Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии): Райнасса (Райна) Саддарнурад. Пол: Женский. Возраст: 24 года. Раса: Данмер (темный эльф). Знак-хранитель: Башня.
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Искательница приключений.
III. Физиология персонажа: Характеристики Рост: 161 см. Вес: 54 кг. Телосложение: Стройное, спортивное, подтянутое. Черты лица:Правильные. Цвет глаз: Темно-красный. Оттенок кожи: Светло-серый. Цвет волос: Шатенка. Шрамы: Длинный широкий шрам на левом боку, шрам от запястья до локтя на правой руке, шрам на спине от лопатки до лопатки, и шрам от ожога на левом бедре. Правша/Левша:Амбидекстер.
Общее описание: Внешне Райнасса очень хрупкая девушка. В сочетании с ее большими, как будто испуганными глазами, девушка выглядит весьма зашуганной и измученной. Ее выражение лица всегда кажется грустным, тоскливым. У эльфийки очень аккуратные черты лица - маленький носик и ротик, аккуратный небольшой подбородок, неширокое лицо. Волосы всегда коротко стрижены, причем не очень аккуратно, так как девушка стрижет их сама, и часто получается так, что на затылке волосы достаточно коротки, а у лица они достают до подбородка. На первый взгляд Райна выглядит даже несчастной, если еще брать во внимание многие шрамы (хоть они и не такие страшные), разбросанные по всему ее хрупкому телу. Но это лишь внешняя оболочка девушки, которая не совсем сочетается с ее внутренним миром. Не смотря на ее хрупкость, и, можно сказать, нескляшность, девушка очень шустрая, юркая и гибкая. Походка Райны плавная и размеренная, ровная осанка. Голос у девушки очень мелодичный, приятный, мягкий.
Портрет:
IV. Способности Общие способности: • Письмо; • Чтение; • Знание языка Данмериса; • Музыкальный слух; • Плавание; • Альпинизм; • Умение готовить; • Оказание первой помощи; • Верховая езда.
Расовая особенность: Устойчивость к огню. Половина вражеских огненных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки. Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ")
Навыки на освоении: Мастер коротких клинков (0/1000) Мастер клинка (0/1000) Мастер - лучник (0/1000) Мастер скрытности (0/1000) Разрушение (0/250)
Количество ОД: ОД = 4.
V. Характер:
Описание в общих чертах: Характер Райнассы очень противоречит ее внешнему виду. Девушка достаточно энергична и жизнерадостна. Одновременно с этим она очень спокойна и уравновешена, ее очень трудно вывести из себя. В некоторых ситуациях немного труслива, но она обладает умением быстро взять себя в руки и преодолеть трудности в силу своих возможностей, конечно. Плюс ко всему Райнасса не обладает многими чертами, свойственными ее расе, что доставляет ей некоторые трудности при общении с сородичами. Отношение к другим людям: Райна общительна, но редко полезет к кому-то знакомиться первая. Но если к ней подойдут и заговорят, то девушка не откажет себе в удовольствии познакомиться с новым человеком. Она склонна к сопереживанию, легко может понять и поддержать человека. Иногда даже доверчива, но это случается редко, только если кому-то удастся заболтать эльфийку. Райнасса не мстительна, но злопамятна и достаточно обидчива. Отношение к труду, к своему делу: Данмерка старается не перетруждаться лишний раз. Это не лень, а какое-то непонятное желание сохранить энергию на "экстренный случай". Она никогда не возьмется за дело, которое не представляет для нее интереса. Чаще всего движущей силой в выполнении какого-то задания становится именно любопытство и интерес, а не желание наживы или какого-то экстрима. Отношение к самому себе: Девушка любит себя, но назвать ее эгоисткой сложно. Это скорее умение находить середину между бессмысленным самопожертвованием и эгоизмом. Она достаточно отзывчива, умеет посочувствовать собеседнику, не любит быть в долгу. Отношение человека к вещам: Это зависит чисто от настроения. Если девушка проснулась с настроением все "расставить по полочкам", то берегись бардак, ибо тебя безжалостно уничтожат. Ежели, наоборот, то эльфийка может добавить к "творческому" беспорядку еще пару экспонатов в виде неубранной одежды или не вымытой за собой посуды. Но это только в отношении себя. В гостях девушка никогда не позволит себя вести неряшливо, это относится и к чужим вещам. Темперамент: Рейна не обладает "чистым" темпераментом, но в большей степени она сангвиник. Идеологическая приверженность: Скорее всего, либерализм. Политические убеждения: Поддерживает Империю. Теологические убеждения: Она верит в аэдра и даэдра, но не выделяет из них кого-то особенного. Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Обеспечить отца всем, в чем он нуждается.
VI. Биография Дата рождения: 21 числа, месяца Начала морозов, 179 год 4Э. Место рождения: Остров Солстхейм, Воронья скала Родители: Нарис Саддарнурад (отец, 60 лет, жив) Фелса Саддарнурад (мать, умерла в 34 года)
История жизни: Родители Рейнассы всю жизнь прожили на Солстхейме. И сказать, что жизнь их была радужна и безмятежна, к сожалению, невозможно. Семья эльфов еле сводила концы с концами, что, конечно, отражалось и на климате внутри семьи. Нарис - глава семейства, всю жизнь работал стражником, верно храня законность и порядок в Вороньей скале. Ему стоило многое пройти, чтобы устроиться на эту должность. Жалование было не особо большим, но семье удавалось выживать. Фелса - молодая и очень красивая данмерка, за сердце которой боролся не один мужчина, но она выбрала Нариса, который был не только красив и статен, но и очень добр, заботлив и ответственен. Фелса подрабатывала в местной таверне, моя полы, обслуживая посетителей и моя за ними посуду. На тот момент времени в семье Саддарнурад подрастал сынишка, а Райны не было даже и в проекте. Но по ужасному стечению обстоятельств, мальчик погиб. Заигравшись с другими мальчишками, которые были старше и сильнее семилетнего Ворара, ребятишки выбежали за границу поселения и достаточно далеко. Природа Солстхейма царит в себе много опасностей, и одна из них - это пепельные отродья. Они редко подходят в поселению, но неизвестно, что движет этими тупыми и бездушными тварями. Заметив монстра, мальчики ринулись бежать обратно. Маленький Ворар был еще очень слаб и мал, поэтому он отстал. Никто из друзей даже не заметил, что юный эльф уже не бежал за ними. Описать горе родителей было невозможно. Фелса стала "таять" на глазах, а Нарис стал черствым, с безразличным взглядом, суровым эльфом. Через два года после трагедии Фелса уговаривает Нариса завести ребенка. Глава семейства пытался отговорить женщину, так как она была очень слаба и попросту могла и не дожить до родов. Но Фелса настояла на своем. Опасения Нариса сбылись. Но его жена умерла во время родов, а ребенок, на удивление, родился здоровый. Поначалу Нарис даже не хотел видеть убийцу своей жены, но взяв младенца на руки, данмер позабыл обо всем на свете. Девочка была как две капли воды похожа на мать. Нарис решил назвать девочку Райнассой, в честь своей матери. Время шло, Райна подрастала, Нарис все так же работал стражником, поэтому большую часть времени ребенок был предоставлен сам себе. Но проблем с этим не возникало. Маленькая эльфийка умела совмещать в себе непослушного сорванца, когда папа был на службе, и послушную дочку - хозяюшку, когда отец приходил домой. В доме всегда было чисто и убрано, что не могло не радовать Нариса. Эльфу со временем удалось накопить кое-какие сбережения, чтобы нанять одного из учеников Нелота для обучения девочки магии. Со временем и сам Нелот заметил юное дарование, и Райнасса перебралась из-под крыла отца в Тель-Митрин. Но обучение магии прошло недолго, так как девушка со временем стала проявлять больший интерес военному искусству, нежели к магии. Что несомненно не понравилось старому Нелоту, который был на грани того, чтобы выгнать девчонку. Обговорив все со своим отцом, который был для Райнассы помимо незыблемого авторитета еще и другом, они решили, что девушке пора было уже начинать зарабатывать самой, а то отцу было очень тяжело тянуть, хоть и немногочисленную, семью. Рейна стала подрабатывать кем-то, наподобие телохранителя для учеников Нелота, когда тем надо было спускаться в разного рода курганы, гробницы и руины. Подобные места таили в себе много опасностей, поэтому в свободное от работы время эльфийка оттачивала свои навыки во владении оружием. Отец, хоть и нехотя, но помогал в этом дочери. Шли года, и Райна выросла в достаточно профессионального расхитителя гробниц и убийцу всякой твари. Внешне она уже не была той нежной девочкой, которая была хрупка подобно цветку. Она не лишилась своей женственности и элегантности, но в девушке чувствовалась некая опасность. Взгляд у Райны стал уставший, да и в сочетании со многочисленными шрамами, она создавала впечатление какой-то несчастной мученицы, кем себя Рейнасса ни коим образом не считала. Вскоре жизнь ее свела с очень интересным индивидом, по имени До`Вирр. Они встретились случайно, в одном из курганов. Каджит очень удивил ее, так как чуть не попался в одну из ловушек. Райнасса спасла его от этой напасти. На До`Вирра произвело это несгладимое впечатление - как так: каджит, и чуть не попался в ловушку! Это был бы ужасный конфуз. С тех пор Райнасса и До`Вирр не разлей вода. Девушка сама не понимает, почему каджит так привязался к ней, ведь он давно расплатился за свой долг, и уже не раз сам спас эльфийке жизнь. Однако, продолжает ей помогать. Райна очень привыкла к каджиту и стала относиться к нему, как к брату. Отец сначала долго не понимал такой дружбы, но со временем даже рад был их знакомству, так как видел, что До`Вирр готов был ради его дочери на многое. Опасения данмера по поводу того, что между его дочерью и каджитом роман, тоже вскоре рассеялись. Друзья очень любили периодически друг друга подкалывать и разыгрывать, причем иногда в очень жесткой и обидной форме, что при ухаживаниях никак не допустимо. Да и сама Райна успокоила отца, что между ней и До`Вирром ничего быть не может и относится она к нему как к брату. Поводов не верить дочери у Нариса не было. Через некоторое время, друзья решают отправиться в Скайрим. Во-первых, заработок нужен побольше, а во-вторых, эта провинция давно уже привлекала Райнассу, и девушка ужасно хотела посетить тот край. Из этих двух причин большую роль сыграло любопытство и интерес к неизведанному.
