Наш форум переехал на новый движок и домен. Новость здесь. Регистрация займет не более минуты.

Это старый форум, переходите на новый форум.

Архив - только для чтения
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Фантом OfflineДата: Вторник, 28.02.2012, 23:16 | Сообщение # 1
Legend
16226
5767
Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.


Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.


Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.

Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.


Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.

Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.

Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ.
Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.


Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3.
Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:




Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :



I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии) :
Прозвище (при наличии) :
Пол:
Возраст:
Раса:
Знак-хранитель:


II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Например: Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат
(Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)

  • Должность:
    (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

    Например:
    Род деятельности: Стражник Солитьюда
    Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный

    III. Физиология персонажа:

  • Характеристики
    - Рост:
    - Вес:
    - Телосложение:
    - Черты лица:
    - Цвет глаз:
    - Оттенок кожи:
    - Цвет волос:
    - Шрамы:
    - Правша/Левша:

  • Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )

  • Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.

    IV. Способности

  • Общие способности:
    Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.

  • Навыки:
    Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки.
    Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться.
    Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние).
    Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.

  • Расовая особенность:

    Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.

  • Заклинания:

    Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.

  • Уникальные навыки, способности, умения:

    Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.

  • Навыки на освоении:

    Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков)
    Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.

  • Количество ОД:
    Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.

    V. Характер:

  • Описание в общих чертах (3-4 строчки):

  • Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
  • Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
  • Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
  • Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
  • Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик)
  • Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
  • Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
  • Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
  • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)

    Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.

    VI. Биография

  • Место рождения:
  • Родители:

    Например: Коул Сарвиш (Отец; Имперец; 61 год/Умер/Неизвестно; Нынешнее местопроживания -Чейдинхол, Сиродил /Неизвестно)

  • История жизни (минимум 1000 символов):
    Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.

    VII. Болезни и прочие эффекты

    Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).

    VIII. Инвентарь

    Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.

    Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)






    Вы не имеете права играть до тех пор, пока вашу анкету не добавят в Профайлы!


    Сообщение отредактировал Фырка - Воскресенье, 06.09.2015, 19:28
  •  
    Kiss-Linka OfflineДата: Пятница, 27.03.2015, 03:06 | Сообщение # 211
    26528
    8618
    I. Основные сведения
    Имя и Фамилия (при наличии): Райнасса (Райна) Саддарнурад.
    Пол: Женский.
    Возраст: 24 года.
    Раса: Данмер (темный эльф).
    Знак-хранитель: Башня.

    II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
    Искательница приключений.

    III. Физиология персонажа:
    Характеристики
    Рост: 161 см.
    Вес: 54 кг.
    Телосложение: Стройное, спортивное, подтянутое.
    Черты лица:Правильные.
    Цвет глаз: Темно-красный.
    Оттенок кожи: Светло-серый.
    Цвет волос: Шатенка.
    Шрамы: Длинный широкий шрам на левом боку, шрам от запястья до локтя на правой руке, шрам на спине от лопатки до лопатки, и шрам от ожога на левом бедре.
    Правша/Левша:Амбидекстер.

    Общее описание: Внешне Райнасса очень хрупкая девушка. В сочетании с ее большими, как будто испуганными глазами, девушка выглядит весьма зашуганной и измученной. Ее выражение лица всегда кажется грустным, тоскливым. У эльфийки очень аккуратные черты лица - маленький носик и ротик, аккуратный небольшой подбородок, неширокое лицо. Волосы всегда коротко стрижены, причем не очень аккуратно, так как девушка стрижет их сама, и часто получается так, что на затылке волосы достаточно коротки, а у лица они достают до подбородка. На первый взгляд Райна выглядит даже несчастной, если еще брать во внимание многие шрамы (хоть они и не такие страшные), разбросанные по всему ее хрупкому телу. Но это лишь внешняя оболочка девушки, которая не совсем сочетается с ее внутренним миром. Не смотря на ее хрупкость, и, можно сказать, нескляшность, девушка очень шустрая, юркая и гибкая. Походка Райны плавная и размеренная, ровная осанка. Голос у девушки очень мелодичный, приятный, мягкий.

    Портрет:



    IV. Способности
    Общие способности:
    • Письмо;
    • Чтение;
    • Знание языка Данмериса;
    • Музыкальный слух;
    • Плавание;
    • Альпинизм;
    • Умение готовить;
    • Оказание первой помощи;
    • Верховая езда.

    Расовая особенность:
    Устойчивость к огню. Половина вражеских огненных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда)
    Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки. Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ")

    Заклинания:
    • Свет.
    • Огненное касание.
    • Пламя.
    • Страх.
    • Успокоение.
    • Дубовая плоть.

    Навыки:
    • Основы ближнего боя:
    Длинные клинки;
    Короткие клинки.
    • Меткость:
    Стрельба из лука.
    • Скрытность.
    • Взлом.
    • Амбидекстрия.
    • Акробатика.
    • Магические способности.

    Навыки на освоении:
    Мастер коротких клинков (0/1000)
    Мастер клинка (0/1000)
    Мастер - лучник (0/1000)
    Мастер скрытности (0/1000)
    Разрушение (0/250)

    Количество ОД:
    ОД = 4.

    V. Характер:

    Описание в общих чертах:
    Характер Райнассы очень противоречит ее внешнему виду. Девушка достаточно энергична и жизнерадостна. Одновременно с этим она очень спокойна и уравновешена, ее очень трудно вывести из себя. В некоторых ситуациях немного труслива, но она обладает умением быстро взять себя в руки и преодолеть трудности в силу своих возможностей, конечно. Плюс ко всему Райнасса не обладает многими чертами, свойственными ее расе, что доставляет ей некоторые трудности при общении с сородичами.
    Отношение к другим людям:
    Райна общительна, но редко полезет к кому-то знакомиться первая. Но если к ней подойдут и заговорят, то девушка не откажет себе в удовольствии познакомиться с новым человеком. Она склонна к сопереживанию, легко может понять и поддержать человека. Иногда даже доверчива, но это случается редко, только если кому-то удастся заболтать эльфийку. Райнасса не мстительна, но злопамятна и достаточно обидчива.
    Отношение к труду, к своему делу:
    Данмерка старается не перетруждаться лишний раз. Это не лень, а какое-то непонятное желание сохранить энергию на "экстренный случай". Она никогда не возьмется за дело, которое не представляет для нее интереса. Чаще всего движущей силой в выполнении какого-то задания становится именно любопытство и интерес, а не желание наживы или какого-то экстрима.
    Отношение к самому себе:
    Девушка любит себя, но назвать ее эгоисткой сложно. Это скорее умение находить середину между бессмысленным самопожертвованием и эгоизмом. Она достаточно отзывчива, умеет посочувствовать собеседнику, не любит быть в долгу.
    Отношение человека к вещам:
    Это зависит чисто от настроения. Если девушка проснулась с настроением все "расставить по полочкам", то берегись бардак, ибо тебя безжалостно уничтожат. Ежели, наоборот, то эльфийка может добавить к "творческому" беспорядку еще пару экспонатов в виде неубранной одежды или не вымытой за собой посуды. Но это только в отношении себя. В гостях девушка никогда не позволит себя вести неряшливо, это относится и к чужим вещам.
    Темперамент:
    Рейна не обладает "чистым" темпераментом, но в большей степени она сангвиник.
    Идеологическая приверженность:
    Скорее всего, либерализм.
    Политические убеждения:
    Поддерживает Империю.
    Теологические убеждения:
    Она верит в аэдра и даэдра, но не выделяет из них кого-то особенного.
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:
    Обеспечить отца всем, в чем он нуждается.

