прямоугольных зрачков...
ЦитатаШег-Зул ()
• Общее описание: Шег-Зул выглядит достаточно сильным,а из-за шипов вообще каким то монстром и именно поэтому даже Норды побаиваются к нему подходить.
Нет навыков на освоении...
ЦитатаФантом ()
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
ЦитатаШег-Зул ()
• Расовая особенность: Дыхание под водой, Кора Хиста
Какая еще кора Хиста? Смотрите в теме "Расы".
Расовые особенности: Дыхание под водой Иммунитет к болезням Устойчивость к ядам: яды действуют на 1 ход меньше
ЦитатаШег-Зул ()
• Уникальные навыки, способности, умения: Часто предпочитает тактику "Хорошая защита это нападение" и поэтому часто с=напарникам приходится отговаривать его это делать.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Из этого следует что уникальный навык должен быть точно сформулирован. То что указано у Вас, никак нельзя отнести к уникальному навыку. Нет подробного описания, деталей. Лишь предпочтение как драться, это не уникальный навык. Не зачтено.
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Малгорн Прозвище: Укротитель Пол: Мужской Возраст: 22 года Раса: Лесной Эльф (босмер) Знак-хранитель: Змей II. Род деятельности или профессия: Охотник III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 183 м - Вес: 82 кг - Телосложение: Худое - Черты лица: Вытянутое лицо с выраженными скулами - Цвет глаз: Карие - Оттенок кожи: Телесный - Цвет волос: Шатен - Шрамы: Под глазом - Правша/Левша: Правша Общие описание: Малгорн - это высокой босмер с выраженными чертами лица, на вид довольно худ, но его самого это не смущает, да и весит он прилично. Имея длинные и ловкие пальцы он отлично управляется как с луком так и с разными видами оружия, зачастую носит с собой что - то в виде кастета. Ноги длинные и худые, что позволяет ему очень быстро бегать.
IV. Способности Общие Способности -Плавание -Чтение и Писание -Готовка -Навыки выживания Навыки: -Меткость -Стрельба из лука -Скрытность -Акробатика -Магические Способности -Восстановление -Основы Ближнего Боя -Рукопашный бой -Кузнец Расовая особенность: Приручение животного. Босмеры способны устанавливать контакт с дикими и домашними зверями и приручать их, делая их своими верными спутниками и товарищами. Прирученное животное имеет в бою 2 ОД, готово выполнить любой приказ, даже ведущий к смерти животного, и следует за хозяином до самой своей смерти либо получения приказа вернуться к своей обычной жизни. Возможно приручение не более 1 животного за раз. Заклинания: Легкое лечение Слабый Оберег Отпугивание слабой нежити Пламя Уникальные навыки, способности, умения: Отсутствуют Навыки на освоении: -Короткие клинки -Исцеление -Опытный кузнец -Амбидекстрия -Длинные клинки Количество ОД: 4 V. Характер: Описание в общих чертах: Довольно целеустремленный эльф, что мечтает разбогатеть и иметь репутацию в обществе. Общительный и добрый, иногда в целях сарказма может быть и злодеем. Имея заурядный характер и не прочь выпить, чтобы поделить с другом горе или же радость.
Отношение к другим людям: общительность Отношение к труду, к своему делу: добросовестность в работе Отношение к самому себе: заносчивость Отношение человека к вещам: аккуратность Темперамент: холерик Идеологическая приверженность: консерватизм Политические убеждения: Не волнует Теологические убеждения: Поклоняется лишь богам охоты и трудолюбия Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Репутация в обществе VI. Биография Место рождения: Скайрим. Фолкрит/ 5 - ого. Огня Очага. 181 год 4Э Родители: Гордон (Отец: Босмер/54 года/Умер/ Место проживания/смерти: Скайрим. Фолкрит) Лира (Мать: Босмер/52 года/Умерла/ Место проживания/смерти: Скайрим. Фолкрит) История жизни: Всё началось до рождения Малгорна когда, его прадед переехал из Валенвуда в Скайрим, где купил дом в Фолкрите и остался там жить со своим сыном. У родителей Малгорна долгое время не было детей, но тут их посетило счастье у них родился долгожданный ребёнок которого они назвали Малгорн. Его отец был искусным охотником, а мать заведовала алхимической лавкой. Отец научил его основам Дальнего боя, уже в 12 лет он умел владеть луком, да и с кастетом неплохо управлялся. Его мать умерла очень рано при неизвестных обстоятельствах, было мнение, что она умерла от тяжёлой болезни. Первый год после утраты матери у Малгорна было психическое расстройство. А на второй год Малгорн оправился от смерти матери и начал оттачивать свои навыки охоты и тем же зарабатывать охотой те самые необходимые деньги для пропитания своей маленькой семьи. Но эта жизнь как хотелось не была гладкая. Когда настала очередь готовить Малгорну, а его отец отправился на охоту. Долго Малгорн ждал своего старого отца, но он так и не вернулся и он отправился на поиски пропавшего. Он взял с собой сухой паёк и отправился в лес. После двух дней тщательных поисков, он не нашёл его. По приходу домой его друг Валтруд рассказал, что местные жители толкуют о трупе в лесу, говорят что это был босмер. Малгорну передался родовой дом по наследству. Он будет хранить в сердце ту любовь которую подарили ему родители. Теперь он продолжает жить один. VII. Болезни и прочие эффекты Отсутствуют VIII. Инвентарь (эк.)Охотничий лук (эк.)Стальной меч (эк.)Стальной кинжал (эк.)Меховая броня (эк.)Меховые сапоги (эк.)Меховые перчатки Кастет Остаток: 570 септимов.