VII. Компаньоны.
Этого жеребчика Рейна купила себе перед отбытием в Скайрим. Пол: Жеребец. Возраст: 6 лет. Характер: Покладистый.
VIII. Болезни и прочие эффекты Так, эльфийка абсолютна здорова, разве что иногда страдает бессонницей.
IX. Инвентарь Большая сумка у седла: Сборная палатка Спальник Стальной меч
Маленькая сумка у седла: Котелок Фляга
Наплечная сумка: Карта провинции Скайрим Записная книжка Карандаш
Экипировка: Кожаные штаны (эк.) Льняная рубашка на шнуровке (эк.) Меховая накидка с капюшоном (эк.) Кожаные сапоги (эк.)
Вооружение: Змеиный кинжал - 2 шт. (эк.)
Кинжалы по урону эквивалентны стальным. Но внешне они выглядят весьма необычно. Не смотря на возраст этих клинков (кинжалы передавались по наследству уже три поколения), выглядят они очень даже прилично. Нарис решил не ждать, пока эта семейная реликвия перейдет дочери по наследству и подарил кинжалы ей перед отъездом в Скайрим.
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : До`Вирр Пол: Мужской Возраст: 33 года Раса: Каджит Знак-хранитель: Атронах
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Путешественник, наемник.
III. Физиология персонажа: Характеристики Рост: 182 см Вес: 80 кг Телосложение: Нормостеническое, спортивное. Черты лица: Типичная морда для каджитов, разве что морда не так вытянута как у собратьев. Цвет глаз: Синий. Оттенок кожи: Мех имеет оттенки от белого до черного. Шрамы: Шрам на носу и на губах с левой стороны. Правша/Левша: Правша.
Общее описание: Для каджитов До`Вирр имеет достаточно высокий рост. Тело каджита подтянуто и он всегда следит за своей формой, постоянно поддерживая ее регулярными упражнениями. Шерсть его имеет преимущественно серый оттенок, лишь морда, шея и хвост белые, а уши, кисти и ступни имеют черный цвет. Так же его мех украшен черными полосами по всему телу. Ярким акцентом во внешности кота являются ярко-синие глаза.
Портрет:
IV. Способности Общие способности: • Письмо; • Чтение; • Плавание; • Альпинизм; • Верховая езда; • Аналитика (склонен к логическому рассуждению любого явления); • Охота; • Первая помощь.
Расовая особенность: Когти Ночное зрение Кошачьи рефлексы: каджиты легче переносят падения с большой высоты.
Навыки на освоении: Мастер клинка (0/1000) Мастер метания (0/1000) Мастер щита (0/1000) Мастер скрытности (0/1000) Мастер взлома (0/1000)
Количество ОД: ОД = 4.
V. Характер:
Описание в общих чертах: До`Вирр очень спокойный и уравновешенный каджит. Очень справедлив и не выносит, когда кто-то ему врет. Внешне он может показаться отстраненным и незаинтересованным, но если он разговорится, то может оказаться очень даже компанейским товарищем. Так же он не лишен чувства юмора в некоторых случаях. Очень любит иронизировать. Отношение к другим людям: Каджит весьма настороженно и недоверчиво относится к другим людям. Однако, своим друзьям он очень доверяет и предан им до конца. Отношение к труду, к своему делу: Очень добросовестно относится к порученной ему работе. Так же он очень ответственен и обязателен. Никогда не переключится на новую работу, не завершив до конца старую, руководствуясь поговоркой: "за двумя зайцами погонишься..." Часто проявляет такие качества, как продуманность и упорство. Отношение к самому себе: Очень склонен к самокритике. Чаще винит себя, если близкому человеку по какой-либо причине стало плохо. Отношение человека к вещам: Очень аккуратен и чистоплотен. Очень бережно относится как к своим вещам, так и к чужим. На счет последнего - никогда не позволит себе дотронутся до чужой вещи, не получив на это разрешения хозяина предмета. Темперамент: В большей степени флегматик. Идеологическая приверженность: Консерватизм. Политические убеждения: До`Вирр безразличен к политическим проблемам той или иной провинции. Теологические убеждения: Верит в Девять. Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Найти себя и обрести свой жизненный путь.
VI. Биография Дата рождения: 13 числа, месяца Заката Солнца, 169 год 4Э. Место рождения: Хаммерфелл, г. Сентинель. Родители: Неизвестны
История жизни: Родители До`Вирра умерли, когда тот был еще совсем мал. Он и не помнит их вовсе, хоть и старался, уже будучи взрослым, хоть что-то вспомнить о них и разыскать их. Случилось это, когда каджит был еще совсем мал - около пяти лет от роду. Одинокий, истощенный и вымотанный, До`Вирр бродил по центральной рыночной площади Сентинеля и плача звал маму. Его голосок совсем охрип от криков и плача, но никто из торговцев и покупателей не желал помочь маленькому обездоленному каджитику. Лишь одна торговка по имени Мириса, увидев несчастного ребенка, сжалилась над ним. Поначалу она подумала, что малыш попросту заблудился на площади, ведь людей на ней было немало. Но тот что-то начал лепетать про "больфой огонь", "ба-бах", и про то, что он очень-очень испугался, а дальше ничего не помнит, очнувшись на "стлашной улите". Мириса пыталась найти родителей, но тщетно. Затем она узнала, что несколько дней назад, на самой окраине города сгорел дом, где проживала семья каджитов - эмигрантов. Никому не удалось спастись, лишь мать смогла кое-как вытащить свое дитя на улицу, но, видимо была серьезно ранена и, вытащив ребенка, осталась лежать возле горящего дома. Маленький мальчик был в таком потрясении от увиденного, что просто не помнит, как очутился в таком отдалении от места происшествия. Мирисе стало жалко отдавать совсем еще маленького каджита в приют, поэтому она оставила его у себя на воспитание. Тем более, своих детей у нее не было. На рубашечке, в которую выл одет малыш, было вышито "До`Вирр". Редгардка не стала менять имя каджиту. Так он и жил у Мирисы. Женщина обучала каджита всему тому, что сама умела, а тот был очень послушным и благодарным учеником. Когда До`Вирр подрос, то стал проявлять интерес к разного рода оружию. В доме Мирисы, на стене висел скимитар ее погибшего мужа. Юный До`Вирр периодически снимал его со стены, пока приемная мать не видела, и пытался что-то с ним изобразить. Один раз Мириса увидела это "нечто", но кроме улыбки это ничего не вызвало. Женщине ничего не осталось делать, как отправить юнца учиться боевому мастерству. За помощью она обратилась к лучшему друга ее мужа, и тот не смог отказать Мирисе. На данный момент этот человек занимался наемничеством, что особо не мешало еще учить мальчишку некоторым приемам. До`Вирр оказался очень способным учеником и он быстро осваивал боевые искусства. Когда До`Вирр стал совсем большим, он решил податься в наемники, как и его наставник. Большую часть заработанных денег он отдавал Мирисе. Со временем ему пришлось покинуть дом Мирисы, который, безусловно, стал родным и для каджита. Причиной стало лишь то, что Мириса очень волновалась за приемного сына, когда тот отправлялся "на дело" то с одним, то с другим путником. Так как До`Вирр уже не мог жить другой жизнью, но и он очень не хотел, чтобы Мириса волновалась так каждый раз, он решил отправиться попутешествовать. Мириса еле отпустила своего сына, но понимала, что всю жизнь она не сможет держать его рядом. На прощание она подарила ему скимитар своего погибшего мужа, а взамен взяла обещание с До`Вирра, что тот будет стараться беречь себя. За все свое веря скитаний по провинциям Тамриэля, До`Вирр набрался опыта в выживании, а так же обучился еще паре полезных навыков. Зарабатывать он все так же продолжал наемничеством. Проживая одно время в Скайриме, До`Вирр решил купить себе скакуна, чтобы было легче передвигаться по местности. Сначала он достаточно скептически относился к лошадям, считая их, в основном, бесполезными животными. Но вскоре он настолько привык к своему питомцу, что не представлял, как жил без него раньше. Вскоре каджита занесло на остров Солстхейм. Выполняя одно из заданий по добыче какой-то не дорогостоящей реликвии (для заказчика это была, несомненно, очень важная вещица), До`Вирр чуть не попал в одну из хитроумных ловушек, разбросанных по всему кургану. Его жизнь спасла чудом оказавшаяся в этом месте эльфийка. До`Вирр воспринял это как знак свыше. Они очень сдружились с Райнассой. Сначала каджит лишь хотел отдать долг за спасенную жизнь, но потом он настолько привязался к непутевой данмерке, что стал относиться к ней как к младшей сестре и стал чувствовать некую ответственность за ее жизнь. Да и ее компания его в принципе устраивала - надо же было кому-то лекции читать по тому или иному поводу и жизни учить. Последним "закидоном" Райны стало желание отправиться в Скайрим. До`Вирр не стал спорить с напарницей, да и тем более, ему нравилась эта провинция, когда он жил там.
