Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут.
Автоматически заменено в связи с изменением правила.
ЦитатаIknowIt ()
- Меткость - Акробатика - Мастер молний - Мастер исцеления - Обереги
Присвоить цвета.
ЦитатаIknowIt ()
Недлинный жилет(до бедер), который скрывает корсет
Имя и Фамилия: Рагнар Бьёрк Прозвище Дед, Седой. Пол: М Возраст: 20 лет Раса: Норд Знак-хранитель: Воин
II. Род деятельности: Путешественник. Бывшая должность: Легионер. Нынешняя: никакой.
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 175 см - Вес: 62 кг - Телосложение: Высокий, худощавый, мускулистый. - Черты лица: спокойные, ровные, но подбородок немного остр. - Цвет глаз: серый - Оттенок кожи: Обычный - Цвет волос: седой (досталось с рождения) - Шрамы: Рубец пересекающий грудь. - Правша/Левша: одинаково владеет правой и левой рукой. Общее описание: Добрые глаза, взгляд – изучающий, широк в плечах, мускулист, крепкие руки, ноги, небольшие морщины на лбу.
IV. Способности Общие способности: Знает эльфийский и родной языки, умеет плавать, читать, писать, играть на лютне, ездит верхом, знает язык жестов, хороший резчик по дереву. Навыки: Основы ближнего боя> Длинные клинки. Магические Способности. Рукопашный бой. Красноречие. Кузнец. Амбидекстрия. Блокирование. Тяжёлая Атлетика. Меткость. Расовая особенность; Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой. Навыки на освоении: Мастер клинка (0/1000), Мастер кузни (0/500), Количество ОД: ОД = 3.
V. Характер: Миролюбивый, говорит всегда правду, не любит когда забирают младших по званию и статусу, не пьёт. Отношение к другим людям: уважение к другим людям, прямолинейность. Отношение к труду, к своему делу: трудолюбие, ответственное отношение к делу. Отношение к самому себе: чувство собственного достоинства развито. Отношение человека к вещам: аккуратность. Темперамент: Сангвиник. Политические убеждения: патриот. Теологические убеждения: Верит в 9 богов, но не до фанатизма. Мечты: Внести свой вклад в историю, завести хороших напарников – друзей, Встретить Шеогората. VI. Биография
Место рождения: Скайрим > Рорикстед Родители: Отец - Ромель Бьёрк (Норд, умер в возрасте 50 лет В Виндхельме.) Мать – Лидия Бьёрк (Нордка, умерла в возрасте 45 лет Виндхельме.) Был еще дед Игмунд Бьерк (Норд умер в 80 лет Виндхельме.)
История жизни: Детство. Родился Рагнар в небогатой семье отставного капитана, а мать была домохозяйка. До 7 лет Рагнар рос как обычные дети: помогал родителям, играл со сверстниками и ничего его не заботило. Однажды мальчишки устроили драку, из которой победителем вышел Рагнар. Он был весь побитый: в синяках, поцарапан, где-то укушен и с потеками. Когда же ему стукнуло 7, отец решил начать его обучение военному ремеслу. У отца мальчик обучался владению мечом, стрельбе из лука и рукопашному бою. У матери и из книг – эльфийскому языку. У городского кузнеца за плату - основам кузнечного дела. Продолжалось обучение до 17 лет после чего отец решил отдать Рагнара на службу. На тот момент юноша уже был хорошо обучен бою с двуручами и стрельбе из лука. Семья решила отдать сына в Имперский легион, зная, что там он станет прекрасным человеком. Служба. Командование решило отправить Рагнара на границу где как раз происходил конфликт. Дед перед отъездом внука вручил ему свой старый стальной Клеймор, а мать с отцом подарили серебряное кольцо. Последующие 3 года Рагнар служил на границе. В возрасте 20 лет за хорошую службу был был отправлен в Вайтран стражником. Проработав там 2 года и поняв, что это не служба, Рагнар подал в отставку. Получив нужное, он решил путешествовать. Собрав своё добро и обзаведясь экиперовкой, норд решил начать с прогулки до Виндхельма.
VII. Болезни и прочие эффекты: нет VIII. Инвентарь: Рюкзак
Отмычка (10шт) Фляга (полная), Хлеб (2шт), Палатка, Спальник (над рюкзаком), Роба шахтера и кузнеца, Кожаные штаны, Кожаные перчатки, Накидка с капюшоном, Кошелек (за пазухой, в нем 420 септимов), Простая белая рубаха: пуговицы железные, Веревка 20м, Чернильница, Перо.
- Рост: 2 м - Вес: 100 кг - Телосложение: Высокий, худощавый.
Самой "высокой" расой являются альтмеры, и норды в росте особо не выделяются.
ЦитатаЧестный ()
Общее описание: Добрые глаза, не очень красив, но и не уродлив, взгляд – изучающий.
Общее описание очень короткое для того чтобы играть персонажем, не имея портрета.
ЦитатаЧестный ()
Общие способности: Знает эльфийский
Только эльфийский и всё? А как же родной язык?