Сообщение отредактировал Legion_Dead - Вторник, 17.03.2015, 10:02
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Цитатаазкаал ()
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
I. Основные сведения Шег-Зул - Муж. 25 лет Раса: Аргонианин Знак-хранитель: Лорд
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Наемный охотник (монстров там вырезать и прочее...) Ранг: Бывалый
III. Физиология персонажа: Шег-Зул имеет темно-зеленый цвет кожи и характерные для аргониан TES III внешность,, а из за ног не может носить обувь с подошвой ( поножи) так же все закрытые шлемы для него неодеваемы. • Характеристики - Рост: 1м 79 см - Вес: 89 кг - Телосложение: крупное (для аргонианина) - Черты лица: как у аргонианины из TES 3, вместо волос шипы. - Цвет глаз: зеленый - Оттенок кожи: зеленый - Цвет волос: нет - Шрамы: нет - Правша • Общее описание: Шег-Зул выглядит достаточно сильным,а из-за шипов вообще каким то монстром и именно поэтому даже Норды побаиваются к нему подходить.
IV. Способности • Общие способности: Чтение, письмо. Знания в оказании первой медицинской помощи. • Навыки: Класс [Берсерк] Навыки на освоение Мастер топора Мастер клинка Мастер копья Опытный кузнец Мастер молота • Расовая особенность: Дыхание под водой Иммунитет к болезням Устойчивость к ядам: яды действуют на 1 ход меньше.
• Количество ОД: ОД = 3
V. Характер: • Отношение к другим людям: замкнутость • Отношение к труду, к своему делу- Он считает что его дело очень полезно , но и осознет что и без него люди могут прожить. • Отношение человека к вещам: Превередлив. • Темперамент: холерик • Идеологическая приверженность: анархизм • Политические убеждения: За отсоединение Чернотопья от империи и последующий захват Морровинда . • Теологические убеждения: Даэдрапоклонник Отношение к самому себе: Горделив Мечты: Шег-Зул искренне мечтает уничтожить талмор и вась Альдмерский доминион
VI. Биография • Место рождения: Чернотопье • Родители: Родителей у него не было, но у него был приемный отец Ак’рий-Каджит 54 года, мертв.
• История жизни В детстве был подобран Ак’рийем – охранником местного каравана. Потом вместе с ним пустил корни в Имперском городе и торговал краденным. Все это время основной крупной возможностью заработка была зачистка от бандитов. Ак’рий умер за 20 лет до 4Э 202 и вынудил этим Шег-Зула совершать рейда как на разбойников так и на мирных. В последствии был посажен под арест, но потом в скором времени получил амнистию. Жил в Имперском городе до нападения Альдмерского доминиона. Когда город был захвачен он был вынужден с боем прорываться к выходу и тогда у него проявилась слабовыреженная Социопатия. При побеге из города он спрятался на ферме, но из-за приступа зарезал всю семью жившую там(5 меров) и по реке доплыл до границы где вместе с двумя нордами ушел в Скайрим. Где через некоторое завербовался в Братья бури, одна разочаровавшись в их мирровозрении стал зарабатывать на жизнь превращением в колбасу хищников и за охрану кого либо. Потом он привязался к Каджитскому каравану, при помощи которого и добрался до Фолкрита где и проживал занимаясь привычным делом до 4Э 202, а потом записался в городскую стражу в которой пребывал до 14-месяца Последнего зерна, но из-за того ,что бандиты зарезали весь патруль и скрылись он захотел выследить тех бандитов, а Ярл не разрешил, он уволился и на оставшиеся деньги купил брони и топор. Но из-за Дозора и Талмора уйти он далеко не смог и укрылся от них в Рифте. VII. Болезни и прочие эффекты
III. Физиология персонажа: Шег-Зул имеет темно-зеленый цвет кожи и характерные для аргониан TES III внешность,, а из за ног не может носить обувь с подошвой ( только щитки на ремнях) так же все закрытые шлемы для него неодеваемы.
III. Физиология персонажа: Общее описание: Имеет темно-зеленый цвет кожи и характерные для аргониан, а из-за ног не может носить обувь с подошвой только поножи. Так же все закрытые шлемы для него неодеваемы.
Щитки на ремнях, как Вы назвали, тоже называются поножами.
Телосложение: крупное Черты лица: тонкие Цвет волос: вместо волос шипы.
ЦитатаШег-Зул ()
Общее описание: Шег-Зул выглядит достаточно сильным,а из-за шипов вообще каким то монстром и именно поэтому даже Норды побаиваются к нему подходить.
Внешний вид: Шег-Зул выглядит достаточно крепким ящером с шипами на голове. [Портрет персонажа]
ЦитатаШег-Зул ()
Общие способности: Умеет читать,писать,хороший медик (не маг), некудышный маг.
Общие способности: Чтение, письмо. Знания в оказании первой медицинской помощи.
ЦитатаШег-Зул ()
Навыки на освоение Мастер топора Мастер клинка Мастер копья Опытный кузнец Мастер молота
Назначьте цветами(любые кроме красного)
ЦитатаШег-Зул ()
Отношение к труду, к своему делу-Мое дело конечно важно и полезно, но миру и без него хорошо.
От третьего лица.
ЦитатаШег-Зул ()
Политические убеждения: За отсоединение Чернотопья от империи и последующий захват Морровинда (без уничтожения Данмеров)
У данмеров с аргонианами всегда были натянутые отношения.
ЦитатаШег-Зул ()
Отношение к самому себе: Горд собой, но часто вспоминает жертв своей слабой Социопатии, что и не дает ему покоя.
Опишите более понятно.
ЦитатаШег-Зул ()
Потом он выследил этих бандитов, но оставил их в живых по неизвестной причине.
И бандиты даже не сопротивлялись... Нелогично. Я - человек!