    VI. Биография
    Дата рождения: 21 числа, месяца Начала морозов, 179 год 4Э.
    Место рождения: Остров Солстхейм, Воронья скала
    Родители:
    Нарис Саддарнурад (отец, 60 лет, жив)
    Фелса Саддарнурад (мать, умерла в 34 года)

    История жизни:
    Родители Рейнассы всю жизнь прожили на Солстхейме. И сказать, что жизнь их была радужна и безмятежна, к сожалению, невозможно. Семья эльфов еле сводила концы с концами, что, конечно, отражалось и на климате внутри семьи. Нарис - глава семейства, всю жизнь работал стражником, верно храня законность и порядок в Вороньей скале. Ему стоило многое пройти, чтобы устроиться на эту должность. Жалование было не особо большим, но семье удавалось выживать. Фелса - молодая и очень красивая данмерка, за сердце которой боролся не один мужчина, но она выбрала Нариса, который был не только красив и статен, но и очень добр, заботлив и ответственен. Фелса подрабатывала в местной таверне, моя полы, обслуживая посетителей и моя за ними посуду. На тот момент времени в семье Саддарнурад подрастал сынишка, а Райны не было даже и в проекте. Но по ужасному стечению обстоятельств, мальчик погиб. Заигравшись с другими мальчишками, которые были старше и сильнее семилетнего Ворара, ребятишки выбежали за границу поселения и достаточно далеко. Природа Солстхейма царит в себе много опасностей, и одна из них - это пепельные отродья. Они редко подходят в поселению, но неизвестно, что движет этими тупыми и бездушными тварями. Заметив монстра, мальчики ринулись бежать обратно. Маленький Ворар был еще очень слаб и мал, поэтому он отстал. Никто из друзей даже не заметил, что юный эльф уже не бежал за ними. Описать горе родителей было невозможно. Фелса стала "таять" на глазах, а Нарис стал черствым, с безразличным взглядом, суровым эльфом. Через два года после трагедии Фелса уговаривает Нариса завести ребенка. Глава семейства пытался отговорить женщину, так как она была очень слаба и попросту могла и не дожить до родов. Но Фелса настояла на своем. Опасения Нариса сбылись. Но его жена умерла во время родов, а ребенок, на удивление, родился здоровый. Поначалу Нарис даже не хотел видеть убийцу своей жены, но взяв младенца на руки, данмер позабыл обо всем на свете. Девочка была как две капли воды похожа на мать. Нарис решил назвать девочку Райнассой, в честь своей матери.
    Время шло, Райна подрастала, Нарис все так же работал стражником, поэтому большую часть времени ребенок был предоставлен сам себе. Но проблем с этим не возникало. Маленькая эльфийка умела совмещать в себе непослушного сорванца, когда папа был на службе, и послушную дочку - хозяюшку, когда отец приходил домой. В доме всегда было чисто и убрано, что не могло не радовать Нариса. Эльфу со временем удалось накопить кое-какие сбережения, чтобы нанять одного из учеников Нелота для обучения девочки магии. Со временем и сам Нелот заметил юное дарование, и Райнасса перебралась из-под крыла отца в Тель-Митрин. Но обучение магии прошло недолго, так как девушка со временем стала проявлять больший интерес военному искусству, нежели к магии. Что несомненно не понравилось старому Нелоту, который был на грани того, чтобы выгнать девчонку. Обговорив все со своим отцом, который был для Райнассы помимо незыблемого авторитета еще и другом, они решили, что девушке пора было уже начинать зарабатывать самой, а то отцу было очень тяжело тянуть, хоть и немногочисленную, семью. Рейна стала подрабатывать кем-то, наподобие телохранителя для учеников Нелота, когда тем надо было спускаться в разного рода курганы, гробницы и руины. Подобные места таили в себе много опасностей, поэтому в свободное от работы время эльфийка оттачивала свои навыки во владении оружием. Отец, хоть и нехотя, но помогал в этом дочери.
    Шли года, и Райна выросла в достаточно профессионального расхитителя гробниц и убийцу всякой твари. Внешне она уже не была той нежной девочкой, которая была хрупка подобно цветку. Она не лишилась своей женственности и элегантности, но в девушке чувствовалась некая опасность. Взгляд у Райны стал уставший, да и в сочетании со многочисленными шрамами, она создавала впечатление какой-то несчастной мученицы, кем себя Рейнасса ни коим образом не считала.
    Вскоре жизнь ее свела с очень интересным индивидом, по имени До`Вирр. Они встретились случайно, в одном из курганов. Каджит очень удивил ее, так как чуть не попался в одну из ловушек. Райнасса спасла его от этой напасти. На До`Вирра произвело это несгладимое впечатление - как так: каджит, и чуть не попался в ловушку! Это был бы ужасный конфуз. С тех пор Райнасса и До`Вирр не разлей вода. Девушка сама не понимает, почему каджит так привязался к ней, ведь он давно расплатился за свой долг, и уже не раз сам спас эльфийке жизнь. Однако, продолжает ей помогать. Райна очень привыкла к каджиту и стала относиться к нему, как к брату. Отец сначала долго не понимал такой дружбы, но со временем даже рад был их знакомству, так как видел, что До`Вирр готов был ради его дочери на многое. Опасения данмера по поводу того, что между его дочерью и каджитом роман, тоже вскоре рассеялись. Друзья очень любили периодически друг друга подкалывать и разыгрывать, причем иногда в очень жесткой и обидной форме, что при ухаживаниях никак не допустимо. Да и сама Райна успокоила отца, что между ней и До`Вирром ничего быть не может и относится она к нему как к брату. Поводов не верить дочери у Нариса не было.
    Через некоторое время, друзья решают отправиться в Скайрим. Во-первых, заработок нужен побольше, а во-вторых, эта провинция давно уже привлекала Райнассу, и девушка ужасно хотела посетить тот край. Из этих двух причин большую роль сыграло любопытство и интерес к неизведанному.

    VII. Компаньоны.

    Этого жеребчика Рейна купила себе перед отбытием в Скайрим.
    Пол: Жеребец.
    Возраст: 6 лет.
    Характер: Покладистый.

    VIII. Болезни и прочие эффекты
    Так, эльфийка абсолютна здорова, разве что иногда страдает бессонницей.

    IX. Инвентарь
    Большая сумка у седла:
    Сборная палатка
    Спальник
    Стальной меч

    Маленькая сумка у седла:
    Котелок
    Фляга

    Наплечная сумка:
    Карта провинции Скайрим
    Записная книжка
    Карандаш

    Экипировка:
    Кожаные штаны (эк.)
    Льняная рубашка на шнуровке (эк.)
    Меховая накидка с капюшоном (эк.)
    Кожаные сапоги (эк.)