ЦитатаЧестный ()
Атлетика.
Изучите тему "НАВЫКИ". В Навыках атлетика подразделена на две составляющие: Легкая Атлетика и Тяжелая Атлетика.
ЦитатаЧестный ()
V. Характер: сангвиник
Оформите в таком порядке как указано в шаблоне.
ЦитатаЧестный ()
Я - Бывший пользователь под ником Старикан. Я потерял почту и пароль.
С возвращением.
ЦитатаЧестный ()
Стальная кольчуга - 120(эк. в сапоге) Стальные нордские наручи – 55(эк. в сапоге) Стальные сапоги - 60(эк. в сапоге)
Кольчуга в сапоге... Наручи в сапоге... И... сапоги... Они тоже... в сапоге... Сапоги в сапоге... Мсье, Вы только что неслабо упороли, можно сказать, немалую часть состава Совета, включая меня. Я - человек!
Честный, порекомендую, для удобства со всех сторон (и для Вас и для проверяющего при редактировании будущего профайла) создать разделы в инвентаре. То есть. Пример: Инвентарь: - Экипировано: [список] - Рюкзак: [список] и так далее по такому же принципу.
Общее описание: Добрые глаза, взгляд – изучающий, широк в плечах, мускулист, крепкие руки, ноги.
Описание по прежнему короткое. Должно быть минимумс 2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Либо добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
ЦитатаЧестный ()
Политические убеждения: Империя должна остановить бунтовщиков.
На данный момент Имперскую Армию отозвали в Сиродил и в Скайриме осталось немного солдат, в основном для поддержания порядка в подконтрольных владениях (Предел, Фолкрит, Вайтран). Был еще Рифтен, но сейчас там творится полный кавардак и Империя в текущем состоянии не способна навести там порядок. А что до Солитьюда, то... там тоже кавардак, но немного другой формы. Морфал и вовсе превратился в своеобразный Некрополис. Винтерхолд разве что склоняется к Империи и там действуют их законы.
ЦитатаЧестный ()
Винтхельме
Виндхельм.
ЦитатаЧестный ()
В возрасте 18 лет был отправлен Солитьюд для дальнейшего усиленного обучения военному делу.
Имперский Штаб находится в Цитадели Хелген, что во владении Фолкрит.
Имя:Иннеяр "Зельевар" Пол:Мужской Род деятельности-Наемный зельевар, Исследователь Альдмерской Гильдии Исследователей Раса: Альтмер Знак Хранитель: Маг
Физические параметры:
Рост: Два метра Пять сантиметров Вес:76-75 кг Возраст:65 Лет Раса-высший эльф Цвет глаз: Зеленый Телосложение: Среднее, Цвет кожи чуть серее чем у другого Альтмера Шрамы: Алхимический ожог лица Черты лица: Изучающий, немного неприятный взгляд, Волосы под конец седые, Видно несколько морщин Губы-узкие, он не особо разговорчив.
Навыки:
Алхимия (4)-Опытный Алхимик Магич.Способности (3)-Расовая способность +1 Иллюзия (3) Владеет Альдмерисом и людскими языками, умеет плавать, хороший чтец, грамотный
Биография
Родился за 20 лет до великой войны, с рождения Иннеяр изучал зельеварение, от своего отца Дейканта, во время поступления в гильдию магов, он проявил свои алхимические возможности, стал главным зельеваром, после подал заявку в Альдмерскую гильдию исследователей, работал в Сиродильском отделе (его интересовало происхождение велкиндских камней). Алхимический ожог он получил когда делал зелье Виденья Даэдра (Корень Нирна смешанный с сердцем даэдра и огненной солью) когда это пригодилось в экспедиции, Он опрокинул на лицо огненную соль, так и получив ожог, не учавствовал в 2 экспедициях аайлейдских руин. Сейчас находится в таверне "Пьяный Нетч" - Солстейм, владения Морровинда. Забрел он на Солстейм в поисках Легендарного Бладскала, ведет активный поиск. Отец умур в 195 году 4Э во время экспедиции в двемерские руины. Мать он не видел
Нейтралный темперамент Не безразличен к прекрасному Идеалогия-Возрождение Гильдии и академии магов Ярый фанат теории Пропажи двемеров из Мундуса Мечта: Стать величайшим алхимиком Тамриэля, узнать секрет исчезновения Двемеров ( AKA глубинных эльфов, Гномов)
Болезни:
Алхимический ожог на лице- иногда прогрессирует при контакте с сильным маг. источником
Сообщение отредактировал Indeillar - Пятница, 26.05.2017, 10:49
Indeillar, внимательно изучите шапку темы. В спойлере даже есть шаблон анкеты. Это Вы бы заметили сразу, если бы уделили достаточно внимания и со всей серьезностью отнеслись б к данной процедуре. Я - человек!
