Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
alexias, 1. Имя не соответствует ЛОРу игры. 2. Боевой маг-клерик? Это как? 3. Должность несуществующая. Нет никакого университета нет. Зачем так всё усложнять? 4. Цвет глаз не может так меняться. Определитесь со цветом глаз, нормально. 5. Оттенок кожи по логике должен быть смуглым, сероватым, ведь она полукровка. 6. Правша/левша, определитесь конкретно, есть только правша, левша, либо амбидекстр(1 балл Амбидекстрия) 7. Не существует таких языков как Имперский, Нордский, Темно/Светло Эльфийский... Есть следующий список языков Тамриэля >> Ссылка на пост 8. Уникальный навык о меньших расходах маны не зачтен. Долголетие зачтено. 9. Не существует в человеке сразу все темпераменты. Всегда преобладает из общего числа какой-то один темперамент, который Вам и необходимо выбрать. 10. Биография. Мать Орли. Погибла 13 лет назад? То есть 190 год 4Э. В это время никаких войн не было. 11. Биография. Какой еще Заводной город? Такого нет в ЛОРе игры... 12. Биография. К чему в скобках помечать какие-то комментарии? Убрать, ибо это уж никак не относится к описанию персонажа и его истории... 13. Астигмати́зм — дефект зрения, связанный с нарушением формы хрусталика, роговицы или глаза, в результате чего человек теряет способность к чёткому видению. Еще астигматизм бывает разной степени осложнения. Даже при астигматизме всё же возможно стрелять. Так что нужно более подробно описать данную болезнь. 14. Инвентарь. Какой еще меч Вераксима? Из какого материала он был выкован? Я - человек!
1. В Скайриме нет таких вещей вроде помады и подобного. 2. Амулет с зачарованием, которое не применимо в ФРПГ. У нас нет такой системы ММО которая бы считала количество маны. здоровья, выносливости и так далее. У нас идет упор о реализм и логику. Максимум это количество ОД(очки действий), которых может быть максимум до 5-ти. Так что логичнее всего будет другой эффект (дополнительное +1 ОД к применению заклинаний). Я - человек!
MMSinc, 1. Босмеры не могут быть такими высокими и мускулистыми как норды. Также у них не могут быть глаза красными. 2. Также несоответствие в описании персонажа и в выбранных навыках. Персонаж описывается с мускулистой внешностью(о чем говорит навык Атлетика), но в самих навыках указана Акробатика. 3. Биография. Напишите более правдоподобную биографию. Ребенок в возрасте 4-10 лет на такое не способен. Нереально убить в одиночку талморцев, особенно при возрасте 19 лет, неопытным юнцом. Неубедительно. 4. В зелья не добавляют раскаленную сталь. 5. Инвентарь. Где персонаж достал робу коллегии ученика винтерхолда да еще и два меча клинков? Гильдейские вещи возможно приобретать уже после создания персонажа... 6. Для навыка Зачарователь требуется навык Магические способности. Я - человек!
MMSinc, 1. Телосложение. Нет такого типа телосложения как акробатическое. Проще описать просто спортивное, подтянутое... Зачем выдумывать несуществующие типы?... 2. Откуда двемерский арбалет у персонажа? В биографии ничего об этом нет. Я - человек!
I. Основные сведения: Имя и Фамилия: Экель Драва Пол: Женщина Возраст: 19 Раса: Лесной эльф Знак-хранитель: Башня
II. Род деятельности или профессия: Странствующая певица
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 1.64 - Вес: 49 кг - Телосложение: Спортивное - Черты лица: Гладкая и молодая кожа, красивое лицо, небольшой и милый нос. - Цвет глаз: Светло зеленый - Оттенок кожи: Светлый, с мягким оттенком розового. - Цвет волос: Русый - Шрамы: Нет - Правша/Левша: Правша
Общее описание: Экель, не высокого роста, с выразительными глазами и взглядом. Имеет очень красивое лицо, и приятный оттенок кожи, волосы у нее длинные.
