Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Не нужно так писать в общих способностях,можно заменить на Природное обаяние.
Расовая способность: Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост.
Цитата Pred4rus () Навыки:
Просьба ознакомится с изменениями. Приносим извинения за внезапность.
Несовместимые навыки. Цитата Pred4rus () Ораторское искусство .
Мастерские навыки нельзя брать при создании персонажа. Цитата Pred4rus () Уникальные навыки, способности, умения: Деморализующий нордский боевой клич.
В расовой способности есть: Цитата Фырка () Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост. Чем он Вам не нравится? Цитата Фырка ()
Мастер кузни. (0/500)
Убрать.
Благодарю за указанные ошибки в анкете. Редактирование завершил. Теперь надеюсь все правильно. Скайрим для Нордов!
Расовая способность: Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост.
Это все одна большая расовая способность.
У Вас осталось еще 3 очка навыков, не хотите взять еще что-нибудь из навыков?
I. Основные сведения Имя и Фамилия : Даниэль Морэтти Прозвище : Пол: М Возраст: 624 ( выглядит, в зависимости от настроения, на 25-35) Раса: Имперец Знак-хранитель: Лорд
II. Род деятельности или профессия:Некромант Должность: Король Червей
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 182 - Вес: 90 - Телосложение: Спортивное, мускулистое - Черты лица: Лицо овальное с заостренным подбородком и аристократическими чертами. - Цвет глаз: Голубые - Оттенок кожи: Загорелый - Цвет волос: Черные как уголь - Шрамы: Нету - Правша/Левша: Правша
Общее описание: Высокий, мускулистый имперец с аристократическими чертами лица.
IV. Способности
Общие способности: Умеет читать и писать на тамриэлике, даэдрике, альтмерском, альдмерском, двемерском, фалмерском и слоадском. Умеет плавать Фотографическая память Умение выживать на природе и в сложных условиях Картографирование Игра на лютне Пение Знание аристоератических манер Умение танцывать Знание магических рун Верховая езда
Навыки: Основы ближнего боя Клинки Магические способности Колдовство Некромантия Илюзия Тяжелая атлетика Притворство
Расовая особенность: Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение")
Создание скелетов - С помощью черного камня душ, 8 болтов, 10 полосок кожи и 4 металических креплений некромант может создать скелета который не является призванным существом и может "жить" сколько угодно, либо пока не будет полностью уничтожен. Выдерживает не более 20 прямых ударов оружием и из-за своей формы являются менее уязвимы для стрел. Уязвимостей и сопротевлений к заклинаниям стихий не имеют. Мастерские и экспертные заклинания уничтожения нежити обращают тело в прах с 1 преминения. На скелетов действуют заклинания отпугивания нежити. Одновременно некромант может контролировать пятнадцать таких скелетов.
Навыки на освоении: Актерское мастерство Мастер некромант Владение щитом Разрушение Мастер клинка
Количество ОД: ОД = 3.
V. Характер: Почти всегда Даниэль ходит под маской радости и благородства, но на самом деле, он мрачный и ранимый человек, которого временами охватывают волны ностальгии, печали и чувствительности.
Отношение к другим людям: Любит наблюдать за людьми, как они любят, убивают, выживают, все то что он переживал в прошлой жизни. Отношение к труду, к своему делу: Любт делает все качественно. Последние двесте лет появилось желание к тяжелой физическому труду. Отношение к самому себе: Самокритичность Отношение человека к вещам: Безразличие Темперамент: Меланхолик Идеологическая приверженность: Монархизм Политические убеждения: Орден Черного Червя Теологические убеждения:Поклоняется Манимарко Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Мечтает вернуться в прошлое и заставить себя двадцатипятилетнего не идти в тот склеп.