I. Основные сведения Имя :Бьёрн Прозвище :Молниеносный Пол:Мужской Возраст:32 Раса:Норд Знак-хранитель:Воин
II. Род деятельности:Наемник
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост:178 сантиметров - Вес:100 кг - Телосложение:Мускулистое - Черты лица:обычные нордские черты лица - Цвет глаз:Карие - Оттенок кожи:Светлый - Цвет волос:Брюнет - Шрамы:под правым глазом - Правша/Левша:Правша
Общее описание:Длинный шрам под правым глазом,тёмные волосы,светлый оттенок кожи,яркие карие глаза.
IV. Способности
Общие способности:Плавание,чтение.
Навыки: Навыки Ближний бой: Основы ближнего боя Длинные клинки Навыки Хитрости: Красноречие
Расовая особенность:Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой.
Боевой клич
Заклинания:Не знаю не единого заклинания
Уникальные навыки, способности, умения: Имеет ускоренные рефлексы
Навыки на освоении:Красноречие
Количество ОД:3 Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:необщительный,мрачный,загадочный.
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям:черствость Отношение к труду, к своему делу:ответственное отношение к делу Отношение к самому себе:заносчивость Отношение человека к вещам:Аккуратность Темперамент:холерик Идеологическая приверженность:консерватизм Политические убеждения:плевал я на политику Теологические убеждения:Талос
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Дожить до 85 лет
VI. Биография
Место рождения:Рифтен Родители:Арвин Эрнестуэй(Отец;Норд;76 лет/Неизвестно;Местопроживание -Неизвестно,Скайрим) Селина Эрнестуэй(Мать;Бретонка;74/Неизвестно;Местопроживание -Неизвестно,Скайрим)
История жизни: Родился Бьёрн в Рифтене в не совсем богатой но и не бедной семье.Отец начал учить Бьёрна военному ремеслу с 6 лет до 14.В возрасти 16 лет Бьёрн поссорился с отцом и ушёл из дома взяв лишь стальной меч да потёртый кожанный доспех,молодой Бьёрн не знал как он будет зарабатывать на жизнь.Он пытался работать где только можно он батрачил в шахтах,пытался заработать на кражах.Но в возрасте 25 лет он стал наёмником чем и по сей день зарабатывает на жизнь. в 28 лет на одном из заказов он подцепил страшную болезнь от которой он мог умереть если бы не заказчик который был алхимиком.Алхимика звали Эйгар он был имперцем,Эйгар дал ему новое неопробованное зелье которое он сделал на днях.Имперец предупредил об этом Бьёрна но тому было как то плевать на это,Бьёрн выпил весь бутылёк и он пошёл на поправку болезнь стала отступать и через две недели он взял заказ на тролля.При битве с троллем Бьёрн обнаружил что он стал более быстрым и с легкостью уворачивался от ударов чудовища,когда заказ был выполнен и Бьёрн шёл с головой тролля к заказчику он увидел как бандиты нападают на дворянина который ехал со стражей в Виндхельм,стражи там было 3 человека,но бандитов к несчастью дворянина было в 2 раза больше,Бьёрн подумал"хм,а может он заплатит мне за спасение"и с этими мыслями он вынув меч из ножен побежал к бандитам и на бегу он отрубил 2 головы разбойников и еще 3 головы спустя он спас этого дворяшку.Бьёрн мыслил правильно ведь этот дворянин дал 1,5 тысячи септимов на которые Бьёрн купил себе провизии на 300 септимов,добротный стальной длинный меч и прочные кожанные укрепленные доспехи на 1000 септимов.И как то раз ему заказали убийство одног богатого купца и составил его портрет.Бьёрн отправился в Солитьюд,он пробрался ночью в дом купца пока он спал и перерезал ему горло в этот момент в комнату вошла жена купца которая пришла из нужника она закричала и в дом ворвались стражники которые к счастью не успели тебя повязать,но жена этого купца запомнила твое лицо и через 3 дня когда ты прибывал в арендованой комнате в Вайтране уже засыпаю ты почуствовал что кто то находился в комнате кроме тебя ты хватаешь меч который лежит рядом на полке и вправду в комнате находился убийца который НУ УЖ ТОЧНО ПРИШЁЛ ПО ЕГО ДУШУ,завязалась битва в которой ты побеждаешь потому что у него кинжал а у Бьёрна меч. чтож такая же ситуация повторялась еще 3 раза и в последний раз Бьёрн был почти убит,он был сильно ранен и отравлен,к счастью у него валялся бутыль противоядия с одного заказа на гигантских пауков,но на полное вздоровление и затягивания ран ушло 2 недели.Бьёрн подозревал что это была та самая жена купца,и что бы подтвердить это подозрение он нанял шпиона который подтвердил эту теорию.Бьёрн подумав решил обратиться к услугам убийцы,он успешно выполнил этот заказ и так Бьёрн снова спокойно живёт жизнью наёмника. VII.Болезни и прочие эффекты: Полностью здоров
VIII. Инвентарь:Стальной длинный меч(эк.),укрепленные кожанные доспехи(эк.),324 септима,булка хлеба,2 куска вяленного мяса,2 лечебных зелья и 1 противоядие.