    Вооружение:
    Змеиный кинжал - 2 шт. (эк.)

    Охотничий лук (эк.)
    Стальные стрелы - 15 шт. (эк.)

    Кошелек:
    432 септима.


    Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь.
    Слава Хаосу!


    Сообщение отредактировал Kiss-Linka - Суббота, 28.03.2015, 00:08
     
    Kiss-Linka OfflineДата: Пятница, 27.03.2015, 03:18 | Сообщение # 212
    26528
    8618
    I. Основные сведения
    Имя и Фамилия (при наличии) : До`Вирр
    Пол: Мужской
    Возраст: 33 года
    Раса: Каджит
    Знак-хранитель: Атронах

    II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
    Путешественник, наемник.

    III. Физиология персонажа:
    Характеристики
    Рост: 182 см
    Вес: 80 кг
    Телосложение: Нормостеническое, спортивное.
    Черты лица: Типичная морда для каджитов, разве что морда не так вытянута как у собратьев.
    Цвет глаз: Синий.
    Оттенок кожи: Мех имеет оттенки от белого до черного.
    Шрамы: Шрам на носу и на губах с левой стороны.
    Правша/Левша: Правша.

    Общее описание: Для каджитов До`Вирр имеет достаточно высокий рост. Тело каджита подтянуто и он всегда следит за своей формой, постоянно поддерживая ее регулярными упражнениями. Шерсть его имеет преимущественно серый оттенок, лишь морда, шея и хвост белые, а уши, кисти и ступни имеют черный цвет. Так же его мех украшен черными полосами по всему телу. Ярким акцентом во внешности кота являются ярко-синие глаза.

    Портрет:



    IV. Способности
    Общие способности:
    • Письмо;
    • Чтение;
    • Плавание;
    • Альпинизм;
    • Верховая езда;
    • Аналитика (склонен к логическому рассуждению любого явления);
    • Охота;
    • Первая помощь.

    Расовая особенность:
    Когти
    Ночное зрение
    Кошачьи рефлексы: каджиты легче переносят падения с большой высоты.

    Навыки:
    • Основы ближнего боя:
    Длинные клинки;
    Рукопашный бой.
    Блокирование.
    • Меткость:
    Метательное оружие.
    • Скрытность.
    • Взлом.
    • Красноречие.
    • Акробатика.

    Навыки на освоении:
    Мастер клинка (0/1000)
    Мастер метания (0/1000)
    Мастер щита (0/1000)
    Мастер скрытности (0/1000)
    Мастер взлома (0/1000)

    Количество ОД:
    ОД = 4.

    V. Характер:

    Описание в общих чертах:
    До`Вирр очень спокойный и уравновешенный каджит. Очень справедлив и не выносит, когда кто-то ему врет. Внешне он может показаться отстраненным и незаинтересованным, но если он разговорится, то может оказаться очень даже компанейским товарищем. Так же он не лишен чувства юмора в некоторых случаях. Очень любит иронизировать.
    Отношение к другим людям:
    Каджит весьма настороженно и недоверчиво относится к другим людям. Однако, своим друзьям он очень доверяет и предан им до конца.
    Отношение к труду, к своему делу:
    Очень добросовестно относится к порученной ему работе. Так же он очень ответственен и обязателен. Никогда не переключится на новую работу, не завершив до конца старую, руководствуясь поговоркой: "за двумя зайцами погонишься..." Часто проявляет такие качества, как продуманность и упорство.
    Отношение к самому себе:
    Очень склонен к самокритике. Чаще винит себя, если близкому человеку по какой-либо причине стало плохо.
    Отношение человека к вещам:
    Очень аккуратен и чистоплотен. Очень бережно относится как к своим вещам, так и к чужим. На счет последнего - никогда не позволит себе дотронутся до чужой вещи, не получив на это разрешения хозяина предмета.
    Темперамент:
    В большей степени флегматик.
    Идеологическая приверженность:
    Консерватизм.
    Политические убеждения:
    До`Вирр безразличен к политическим проблемам той или иной провинции.
    Теологические убеждения:
    Верит в Девять.
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:
    Найти себя и обрести свой жизненный путь.

    VI. Биография
    Дата рождения: 13 числа, месяца Заката Солнца, 169 год 4Э.
    Место рождения: Хаммерфелл, г. Сентинель.
    Родители: Неизвестны

    История жизни:
    Родители До`Вирра умерли, когда тот был еще совсем мал. Он и не помнит их вовсе, хоть и старался, уже будучи взрослым, хоть что-то вспомнить о них и разыскать их. Случилось это, когда каджит был еще совсем мал - около пяти лет от роду. Одинокий, истощенный и вымотанный, До`Вирр бродил по центральной рыночной площади Сентинеля и плача звал маму. Его голосок совсем охрип от криков и плача, но никто из торговцев и покупателей не желал помочь маленькому обездоленному каджитику. Лишь одна торговка по имени Мириса, увидев несчастного ребенка, сжалилась над ним. Поначалу она подумала, что малыш попросту заблудился на площади, ведь людей на ней было немало. Но тот что-то начал лепетать про "больфой огонь", "ба-бах", и про то, что он очень-очень испугался, а дальше ничего не помнит, очнувшись на "стлашной улите". Мириса пыталась найти родителей, но тщетно. Затем она узнала, что несколько дней назад, на самой окраине города сгорел дом, где проживала семья каджитов - эмигрантов. Никому не удалось спастись, лишь мать смогла кое-как вытащить свое дитя на улицу, но, видимо была серьезно ранена и, вытащив ребенка, осталась лежать возле горящего дома. Маленький мальчик был в таком потрясении от увиденного, что просто не помнит, как очутился в таком отдалении от места происшествия. Мирисе стало жалко отдавать совсем еще маленького каджита в приют, поэтому она оставила его у себя на воспитание. Тем более, своих детей у нее не было. На рубашечке, в которую выл одет малыш, было вышито "До`Вирр". Редгардка не стала менять имя каджиту. Так он и жил у Мирисы. Женщина обучала каджита всему тому, что сама умела, а тот был очень послушным и благодарным учеником. Когда До`Вирр подрос, то стал проявлять интерес к разного рода оружию. В доме Мирисы, на стене висел скимитар ее погибшего мужа. Юный До`Вирр периодически снимал его со стены, пока приемная мать не видела, и пытался что-то с ним изобразить. Один раз Мириса увидела это "нечто", но кроме улыбки это ничего не вызвало. Женщине ничего не осталось делать, как отправить юнца учиться боевому мастерству. За помощью она обратилась к лучшему друга ее мужа, и тот не смог отказать Мирисе. На данный момент этот человек занимался наемничеством, что особо не мешало еще учить мальчишку некоторым приемам. До`Вирр оказался очень способным учеником и он быстро осваивал боевые искусства.
    Когда До`Вирр стал совсем большим, он решил податься в наемники, как и его наставник. Большую часть заработанных денег он отдавал Мирисе. Со временем ему пришлось покинуть дом Мирисы, который, безусловно, стал родным и для каджита. Причиной стало лишь то, что Мириса очень волновалась за приемного сына, когда тот отправлялся "на дело" то с одним, то с другим путником. Так как До`Вирр уже не мог жить другой жизнью, но и он очень не хотел, чтобы Мириса волновалась так каждый раз, он решил отправиться попутешествовать. Мириса еле отпустила своего сына, но понимала, что всю жизнь она не сможет держать его рядом. На прощание она подарила ему скимитар своего погибшего мужа, а взамен взяла обещание с До`Вирра, что тот будет стараться беречь себя.
    За все свое веря скитаний по провинциям Тамриэля, До`Вирр набрался опыта в выживании, а так же обучился еще паре полезных навыков. Зарабатывать он все так же продолжал наемничеством. Проживая одно время в Скайриме, До`Вирр решил купить себе скакуна, чтобы было легче передвигаться по местности. Сначала он достаточно скептически относился к лошадям, считая их, в основном, бесполезными животными. Но вскоре он настолько привык к своему питомцу, что не представлял, как жил без него раньше. Вскоре каджита занесло на остров Солстхейм. Выполняя одно из заданий по добыче какой-то не дорогостоящей реликвии (для заказчика это была, несомненно, очень важная вещица), До`Вирр чуть не попал в одну из хитроумных ловушек, разбросанных по всему кургану. Его жизнь спасла чудом оказавшаяся в этом месте эльфийка. До`Вирр воспринял это как знак свыше. Они очень сдружились с Райнассой. Сначала каджит лишь хотел отдать долг за спасенную жизнь, но потом он настолько привязался к непутевой данмерке, что стал относиться к ней как к младшей сестре и стал чувствовать некую ответственность за ее жизнь. Да и ее компания его в принципе устраивала - надо же было кому-то лекции читать по тому или иному поводу и жизни учить.
    Последним "закидоном" Райны стало желание отправиться в Скайрим. До`Вирр не стал спорить с напарницей, да и тем более, ему нравилась эта провинция, когда он жил там.

