Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Общие способности: Плавает отлично, писать и читать умеет. На всеобщем разговаривает свободно, также специально изучал язык каджитовТа'агра. Неплохо играет на флейте. Владеет магией разрушения на уровне ученика Коллегии Винтерхолда. На том же уровне владеет восстановлением. Неплохо развит навык одноручного оружия. Крадется очень тихо, стреляет неплохо. Красноречив, может уболтать любого торговца.
В общие способности навыки не пишутся. Это лишь общие способности.
ЦитатаVirivatelSerdec ()
Навыки:Одноручное оружие, Разрушение Скрытность Стрельба, Красноречие, Навыки на освоение: Мастер взлома, Мастер одноручного оружия, Мастер разрушения.
Ознакомьтесь с системой навыков. Мастерские навыки на момент создания персонажа брать запрещено. Уже приобретенные навыки цветом не выделяются. Цветами выделяются навыки на освоении (это нужно для того чтобы проверяющие профайл персонажа могли подсчитывать сколько опыта получил после игрового отыггрыша где и отмечено какое-либо применение навыка на освоении)
ЦитатаVirivatelSerdec ()
После распускания темных ящеров вместе с наставником уехал в Скайрим, в Фолкритское Убежище. Потом он перешел в Данстарское.
По сюжету в Данстарское убежище перебрались лишь после того как Фолкритское убежище было уничтожено. Все каноничные персонажи во время штурма были уничтожены.
ЦитатаVirivatelSerdec ()
Дж'зарго, каджит, поссорился с Онмундом. Дело дошло до драки. Произошла магическая дуэль! Молния Онмунда и Огненная стрела Дж'зарго столкнулись. Поначалу Онмунд проигрывал, но оказалось что он просто копил силы. Внезапно вырвавшаяся магическая энергия норда резко отдалила точку столкновения в сторону Дж'зарго. Но в этот момент вмешался Толфдир:- Ребята! Успокойтесь! Прекратите!!! Но маги, сошедшиеся в дуэли, его не слышали. Оба выкладывались на полную. Бой разошелся не на шутку. Норда уже начинали покидать силы. Точка столкновения уже очень сильно приблизилась к нему. Но аргонианин вмешался, быстро отправив заклинание Паралича в Дж'зарго. Освободившаяся сила молнии и огня чуть не убила каджита, ударив по нему с ужасной силой. Норд упал, обессилев. Обоих "драчунов" унесли в их комнаты. К Вылезающему-Из-Воды подошел Толфдир: - Спасибо, что остановил этих двух дураков. - Вс-с-сегда пожалуй-с-с-ста, - дружелюбно ответил ящер. - Кстати, что они не поделили-то? - спросил до сих пор пораженный преподаватель. - Онмунд с-с-с-случайно крикнул "С-с-скайрим для нордов!" в пылу тренировки. - Я-я-ясно... - устало вздохнул старик. - И что теперь делать с этими... драчунами? - Ш-ш-шить Дж'зарго новую мантию, - хихикнул ящер.
Противоречит истории ФРПГ.
ЦитатаVirivatelSerdec ()
На данный момент он живет в Данстарском Убежище, изредка отправляясь на контракты.
Это не Талмор и не Легион. Это гильдия, членов которой можно по пальцам пересчитать. И вдруг из ниоткуда вдруг появляется ящер, про которого до создания персонажа было не слышно и не видно. Если хотите вступить в эту гильдию, то милости просим. Вам никто не мешает вступить в гильдию уже во время игры, но на момент создания персонажа мы не можем этого разрешить. Тем более в Данстарское убежище, где все друг друга знают.
ЦитатаVirivatelSerdec ()
P.S. Сайт почему-то не желает распознавать цвета и ставит все под синий. Я в этом не виноват!
Проблема решается легко. Справа сверху в окне ввода сообщения есть кнопка - [bb]. Это режим BB-кодов.
Подразумевает наличие навыка Атлетика. Если вы хотите Оставить навык Акробатика, следует поменять тип телосложения на подтянутое.
ЦитатаDoctorS ()
-Первая уникальная способность Дока - это превращение дерева в человеческую или животную фигурку, что нужно для его особой магии. В основном он носит с собой уже готовые фигурки с особыми зачарованиями и оберегами, но если они поломаются - то ему придется сделать более слабую фигурку из обычной древесины. -Вторая уникальная способность Дока - это магия "Марионетки". Беря с собой кукол разных форм и размеров он дерется ими. Двигая пальцами он управляет марионетке.
Подобное невозможно в мире ТЕС. Невозможно превратить какой либо из природного материала в что-то живое. Вряд ли можно управляться с чем-то подобным таким образом, к тому же непонятно с помощью какой школы магии возможно совершить такое преобразования. Единственные подобные вещи делали двемеры, но это сложные по своей структуре механизмы питаемые колоссальным источником энергии.