iCp
Сообщение отредактировал Стэрел - Воскресенье, 28.05.2017, 08:35
I. Основные сведения: Имя и Фамилия: Вильгельм Эс Мерек Прозвище: Алое перо Пол: Мужской Возраст: 30 лет Раса: Бретонец Знак-хранитель: Лорд
II. Род деятельности или профессия:
Род деятельности: Наёмник клана “Брехан” Должность: Изгнанник
III. Физиология персонажа:
Характеристики: Рост: 184 см Вес: 87 кг Телосложение: Крупное мускулистое тело, особенно выделяются мышцы ног. Черты лица: Высокая переносица и доблестные тёмные брови. Его жёсткий рот придаёт ему стоический вид, но его глаза, кажется, скрывают печаль. Цвет глаз: Карие Оттенок кожи: Желтовато-светлый Цвет волос: Платиновый Шрамы: Спина и руки в сильных ожогах, полученных в детстве. Всё тело испещрено ранами колющего и режущего характера. Правша/Левша: Амбидекстрик
Общее описание: Высокий, стройный молодой человек. Черты лица правильные, выразительные, высокая переносица и тёмные брови. Редко смеётся, хотя имеются приятные ямочки на щеках. Чуть удлинённые кончики ушей. Цвет волос платиновый, а вернее каштановый, но из-за врождённой жирности волос переливаются от лучей световых источников. С грубо зачёсанными назад длинными волосами, которые ещё и вьются. Чёлка удлинённая, опущена и направлена на левую сторону лица.
IV. Способности:
Общие способности: - Отлично управляется с лошадью - Владеет письменностью, но вот подчерк вообще трудно разобрать. - Владеет свободно языками: бретик, тамриэлик, нэдик, данмерис. - Остальным языками владеет на поверхностном уровне ниже базового. - Легко усваивает любую информацию, но не имеет фотографическую память. - Отлично ориентируется на местности. - Умеет выживать в экстремальных или диких условиях пребывания. - Умеет готовить из ничего, на первый взгляд несъедобного – конфетку. - Слух на базовом уровне, лишь чуть лучше среднестатистического имперца или норда. - Умеет плавать, но явно не мастерски. - Обращает внимание на каждое изменение в перестановках предметов или мебели, также это касается движущихся целей. - На музыкальных инструментах вообще не умеет и не получается играть. - Отсутствует музыкальный слух.
Навыки: Основы ближнего боя Древковое оружие Меткость Блокирование Амбидекстрия Тяжёлая атлетика Магические способности Алхимик Кузнец
Расовая особенность: Сопротивляемость к магии: заставляет заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой. "Драконья кожа". Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки.
Свет Дубовая плоть Легкое лечение Отпугивание слабой нежити
Уникальные навыки, способности, умения: Техника-навык «Копья четырнадцати форм»:техника обращения с парными копьями, общий вес которых не должен превышать 8 кг и длины не более двух метров. Основная цель этой техники пробить оборону противника и нанести кровоточащий удар тем самым ослабив его. Дальше переходить в оборону или продолжать натиск по ситуации. Изученные приёмы: Рваный выпад:молниеносный выпад с древковым оружием. Наносит колющий удар, оставляющий открытую кровоточащую рану в самую уязвимую часть брони, если она имеется. (3 ОД) Оборонительная стойка: Щит в левой руке, древковое оружие в правой. Наступательная стойка: По одному древковому оружию в каждой руке.
Навыки на освоении: Мастер щита (0/1000) Мастер копья (0/1000) Восстановление (0/250) Опытный алхимик (0/250) Мастер парных копий (0/1000)
Количество ОД: 3
V. Характер:
Описание в общих чертах: Вильгельм открытый парень, всегда готовый высказать своё мнение или прийти на помощь братьям по плечу. Легко ладит со всеми людьми, а уж если они ему помогут в решающую ситуацию, так и вовсе назовёт их братьями или сёстрами. Эксцентричный, смышлёный и уж очень свободолюбивый. Также очень спокоен и проницателен во время боя, кроме того, старается всегда с равными по силе сражаться. Вывести из себя его очень легко, но до кровавой мясорубки дело не доведет, так как всегда дурачится и давно привык к шуткам товарищей. Всегда вначале думает о последствиях, а затем действует. Балуется спиртными напитками. Педантичен по жизни, любит порядок и полную укомплектованность, а также старается привить эту порядочность всем своим близким людям. Проявляет полное безразличие к власти и вообще к политике. Экономный, считает каждую монету на самые важные нужды. Завистливый, а его слух уже давно привык к пленяющему звону монет, но любить их точно не перестал. Не приемлет невинную кровь. Имеет огромную страсть к дуэлям.
Отношение к другим людям: Про таких людей говорят как - открыт для всех, как книга. С удовольствием расскажет о своих похождениях, но также и послушает их с внимательностью ученика.
Отношение к самому себе: Любит себя, но не страдает самовлюбленностью, однако отдать жизнь за друга спокойно может.
Отношение к труду, к своему делу: Педантичный до порядка. Всегда доводит дело до конца, однако свободу или жизнь ставит превыше золота. Не приемлет невинную кровь.