VI. Биография
Место рождения: Имперский город Родители: Люциан Морэтти (отец/ мертв) Клара Морэтти (мать/ мертва)
История жизни :
Даниэль родился в семье лорда в Имперском городе. С детства он был окружен любовью и заботой, от чего избаловался и делал что хотел, медленно опустошая отцовские запасы золота на вечеринках. В двадцать лет вступил в рыцарский орден, в котором получил дополнительные привилегии и полностью съехал с катушек и начал буянить по полной, всте со своими новыми друзьями "рыцарями". Когда Данмэлю исполнилось двадцать пять, он с друзьями узнали о вампирах проживающих недалеко от Имперского города и "благородные рыцари" решили ради веселья уничтожить это кубло, но из двадцати в живах осталось только трое. По прошествию трех дней после зачистки вампирского кубла, Даниэль проснулся ночью в холодном и почувствовал невыносимую жажду, а зубы его были слегка удлиненные. В этот день, Даниэль Морэтти стал вампиром! В ту ночь, в особняке Морэтти двое слуг были найдены обескровленными и убитыми. Найдя трупы, лорд Люциан принял решение нанять отряд опытных охотников на вампиров, а Даниэль, узнав о решении отца, на следующий день уехал на охоту, а когда вернулся охотники уже уехали. С того момента в особняке Морэтти больше не умирали люди и лишь иногда слуги замечали на шее странные раны, но никто из господ не обращал на это внимания. Дальше жизнь Даниэля шла как раньше и он продолжал участвовать в турнирах, ходить на вечеринки и ездить на охоту. Когда Даниэлю было тридцать два умерла его мать, а в тридцать пять умер отец, с этого момента единственным и неоспоримым хозяином особняка Морэтти стал Даниэль, но вампир понимал что то, что он не стареет может вызвать подозрения у слуг и дворян города, поэтому Даниэль отказался от особняка в пользу двоюродного брата, а себе забрал лишь двэмерский доспех, эбонитовый отцовский меч и драгоценностей на десять тысяч сэптимов и отправился странствовать по Империи. Первые пол года Даниэль путешествовал от трактира к трактиру пропививая в шумных компаниях драгоценности, но вскоре вампир понял, что на долго отцовских денег не хватит и решил найти себе работу, но так-как он мог лишь драться, то решил занятся уничтожением бандитских шаек и гоблинских племен и как оказалось это прибыльное дело лишь до тех пор пока есть бандиты и гоблины, а как только они заканчиваются заканчиваются и деньги. Даниэль перевел пятнадцать лет занимаясо уничтожением бандитов и гоблинов, а потом пропиванием забраных у них денег, но все хорошее когда-то заканчивается. Однажды ночью в таверне на Даниэля напали охотники на вампиров и чуть не убили и только вампирские рефлексы спасли ему жизнь и Даниэль успел убить охотника до того как тот убил его, но все в таверне уже знали что он вампир и ждали на первом этаже охотника, чтоб поздравить того с победой над очередным кровососом. Каково же было удивление всех клиентов таврны, когда вместо охотника они увидели черный дым и огонь, а все двери оказались закрыты. В тот день жизнь Даниэля Моретти изменилась навсегда, он решил что намного проще запугивать и убивать простых людей, чем помогать им избавляться от бандитов за деньги. На следующий день Даниэль очистил старый форт от проживающих там бандитов и поселился в нем, а каждую ночь выходил в поисках добычи, а когда встречал кого-то то преследовал его несколько часов, а потом убивал. Вскоре люди стали боятся ходить в той округе, а если и ходили то только днем. Так жизнь Даниэля продолжалась многие годы и лишь иногда за его головой приходили наемники, считающие что вампиры днем спят. Но однажды ночью его жизнь в очередной раз кардинально изменилась. Когда Даниэль в очередной раз вышел на охоту, он увидел одинокую повозку, которая медленно и неспешно катилась по дороге, это удивило вампира, так-как если кто-то и заезжал в эти края, то старался убраться отсюда подальше, а не еле ехал. Заинтересовавшись этим, Даниэль решил сначала узнать какова причина этой неспешности, а потом уже удовлетворить свою жажду. Притворившись путешествующим пилигримом(представте ночью бледного как смерть имперца, одетого в двемерские доспехи и с эбонитовым мечом, который говорит что он бедный пилигрим) Даниэль попросил его подвезти до ближайшего города и вскоре он уже ехал в повозке и узнал, что