Навыки: Основы ближнего боя: Рукопашный бой Короткие клинки Меткость: Стрельба из лука Красноречие: Актерское мастерство
Расовая особенность: Приручение животного. Босмеры способны устанавливать контакт с дикими и домашними зверями и приручать их, делая их своими верными спутниками и товарищами. Прирученное животное имеет в бою 2 ОД, готово выполнить любой приказ, даже ведущий к смерти животного, и следует за хозяином до самой своей смерти либо получения приказа вернуться к своей обычной жизни. Возможно приручение не более 1 животного. Сопротивление ядам и болезням: Босмерская кровь дает 50% сопротивление ядам и болезням. (Прогрессирование болезни замедленно вдвое. Яды действуют через ход.)
Навыки на освоении: Мастер коротких клинков - (0/1000) Мастер - лучник - (0/1000) Актерское мастерство - (0/1000)
Количество ОД: ОД - 3
V. Характер:
Описание в общих чертах: Экель, полная жизни и радости. Она любит ценит жизнь, и не любит конфликты, но если их не избежать, то она рвется в них с полной отдачей. По сути, эта девушка, божий одуванчик с шипами и ядом, так как она не любит когда ей надоедают. Ценит свободу, и по этому помогает всем, кому может помочь.
VI. Биография:
Экель родилась, в ничем не примечательной семье, ее мать и отец были охотниками, а ее бабушка по линии отца, была политиком, которая была уже немолода и была в отставке. Всю жизнь, родители вели ее к тому, что бы быть охотницей, но сама девочка никогда не хотела быть охотницей. Как раз при этом, ее бабушка, заметила что он была более чувственной, нежели ее сверстники, она не любила жестокость к животным и людям. Шли годы, из маленькой доброй девочки росла, уже красивая и женственная дева, за которой только и ходили очарованные молодые юноши. Уже достигнув того возраста, где ужа надо было думать о будущем, Экель собралась силами, и взяв всю свою решительность в кулак, она поговорила с своей родней и затем, через какое-то время ушла из дома, в поисках светлого будущего и счастья, имея при себе все необходимое для этого.
Шелковое платье(зеленное с золотыми узорами) Септимы (400) Факел (1)
Я Гусь! Мама-Утка, смотри - Я Гусь - кручусь туды-сюды И пусть мне все до балды. Когда хочу - подрочу, От тыкв донейт получу. А литра два накачу И гоблинку замучу! Ты Гусь! Подрочи, побухай!
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии): Ше’Адам Прозвище (при наличии): Забытый Пол: Мужской Возраст: 25 Раса: каджит Знак-хранитель: Вор
II.Род деятельности или профессия (на данный момент):
Расхититель гробниц · Должность:
III.Физиология персонажа:
· Характеристики - Рост: 195 - Вес: 89 - Телосложение: Среднее - Черты лица: косички, закрученные на манер бороды - Цвет глаз: Голубые - Оттенок кожи: - - Цвет волос: Шерсть черно-белого цвета - Шрамы: на шее и местами на теле, ожоги рук. Шрамы получены от ударов ножа и короткого меча еще в башне, ожоги же после неудачной попытки колдовства, руки почти до локтей закрывают бинты. - Правша
· Этот каджит имеет серый окрас шерсти, в его ушах можно заметить кольца, а морду вспахивают три раны, полученные от волка. Телосложением он не шибко огромен или мал, его телосложение можно назвать средним, но в тоже время из-за тренировок с дядей, да и телу которым его наградили при рождении, как и любого представителя каджитов, он быстр, ловок и довольно хитер, сын караванщика, что вы хотите.
·
IV.Способности
· Общие способности: Чистописание Готовка в походных условиях Основы выживания в снежной местности, а так же в лесу Знания двух языков - Тамлиэрик и Та-агра
· Навыки: Основы ближнего боя-Короткие клинки, рукопашный бой Скрытность Красноречие Взлом Магические способности Акробатика
· Расовая особенность:
Ночное зрение, когти, кошачьи рефлексы: каджиты легче переносят падения с большой высоты.