VII. Компаньоны
Этого коня До`Вирр купил когда жил в Скайриме. Пол: Жеребец. Возраст:10 лет. Характер: Очень своенравный и озорной конь. Но До`Вирр уже привык ко всем причудам питомца, поэтому для него он казался самой покладистой лошадью на свете.
VIII. Инвентарь Большая сумка у седла: Сборная палатка Спальник
Маленькая сумка у седла: Котелок Фляга Топорик Ножик
Рюкзак: Бутылка пряного вина Слабое зелье лечения
Экипировка: Кожаная кираса (по типу куртки) (эк.) Кожаные штаны (эк.) Кожаные сапоги (эк.) Кожаный плащ с капюшоном (эк.)
Вооружение: Скимитар (эк.)
Этот клинок принадлежал мужу приемной матери До`Вирра. Когда он покидал свой дом, Мириса подарила этот скимитар приемному сыну, чтобы тот никогда не забывал о ней (хотя такого бы и не случилось в любом случае)
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Эскер Гар Прозвище (при наличии): Эск(так его называет лишь близкие друзья); Черный Волк(используется как позывной) Пол: мужской Возраст: 28 Раса: Полукровка (норд – имперец, доминирует нордская кровь) Знак-хранитель: Тень
II. Род деятельности или профессия: Разведчик имперского легиона в отставке. Бывший агент Пенитус Окулатус. Член отряда «Лесные Охотники» Путешественник, охотник за головами. • Должность: Глава элитного отряда «Лесные Охотники »
III. Физиология персонажа: • Характеристики - Рост: 194 см. - Вес: 85 кг - Телосложение: пропорциональное, спортивное, хорошо развита мускулатура. - Черты лица: Резкие, острый нос. - Цвет глаз: голубой - Оттенок кожи: светлый, слегка загорелый. - Цвет волос: Черный - Шрамы: По-диагонали под правым глазом, ближе к носу. Над верхней губой, с правой стороны - Правша/Левша: Амбидекстр Дополнительные физиологические особенности: Отлично развиты органы восприятия: слух, зрение, обоняние. Высокий болевой порог. Хорошо развит вестибулярный аппарат. • Общее описание: Эскер – молодой норд высокого роста. Короткие черные волосы зачесаны назад, оставляя лоб и виски открытыми. Подбородок украшает негустая щетина. Взгляд почти всегда грустный, безразличный. Брови довольно часто нахмурены. Ровная осанка. Все действия, зачастую, быстрые и резкие. Уверенная походка, высоко поднятая голова. Голос тихий. В основном молчалив. Предпочитает одежду темных тонов. Меч всегда носит на спине. На груди иногда мелькает амулет в форме головы волка
IV. Способности • Общие способности: 1) Грамотность 2) Чтение и письмо. 3) Плавание. 4) Верховая езда. 5) Фотографическая память 6) Внимание ко всем мелочам. 7) Опыт выживания в дикой природе. 8) Умение ориентироваться по местности. 9) Умение использовать любые подручные средства для маскировки и даже в бою. 10) Опыт проведения допросов. 11) Опыт скрытного проникновения в разные места. 12) Опыт слежки и наблюдения. 13) Опыт шифрования и дешифровки 14) Начальное знание самых распространенных языков Тамриэля. 15) Навыки оказания первой помощи при ранениях легкой - средней степени тяжести. 16) Чтение по губам. 17) Навыки приготовление различной простой пищи 18) Опыт организации «несчастных случаев». 19) Аналитика 20) Выработанные до бессознательных действий боевые рефлексы 21) С детства очень ловок и гибок. 22) Отлично умеет скрывать свои эмоции от других. 23) Внутренняя тревога - внутренний голос предупреждает об опасности. 24) Знание строения и уязвимых мест самых распространенных видов тяжелой брони (железная, стальная, стальная пластинчатая) • Навыки: Основы ближнего боя - Рукопашный бой - Длинные клинки - Меткость -Метательное оружие - Стрельба из лука - Скрытность - Атлетика -Акробатика - Амбидекстрия • Расовая особенность: Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост • Заклинания: Нет. • Уникальные навыки, способности, умения: Стиль боя Черного Волка: манера сражения, разработанная братом отца, дополненная Торвальдом и законченная Эскером. Данный стиль направленна то, что бы покончить с противником как можно быстрее и, что самое главное, не дать дотронутся до себя. Включает в себя различные комбинации из вольтов, пируэтов, синистров, декстеров, батманов, различных финтов. Включает в себя использование разнообразных акробатических приемов, применение любых вещей в бою: это может быть обычная ветка или даже стул.
Данный стиль боя поделаеться на две ветки: Силовой стиль. При выполнении этих приемов главную роль играет сила удара. При этом приходится жертвовать скоростью и точностью, поэтому такие приемы наиболее эффективны против медлительных, хорошо защищенных противников Быстрый стиль. Прямая противоположность силовому стилю. Серия быстрых коротких ударов максимально эффективна против ловких, легко защищенных противников. При выполнении быстрых приемов наносится ограниченное повреждение, поэтому они неэффективны против хорошо защищенных врагов. Одним из преимуществ этого типа приемов является высокая скорость ударов, которая мешает противнику сосредоточиться на контратаке. Вольт - уклонение телом (иногда разворот) от удара / укола противника. Синистр - удар слева-направо с позиции атакующего. Декстер - зеркало синистра. Пируэт - разворот с движением для выведения противника из равновесия/вскрытия его обороны. Батман - удар по клинку противника. Финт - короткий обманный выпад.