хозяева повозки, это странствующий торговец с дочкой, которые в этих краях впервые. В эту ночь Даниэль никого не убил, из-за того что лишился сердца. Его черное, высохшее, гнилое сердце забрала прекрасная дочь торговца по имени Элеонора. Сопроводив торговца до города Даниэль отправился на поиски лекарства от вампиризма и после нескольких месяцев поисков он нашел ковен ведьм у которых было лекарство. Через месяц Даниэль нашел Элеонору, а через год они сыграли свадьбу. Дальше начались пять самых счастливых в жизни Даниэля лет которые он провел с Элеонорой в небольшом особнячке, но все хорошее когда заканчивается и счастливые годы Даниэля тоже закончились. Однажды вернувшись домой из города Даниэль обнаружил лишь пепелище и обгорелый труп жены. В этот день из Даниэль Морэтти ушло все доброе и светлое. Убийц жены имперец нашел через неделю, но убил только после месяца пыток. От горя Даниэль начал спиваться и через месяц его было не узнать, но однажды валяясь в канаве он увидел небольшую книжечку и неизвестно почему он открыл её. Там говорилось о некромантах, даэдрапоклониках и их убийстве, но заинтересовало имперца не это, а то что некроманты могли оживлять людей. В тот день Даниэль посвятил себя изучению некромантии, но это не очень получалось из-за отсутствию нужной литературы, поэтому имперец принял решение поискать в старых пещерах и заброшенных фортах. В одной пещере Даниэля встретили не гоблины и маги недоучки, как обычно, а столетний вампир, но с ним Даниэль справился без особых проблем, а через три дня Даниэль снова стал вампиром. Дальше он все же нашел нужные книги и принялся их исследовать. Через пять лет он снова поселился в старом заброшенном форте и собрал приличную библиотеку. Даниэль снова начал охоту на путишествующих торговцев и продолжал так около пятидесяти лет, пока однажды проснувшись обнаружил, что все двери закрыты, а выбить их не получается. Похоже охотники решили что рас они его не могут убить, то они могу изолировать его от внешнего мира. Так, в полном одиночестве, Даниэль провел двести лет, что было лишь немного меньше уже прожитой им жизни. Но однажды дверь открылась, а в проходе стоял светловолосый альтмер по имени Манимарко. Из-за этого события вся жизнь Даниэля снова перевернулась - он стал членом Ордена Червя. Под предводительством Манимарко Орден начал уничтожать Гильдию магов и ничего не предвещало беды, но одним ранним утром к Даниэлю пришел один из некромантов Ордена и сказал что Манимарко мертв. Даниэль не знал что делать дальше, ведь тот кто спас его и даровал смысл жизни умер. После суток размышлений Даниэль принял решение стать фермером(представьте четырехсотлетнего вампира, который двести лет занимался некромантией фермером). Дальше жизнь Даниэля шла спокойно на протяжении многих лет, пока не началась Великая Война, которая забрала многие жизни. Эта война оказалась тем, чего ждали многие некроманты и именно тогда Даниэль принял решение возродить Орден Черного Червя. После нескольких лет стараний Орден был возрожден в Сиродиле, а Даниэль стал новым Королем Червей, поэтому он принял решение расширить его власть. За несколько лет логова Ордена были в Эльсвейре, Аргонии, Хай Роке, Хамерфеле и Скайриме, но как-то случилось то, что о чем Даниэль и подумать не мог, он разозлил принца даэдра. Однажды Король Червей отправился с несколькими некромантами зачищать пещеру для нового убежища. Житялими той пещеры оказались даэдрапоклонники служившие Молагбалу. Даниэль не задумываясь перебил их всех и это оказалось одной из главных его ошибок. В тот же момент в пещере появился сам Молагбал и сковал имперца магическими путами, после этого принц даэдра начал произносить длительную речь, в которой рассказывал, как разочарован в Даниэле и т.д и т.п. В конце речи Молагбал сказал что в наказание забирает свой дар и часть силы Даниэля, после этого имперец потерял сознание. Очнулся Даниэль через несколько часов полностью разбитым и опустошенным, казалось он потерял часть себя и это было правдой. Таким слабым и беспомощным Король Червей не чувствовал себя никогда и он понял, что сейчас не может быть главой Ордена Червя, поэтому оставив командовать своего заместителя сославшись, что хочет найти Манимарко, Даниэль одел свой старый доспех, взял меч и отправился в Скайрим.