    VII. Компаньоны

    Этого коня До`Вирр купил когда жил в Скайриме.
    Пол: Жеребец.
    Возраст:10 лет.
    Характер: Очень своенравный и озорной конь. Но До`Вирр уже привык ко всем причудам питомца, поэтому для него он казался самой покладистой лошадью на свете.

    VIII. Инвентарь
    Большая сумка у седла:
    Сборная палатка
    Спальник

    Маленькая сумка у седла:
    Котелок
    Фляга
    Топорик
    Ножик

    Рюкзак:
    Бутылка пряного вина
    Слабое зелье лечения

    Экипировка:
    Кожаная кираса (по типу куртки) (эк.)
    Кожаные штаны (эк.)
    Кожаные сапоги (эк.)
    Кожаный плащ с капюшоном (эк.)

    Вооружение:
    Скимитар (эк.)

    Стальные метательные ножи - 3 шт. (эк.)
    Стальной щит (эк.)

    Кошелек:
    298 септимов


    Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь.
    Слава Хаосу!


    Сообщение отредактировал Kiss-Linka - Пятница, 27.03.2015, 12:18
     
    Akyla OfflineДата: Пятница, 27.03.2015, 20:28 | Сообщение # 213
    Путник
    -10000
    19828
  • Райнасса (Райна) Саддарнурад.
    Профайл создан!

  • До`Вирр
    Профайл создан!

    Я - человек!
  •  
    МаксПрон OfflineДата: Воскресенье, 29.03.2015, 20:46 | Сообщение # 214
    Рыцарь
    59
    2677
    I. Основные сведения
    Имя и Фамилия: Эскер Гар
    Прозвище (при наличии): Эск(так его называет лишь близкие друзья); Черный Волк(используется как позывной)
    Пол: мужской
    Возраст: 28
    Раса: Полукровка (норд – имперец, доминирует нордская кровь)
    Знак-хранитель: Тень

    II. Род деятельности или профессия:
    Разведчик имперского легиона в отставке. Бывший агент Пенитус Окулатус. Член отряда «Лесные Охотники»
    Путешественник, охотник за головами.
    • Должность:
    Глава элитного отряда «Лесные Охотники »

    III. Физиология персонажа:
    • Характеристики
    - Рост: 194 см.
    - Вес: 85 кг
    - Телосложение: пропорциональное, спортивное, хорошо развита мускулатура.
    - Черты лица: Резкие, острый нос.
    - Цвет глаз: голубой
    - Оттенок кожи: светлый, слегка загорелый.
    - Цвет волос: Черный
    - Шрамы: По-диагонали под правым глазом, ближе к носу. Над верхней губой, с правой стороны
    - Правша/Левша: Амбидекстр
    Дополнительные физиологические особенности: Отлично развиты органы восприятия: слух, зрение, обоняние. Высокий болевой порог. Хорошо развит вестибулярный аппарат.
    • Общее описание: Эскер – молодой норд высокого роста. Короткие черные волосы зачесаны назад, оставляя лоб и виски открытыми. Подбородок украшает негустая щетина. Взгляд почти всегда грустный, безразличный. Брови довольно часто нахмурены. Ровная осанка. Все действия, зачастую, быстрые и резкие. Уверенная походка, высоко поднятая голова. Голос тихий. В основном молчалив. Предпочитает одежду темных тонов. Меч всегда носит на спине. На груди иногда мелькает амулет в форме головы волка


    IV. Способности
    • Общие способности:

    1) Грамотность
    2) Чтение и письмо.
    3) Плавание.
    4) Верховая езда.
    5) Фотографическая память
    6) Внимание ко всем мелочам.
    7) Опыт выживания в дикой природе.
    8) Умение ориентироваться по местности.
    9) Умение использовать любые подручные средства для маскировки и даже в бою.
    10) Опыт проведения допросов.
    11) Опыт скрытного проникновения в разные места.
    12) Опыт слежки и наблюдения.
    13) Опыт шифрования и дешифровки
    14) Начальное знание самых распространенных языков Тамриэля.
    15) Навыки оказания первой помощи при ранениях легкой - средней степени тяжести.
    16) Чтение по губам.
    17) Навыки приготовление различной простой пищи
    18) Опыт организации «несчастных случаев».
    19) Аналитика
    20) Выработанные до бессознательных действий боевые рефлексы
    21) С детства очень ловок и гибок.
    22) Отлично умеет скрывать свои эмоции от других.
    23) Внутренняя тревога - внутренний голос предупреждает об опасности.
    24) Знание строения и уязвимых мест самых распространенных видов тяжелой брони (железная, стальная, стальная пластинчатая)
    • Навыки:
    Основы ближнего боя
    - Рукопашный бой
    - Длинные клинки
    - Меткость
    -Метательное оружие
    - Стрельба из лука
    - Скрытность
    - Атлетика
    -Акробатика
    - Амбидекстрия
    • Расовая особенность:
    Устойчивость к холоду
    : уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда)
    Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост
    • Заклинания:
    Нет.
    • Уникальные навыки, способности, умения:
    Стиль боя Черного Волка: манера сражения, разработанная братом отца, дополненная Торвальдом и законченная Эскером.
    Данный стиль направленна то, что бы покончить с противником как можно быстрее и, что самое главное, не дать дотронутся до себя. Включает в себя различные комбинации из вольтов, пируэтов, синистров, декстеров, батманов, различных финтов. Включает в себя использование разнообразных акробатических приемов, применение любых вещей в бою: это может быть обычная ветка или даже стул.