Отношение человека к вещам: Бережёт каждую вещицу, каждую мелкую монету. Старается держать всё в порядке и чистоте, считая: “Порядок в доме – порядок в голове”
Темперамент: Сангвиником.
Идеологическая приверженность: Анархист.
Политические убеждения: Проявляет полное безразличие к политике и общей обстановке на мировой арене. Кто больше заплатит, за того и будет сражаться. Если конечно, не прикажут убивать невинных или грабить слабых.
Теологические убеждения: Не верующий, считая, что человек сам куёт свою судьбу.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Путешествовать всю свою жизнь, оставаясь свободным как ветер. Достичь мастерства владения копьём. Прославиться как сильнейший дуэлянт.
VI. Биография:
Место рождения: город Шарихельм.
Дата рождения: 176 года месяца Первого зерна в день Миддас
Родственники: Отец – Кеглар Мерек (погиб) Названный отец – Амрен Эс Мать – Тейла Мерек Сестра – Бедра Мерек
Часть первая: Рождение, детство, отрочество.
Вильгельм родился в пригороде Шарихельма, в 176 года месяца Первого зерна в день Миддас. Его отец – Кеглар, потомственный наёмник, как собственно и всё мужская линия Мереков далёкими корнями уходит в провинцию Хай Рока. А что там и как было?! уже давно множество поколений и не помнит, да и интереса нет. Путешествовал то в одной группе наёмников, то в другой, выполняя любую работу, которую поручат группе. Надолго в этих сборищах никогда не задерживался оно и понятно: одиночке-наёмнику и меньше перепадёт, и отношение другое, да и вовсе опасно для жизни. Учитывая, что великая война только закончилась, да и ещё неблагоприятным для империи образом. Самым лучшим решением Кеглар принял оставить жизнь наёмника в прошлом. Выбрал из семьи обычных крестьян девушку – тоже бретонку и остепенился, перетащив её в свой небольшой домик с клочком земли. Так и родился герой данного повествования. А через год и его сестра – Бедра. Отец решил чуть ли не с самого рождения мальчика, отправить его в военную академию с дальнейшей перспективой службы в империи. Так как мальчик был крепок, здоров как телом, так и духом, да и котелок у него тоже хорошо варил, но судьба как это часто бывает, преподносит нам свои ультиматумы. 182 год месяца последнего зерна в день Лордас случился пожар в сарайчике. Не будем акцентировать внимание, что пожар по своей невнимательности устроил чуть повзрослевший шестилетний пацан, но вот что случилось в результате, никак не могла ожидать благополучная семья Мерек. Глава семьи работал как раз там, и его вмиг обвалило брёвнами крыши. К сожалению, выбраться он уже оттуда никак не смог бы. Видя, что отец в опасности и из-за чувства вины Вильгельм бросился к нему на помощь. Разбирая упавшие горящие части крыши, он не раз обжигался, но от боли и вовсе след простыл. Рыдая, пребывая в состоянии аффекта, он каким-то чудом смог разгрести завал над отцом, но вот бревно он уже никак не смог вытащить. Кеглар тем временем очнулся и, видя своё юное чадо, борющееся за жизнь родного отца, не смотря на свою, улыбнулся. Взял его за обожжённые руки, отдёрнул их, а затем крепко сжал, промолвив последние слова: - Сын, меня не спасти, но пообещай одно. Ты никогда не будешь грустить, всегда будь весел, добр и счастлив, а ещё лучше забудь про это. Я уже давно должен был сгинуть на ратном поле как наёмник. А теперь беги, иначе твоя жизнь слишком уж скоротечно оборвётся. Не споря с отцом, понимая, что уже ничего не изменить, Вильгельм ринулся спасаться, промолвив чуть слышно: - Я тебя никогда не смогу забыть. Почему ничего нельзя изменить?! Почему так всё обернулось?! Это происшествие оставило глубокий эмоциональный след на юном бретонце, но ради памяти дорогого человека, закрыл свою печать и угрызения далеко в своём сознании. Вильгельм ничего не сказал своей семье, но мать подозревала, что это далеко не несчастный случай. Чтобы не ранить и без того сломленное сознание стала также держать свои доводы при себе. Теперь ей стало совсем тяжко. Растить двоих детей и дать им достойное будущее – по-настоящему героическая цель молодой вдовы. Именно в это время на детей повлияло воспитание со стороны Тейлы. Отсюда и склонность к порядку и чистоплотности. Как она говорила: “Порядок в доме – порядок в голове”. Также обучила знаниям истории и грамматике Сиродила. Всё чему научил её покойный муж, она передала без остатка. Сестра же Вильгельма была свободолюбивой и имела бунтарский, озорной характер. Который и перенял герой истории, дабы укрыться от своих переживаний и недавнего горя. Мысли сестры лежали в военном русле, куда она хотела влиться в качестве имперского солдата. А вот мальчик, под настроениями рассказов матери о похождениях отца, жаждал путешествий и новых знаний.
Часть вторая: Наёмник, путешествия, новый отец.