· Заклинания: Пламя Обморожение Искры Легкое лечение Свет
· Уникальные навыки, способности, умения: Пока отсутствуют
· Навыки на освоении:
Мастер скрытности (0/1000) Воровство(0/250) Меткость(0/100) Стрельба из лука(0/250)
· Количество ОД: ОД = 3.
V.Характер:
· Этот каджит отличается тем, что спокойно переживает, едкие попытки унизить его или же его циничная точна зрения, не раз спасала его от смерти. Благодаря тому, как он хитер, Забытый не раз выходил сухим из воды или же выигрывал схватку, которая казалась полным фиаско. Жизненная позиция. Ше’Адам полнейший реалист и циник. Он не понимает этих соплежуев пессимистов, да и вечно радующихся и бесящих этим, оптимистов. Его жизненная позиция проста в какой-то степени, а в какой-то нет. Вроде и циник, а вроде и обычный, довольно добрый парень. Его лицо похоже на цельный и гладкий камень, сложно разглядеть на нем какие либо эмоции, тем людям, которые его совершенно не знают. Возможно, это плохо, а может хорошо, никто не знает точного ответа на этот вопрос. Ше’Адам продолжает всегда использовать прием "каменное" лицо или же просто полный контроль над эмоциями, то бишь лицо не выражающие никаких эмоций: "Да, все в порядке" - парень может ответить так даже в случае, когда он сочувствует себя как коврик, об который вытерли ноги, не любит он сетовать на свою жизнь, не научен.
· Отношение к другим людям: Презрение
· Отношение к труду, к своему делу: Настойчивость, взял задание, не успокоиться, пока не выполнит
· Отношение к самому себе: Самокритика
· Отношение человека к вещам: Бережное
· Темперамент: флегматик
· Идеологическая приверженность: Монархизм
· Политические убеждения: Этот каджит не за кого, он сам за себя.
· Теологические убеждения: Изучает Принцев Даэдра и Ситиса
· Устремления/Жизненные цели/ Мечты: Желает лишь спокойно путешествовать и вновь ощутить аромат смерти.
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
VI.Биография
· Место рождения: На остановки каравана близ Вайтрана
· Родители: Отец-Остан-мертв, убит. Мать - Нагара-мертва, убита. Все члены каравана, кроме парня, мертвы. Тетя О’Сара в Винтерхолде. Кузина Ша’Ма в Солитьюде.
· Родился этот каджит в обычном караване, множество которых бродят по просторам мира. Отец Ше’Адама, караванщик по имени Остан, и мать Нагара, заботились о сыне, их караван уже множество лет бороздил просторы снежной провинции. Каджита с детства обучали красноречию, а дядя парня учил его сражаться на парных кинжалах. Ше’Адам рос довольно хладным в общении и своих поступках парне, он привык, что те, кто приходит за покупками смотрят на них как на мусор. Отец же спокойно относился к этому и просто продавал вещи втридорога подобным кадрам. Молодой каджит окончательно изменился, когда в возрасте 15 лет столкнулся при походе за водой с огромным волком, слюна тянулась от клыков зверя, а глаза были налиты кровью, не надо долго думать что было дальше. Каджит, раненный и побитый лежал на земле, а волк пытался вцепиться в его лицо, оцарапав место на носу. Спас парня его дядя, вызвавшийся сходить проверить, почему так долго. Через месяц караван был вырезан полностью. Кем? Сейчас узнаем. Громкие голоса разбудили парня, его мать была где-то с другими. - Ты должен отдать мне эту книгу, она является очень опасной, и темные силы заключены в ней! – кричал, воздев руки к небу, старик, одетый