• Навыки на освоении:
Блокирование (0/250) Короткие клинки (0/250) Красноречие (0/250) Мастер клинка (0/1000) Мастер скрытности (0/1000) • Количество ОД: ОД = 4. V. Характер: • Описание в общих чертах: Замкнут и необщителен. Будет рад новым знакомствам, но в первое время не станет доверять человеку. Если кому-то и удастся стать близким к Гару, то он обретет преданного друга и отличного товарища, который никогда не бросит в беде. Всегда ответственно относится к любому делу. Ненавидит, когда кто-то пытается угрожать, запугивать, давить каким-либо способом на него. • Отношение к другим людям: Замкнутость, недоверие к незнакомцам, особенно с оружием. Уважает стариков. Не терпит, когда людей унижают. Во время своих путешествий убедился что люди – главное зло. • Отношение к труду, к своему делу: Гару присуще трудолюбие и добросовестность в работе, ответственное отношение к делу, инициативность и настойчивость присущая родившимся под знаком тени. • Отношение к самому себе: У Эскера есть чувство собственного достоинства, и он не позволит никому унижать себя. Правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность. • Отношение человека к вещам: Аккуратный, бережно относиться к вещам, особенно к оружию. • Темперамент: флегматик • Идеологическая приверженность: Консерватизм • Политические убеждения: Предан Империи. Однако, если Империя пойдет против его родины, то он сам встанет в ряды ополченцев. • Теологические убеждения: Верит в Девять. • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: 1) Окончательно вернуть себе память и утраченные навыки. 2) Служба империи. 3) Защищать родину. 4) Найти пропавшего без вести напарника. 5) Завести семью и обосноваться на одном месте. 6) Найти свое место в этой жизни. 7) Любым способом стереть с лица Скайрима гнойный нарыв под названием бандиты. 8) Стать сильнее, дабы защищать тех, кто может быть ему дорог. 9) Повидать мир 10) Посетить драконий курган VI. Биография Дата рождения: 28 число, месяц Второго Зерна, 175 год 4Э Место рождения: Сиродил, Имперский город. • Родители: Отец: Торвальд Гар (Имперец, легат в отставке, жив. 58 лет) Мать: Беатриса Гар (Норд, маг восстановления, алхимик, жива. 55 лет) Жена: Элиа Гар (Норд, путешественница, мертва. 27 лет)
• История жизни:
Детство. Эскер родился 28 числа 175 года 4Э примерно в 4 утра. Это был настоящий праздник для молодой семьи. А для матери двойной праздник: ведь теперь муж вернулся с войны, с последней битвы. Отец был рад узнать такие хорошие новости, сразу после своего прибытия домой. Мальчик с самого рождения был очень тихим, кроме тех случаев когда плакал. Гар младший был очень любознательным и всегда стремился все увидеть первым. А однажды, когда отец принес незнакомый длинный предмет, Эскер отпустил мать и попробовал подойти к нему. Это было довольно забавно, так как ребенок пытался встать на ноги и в итоге все равно оказывался на мягком месте, после чего мать вновь поднимала его на ноги. Заметив это, отец взял меч и вынул из ножен. Восьмимесячный Гар увидел блики на лезвии, а затем услышал звук рассекаемого воздуха, это Торвальд произвел удар в пространство, и засмеялся, хлопая в ладоши. Отец улыбнулся, спрятал клинок и сказал. - Хех. Ты смотри! Такой маленький, а уже к мечу тянется! Воином будет! Прямо в отца пошел! После этого случая мать начала приносить ребенка во двор загородного дома их семьи, где он увлеченно наблюдал за тренировками отца, который к тридцати годам уже был префектом. В скором времени мальчик научился ходить и всякий раз старался не отставать от отца, особенно когда тот махает «блестящими железками». Говорить Гар тоже научился, однако, в отличии от других детей не демонстрировал это каждую минуту предпочитая молчать. И это давало ему пользу. Ведь ведя себя тихо, он мог узнать большего из разговоров взрослых. К примеру, о том, что творится в мире или о том, что сын кузнеца кует получше отца. А особенно ему нравилось слушать рассказы брата отца, со странным именем – Мгир, о его необычных заданиях. Лишь цель, места и имена утаивал рассказчик. Отрочество. Эскер вечно доставал отца тем, что постоянно выпрашивал у него меч или кинжал. Торвальд постоянно отказывал, объясняя это малым возрастом. Тогда мальчик бросил это дело, на время, и приступил доставать мать, чтобы та научила его читать. Однако, Беатриса сказала, что раз он берется за учебу, то нужно учить все. Немного погодя, с достижением нужного возраста, его отправили в Имперскую школу, где мальчик научился грамотности, чтению, письму. Ему было довольно легко учится, так как благодаря фотографической памяти он запоминал все, что было в учебнике и запросто отвечал на все вопросы. Также, он довольно хорошо изучил азы самых распространенных языков. Несмотря на успех в учебе, Гар не любил школу. Он стремился к действиям, хотел учить боевое искусство. Ближе к двенадцати годам отец направил его в школу фехтования, где Гара учили обращаться с деревянным клинком. Это пришлось по духу мальчику и он усердно выполнял все упражнения. Эскер уделял внимание малейшим деталям, таким как положение стопы, разворот кисти и т.д. Именно его внимание ко всем мелочам и фотографическая память, а также ловкость и гибкость помогали Гару одним из первых осваивать новые удары. До четырнадцати лет он не выделялся ничем. А после своего 14 дня рождения Эскер стал стремительно расти и вскоре мальчик перегнал большинство своих ровесников. Однажды, старший брат отца вышел в отставку, так как потерял левую руку на задании и решил покончить с опасной жизнью. Не застав мальчика дома, Мгир направился на тренировку Гара младшего. А после окончания сказал что Эскер больше не будет сюда ходить, так как здесь дают слишком мало знаний. Бывший агент Пенитус Окулатус сам стал тренировать мальчугана, несмотря на травму. Он объяснял ему различные удары и выпады, учил метать кинжалы, стрелять из лука и перидвигатся скрытно. Юность. Так продолжалось три года. После достижения семнадцати лет начали спарринги. Мгир довольно хорошо справлялся одной рукой с молодым воином, оставляя ему синяк, за каждый неверно выполненный прием. На что полукровка не обращал особого внимания. Финты дались ему легко, как и декстер с синистром. Эскер никогда не слышал о таком в школе фехтования, скорее что-то наподобие примитивной версии этих приемов. И как обычно, смог быстро ими овладеть. Его учитель это объяснял тем, что это не особо распространенные упражнения и что он сам собрал их, путешествуя по миру, в один стиль боя быстрого характера. Часы молодой Гар проводил на улице чтобы освоить оставшиеся приемы. Он крутился на месте со стальным клинком, не деревянным, как в начале тренировок, уклонялся от невидимых ударов, разворачивая корпус боком или поворачиваясь вокруг своей оси, нередко выставляя меч вперед, на уровне груди, чтобы задеть противника. Часто Эскер просто цеплялся за свои же ноги. Но вскоре он смог, не без помощи Мгира, правильно делать вольты, а позже пируэты, совмещая их с ударами. После следовал батман - удар по клинку противника. Здесь ничего сложного не оказалось и Гар довольно быстро изучил последний прием. Далее учитель стал объяснять, как совмещать различные приемы и разные удары. Все это должно было совершаться очень быстро и резко, для того чтобы не дать противнику возможности оклематься. В одну из тренировок вмешался отец и сказал что не помешает внести немного силовых приемов. Ведь врага не всегда можно убить с первого удара, нужно учитывать возможность ношения доспехов. А поэтому требуется знать особенности различных доспехов, уязвимые места и как нужно бить. С этого момента Эскер перешел на полуторный клинок, посчитав его самым удобным. Торвальд рассказывал сыну о строении самых распространенных видах доспехов и обучал, как правильно наносить сильные удары, при этом не теряя равновесия и как можно меньше меняя позицию... Вот уже четыре года, как Эскера усердно тренировали… К восемнадцати годам у него выработались рефлексы и он мог совершать приемы не особо задумываясь о их выполнении. Служба В скором времени после дня рождения Торвальд направил сына в Имперский Легион, дабы тот пошел по стопам отца. Не раздумывая младший Гар дал Присягу и вступил в легион как обычный солдат. Третьим мо счету заданием новобранца была захват форта. Командир разделил отряд на две части и повел в атаку. Первая групп шла прямо на ворота, а вторая должна было отвлекать внимание с левой стороны… Защитников оказались больше, чем предполагали. Сперва они осыпали Имперцев стрелами, а потом опустили ворота, откуда вышли всей «компанией» и начали жестокий бой. Хоть легионеры были сплоченными, держали строй и теснили врагов щитами, но они не могли победить защитников ворот, которых было больше, к тому же задние ряды атакующих усердно обстреливали, впрочем, как и второй отряд, отвлекающий. Командир закричал во весь голос и приказал отступить, дабы перегруппироваться. Обороняющие не теряя времени, вошли обратно в форт и закрыли ворота. Отряд потерял почти половину солдат. Штурмовать ворота бессмысленно. Командир решил вернуться за подкреплением. Внезапно вперед вышел высокий норд и попросил