Первые мысли Вильгельма звучали так: Может с сестрой податься в наёмники? Путешествовать вместе, прикрывать друг друга. У сестры же были другие мнения на этот счет, когда молодой 15 летний юноша обратился к ней с предложением, на что та ответила: - Братец. Я тебя очень люблю и это хорошее предложение, но я уже для себя решила. Отдам свою жизнь на благо стране, империи. Пойми меня. У меня свой путь, а у тебя свой. Если ты покинешь дом, пообещай – не умирать, не забывать, писать. Ты сможешь сдержать обещание? - Да, у тебя свой путь у меня свой. Прости, что так спонтанно поставил тебя в известность, да и ещё с таким предложением. На счёт обещания – да, сдержу, но и ты береги себя и семью. После этого Вил забрал обмундирование отца, попрощался с матерью, сестрой, да и со всеми знакомыми. 191 год месяца Руки дождя, он покинул столь полюбившуюся родную местность и отправился в странствия. Начало его пути началось с каравана, который отходил в Морроувинд в город Нарсис. Нашему страннику всё равно, куда было направляться, поэтому он примкнул к каравану в качестве охранника. Путь был не близким и пролегал через – Хаммерфелл и Сиродиил. Первым городом на остановки, для пополнения провизии и прочего, являлся Скавен. Путь туда прошёл без форс-мажоров. Родина редгардов представляла собой интересную страну с необычными традициями и устоями, а также удивительными боевыми искусствами. Тут Вильгельм и заприметил необычное искусство владения древковыми оружиями. Но у кого обучиться он точно не представлял понимания. Ведь он тут никто, никто его не знает, и уж явно не будет обучать каким-нибудь боевым искусствам. Затею эту пришлось бросить. Тут удача повернулась лицом к нашему бретонцу. Один человек из сопровождения каравана серьёзно заболел, и его место освободилось для нового наёмника. Естественно его место занял один из редгардцев, жаждущих приключений, ну или заработка. Но самое приятное известие было тем, что он был хорошим копейщиком и наверняка знающий какую-нибудь особую боевую технику. Вильгельм вначале присматривался за ним. Наблюдал за его тренировками во время остановок каравана. Этот новый наёмник был на вид 45 лет, не очень высоким, но невероятно сильным и подвижным. Лицезреть его искусство в обращении двумя копьями было невероятно интересно, даже завораживающе. Но этому копейщику явно не нравилось слежка. Однажды он подошёл к наблюдателю во время пребывания каравана в Рихаде. - Молодой человек. Вы давно наблюдаете или следите за моими тренировками. Могу ли я узнать, зачем вам это? Спокойным тоном протараторил редгард.
Вильгель занервничал, что его раскусили, и поэтому постарался выкрутиться, дабы не было недопонимания. - Ой, так вы меня заметили. Просто на ваши тренировки многие заглядывались, а подошли только ко мне.
- Парень. Я умею отличать временное наблюдение за представлением и постоянную слежку. Вы явно относитесь ко второй категории. Может всё-таки, объясните свою причину такого пристального наблюдения?
Не зная, что и ответить, бретонец рассказал правду, ему интересно наблюдать за этим стилем и вообще за тренировками, так как он сам ничего не смыслит в боевых искусствах и только немного что-то понимает в магии. На что копейщик предложил поупражняться, дабы посмотреть на уровень физической подготовки молодого зеленца. Тренировка показала, что парень хорошо физически развит, но до владения копьём ему ещё далеко. Копейщик назвал ему своё имя – Амрен и предложил стать его мастером, естественно молодой бретонец с радостью согласился. Тренировки были тяжкими и со временем только усложнялись: Вначале мастер нещадно заставлял выполнять бессмысленные для новичка упражнения, будь то поднимание валунов или растяжка тела чуть ли не лошадью. Вильгельм страдал от таких упражнений с непривычки, но понимание кем он станет после всего этого мучения, приободряло его. Шёл 192 год, когда торговая колонна задержалась в Сиродиле, так и не дойдя до столицы империи. На неё напали хорошо подготовленные грабители. Складывалось чувства, будто они засылают в караваны своих людей и меняют путь, дабы товары и золото угодило засаду. Тут и пришлось первый раз в жизни сражаться ученику мастера, а также первый раз убить человека. В пылу битвы он убивал, но времени, на обдумывание информации о содеянном, попросту не хватало. Ведь тут так, или ты убьёшь и возвысишься, преодолев свои эмоции, или тебя, а затем отберут все, что ты уже добыл. Когда бой закончился, голова Вила прояснилась. Видок у всех был покоцанный, а само поле рати представляло собой отвратное зрелище состоящие из крови, кусков тел и прочее, не будем перечислять дальше. Нашего героя вырвало сразу же, поднялась температура, и было видно, что сейчас начнётся приступ паники и страха. Амрен вытирая своё оружие, узрел неважный вид у своего подопечного. Подойдя к сидячему на земле парню, он приобнял его проговаривая: - Это только твой первый бой и первые убийства. Дальше будет легче, а теперь соберись. Ты хорошо себя показал. Тренировки физической формы дали свои плоды. А ты ведь ещё не приобрёл должные знания о моём искусстве, но теперь ты готов. Сейчас бросаем эту работу и идём в первую попавшуюся деревушку. Там и остановимся, пока не залатаем свои раны, затем направимся в столицу, там живёт мой давний друг и остановимся. Тогда я и начну истинные тренировки, а также передам тебе все свои знания. Я уже старею, а детей у меня не может быть к сожалению. Ты понимаешь, о чём я говорю… сын?