    • Навыки на освоении:

    Блокирование (0/250)
    Короткие клинки (0/250)
    Красноречие (0/250)
    Мастер клинка (0/1000)
    Мастер скрытности (0/1000)
    • Количество ОД:
    ОД = 4.
    V. Характер:
    • Описание в общих чертах: Замкнут и необщителен. Будет рад новым знакомствам, но в первое время не станет доверять человеку. Если кому-то и удастся стать близким к Гару, то он обретет преданного друга и отличного товарища, который никогда не бросит в беде.
    Всегда ответственно относится к любому делу.
    Ненавидит, когда кто-то пытается угрожать, запугивать, давить каким-либо способом на него.
    • Отношение к другим людям: Замкнутость, недоверие к незнакомцам, особенно с оружием. Уважает стариков. Не терпит, когда людей унижают. Во время своих путешествий убедился что люди – главное зло.
    • Отношение к труду, к своему делу: Гару присуще трудолюбие и добросовестность в работе, ответственное отношение к делу, инициативность и настойчивость присущая родившимся под знаком тени.
    • Отношение к самому себе: У Эскера есть чувство собственного достоинства, и он не позволит никому унижать себя. Правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность.
    • Отношение человека к вещам: Аккуратный, бережно относиться к вещам, особенно к оружию.
    • Темперамент: флегматик
    • Идеологическая приверженность: Консерватизм
    • Политические убеждения: Предан Империи. Однако, если Империя пойдет против его родины, то он сам встанет в ряды ополченцев.
    • Теологические убеждения: Верит в Девять.
    • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:
    1) Окончательно вернуть себе память и утраченные навыки.
    2) Служба империи.
    3) Защищать родину.
    4) Найти пропавшего без вести напарника.
    5) Завести семью и обосноваться на одном месте.
    6) Найти свое место в этой жизни.
    7) Любым способом стереть с лица Скайрима гнойный нарыв под названием бандиты.
    8) Стать сильнее, дабы защищать тех, кто может быть ему дорог.
    9) Повидать мир
    10) Посетить драконий курган
    VI. Биография
    Дата рождения: 28 число, месяц Второго Зерна, 175 год 4Э
    Место рождения: Сиродил, Имперский город.
    • Родители: Отец: Торвальд Гар (Имперец, легат в отставке, жив. 58 лет)
    Мать: Беатриса Гар (Норд, маг восстановления, алхимик, жива. 55 лет)
    Жена: Элиа Гар (Норд, путешественница, мертва. 27 лет)

    • История жизни:

    VII. Компаньоны.

    Этого жеребца Эскер взял у отца
    Пол: Жеребец.
    Возраст: 5 лет.
    Характер: Покладистый.
    VIII. Болезни и прочие эффекты
    Здоров .
    IX. Инвентарь
    Клинок Черного Волка (эк) - 180 септимов

    Сет Черного Волка (эк)

    Конская упряжь



    Alex Schwanz lutschen

    Сообщение отредактировал МаксПрон - Воскресенье, 29.03.2015, 21:33
     
    Фырка OfflineДата: Воскресенье, 29.03.2015, 22:17 | Сообщение # 215
    Граф
    9298
    19849
    МаксПрон, профайл создан.



     
    blohmnwoss OfflineДата: Пятница, 03.04.2015, 01:15 | Сообщение # 216
    Путник
    6
    4
    I. Основные сведения
    Имя и Фамилия (при наличии) : Октавия Флавиана
    Пол: женский
    Возраст: 27
    Раса: имперец
    Знак-хранитель: атронах

    II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : сотрудничает с Коллегией магов как поставщик редких ингридиентов.

    III. Физиология персонажа:

    Характеристики
    - Рост: 171
    - Вес: 59
    - Телосложение: атлетичное
    - Черты лица: аккуратные и правильные
    - Цвет глаз: серо-голубой
    - Оттенок кожи: слегка смуглая
    - Цвет волос: шатенка
    - Шрамы: запястья и икры в следах укусов диких зверей, на щеке следы когтей.
    - Правша/Левша: правша.

    Общее описание: девушка относительно интеллигентного вида. Черты лица приятные, чистые, без изъянов или "изюминок", разве что несколько суховаты, и потому лицо в целом создает впечатление "маски". Ростом выше среднего, комплекцией не тростиночка, а скорее жилистая. Возможно, силуэтом даже сойдет за тощего юнца. Одевается обычно незамысловато и практично, и почти всегда лаконично, не желая привлекать к себе лишнего внимания во время "вылазок" по работе.



    IV. Способности

    Общие способности:
    Чтение и письмо на тамриэлике. Может читать и писать на эльфийском, но беглую речь разбирает с трудом. Некоторые познания в естественных и точных науках. Навыки альпинизма.

    Навыки:
    - основы ближнего боя
    - меткость, стрельба из лука
    - магические способности, иллюзии
    - зачарование
    - акробатика
    - алхимия
    - скрытность

    Расовая особенность:
    Торговля: скидка на товары на рынках 20%
    Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут.
    (эквивалентно заклинанию "Умиротворение")

    Заклинания:
    Невидимость
    Легкое лечение
    Свет
    Ужас
    Оберег

    Зачарования:
    Приглушение шагов
    Слабая регенерация
    Слабый урон огнем

    Навыки на освоении:
    Восстановление
    Мастер-лучник
    Опытный алхимик
    Опытный зачарователь
    Искажение

    Количество ОД: 4

    V. Характер:

    Описание в общих чертах (3-4 строчки): В двух словах - своевольная и упрямая молчунья-тихушница. Привыкнув к чистоте родительских библиотеки и лаборатории, чувствует отвращение к внешнему миру в целом, и людям в частности, но способна относиться довольно тепло к кому-то отдельному. Легко выдает о себе массу информации касательно прошлого, не считая её значимой, но о будущем, планах и мировоззрении либо умалчивает, либо рассказывает заранее продуманную "легенду", желая поддерживать впечатление о себе, как о серой заурядности, для тех, кто ей не интересен.
    Помимо прочего Октавии свойственна некоторая гордость, из-за чего ей легче согласиться на грязную работу в одиночестве, чем на чистую и вроде бы более приятную, но под чьим-либо непосредственным надзором.

    Отношение к другим людям: умеренно вежливое почти ко всем, со скрываемым презрением к большинству, и весьма теплым отношением к меньшинству.
    Отношение к труду, к своему делу: ответственное отношение к делу в большинстве случаев;
    Отношение к самому себе: гордость собой, как некой вещью, в которую вложили немало трудов;
    Отношение человека к вещам: умеренная аккуратность, проистекающая из склонности к практичности и утилитарности.
    Темперамент: флегматик
    Идеологическая приверженность: всё слишком сложно, полно сумбура, и Октавии ещё предстоит определиться с мнением по этому вопросу.
    Политические убеждения: в целом за Империю, но есть некоторые "но".
    Теологические убеждения: предпочитает Восьмерых, но имеет определенный познавательный и чрезвычайно осторожный интерес к даэдра.
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: познание себя и окружающего мира, понимание закономерностей и причинно-следственных связей всего вокруг, созерцание.