дать разрешение в одиночку пойти к форту, дабы исследовать его. Командир неохотно разрешил и приказал не вступать в бой. Примерно через пол часа Эскер вернулся и доложил что нашел потайной вход в форт, однако, он очень мал и туда пройдет лишь пять-шесть человек. Также он услышал разговор двух охранников прохода и узнал что туннель ведет в подвал с провизией и маслом, для того чтобы поджечь подходы к форту или лить на атакующих а потом сжигать их. Оба охранника были убиты. Командир отряда и не думал злится за нарушение приказа о ненападении и выделил пятерых солдат. Гар сказал что сможет открыть ворота и еще кое-как напакостить. После молодой норд отправился вперед. Именно в этом туннеле внутренний голос впервые предупредил полукровку об опасности. Эскер отдал приказ остановиться. И действительно впереди была проблема. При подробном осмотре легионер заметил нажимную плиту в пяти шагах от себя. Далее все было без происшествий. В зале с маслом было трое охранников. Гар отдал четкий приказ рассредоточиться и зайти за спину врагам, после чего оглушить их. Сам он взял факел, дождался пока все выйдут из помещения, и подпалил нужные бочки. Во дворе был дан приказ атаковать лучников на стенах и продвигаться к воротам. К моменту открытия ворот, трехэтажная деревянная постройка защитников, служившая погребом, башней лучников и дополнительной казармой, уже горела. Основные силы ворвались в форт и быстро покончили с защитниками. После этого случая младшего Гара порекомендовали перевести в разведку. Теперь Гар занимался тем, что проникал в тыл врага, исследовал его территорию, следил за обозами. Во время заданий он научился проникать практически в любые места, выживать и ориентироваться в дикой местности, ездить на лошади, использовать любые вещи для маскировки и даже в бою, проводить допросы, незаметно следить за кем-то, оказывать первую помощь, читать по губам и готовить некоторые виды пищи. Агент Пенитус Окулатус, новая страница в жизни. И вот двадцатитрехлетнему Эскеру дают новое задание, которое нужно выполнить в одиночку. Поступили слухи, что один Имперский Командир распродает оружие со складов Империи это нужно было проверить и Гар взялся за задание. Днями он следил за нужным человеком, опрашивал его знакомых, подслушивал его разговоры… И полукровку не покидало чувство, что рядом всегда кто-то есть… Это было правдой. За данным командиром параллельно следил агент Пенитус Окулатус, который должен был раскрыть возможный заговор против Императора, естественно слежка велась тайно. Командир часто исчезал на несколько часов. У него было много связей и друзей - пакостников. Однако, Гару удалось проследить за его ночной походкой на склад и подслушать разговор. Он опередил агента Пенитус Окулатус и первый во всем разобрался. Оказалось, что данный солдат тайно закупал лучшее оружие и заменял им старое, которое продавал. «Верхушка» не одобрила лишних затрат и Командир был вынужден все совершать тайно. Утром доклад попал в нужные руки и «виновник» понес справедливое наказание: его понизили в должности за нарушение приказов, но все оружие оставили. Тайный агент понял, что опоздал – ведь когда он догадался про ночную походку – там уже никого не было. Лишь тот легионер возвращался домой. Об этом он доложил своему начальству, которое уже знало итог расследования. Узнав, что Эскера тренировал их бывший агент – Пенитус Окулатус стали наблюдать за младшим Гаром, считая его хорошим кандидатом. Вскоре жизнь Гара поменялась. Теперь- он агент Пенитус Окулатус. На новых заданиях он обучился устраивать несчастные случаи и шифровать, дешифровать документы. Эскер устранял различные личности, следил за разными людьми.. Так продолжалось несколько лет… В 201 году началась Гражданская Война в Скайриме. Братья Бури подняли восстание. Гара направили на родину нордов, где он должен был заниматься секретными заданиями, под видом диверсионной группы. Эскеру позволили набрать группу людей, с которыми он будет работать. Его взгляд пал на двоих агентов, одного легионера, в качестве ударной силы, и одного разведчика – своего лучшего друга и напарника в прошлом. Название было таковым: «Лесные охотники». Главное, что это ничего не говорило о группе. Наименование было выбрано из-за позывных пятерки. Эскер – «Черный Волк», Эйнес, лучший друг Гара, - «Седой Кот», а также еще двое агентов: «Лис», и «Белый Клык», а на завершение «Медведь». Полукровка, его друг и Лис получили позывные за цвет волос, Медведь – за свои размеры, а Белый Клык – за свой серебряный клинок. В таком составе группа прибыла в Солитьюд, где получила первые распоряжения по диверсии и приступила к их выполнению. Первым тайным заданием агентов были добыча информации о Темном Братстве и Гильдии Воров. Начало было отличным – три успешных задания и отчет о состоянии воришек отправлен куда следует… Дальше пошла череда неудач и численность Лесных Охотников стала сокращаться. Медведь погиб, когда стоял на страже. Четверка проникла в форт через дыру в стене, а легионер их сторожил. На «охранника» нарвались пара Братьев Бури, которых он убил. Но все же они смогли поднять тревогу. Медведь в одиночку вступил в бой. Естественно солдат погиб, дав возможность сбежать своим напарникам. Далее погиб молодой Лис из-за своей неосторожности. Во время проникновения он отвлекся на разговор охранников и активировал механизм. Пытаясь спасти его, Эскер побежал обратно, где получил чем-то крепким по голове и выпал из окна в реку. Эйнесу и Белому Клыку удалось спастись. Командир отряда считался пропавшим без вести. Ближе к вечеру течение вынесло тело на берег… Гару сказочно повезло, что искательница приключений по имени Элиа в то время остановилась на ночлег у реки. Заметив тело, она вытащила его на берег. Было понятно что норд - полукровка жив, но он не приходил в себя. Девушке чем-то пришелся по душе бедный человек и она отвезла его на лошади в свой дом, куда и направлялась. Примерно через день Эскер очнулся.. голове была звенящая пустота.. Все, что норд помнил – это его имя, то, что он воин… И все… Были расплывчатые воспоминания о молодом парне с рыжими волосами, который угодил в ловушку, боль в голове, звон стекла… А затем конец. Молодая девушка выхаживала его, кормила, давала лечебные зелья и все расспрашивала о прошлом. Около месяца пробыл у нее Гар. Память возвращалась кусками… Вот два человека которые улыбаются и называют его сын. Вот имперец без руки и он учит Эскера владеть клинком. Вот он стоит в комнате и слушает какое-то задание. А теперь он сидит в школе… Чаще всего это появлялось во снах. Парень хотел уйти из дома девушки, но та его не отпускала. Говорила, что он еще не совеем здоров, куда идти человеку без памяти. На самом деле Элиа влюбилась в неожиданного «гостя», но не могла сказать ему об этом. Со временем эти чувства стали взаимными… За семь месяцев отсутствия Гара сочли погибшим. «Лесные Охотники» выполнили свое задание и и Белого клыка отозвали в Сиродил. Эйнес неохотно отправился на родину. Почти за год бездействия к Эскеру частично вернулась память, а также потерял многие практические навыки, такие как блокирование щитом, обращение с коротким оружием и умение убеждать… Лишь вдолбленные Мгиром рефлексы и умения не подвели. Поняв, что оставаться в Скайриме бесполезно, Эскер предложил Элие перебраться в Сиродил. Та согласилась, быстро собрала нехитрые пожитки и в скором времени села на корабль… Спокойная жизнь Родители радостно встретили своего сына, даже устроили небольшой праздник… Полукровка хотел вернуться на службу, однако, подписали приказ об отправлении его в отставку. После травмы головы и потери памяти Гара сочли непригодным для службы, ведь могли появиться психические осложнения. Эскер возмущался, доказывал, что он абсолютно здоров, его начали лечить сразу после травмы. Однако, приказ – есть приказ. На деньги, заработанные на заданиях, младший Гар купил небольшой дом, рядом с домом родителей. Элиа жила там вместе с ним и в скором времени она взяла фамилию Гар… Шло время и живот девушки стал округлятся – семья ждала ребенка. А далее… Случилось горе… Роды начались преждевременно и мать и ребенок умерли… Эскер не знал что ему делать… Он начал пить и все время сидеть дома… Позже парень стал проводить весь день во дворе оттачивая боевые навыки… В его памяти часто возникал образ Элии и полукровка вновь прятал его от себя, старался забыть… Гар даже пытался найти себе новую девушку, однако, для всех он был «одноразовым развлечением»... Начало путешествий Покончив с этими попытками, но не с мечтой найти ту единственную, бывший разведчик решил отправиться в путешествие, взяв с собой лучшего друга. Как оказалось, Эйнес отправился на корабле в Скайрим по делам… Позже пришли вести что этот корабль потерпел крушение в где-то во владении Винтерхолда… Не мешкая Гар взял часть своих сбережений и купил на них одежду в путь, а также заказал у кое-что у кузнеца. Снарядившись, Эскер одолжил коня отца и попрощался с родителями. Перед уходом Торвальд вручил сыну фамильный полуторный клинок и пожелал удачи в путешествиях. В скором времени Гар сел на корабль направляющийся в Скайрим...