в рваный балахон. Отец парня потер виски и проговорил. - Грегори я же сказал нет, меня ждут покупатели – после этих слов старик усмехнулся и сказал, смотря точно на каджита перед собой. - Убить всех и забрать книгу – из-за повозок вышли люди одетые кто, во что и так же вооруженные, среди них был и дядя Ше’Адама, а после начался бой, нет, бойня. Множество тел лежало на превратившейся в грязь земле, молодой каджит же рванул из шатра в противоположную врагам сторону, его, конечно, заметили, ведь что обычный пацан может противопоставить наёмникам? Паралич, пущенный магом вдогонку, сбил парня с ног и обездвижил. При падении каджит довольно сильно ударился головой и провалился в объятия беспамятства, а шайка-лейка уже уносила его прочь, дабы позже продать. Логово располагалось в разрушенной башне, стоявшей около глубокого озера, наёмники сидели и пили эль, а маг начинал использовать что-то из заклинаний, и вскоре множество синих молний было выпущено в толпу, чьи тела, обратившиеся в горсти пепла, маг усмехнулся, и начал было читать заклинание, что бы призвать все эту ораву Треллами за раз, замечу, что дядя каджита успел удрать так как был с лошадьми, у старика вышло призвать треллов, но вот беда, он не смог управлять таким огромным количеством и начался хаос, треллы понесли в своем потоке мага в сторону дыры над пропастью, они разбили по пути клетку и все рухнули в воду, каджит же без сил валялся на полу башни. Через боль он собрал себе немного вещей и залез под что-то вроде навеса, где и переждал ночь, поев и чуть подремав. На следующий день он выдвинулся в путь. Время шло, Ше’Адам уже поправился и продолжил бродить по простором в поисках дядя, вернуть должок. Найден он был в старой таверне, на пути меж двумя городами. Каджит сидел и делал вид, что пьет эль, глаза же его следили за округой из-под капюшона, так он просидел около 5 часов, к этому времени его цель направилась в комнату на чердаке, молодой убийца оставил на стойке несколько септимов и уже положил руку на рукоять кинжала, вот он около кровати, дядя спит и что-то бормочет, лезвие уже летит к его горлу, а вторая лапа закрывает рот, что бы ни были слышны крики, кровь алым фонтаном брызнула из артерии, тело дернулось, и начало потихоньку холодеть, сам же убийца уже вылез в окно и ушел в сторону ближайшей деревне, где устроился на ночлег.
VII.Болезни и прочие эффекты Расстройство психики, выражено не сильно, но все же
VIII.Инвентарь
Меховые доспехи, полный комплект, парные стальные кинжалы, плащ поверх доспех с капюшоном, рубаха, штаны
775 септимов
3 яблока. 4 лосося, 2 бутылки эля, карта, маленький кусок угля, книга «Аргонианский доклад» 1 том, меховой спальник, старая карта с основными городами, деревнями и дорогами.
1. Имя: Вылезающий-Из-Воды; Пол: Мужской; Возраст: 38 лет; Раса: Аргонианин; Знак-хранитель: Тень. 2. Род деятельности: Расхититель гробниц; 3. Рост: 1 метр 56 сантиметров; Вес: 50 килограмм; Телосложение: Довольно худой, но широк в плечах. Мускулы сразу не видны, но имеются. Черты лица: Типовое аргонианское лицо. Немного виден синий цвет. Цвет глаз: Серый; Оттенок кожи: Зеленоватый; Шрамы: Все руки покрыты мелкими шрамами; Левша/правша: Левша. Общее описание: Вылезающий-Из-Воды имеет среднее телосложение. У себя, в Чернотопье, считался довольно красивым среди остальных аргониан.