    VI. Биография
    Дата рождения: 4Е 176 год, 17 День Месяца Заката Солнца.
    Место рождения: Солитьюд.
    Родители:
    Отец - Викентий Флавиан, 53 года, владелец лавки зачарователя в Солитьюде.
    Мать - Оливия Венедикта, 49 лет, продавец и коллекционер редких книг и рукописей, владелица небольшой библиотеки в Солитьюде.



    VII. Болезни и прочие эффекты
    Особых проблем нет.

    VIII. Инвентарь

    Рюкзак:


    Сообщение отредактировал blohmnwoss - Пятница, 03.04.2015, 15:13
     
    Akyla OfflineДата: Пятница, 03.04.2015, 07:46 | Сообщение # 217
    Путник
    -10000
    19828
    Цитата blohmnwoss ()
    Навыки:
    - основы ближнего боя
    - меткость, стрельба из лука, метательное оружие
    - магические способности, иллюзии
    - зачарователь
    - акробатика
    - алхимия
    - скрытность

    Расовая особенность:
    Красноречие.

    Применено 11 баллов из 10.
    Красноречие не является расовой особенностью.

    Расовая особенность:
    Торговля: скидка на товары на рынках 20%
    Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут.
    (эквивалентно заклинанию "Умиротворение")

    Цитата blohmnwoss ()
    20 стрел

    Цитата blohmnwoss ()
    Метательные ножи

    Укажите какие именно стрелы и ножи, из какого материала.


    Я - человек!
     
    Фырка OfflineДата: Пятница, 03.04.2015, 14:31 | Сообщение # 218
    Граф
    9298
    19849
    Цитата blohmnwoss ()
    3 зелья слабого лечения. 3 слабых зелья магии, 3 порции ослабляющего яда.

    1 зелье лечения стоит 100 септимов
    1 зелье магии стоит 320 септимов
    1 яд ослабления стоит 100 септимов
    Превышен лимит 1000 септимов.




     
    blohmnwoss OfflineДата: Пятница, 03.04.2015, 15:30 | Сообщение # 219
    Путник
    6
    4
    Ну что, теперь пора вкатываться? :з
     
    Фырка OfflineДата: Пятница, 03.04.2015, 16:04 | Сообщение # 220
    Граф
    9298
    19849
    blohmnwoss, профайл создан.
    Добро пожаловать в игру!




     
    KarosKonfrid OfflineДата: Воскресенье, 05.04.2015, 16:16 | Сообщение # 221
    2193
    2219
    I. Основные сведения.
    Имя и фамилия: Барт Меррард;
    Прозвище: Малец;
    Пол: Мужской;
    Возраст: 19 лет;
    Раса: Бретонец;
    Знак хранитель: Конь.
    II. Род деятельности или профессия.
    Род деятельности: Путешественник, искатель приключений;
    Профессия: Вольный целитель.
    III. Физиология персонажа.
    *Характеристики:
    Рост - 1.67м;
    Вес - 71кг;
    Телосложение - Атлетичное, подтянутое;
    Черты лица - Правильные, чуть округленные;
    Цвет глаз - Голубые, в серую крапинку;
    Оттенок кожи - Белый, чуть загорелый;
    Цвет волос - Чёрный, чуть истлевший;
    Шрамы - Отсутствуют;
    Правша/Левша - Правша;
    *Общее описание: Весьма заурядный, но при этом приметный паренёк, в основном благодаря своему лицу. Высокие, но узкие и округлённые скулы, добродушный взгляд, вечно растрепещенные короткие волосы, являются весьма примечательными, хотя и не имеют каких либо особенных черт. Не высок ростом, но подтянут и крепко сложен, ибо видно что человек привык к труду. Не большие мешки под глазами свидетельствуют о не равномерном режиме сне и частом изнурении, что вызвано его личной добродетелью.

    IV. Способности.
    *Общие способности:
    -Чтение и письмо;
    -Верховая езда;
    -Простейшие навыки о выживании в дикой местности;
    -Приготовление еды и припарок;
    -Плавание.
    *Навыки:
    1)Меткость;
    2)Магические способности;
    3)Исцеление;
    4)Атлетика.
    *Расовая способность: Нейтрализует одно вражеское заклинание за ход, при условии что их более одного.
    *Заклинания:
    Общие.


    Магия восстановления.


    Магия изменения.


    *Уникальные навыки, способности, умения:
    В здоровом теле здоровый дух – будучи рождённым под знаком коня, молодым, физически одарённым, не чурающимся труда, и магом восстановления, Барт обладает не завидным здоровьем, что помогает ему легче переносить яды и болезни.
    Яды действуют на определённое кол-во ходов меньше.
    Невоспреимчивость к слабым болезням.

    *Навыки на освоении:
    Красноречие;
    Основы ближнего боя;
    Обереги;
    Изменение;
    Алхимик.

    V. Характер.

    *Описание в общих чертах:
    Наивен, но крайне упорный и целеустремлённый в своих действиях. Являет собой оплот самоотверженности и доброты, весьма храбр, но приступы храбрости появляются в основном после фазы страха. Добродушный и общительный, но из-за неопытности может быть замкнутым в себе.
    *Отношение к другим – чуткость и отзывчевость;
    *Отношение к труду/своему делу – самоотверженность и настойчивость;
    *Отношение к себе – скромность;
    *Отношение к вещам – не определённое;
    *Темперамент – что-то среднее между сангвиником и меланхоликом;
    *Идеологическая приверженность – не определился;
    *Политические убеждения – отсутствуют;
    *Теологические убеждения – не религиозен, но уважает добродетель жрецов Стендарра и Мары;
    *Устремления/Цели/Мечты – повидать мир, познать новое, помочь всем.

    VI. Биография.
    *Место рождения: Провинция Хай Рок, королевство Вэйрест, деревня «Старый свет».
    *Родители:
    Отец – Люсьен де Меррард, 41 год, деревня «старый свет», жив;
    Мать – Анжела де Меррард, 35 лет, город Вэйрест, жива.
    История жизни:


    VII. Болезни и прочие эффекты.
    На данный момент здоров.

    VIII. Инвентарь.
    Танто, с эмблемой ордена клинков;
    (эк.)Деревянная походная трость;
    Одежда:

    Походная сумка:

    Кошелёк:


    Карос "Ворон" Конфрид - инквизиция лишения девственности.
    Люциус Кэролайн - бретонец Без Определённого Места Жительства.
    Эйс Хардкейл - суровая суровость сурового бытия суровости.


    Сообщение отредактировал KarosKonfrid - Воскресенье, 05.04.2015, 16:20
     
    Akyla OfflineДата: Воскресенье, 05.04.2015, 21:01 | Сообщение # 222
    Путник
    -10000
    19828
    KarosKonfrid, профайл создан!