VII. Компаньоны.
Этого жеребца Эскер взял у отца Пол: Жеребец. Возраст: 5 лет. Характер: Покладистый. VIII. Болезни и прочие эффекты Здоров . IX. Инвентарь Клинок Черного Волка (эк) - 180 септимов
Хорошо заточенный стальной полуторный клинок с ножнами. На лезвие выгравированы письмена на неизвестном Эскеру языке.
Сет Черного Волка (эк)
Комплект выполнен из темной кожи. Кожаные сапоги – 6 септимов. Кожаные штаны – 15 септимов. Кожаные перчатки - 7 септимов Кожаная куртка – 50 септимов Накидка с капюшоном Кираса-жилет –220 септимов. Стальные пластины, вставленные между двумя кусками кожи и скрепленные заклепками. Кожа дополнительно сшита вместе. Серебряное ожерелье в форме головы волка – 70 септимов
Конская упряжь
Карта Скайрима Удостоверение разведчика легиона в отставке. Палатка Спальник Фляга с водой
19 септимов
Alex Schwanz lutschen
Сообщение отредактировал МаксПрон - Воскресенье, 29.03.2015, 21:33
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Октавия Флавиана Пол: женский Возраст: 27 Раса: имперец Знак-хранитель: атронах
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : сотрудничает с Коллегией магов как поставщик редких ингридиентов.
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 171 - Вес: 59 - Телосложение: атлетичное - Черты лица: аккуратные и правильные - Цвет глаз: серо-голубой - Оттенок кожи: слегка смуглая - Цвет волос: шатенка - Шрамы: запястья и икры в следах укусов диких зверей, на щеке следы когтей. - Правша/Левша: правша.
Общее описание: девушка относительно интеллигентного вида. Черты лица приятные, чистые, без изъянов или "изюминок", разве что несколько суховаты, и потому лицо в целом создает впечатление "маски". Ростом выше среднего, комплекцией не тростиночка, а скорее жилистая. Возможно, силуэтом даже сойдет за тощего юнца. Одевается обычно незамысловато и практично, и почти всегда лаконично, не желая привлекать к себе лишнего внимания во время "вылазок" по работе.
IV. Способности
Общие способности: Чтение и письмо на тамриэлике. Может читать и писать на эльфийском, но беглую речь разбирает с трудом. Некоторые познания в естественных и точных науках. Навыки альпинизма.
Навыки: - основы ближнего боя - меткость, стрельба из лука - магические способности, иллюзии - зачарование - акробатика - алхимия - скрытность
Расовая особенность: Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение")
Заклинания: Невидимость Легкое лечение Свет Ужас Оберег
Навыки на освоении: Восстановление Мастер-лучник Опытный алхимик Опытный зачарователь Искажение
Количество ОД: 4
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки): В двух словах - своевольная и упрямая молчунья-тихушница. Привыкнув к чистоте родительских библиотеки и лаборатории, чувствует отвращение к внешнему миру в целом, и людям в частности, но способна относиться довольно тепло к кому-то отдельному. Легко выдает о себе массу информации касательно прошлого, не считая её значимой, но о будущем, планах и мировоззрении либо умалчивает, либо рассказывает заранее продуманную "легенду", желая поддерживать впечатление о себе, как о серой заурядности, для тех, кто ей не интересен. Помимо прочего Октавии свойственна некоторая гордость, из-за чего ей легче согласиться на грязную работу в одиночестве, чем на чистую и вроде бы более приятную, но под чьим-либо непосредственным надзором.
Отношение к другим людям: умеренно вежливое почти ко всем, со скрываемым презрением к большинству, и весьма теплым отношением к меньшинству. Отношение к труду, к своему делу: ответственное отношение к делу в большинстве случаев; Отношение к самому себе: гордость собой, как некой вещью, в которую вложили немало трудов; Отношение человека к вещам: умеренная аккуратность, проистекающая из склонности к практичности и утилитарности. Темперамент: флегматик Идеологическая приверженность: всё слишком сложно, полно сумбура, и Октавии ещё предстоит определиться с мнением по этому вопросу. Политические убеждения: в целом за Империю, но есть некоторые "но". Теологические убеждения: предпочитает Восьмерых, но имеет определенный познавательный и чрезвычайно осторожный интерес к даэдра. Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: познание себя и окружающего мира, понимание закономерностей и причинно-следственных связей всего вокруг, созерцание.
VI. Биография Дата рождения: 4Е 176 год, 17 День Месяца Заката Солнца. Место рождения: Солитьюд. Родители: Отец - Викентий Флавиан, 53 года, владелец лавки зачарователя в Солитьюде. Мать - Оливия Венедикта, 49 лет, продавец и коллекционер редких книг и рукописей, владелица небольшой библиотеки в Солитьюде.
Семейство Флавианов по мнению соседей и прочих знакомых было всегда чуточку странным. Для них был характерен чрезвычайный аскетизм и скрытность, склонность к работе за идею, и определенная степень независимости мышления. Помимо прочего они всегда были выше бытовых проблем, и не имели ни малейшей тяги к роскоши, многое из мира материального воспринимая как средство, а не цель. В такой обстановке росла Октавия. Она была желанным и любимым ребенком, но это не меняло того, что условия жизни были спартанскими - отец семейства не любил тех, кто кичится своим богатством, и со временем неприязнь эта только обострилась.
Определенно, Октавии недоставало тепла в детстве. Можно сказать, она всё же весьма чувственна и эмоциональна, но всё это словно где-то в стороне и не её вовсе. "Ты - это то, что ты умеешь" - едва ли не хором говорило семейство, - "всё прочее туманит разум". Впрочем, отец учил её наводить порядок в своих мыслях и понимать других людей, периодически помогал в этом дядюшка Клавдий, отставной легионер и ветеран войны с Доминионом. Мать же была всегда скорее хорошей подругой, с которой можно отдохнуть от учебы, и влияние её было не таким сильным.
Не смотря на это всё, внезапный бурный интерес мальчиков к девочкам застал её врасплох. В 12 лет она была весьма миловидна, и интерес к ней был вполне закономерным, но вызвал лишь страх. Ухажеры оказались немногочисленны, но чрезвычайно настойчивы, и не побоялись даже дядюшки Клавдия. Впрочем, тот не имел возможности постоянно сопровождать девочку, и вместо этого решил научить её давать отпор. Что привело к бурной ссоре Октавии с соседским мальчишкой, а это, в свою очередь, подстегнуло к изучению некоторых наук тайком от родителей. Школа иллюзий - как естественное продолжение интереса к глубинным причинам поведения окружающих, чей разум казался Октавии неким хитрым механизмом. А алхимия - как способ решения проблем, которые то слишком большие, то требуют деликатного подхода, то всё сразу.
Но нет худа без добра - её фанатичный интерес и определенные успехи в магии иллюзий и алхимии всё же был замечены. К началу учебы в Коллегии магов Октавия уже умела пару-тройку магических трюков, и знала основы зельеварения. В целом магия ей давалась довольно легко. Девушка подходила к изучению с куражом, пробуя себя после занятий в разного рода шалостях, комбинируя магию с прочими умениями вроде альпинизма, стрельбы и алхимии. Одной школой иллюзий учеба её не ограничивалась. Зачарование девушка также освоила на приемлемом уровне, прохладно относясь к отцовскому ремеслу в отрочестве, но как следует втянувшись в это позже, уже в Коллегии.
Однако, со временем интерес стал спадать. Ей хотелось прожить жизнь, отличную от множества других, и судьба ещё одного мага в Коллегии ей не виделась привлекательной. Мыслями и планами насчет будущего Октавия ни с кем не делилась, и хотя в целом понимала, что таких комнатных авантюристов в Нирне десятки тысяч, девушку вполне устраивала и иллюзия уникальности, а также насыщенность жизни событиями. Таким образом, в какой-то момент она решила постепенно перейти в разряд союзников Коллегии, выполняющих разные поручения во внешнем мире.
Навыки: - основы ближнего боя - меткость, стрельба из лука, метательное оружие - магические способности, иллюзии - зачарователь - акробатика - алхимия - скрытность
Расовая особенность: Красноречие.
Применено 11 баллов из 10. Красноречие не является расовой особенностью.
Расовая особенность: Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение")
Цитатаblohmnwoss ()
20 стрел
Цитатаblohmnwoss ()
Метательные ножи
Укажите какие именно стрелы и ножи, из какого материала. Я - человек!