Портрет
4. Общие способности: Плавает отлично, писать и читать умеет. Также нормально играет на флейте. Охотится на уровне обычного человека, который немного пожил в дикой природе. Выживать умеет. В обществе живет нормально. Навыки: Основы ближнего боя, Разрушение, Магические способности, Стрельба из лука, Меткость, Навыки на освоение: Взлом, Метательное оружие, Изменение, Восстановление, Блокирование. Расовые особенности: Дыхание под водой Иммунитет к болезням Устойчивость к ядам: яды действуют на 1 ход меньше. Заклинания: Огненная стрела, Молния, Ледяной шип, Легкое лечение, Малый оберег. Уникальные способности: Техника боя "Кровь-На-Снегу" (Техника боя разработана аргонианами, живущими в Скайриме. Из себя представляет умения пользоваться всеми подручными предметами, от палки до инструмента для бальзамирования). Оставшиеся очки: 4 5. Характер: Описание в общих чертах: Характер у Вылезающего-Из-Воды не особо приветливый. Из-за многих предательств всегда подозрителен к незнакомцам. Убедишь, что не желаешь ему вреда - получишь верного друга, который полностью тебе доверяет. Служба в качестве темного ящера сделала этого аргонианина жестоким, хмурым и параноидальным. И да, его лучше не сердить. Отношение к другим людям: Уважение к друзьям и подозрительность к незнакомцам. Отношение к своему делу: Настойчивость. Отношение к самому себе : Чувство собственного достоинства. Отношение к вещам: Бережливость. Темперамент: Сангвиник. Идеологическая приверженность: Консерватизм. Политические убеждения: Полностью за Империю. Считает, что если весь материк не объединится в одну империю, то Доминион просто уничтожит эту державу. Теологические убеждения: Поклоняется Восьми, но выделяет для себя Акатоша. Талоса богом не считает вообще. Стремления/ Жизненные цели/ Мечты: Мечтает о полном объединении Тамриэля. Искренне желает забыть о своем темном прошлом. 6. Биография: Родился в Аргонии в 13 день Месяца Второго зерна. Был отдан в темные ящеры с рождения, так как родился под знаком Тени. Родителей своих не помнит. Почти всем его навыкам его научила Чернотопская гильдия темных ящеров. Где-то на третьем году своей жизни Вылезающий-Из-Воды познакомился с Не-Покидающей-Воду. Обучением маленького ящера занималась именно эта аргонианка. Она же обучила его технике боя "Кровь-На-Снегу". После роспуска темных ящеров ему было нечего делать в Чернотопье, именно поэтому он хотел переехать в Скайрим. Но у него даже не хватало денег на повозку! Именно поэтому он вместе с подругой подался в исследователи пещер. Пещеры попадались разные... И узкие, и широкие, и сухие, и затопленные, и даже с непрочными подпорками... Именно это и погубило его подругу и чуть не погубило его самого. Вот как это было... - Эй, Не-Покидаю-щ-щая, с-с-смотри, пе-щ-щера! Заглянем? - Ну ладно, с-с-собрат, терять уже в-с-се равно нечего... Два аргонианина входили в пещеру. - М-да, - вздохнула Не-Покидающая-Воду. - Зря мы с-с-сюда за-ш-шли... - Да с-с-с чего ты взяла, подруга? Вс-с-се с-с-спокойно, с-с-сейчас быс-с-стренько возьмем в-с-се, что тут ес-с-сть и с-с-свалим. Аргонианка решила помолчать. Вместе они пошли в глубь. Пройдя чуть подальше, они увидели сундук, который негостеприимно сверкал замком. - Давай-ка я попробую. - сказал Вылезающий-из-воды, доставая отмычки. Битый час он пытался вскрыть этот замок, ломая отмычку за отмычкой. - Ес-с-сть! - Ну, что там, в с-с-сундуке? - Похоже нам крупно повезло, подруга. Кто-то определенно решил, что здесь его с-с-сбережения не найдут. Тут аж тыс-с-сяча золотых! - Нам действ-с-ствительно повез.... И тут на аргонианку упал камень, проломив ей череп. Вылезающий-Из-Воды понял, что дело плохо и побежал. Он выбежал из пещеры, и она обрушилась прямо за его спиной. Ящер матерно выругался на своем языке и твердым шагом ушел платить за проезд до Скайрима. Его служба у короля Чернотопья сделала его довольно жестоким, но Не-Покидающая не давала ему опуститься до бесчеловечности, пока не погибла. Но теперь о ней можно было и забыть. Ведь для аргонианина начиналась новая жизнь, в новой провинции! 7. Болезни и эффекты: Болезнь "Каменная подагра" 8. Инвентарь: Кожаный сет без шлема (эк.). Из оружия - стальной кинжал(эк.). Мягкие сапоги, Одежда трактирщика. 20 отмычек. Деньги: 700 септимов. P.S. Ну вот как-то так. Полностью переработал его историю. О недостатках пишите обязательно! Вылезающий-Из-Воды, аргонианин, темный ящер.
Сообщение отредактировал VirivatelSerdec - Вторник, 21.04.2015, 21:13