ЦитатаDoctorS ()
врач
лучше заменить на лекарь
ЦитатаDoctorS ()
С помощью нее можно было пересадить печень, а то и сердце! Мальчика это очень удивляло и он посвятил себя хирургии.
Скайрим - эпоха раннего средневековья, так что ни о каких пересадках органов речи быть не может. Все подобные попытки скорее всего приравнивались бы к некромантии, а некромантия преследуется, от чего не практикуется в открытую.
ЦитатаDoctorS ()
Но было и еще кое - что тренируясь в лесу к нему подошел каджит - караванщик. Протянув ему письмо он проговорил: -Я нашел его у мертвого гонца возле Солитьюда. Ты ведь Люциус? - кивнув Люциус взял письмо и раскрыл его.
Получается неизвестный каджит нашел у трупа письмо какому-то незнакомому ему человеку, которого он никогда не видел и не знает, где он находится, и решил отнести его ему? Еще и нашел его по непонятно каким признакам.
ЦитатаDoctorS ()
Посмотрев на дерево он увидел там очертания лица и тут - то его озарило. Спустя недели три он сделал шесть кукол разных размеров и форм. Он придумал свою технику боя. Начав с самой незамысловатой куклы он тренировался управлять ей на расстоянии. С каждым разом у него получалось все лучше и лучше и вот он овладел этой техникой полность, на тот момент ему был уже двадцать один год. Он учился этому два года.
Непонятно, по какому принципу это все работает.
Сообщение отредактировал Фырка - Суббота, 18.04.2015, 15:09
Вряд ли имет место быть ибо отдельно этим занимались некроманты, как некромантию начали преследовать, все подобные вещи, вероятно, сожгли. Нужно описать, как персонаж получил подобную редкость.
ЦитатаDoctorS ()
-Первая уникальная способность Дока - это превращение дерева в человеческую или животную фигурку, что нужно для его особой магии. В основном он носит с собой уже готовые фигурки с особыми зачарованиями и оберегами, но если они поломаются - то ему придется сделать более слабую фигурку из обычной древесины. Древесину это никаким образом не оживляет просто придает ей форму какого - либо существа.
Нет объяснения, какие процессы происходят, чтобы твердое дерево могло двигаться (фигурка цельная в ней нет подвижных частей)
ЦитатаDoctorS ()
Происходит это все за счет школы Иллюзии и Восстановления. Иллюзия поддерживает движения марионетки, а Восстановление ее защиту. Так как школа Иллюзий плохо освоена куклы Дока очень медлительны, но за счет крепкой защиты и высокой регенерации куклу не так просто убить.
Школа магии иллюзии не может создать ничего реального. Восстановление применительно только к живым существам или применительно против нежити.
Фырка, глобальности тут нет. Я же не управляю всем телом сразу, а лишь двумя частями тела (на две руки). Например, если я использую руки - то ноги и остальные части тела для меня закрыты. Быстрота же удаляется медлительностью марионетки, так что пока она дойдет до цели уже можно прочитать заклинание. Чумной Доктор - психованный хирург
Фырка, глобальности тут нет. Я же не управляю всем телом сразу, а лишь двумя частями тела (на две руки). Например, если я использую руки - то ноги и остальные части тела для меня закрыты. Быстрота же удаляется медлительностью марионетки, так что пока она дойдет до цели уже можно прочитать заклинание.
Нас не интересуют глобальность/не глобальность. Нас интересует, соответствует это ЛОРу игры или нет. Это не соответствует ЛОРу игры.
Фырка, нет, ну, вы конечно извиняйте, но определитесь уже. В прошлом сообщении вы писали, что ЛОРности нет из - за "глобальности" и "быстроты" этой способности. Теперь же, когда я предъявил вам сведения вы говорите, что "глобальность" вас не интересует. Итог: ЛОРа нет из - за "глобальности", но на нее на всеравно. Чумной Доктор - психованный хирург
Сообщение отредактировал DoctorS - Суббота, 18.04.2015, 19:00
DoctorS, я могу сказать как сторонний, то что ты хочешь, это манч(читерство), вот и думай. Почитай остальных, кому дали добро, и поймешь. У меня жуткая аллергия на глупость. Я сразу покрываюсь язвительностью и сарказмом Арвена Редорас ДоХадж С'Чешшир
DoctorS, магия изменения не может так глобально и быстро менять свойства. Данные способности просто не ЛОРны.
Вы не верно поняли суть сообщения. Для школы изменения НЕВОЗМОЖНЫ подобные преобразования, потому что конкретно для нее они глобальны. К тому же ваш персонаж даже не знает основ данной школы магии. Просьба не флудить в данной теме.