I. Основные сведения. Имя и фамилия: Барт Меррард; Прозвище: Малец; Пол: Мужской; Возраст: 19 лет; Раса: Бретонец; Знак хранитель: Конь. II. Род деятельности или профессия. Род деятельности: Путешественник, искатель приключений; Профессия: Вольный целитель. III. Физиология персонажа. *Характеристики: Рост - 1.67м; Вес - 71кг; Телосложение - Атлетичное, подтянутое; Черты лица - Правильные, чуть округленные; Цвет глаз - Голубые, в серую крапинку; Оттенок кожи - Белый, чуть загорелый; Цвет волос - Чёрный, чуть истлевший; Шрамы - Отсутствуют; Правша/Левша - Правша; *Общее описание: Весьма заурядный, но при этом приметный паренёк, в основном благодаря своему лицу. Высокие, но узкие и округлённые скулы, добродушный взгляд, вечно растрепещенные короткие волосы, являются весьма примечательными, хотя и не имеют каких либо особенных черт. Не высок ростом, но подтянут и крепко сложен, ибо видно что человек привык к труду. Не большие мешки под глазами свидетельствуют о не равномерном режиме сне и частом изнурении, что вызвано его личной добродетелью.
IV. Способности. *Общие способности: -Чтение и письмо; -Верховая езда; -Простейшие навыки о выживании в дикой местности; -Приготовление еды и припарок; -Плавание. *Навыки: 1)Меткость; 2)Магические способности; 3)Исцеление; 4)Атлетика. *Расовая способность: Нейтрализует одно вражеское заклинание за ход, при условии что их более одного. *Заклинания: Общие.
-Равновесие.
Магия восстановления.
-Исцеление; -Регенерация; -Оберег;
Магия изменения.
-Свет.
*Уникальные навыки, способности, умения: В здоровом теле здоровый дух – будучи рождённым под знаком коня, молодым, физически одарённым, не чурающимся труда, и магом восстановления, Барт обладает не завидным здоровьем, что помогает ему легче переносить яды и болезни. Яды действуют на определённое кол-во ходов меньше. Невоспреимчивость к слабым болезням.
*Навыки на освоении: Красноречие; Основы ближнего боя; Обереги; Изменение; Алхимик.
V. Характер.
*Описание в общих чертах: Наивен, но крайне упорный и целеустремлённый в своих действиях. Являет собой оплот самоотверженности и доброты, весьма храбр, но приступы храбрости появляются в основном после фазы страха. Добродушный и общительный, но из-за неопытности может быть замкнутым в себе. *Отношение к другим – чуткость и отзывчевость; *Отношение к труду/своему делу – самоотверженность и настойчивость; *Отношение к себе – скромность; *Отношение к вещам – не определённое; *Темперамент – что-то среднее между сангвиником и меланхоликом; *Идеологическая приверженность – не определился; *Политические убеждения – отсутствуют; *Теологические убеждения – не религиозен, но уважает добродетель жрецов Стендарра и Мары; *Устремления/Цели/Мечты – повидать мир, познать новое, помочь всем.
VI. Биография. *Место рождения: Провинция Хай Рок, королевство Вэйрест, деревня «Старый свет». *Родители: Отец – Люсьен де Меррард, 41 год, деревня «старый свет», жив; Мать – Анжела де Меррард, 35 лет, город Вэйрест, жива. История жизни:
Будучи рождённым в не богатой семье фермера и целителя, в маленькой деревушке на границы Хай Рока со Скайримом, Барт даже не подозревал, к чему приведёт его жизнь. А началось всё с того, что обнаружив у себя дар магии, он пытался хоть как-то практиковать его. Выходило это совершенно не осознано, и чаще всего заключалось в исцелении, чему способствовала его добродушная натура. Годам к девяти, он был уже помощником в лавке матери, что специализировалась на припарках и зельях, где он и начал своё обучение. Однако, долго он там не задерживался, хотя этого и хватило дабы узнать некоторые элементы основ алхимии. Как только он достиг подходящего возраста, его отдали в церковную школу, при дворе храма Мары, где он и возвёл своё призвание в цель – помочь всем, кому может. Естественно, это могло показаться чем-то несуразным и не выполнимым, но будучи весьма наивным и целеустремлённым, он не отступал от этой идеологии, продолжая практиковать магию восстановления, а в особенности – исцеление. К сожалению для него, в столь далёкой от центра королевства Вэйрест, чьей собственностью и являлась деревушка «старый свет», не было подобающей резиденцией гильдии магов или какой либо школы для магов вообще, в связи чем ему и приходилось доходить до всего самостоятельно. Но преградой ему это не было, а потому упорный труд и желание помочь сделали своё дело, доведя простейший навык исцеления пускай и не до идеала, но до приемлемого уровня, что и подняло его в глазах остальных. К 15 годам, он уже был полноправным целителем всей деревни, к дару которого обращался чуть ли не каждый, что и приносило хоть какую то прибыль его семье. Но было это всё вплоть до того момента, как через деревню не начал проезжать одинокий путник, не молодой воин, еле держащийся в седле, и истекающий кровью. Не задумываясь, Барт помог ему, за что и получил в подарок странного вида нож, на рукояти которого была эмблема змея, пожирающего свой собственный хвост. Но куда больше его удивили слова путника «-Знай, отныне, что род твой как всегда и впредь, под защитой будет жить вовек.». Произнеся эти слова, старик лишь усмехнулся, преподнеся свой дар, и не сказав более – уйдя из деревни в даль. Как бы странным это не казалось, но именно это и сподвигло мальца к его путешествиям и выполнению своего призвания. Не то что бы ему было наплевать на деревню, но он понял что в пути сможет помочь куда больше, нежели всю жизнь пребывая на одном месте. В итоге, собрав все свои немногочисленные вещи, юноша выдвинулся в путь, куда глаза глядят. По началу его пробирал страх и желание вернуться, но он не решался отчаиваться в своём выборе, всё равно следуя по своему пути. В течении этого года, он побывал в большем количестве мест нежели за всё детство, при этом помогая каждому, кому мог. Он почти что безвозмездно лечил болезни, раны, увечья, помогал в обычном труду, чем и зарабатывал себе на пропитание. А на большее ему и не хватало… Впредь до того момента, как он встретил Вэсс – наёмницей, так и не определившейся со своей родословной и принадлежности к людской расе. Встреча это была в весьма не простых обстоятельствах, ибо после короткого но кровавого сражения между бандитами и наёмниками, что были сродни карательным отрядам в этом королевстве, юный целитель набрёл на его последствия. Там же, он и нашёл Вэсс Меркинтоф, единственную выжившую, едва не расставшеюся с жизнью, коей он и помог. Он не знал, что же та в нём увидела, но отныне она была ему сродни старшей сестры, или скорее защитницы, путешествуя с ним по миру. В такой вот компании, он и прибыл в Скайрим, считая что это наиболее подходящее место для помощи страждущим и поискам приключений на свой страх и риск…
VII. Болезни и прочие эффекты. На данный момент здоров.
VIII. Инвентарь. Танто, с эмблемой ордена клинков; (эк.)Деревянная походная трость; Одежда:
(эк.)Утеплённая роба с разрезом на рясе; (эк.)Меховые штаны; (эк.)Кожаные ботинки с меховой прокладкой; (эк.)Меховые перчатки; (эк.)Льняная рубаха; (эк.)Меховой походный плащ.
Характеристики - Рост: 177 см - Вес: 70 кг - Телосложение: Спортивное - Черты лица: Высокие скулы, нос средней длины, узкий подбородок - Цвет глаз: Оранжевый - Оттенок кожи: Светлый - Цвет волос: Черный - Шрамы: нет - Правша/Левша: Правша
Общее описание: Алэн это босмер уникальной и притягательной внешности: у него высокие скулы, узкий, но не длинный побородок, черные щеки, черные длинные волосы.
IV. Способности
Общие способности: Плавать, разговаривать на чужеродных языках, писать, читать, забиратья по деревьям, сражаться на мечах. Навыки: Основы ближнего боя Длинные клинки Меткость Стрельба из лука Скрытность Акробатика Алхимик Атлетика Кузнец Стрельба из арбалета
Расовая особенность: Приручение животного. сопротивление ядам и болезням
Уникальные навыки, способности, умения: нету.
Навыки на освоении: Мастер клинка Мастер-Лучник Мастер-Арбалетчик Мастер скрытности Опытный алхимик
Количество ОД: 3
V. Характер:
Описание в общих чертах: У Алэна уникальный характер: он хороший стратег, чуткий и отзывчивый по отношению к другим людям, также он двуличен. Характер босмера может измениться в любой момент. Когда Алэн злой, он способен на любые безрассудные поступки.