    Я - человек!
     
    MMSinc OfflineДата: Воскресенье, 05.04.2015, 22:00 | Сообщение # 223
    Путник
    0
    11
    I. Основные сведения
    Имя : Алэн
    Прозвище : Стальной Алхимик
    Пол: Мужской
    Возраст: 21 год
    Раса: Босмер
    Знак-хранитель: Лорд

    II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

    Например: Путешественник/ Расхититель гробниц/ Алхимик

    III. Физиология персонажа:

    Характеристики
    - Рост: 177 см
    - Вес: 70 кг
    - Телосложение: Спортивное
    - Черты лица: Высокие скулы, нос средней длины, узкий подбородок
    - Цвет глаз: Оранжевый
    - Оттенок кожи: Светлый
    - Цвет волос: Черный
    - Шрамы: нет
    - Правша/Левша: Правша

    Общее описание: Алэн это босмер уникальной и притягательной внешности: у него высокие скулы, узкий, но не длинный побородок, черные щеки, черные длинные волосы.


    IV. Способности

    Общие способности: Плавать, разговаривать на чужеродных языках, писать, читать, забиратья по деревьям, сражаться на мечах.
    Навыки:
    Основы ближнего боя
    Длинные клинки
    Меткость
    Стрельба из лука
    Скрытность
    Акробатика
    Алхимик
    Атлетика
    Кузнец
    Стрельба из арбалета

    Расовая особенность: Приручение животного. сопротивление ядам и болезням

    Уникальные навыки, способности, умения: нету.

    Навыки на освоении:
    Мастер клинка
    Мастер-Лучник
    Мастер-Арбалетчик
    Мастер скрытности
    Опытный алхимик

    Количество ОД: 3

    V. Характер:

    Описание в общих чертах: У Алэна уникальный характер: он хороший стратег, чуткий и отзывчивый по отношению к другим людям, также он двуличен. Характер босмера может измениться в любой момент. Когда Алэн злой, он способен на любые безрассудные поступки.

    Отношение к другим людям: общительность/ чуткость и отзывчивость.
    Отношение к труду, к своему делу: трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ инициативность/
    Отношение к самому себе: правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ заносчивость.
    Отношение человека к вещам: аккуратность, бережное обращение с вещами
    Темперамент: сангвиник
    Идеологическая приверженность: либерализм
    Политические убеждения: Поддерживает империю, положительное отношение к политике и Императору
    Теологические убеждения: Поклонение Стендарру
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Мечтает о счастливой и спокойной жизни, о покое, и всеми силами этого добивается.

    VI. Биография

    Место рождения: Город Фалинести, Валенвуд
    Родители: Пандора (Мать;Босмерка; 78 лет/Умерла/Неизвестно; Нынешнее место проживания- Фалинести, Валенвуд/Кладбище) Амонус (Отец;Босмер; 81 год/Умер/Неизвестно; Нынешнее место проживания- Фалинести, Валенвуд/Кладбище)

    История жизни :

    VII. Болезни и прочие эффекты: Паранойя

    VIII. Инвентарь:
    БРОНЯ

    ОРУЖИЕ


    Старайтесь не выглядеть важной фигурой — они могут экономить патроны.

    Сообщение отредактировал MMSinc - Четверг, 09.04.2015, 16:56
     
    Akyla OfflineДата: Воскресенье, 05.04.2015, 22:17 | Сообщение # 224
    Путник
    -10000
    19828
    MMSinc,
    1. Оформите анкету как указано в шаблоне. Для того чтобы другим было проще изучать Вашу анкету.
    2. В уже освоенные навыки нельзя брать мастерские навыки. Только в навыки на освоении.
    3. Назначьте цветом навыки на освоении.


    Я - человек!
     
    alexias OfflineДата: Понедельник, 06.04.2015, 17:50 | Сообщение # 225
    Защитник
    2175
    5979
    I. Основные сведения
    Имя и Фамилия (при наличии) : Арвена Редорас
    Прозвище (при наличии) : пока нет
    Пол: Женский
    Возраст: 25
    Раса: Полукровка полу-Норд, Полу-Данмер
    Знак-хранитель: Маг
    II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
    Путешественник
    Должность: отсутствует
    III. Физиология персонажа:
    Характеристики
    - Рост: 187 см
    - Вес: 65 кг
    - Телосложение: Худощавое подтянутое.
    - Черты лица: Тонкие, лицо удлиненное.
    - Цвет глаз: Синий
    - Оттенок кожи: Светлая с легким серовато-голубоватым оттенком
    - Цвет волос: Темно русый с небольшой рыжиной
    - Шрамы: на правом предплечье ожог( в детстве обронила горячую сковородку)
    - Правша/Левша: правша

    Общее описание: Мила, но не слишком выделяется в толпе, Не пользуется макияжем, татуировок и расскрасок на теле и лице нет, волосы до плеч, собраны в прическу типа небрежный хвост, с косичкой на виске.

    IV. Способности
    Общие способности:
    Умеет читать, писать, говорить на Тамриэлик , Данмерис, Эшлендис, Эльфийский.Знает древние наречия Нордов, Даэдрическия язык, Тайнопись Храма Трибунала. Умеет плавать,ездить верхом, выживать в дикой природе, готовить, стирать, шить, убирать, увлекается растеневодством.

    Навыки:
    Ближний бой:Основы ближнего боя(1б), Длинные клинки(1б)
    Магия:Маг способность(1б), Разрушение(2б), Востановление(2б)
    Проффесия: Кузнец(1б), Алхимик(1б), Зачарователь(1б)
    Расовая особенность:
    Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда)
    Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост.
    Заклинания:
    Свет, Огненное касание, ледяное касание, Пламя, Обморожение, Легкое лечение.
    Уникальные навыки, способности, умения:
    Эльфийское долголетие и долгая молодость
    Навыки на освоении:
    Мастер Клинка (0/1000)
    Взлом (0/250)
    Амбидекстрия (0/100)
    Стхия огня (0/250)
    Стихия льда (0/250)
    Количество ОД:
    ОД = 3.