Ошарашив от полученной информации, бретонец промолчал минуту, переваривая сказанное, а затем произнёс: - Сын?! Для меня это необычно. Неужели я так себя хорошо показал? На что Амрен лишь улыбнулся и протянул ему руку, дабы тот встал.
Часть третья: Отец, искусство, значимые события.
196 год. Вильгем повзрослел, ему 20 лет и он достиг немалых высот в изучаемых навыках и прочих науках. Амрен из рода мастеров Эс, взял на воспитание молодого парня, который уже стал грозным противником в схватке. Для мастера его ученик являлся не просто учеником, а настоящим сыном, поэтому он давал всё что имел, будь то образование, способности или отцовскую любовь. Вил с огромной жадностью впитывал эти знания. Выкладывался на полную изучая новые навыки, а также учась и разбирая основные жизненные навыки для обеспечении своего будущего. Но войну было этого мало, он жаждал большего. Новых необычных земель, постигать заковыристые искусства в военном деле, а самое главное – опыт в битвах. Ну и, в конце концов – славы, кто же не хочет прославить своё имя?! Именно эти мысли не давали покоя В. Мереку. Однажды гуляю по шумным улицам Чейдинхола, именно там названный отец и имел свой домик, услышал снова про необычные земли, что лежат на востоке, земли Морроувинда. И снова жажда приключений забилась в нём, но только подавлять их он на этот раз не стал. Появившись дома, он подошёл к отцу и громко заявил: - Отец. Я достиг многого. Смогу постоять за себя. Меня влекут новые земли. Моё сердце говорит, там я научусь многому. Прошу, отпусти меня, дай своё отцовское благословение.
- Ты опять слушал слухи, а вернее сказки про дальние земли? Там нет ничего, что есть в других землях. Те же войны, те же предательства, невинная кровь и прочее, что ты так ненавидишь. Оно тебе нужно сынок?
- Ты не понимаешь отец. Я всё это знаю, видел и слышал, но мне интересно попробовать себя на боевом поприще. К чему тогда эти все тренировки, эти знания и навыки, что ты мне вбивал годами?
- Это всё твой юношеский максимализм. Я не хочу тебя терять. Ты мой дорогой сын, ты наследник техники «Копья четырнадцати форм». Нервно ответил редгард.
- Отец, прошу тебя. Дай своё благословение. Ты же и сам говорил, настоящее мастерство придёт только с опытом. Уже потерявший надежду, бретонец промолвил.
- Эх. Ладно. Успокоившись, Амрен сдал свои позиции. Идём в тренировочную комнату, я тебе кое-что расскажу и покажу. Вильгельм проследовал за мастером с особым энтузиазмом. - Вильгельм Мерек. Эти копья служили мне верой и правдой. “Увечье” и “Преследователь”. Тебе они сослужат, как и мне в своё время. В том ящике, что в дальнем углу лежит остальная амуниция, а также щит. Примерь всё это.
С покорностью раба, Вильгельм оделся в полную экипировку, затем подошёл к своему отцу.
- Вот, теперь ты настоящий воин, а теперь слушай, слушай внимательно. Свою фамилию и право обучать других нашему искусству владению копьями я доверяю тебе. Вильгельм Эс Мерек. “Алое перо” твоё прозвище, передаётся из поколения в поколение каждому новому мастеру. Оно олицетворяет кровь противников на наконечнике копья. Носи эту честь с гордостью, прославляйся и будь в почёте или проиграй и будь убитым в позоре, третьего не даю. Запомни ещё вот что, если против тебя выступит убийца с двумя короткими клинками - не вступай в бой, также как и против лучника или вооружайся щитом и стой до последнего в обороне, попутно отходя с поле зрения. Наша техника проигрывает в ловкости проворным и юрким убийцам, также не блещет высоким потенциалом обороны против лучников. Будь ты даже мастером древкового оружия, по возможности не сражайся против них. Иначе смерть. Комбинируй стойки нападения и обороны. Пользуйся магией и алхимией, если знаешь что в честном бою тебе не победить. Мы хороши в быстрых сокрушающих атаках, но проигрываем в обороне. Поэтому я обучал тебя владению щитом. Пользуясь всем этим, ты выживешь и будешь непобедимым. Вот средства на первое время, также советую вступить в клан к наёмникам, они расположились неподалёку от города и держат путь в земли, что тебя так манят. А теперь ступай, да помогут тебе все силы создателей. После этих слов Амрен протянул мешочек с монетами и присел, обдумывая своё решение. Правильно ли он поступил или нет, может быть стоило запретить своему ученику, ставшему сыном, покинуть дом. Кто знает, о чём он думал. Поблагодарив своего отца, Вильгельм взял подарки и вышел из дома. Несколько минут постоял у порога, как бы окончательно взвешивая свои действия, затем направился к выходу из города, навстречу новым приключениям.