Отношение к другим людям: общительность/ чуткость и отзывчивость. Отношение к труду, к своему делу: трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ инициативность/ Отношение к самому себе: правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ заносчивость. Отношение человека к вещам: аккуратность, бережное обращение с вещами Темперамент: сангвиник Идеологическая приверженность: либерализм Политические убеждения: Поддерживает империю, положительное отношение к политике и Императору Теологические убеждения: Поклонение Стендарру Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Мечтает о счастливой и спокойной жизни, о покое, и всеми силами этого добивается.
VI. Биография
Место рождения: Город Фалинести, Валенвуд Родители: Пандора (Мать;Босмерка; 78 лет/Умерла/Неизвестно; Нынешнее место проживания- Фалинести, Валенвуд/Кладбище) Амонус (Отец;Босмер; 81 год/Умер/Неизвестно; Нынешнее место проживания- Фалинести, Валенвуд/Кладбище)
История жизни :
Алэн родился в достаточно богатой семье: отец был в составе личной охраны короля Валенвуда, а мать ткачихой в Королевском дворце. В 3 года, Ален уже мог бегать. В 10 лет у Алэна начал развиваться характер. В 14 лет начал учиться драсться на мечах. В 15 лет уже мог сражаться с двумя мечами. В 16 лет он начал учиться алхимии. Алхимию он выучил за месяц. За это время он уже знал все рецепты зелий наизусть. В 18 лет произошла трагедия, его мать убили. Алэн решил отомстить, и у него получилось. Он убил этого бандита. Это было его первое убийство. На следующий месяц, отец стал учить его стрелять из лука. Так как Алэн был босмером, этот навык давался ему легко, но не так легко, как алхимия. Также, Алэн начал развивать свой навык скрытности. Через 2 месяца он слегкостью научился скрываться. В 19 лет Алэн начал учиться Акробатике и через 5 месяцев он уже выступал в развлекательных шоу с акробатическими трюками. В 20 лет, он начал учиться стрелять из арбалета. У Алэна это очень хорошо получалось. Спустя 2 месяца лет он открыл свой лавку и стал продавать там свои зелья и зарабатывал приличные деньги. В 18 лет он лишился отца. Его убили талморцы, после чего он их возненавидел. В 21 год Алэн уехал в Скайрим.
MMSinc, 1. Оформите анкету как указано в шаблоне. Для того чтобы другим было проще изучать Вашу анкету. 2. В уже освоенные навыки нельзя брать мастерские навыки. Только в навыки на освоении. 3. Назначьте цветом навыки на освоении. Я - человек!
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Арвена Редорас Прозвище (при наличии) : пока нет Пол: Женский Возраст: 25 Раса: Полукровка полу-Норд, Полу-Данмер Знак-хранитель: Маг II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Путешественник Должность: отсутствует III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 187 см - Вес: 65 кг - Телосложение: Худощавое подтянутое. - Черты лица: Тонкие, лицо удлиненное. - Цвет глаз: Синий - Оттенок кожи: Светлая с легким серовато-голубоватым оттенком - Цвет волос: Темно русый с небольшой рыжиной - Шрамы: на правом предплечье ожог( в детстве обронила горячую сковородку) - Правша/Левша: правша
Общее описание: Мила, но не слишком выделяется в толпе, Не пользуется макияжем, татуировок и расскрасок на теле и лице нет, волосы до плеч, собраны в прическу типа небрежный хвост, с косичкой на виске.
IV. Способности Общие способности: Умеет читать, писать, говорить на Тамриэлик , Данмерис, Эшлендис, Эльфийский.Знает древние наречия Нордов, Даэдрическия язык, Тайнопись Храма Трибунала. Умеет плавать,ездить верхом, выживать в дикой природе, готовить, стирать, шить, убирать, увлекается растеневодством.
Навыки: Ближний бой:Основы ближнего боя(1б), Длинные клинки(1б) Магия:Маг способность(1б), Разрушение(2б), Востановление(2б) Проффесия: Кузнец(1б), Алхимик(1б), Зачарователь(1б) Расовая особенность: Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост. Заклинания: Свет, Огненное касание, ледяное касание, Пламя, Обморожение, Легкое лечение. Уникальные навыки, способности, умения: Эльфийское долголетие и долгая молодость Навыки на освоении: Мастер Клинка (0/1000) Взлом (0/250) Амбидекстрия (0/100) Стхия огня (0/250) Стихия льда (0/250) Количество ОД: ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки): Характер переменчивый, иногда скверный(зависит от погоды, усталости и/или степени голода.). Немного впыльчивая, так что руки и драки не распускать, все таки боевой маг. Любопытна сверх меры, и владеет особенностью запоминать из разговоров ценные для себя сведения. Если разозлили можно задобрить большим колличеством сладостей(Сладкоежка). Обожает котов. Ценит Дружбу Отношение к другим людям: Нерешительность, замкнутость, но в среде знакомых очень открыта, и доброжелательна. Отношение к труду, к своему делу: Лентяйка, поэтому все делает так что бы потом не переделывать, но с творческим подходом. Отношение к самому себе: Живет по принципу "Живи и дай умереть другим", немного самолюбива хотя и самокритична, язвительная сволочь. Отношение человека к вещам: Вещи лежат там где им и положенно, везде, кроме рабочего стола, там всегда творческий беспорядок Темперамент:флегматик Идеологическая приверженность: Либеральная консерватистка Политические убеждения: Монархистка, за Империю, но при этом и за частичную автономию провинций. Ненавидит Талмор. За то чтобы в Морровинде снова выбрали короля (После смерти Хелсета Хлаало трон так и вакантен), хотя тоже пока не видит подходящей кандидатуры. Теологические убеждения: Девятибожие и Храм Трибунала, воспитывалась на примере Нереварина и Вивека(герои детства) Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Стать сильным магом, что бы доказать что даже полукровки способны на многое. Найти или заново открыть древние заклинания времен Империи Септимов. VI. Биография
Место рождения: Фамильное поместье Редорасов, неподалеку от Блеклайта Родители: мать Орли Серебрянная Звезда Нордка 35 лет. Происходит из клана магов льда. Боевой маг легиона. Погибла в зачистки Айлейдских руин от нежити и вампиров 13 лет назад. отец Хелсет Редорас Происходит из старинного магического рода, традиционно нейтрального к всем Великим Домам. Маг-инженер в Легионе. Возраст 170 лет. Погиб 5 лет назад во время испытания нового боевого артефакта История жизни (минимум 1000 символов): Родившись в семье уважаемых боевых магов, с самого детства обучалась медитативным техникам по контролю за манной и умением управлять телом, для обучению бою на мечах. Несмотря на то что не чистокровный Данмер, с детства в семье была окружена любовью(по какой то причине девочки в семье очень редко рождались). С детства с интересом занималась магией и владению оружием. Особенно её нравились мечи. Вечерами когда старшие тренировались она с восхищением наблюдала блеск заходящего солнца на клинках. Бабушка обучила растеневодству и (на всякий случай) домоводству. Сначала неохотно но потом увлеклась благодаря другу своего деда изучила исскуство кузнеца. Стандартное образование(математика, письмо) изучала в прихрамовой школе. Учителя заметив интерес к учебе помогли изучить кроме Тамриэлика и Данмериса, Эльфийский и Эшлендис. После окончания школы, Тетка Берея (капитан стражи Блеклайта), предложила поехать учится магии в Коллегии Шепчуших в Имперском Городе. Аргумент: Боевые маги Легиона, всегда обучаются только в Имперском Городе. Так что в 17 лет снарядив героиню отвезли в Имперский Город. Там проучившись некоторое время, она изучила не только боевую магию, но и целительство, зачарование предметов, алхимию. В один прекрасный день поняв что в Коллегии ничем кроме прортиранием штанов не занимаются, она решила что обучаться дальше будет самостоятельно на практике. И покинув Имперский город отправилась в Скайрим, здраво рассудив что дома родственники с вечной заботой не дадут спокойно обучаться боевой магине. Поэтому отправилась в Северное Королевство на встречу приключениям. На сим история закончилась и вот она в Скайриме!
VII. Болезни и прочие эффекты боязнь высоты, врожденный астегматизм. VIII. Инвентарь Серебряный меч (эк)-400септимов, Синяя Роба Трибунала(эк-)160спт, Синий Капюшон Трибунала(эк)-70спт, Синие сапоги Трибунала(эк)-100спт, Синие Перчатки Трибунала(эк)-50 спт, Амулет увеличения ОД+1 к применению заклинаний-150 спт, фамильное кольцо с гербом(ценности не представляет, так как может одеваться лиш лицами клана), и 50 септимов в кошельке. У меня жуткая аллергия на глупость. Я сразу покрываюсь язвительностью и сарказмом Арвена Редорас ДоХадж С'Чешшир
Сообщение отредактировал alexias - Вторник, 07.04.2015, 20:48