    V. Характер:

    Описание в общих чертах (3-4 строчки): Характер переменчивый, иногда скверный(зависит от погоды, усталости и/или степени голода.). Немного впыльчивая, так что руки и драки не распускать, все таки боевой маг. Любопытна сверх меры, и владеет особенностью запоминать из разговоров ценные для себя сведения. Если разозлили можно задобрить большим колличеством сладостей(Сладкоежка). Обожает котов. Ценит Дружбу
    Отношение к другим людям: Нерешительность, замкнутость, но в среде знакомых очень открыта, и доброжелательна.
    Отношение к труду, к своему делу: Лентяйка, поэтому все делает так что бы потом не переделывать, но с творческим подходом.
    Отношение к самому себе: Живет по принципу "Живи и дай умереть другим", немного самолюбива хотя и самокритична, язвительная сволочь.
    Отношение человека к вещам: Вещи лежат там где им и положенно, везде, кроме рабочего стола, там всегда творческий беспорядок
    Темперамент:флегматик
    Идеологическая приверженность: Либеральная консерватистка
    Политические убеждения: Монархистка, за Империю, но при этом и за частичную автономию провинций. Ненавидит Талмор. За то чтобы в Морровинде снова выбрали короля (После смерти Хелсета Хлаало трон так и вакантен), хотя тоже пока не видит подходящей кандидатуры.
    Теологические убеждения: Девятибожие и Храм Трибунала, воспитывалась на примере Нереварина и Вивека(герои детства)
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Стать сильным магом, что бы доказать что даже полукровки способны на многое. Найти или заново открыть древние заклинания времен Империи Септимов.
    VI. Биография

    Место рождения: Фамильное поместье Редорасов, неподалеку от Блеклайта
    Родители: мать Орли Серебрянная Звезда Нордка 35 лет. Происходит из клана магов льда. Боевой маг легиона. Погибла в зачистки Айлейдских руин от нежити и вампиров 13 лет назад.
    отец Хелсет Редорас Происходит из старинного магического рода, традиционно нейтрального к всем Великим Домам. Маг-инженер в Легионе. Возраст 170 лет. Погиб 5 лет назад во время испытания нового боевого артефакта
    История жизни (минимум 1000 символов):
    Родившись в семье уважаемых боевых магов, с самого детства обучалась медитативным техникам по контролю за манной и умением управлять телом, для обучению бою на мечах. Несмотря на то что не чистокровный Данмер, с детства в семье была окружена любовью(по какой то причине девочки в семье очень редко рождались). С детства с интересом занималась магией и владению оружием. Особенно её нравились мечи. Вечерами когда старшие тренировались она с восхищением наблюдала блеск заходящего солнца на клинках. Бабушка обучила растеневодству и (на всякий случай) домоводству. Сначала неохотно но потом увлеклась благодаря другу своего деда изучила исскуство кузнеца. Стандартное образование(математика, письмо) изучала в прихрамовой школе. Учителя заметив интерес к учебе помогли изучить кроме Тамриэлика и Данмериса, Эльфийский и Эшлендис. После окончания школы, Тетка Берея (капитан стражи Блеклайта), предложила поехать учится магии в Коллегии Шепчуших в Имперском Городе. Аргумент: Боевые маги Легиона, всегда обучаются только в Имперском Городе. Так что в 17 лет снарядив героиню отвезли в Имперский Город. Там проучившись некоторое время, она изучила не только боевую магию, но и целительство, зачарование предметов, алхимию. В один прекрасный день поняв что в Коллегии ничем кроме прортиранием штанов не занимаются, она решила что обучаться дальше будет самостоятельно на практике. И покинув Имперский город отправилась в Скайрим, здраво рассудив что дома родственники с вечной заботой не дадут спокойно обучаться боевой магине. Поэтому отправилась в Северное Королевство на встречу приключениям. На сим история закончилась и вот она в Скайриме!

    VII. Болезни и прочие эффекты
    боязнь высоты, врожденный астегматизм.
    VIII. Инвентарь
    Серебряный меч (эк)-400септимов, Синяя Роба Трибунала(эк-)160спт, Синий Капюшон Трибунала(эк)-70спт, Синие сапоги Трибунала(эк)-100спт, Синие Перчатки Трибунала(эк)-50 спт, Амулет увеличения ОД+1 к применению заклинаний-150 спт, фамильное кольцо с гербом(ценности не представляет, так как может одеваться лиш лицами клана), и 50 септимов в кошельке.


    У меня жуткая аллергия на глупость.
    Я сразу покрываюсь язвительностью и сарказмом
    Арвена Редорас
    ДоХадж
    С'Чешшир


    Сообщение отредактировал alexias - Вторник, 07.04.2015, 20:48
     
    Поиск:

    Статистика Форума
    Последние обновленные темы Самые популярные темы Самые активные Новые участники
    Тема: TES-ЧАТ N25 - e... (634)
    Раздел: TES-Чат

    Тема: Что вы сейчас с... (9104)
    Тема: Моя музыка. (46)
    Раздел: TES-Чат

    Тема: Доста (0)
    Раздел: Глоссарий

    Тема: Слова (По темат... (381)
    Тема: Угадай фильм по... (510)
    Раздел: Фильмы

    Тема: Досчитай до 100... (879)
    Тема: Города (419)
    Тема: Вопросы и честн... (7635)
    Тема: Прокоментироват... (549)
    Тема: Угадай Кто Отве... (3969)
    Тема: Загадал существ... (78)
    Тема: Стихоплёт (185)
    Тема: ФРПГ - Обсужден... (9999)
    Создал: Akyla

    Тема: ФРПГ-Флудилка №... (9999)
    Создал: The_Fringe

    Тема: Что пришло в го... (9999)
    Создал: Alex_B95

    Тема: Таверна "Г... (9999)
    Создал: Фiкс

    Тема: TES ЧАТ 6 (9999)
    Создал: Razorscramble

    Тема: TES ЧАТ 5 (9999)
    Создал: Razorscramble

    Тема: TES ЧАТ 4 (9999)
    Создал: Razorscramble

    Тема: TES-Чат №20 (9997)
    Создал: Фiкс

    Тема: ФРПГ - флудилка... (9997)
    Создал: Alex_B95

    Тема: TES ЧАТ №13 (9996)
    Создал: Фiкс

    Тема: ФРПГ-Флудилка №... (9996)
    Создал: Кай

    Тема: Таверна "Д... (9996)
    Создал: Enio

    Тема: ФРПГ - Флудилка... (9994)
    Создал: Akyla

  • Лангместур (35230)

  • Фiкс (35050)

  • ApostaL (25198)

  • УбиВаюЩиЙ_ТиХО (23337)

  • Фырка (19849)

  • Akyla (19828)

  • RRjasja (19471)

  • Alex_B95 (18773)

  • Dead_Knight_of_Tamriel (17777)

  • Enio (14175)

  • Baal (12441)

  • The_Fringe (10992)

  • Кай (10876)

  • Heckler_Koch (10770)

  • _ENOT_ (9757)

  • Argonian (9722)

  • Slenderman (8956)

  • Razorscramble (8916)

  • Рафнир (8913)

  • Dominus (8750)

  • saindenreG1 (Понедельник, 17:31)

  • VicktorTarasov (Понедельник, 16:57)

  • artem_13092001 (Понедельник, 14:31)

  • Disorder349 (Понедельник, 14:12)

  • mooev (Понедельник, 13:45)

  • эсэдэс (Понедельник, 01:36)

  • Izmaylov (Воскресенье, 19:25)

  • Torh (Воскресенье, 18:31)

  • Langin (Воскресенье, 17:49)

  • 31_ (Воскресенье, 17:39)

  • War9937 (Воскресенье, 17:17)

  • JJRGVTS (Воскресенье, 16:20)

  • Создатель (Воскресенье, 16:04)

  • Prizma123 (Воскресенье, 14:11)

  • OneX3dg (Воскресенье, 13:56)

  • GR1BOCH1K (Воскресенье, 12:59)

  • wwwafon (Воскресенье, 11:00)

  • Elza711 (Воскресенье, 09:40)

  • Halkon2 (Воскресенье, 01:28)