Часть четвёртая: Клан наёмников, земли данмеров, изгнание.
Год 200 год, месяца Высокого солнца.
На широком зеленом лугу привольно раскинулся шумный палаточный городок наёмников. Там бесцельно, на сторонний взгляд, бродили туда-сюда люди, лавируя по уже протоптанным в траве кривым тропкам промеж расположенных в видимом беспорядке палаток. Веселилась, сбившись в стайки, молодежь, видно новички: заливисто смеялись девчонки, как же без них, подначивали друг друга парни, со всех сторон сыпались задорные шутки. Зрелые мужики о чем-то спорили, как малые дети – громко, самозабвенно, до хрипоты в голосе. Тут же мирились, чтоб уже через минуту затеять новый спор. Гремело и лязгало железо. Блестели лезвия топоров и мечей, покачивались на цепочках увесистые гирьки кистеней. Сверкали на солнце начищенные до блеска самые разные шлемы: конические, плоские, округлые; усиленные забралами, бармицами и полумасками; с гребнями и полями. Не меньшим было и разнообразие доспехов. Кольчуга здесь соседствовала с наборным пластинчатым панцирем, а стальная кираса с простой стеганой курткой-ватником. На свободном от палаток пятачке кружили двое мужчин в полной амуниции и, то атакуя, то уходя в оборону, азартно рубились на затупленных клинках. Уклонялись, отскакивали, то и дело, смахивая рукавом льющийся по лицу пот, подставляли под молодецкий замах крепкие щиты, тут же переходя в контратаку и норовя достать противника хоть кончиком клинка, а если повезет – шарахнуть плашмя по шлему. Их окружала галдящая толпа, разражавшаяся восторженными возгласами при каждом удачном выпаде. На первый взгляд можно было подумать, что это ярые противники схлестнулись, дабы проверить у кого, сколько прав, но нет, это два друга. Вильгельм уже как 4 года состоит в клане “Брехан”. Его друг – Генор Брехан является же сыном лидера этой небольшой армии наёмников. - Ты не теряешь хватку Вил. Даже после боёв со слабаками из регулярной армии. Радостной речью залился Генор. - О тебе я могу высказать такое же мнение друг. Подхватил копейщик. Двое запыхавшихся воинов стояли друг, против друга, опустив оружие. Мнимое сражение было окончено снова ничьей. - Завтра предстоит снова разбой? Вытирая пот, высказал своё волнение Вильгельм. - Да, снова. Я пытал отговорить отца, но он остался при своём. Видимо последний набег только раззадорил его жажду богатства. Знаю, мы превращаемся в банду грабителей, и многие уходят с клана, дабы не иметь неприятностей с властями. Приводя себя в порядок, ответил оппонент. - Знаешь, я тоже люблю богатство, но разбой – это как-то не по мне. Не вижу тут ничего выдающегося. Хоть я и не являюсь рыцарем чести, но некоторые нормы благородства мне привиты ещё мастером. Я много об этом думал, но скорее всего я покину клан. Разглядывая утреннее небо, похожее на невообразимый пейзаж мастера художника, проговорил, с ноткой особого волнения, молодой бретонец. - Потерпи ещё немного. Я думаю, что смогу отговорить нашего начальника, дабы тот пересмотрел планы. Да ты же и сам знаешь наши правила. Уходя, без одобрительного согласия, ты не должен брать с собой всё недавно добытое. Ты автоматически теряешь и коня и золото, что недавно тебе достались. Вставая рядом с другом, ответил на волнение Генор Брехан. После этой реплики В. Мерек ничего не ответил, а лишь проследовал в свой шатёр. Собрав свою амуницию, и не беря недавно добытые вещи, он отправился прочь от лагеря, не оборачиваясь назад. Так он покинул клан наёмников не получив ни монеты, зато с чистой совестью, так как он не нарушил правила. До 205 года 4 эры путешествия его проходили вначале на землях данмеров, а затем в Сиродииле. Выполнял мелкие заказы и контракты на сопровождение, а порой доходило дело до искоренения преступности во владениях городов. В 206 году (1 год 5 эры) Вильгельм отправился на родину нордов – Скайрим, в город Рифтен. Что он там обнаружит?! Снова бесконечные войны, врага, друга, любовь или покой.
VII. Болезни и прочие эффекты: Отсутствуют
VIII. Инвентарь: Оружие: Парные копья:
Копьё 1,4 метра длиной из стального древка и наконечника из орихалкового металла. Вес 3.7 кг (эк.)
Двухметровое копьё из железного древка и наконечника из орихалкового металла. Вес 4.3 кг (эк.)
Честный, остаток септимов: 147. профайл персонажа создан! Добро пожаловать игру! Исходя из биографии, вы начинаете игру во владении Вайтран. Я - человек!