Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Гарт фон Карштайн де Карвиц Прозвище: Мясник Пол: Мужской Возраст: 29 лет II.Род деятельности или профессия (На данный момент) Род деятельности: Странник Должность: Граф-изгнанник III.Физиология персонажа
Характеристики - Рост: 1.81 см; - Вес: 91 кг; - Телосложение: Крепкое, атлетичное; - Черты лица: Прямые и резкие; - Цвет глаз: Голубой; - Оттенок кожи: Белый; - Цвет волос: Пшеничный; - Шрамы: Длинный еле заживший шрам на лице проходящий через левые скулы и губы, шрам от скользящего колющего удара под правой скулой, глубокие царапины от щепок турнирного копья на брови и правых висках, распоротая часть кожи у правого уголка губ, ссадины и кровоподтёки от пробитой брони на рёбрах, шрам от не удавшегося удара клевца на правой лопатке, шрам от секущего удара на левой ноге, след от пережитого перелома на правой ноге, след ожога на правой стороне шеи и плеча; - Правша/Левша: Владеет обеими руками (Амбидекстрия);
Общее описание: Гарта сложно назвать заурядным или чем-то выдающимся, ибо он сочетает в себе и то и другое. Прямые, даже немного величественные черты лица, с голубыми глазами, сочетаются с грубостью и резкостью вида. Благородный взгляд голубых глаз отдаёт властностью и гневом, застилающим их красной пеленой, что вкупе со шрамами полученными прямиком в бою делает его неимоверно грозным и устрашающим.
IV.Способности
Общие способности: - Письмо и чтение, высшее грамматическое образование; - Плавание; - Верховая езда на профессиональном уровне; - Выживание в лесу; - Готовка простейшей пищи; - Перевязка и базовые элементы первой помощи.
Расовая способность: Сопротивляемость к магии - 1 из вражеских заклинаний за ход нейтрализуется (только если противник использовал более 1 заклинания, первое заклинание всегда срабатывает)
Уникальные навыки, способности, умения: "Больной ублюдок" - будучи не в ладах с головой, что могло передаться как по наследству так и просто исходя из определённых обстоятельств его жизни, Гарт не ведает страха перед чем либо. Он редко бывает благоразумным, ибо вся его жизнь была войной. Положительный эффект - отсутствие страха, высокий болевой порог, сопротивляемость к заклинаниям страха. Отрицательный эффект - вспыльчивость, податливость к заклинаниям гнева.
Навыки на освоении: 1)Мастер клинка 2)Мастер дробящего оружия 3)Опытный кузнец 4)Рукопашный бой
V.Характер:
Описание в общих чертах: будучи представителем рода высшей аристократии и представителем самой что ни на есть военной касты - рыцарей, Гарт сочетает в себе высокомерие, чувство собственного достоинства, и храбрость. Однако, будучи не слишком то в ладах с головой, с раннего возраста помешанным на войне, и тем кто придерживается личного кодекса чести, он редко руководствуется таким понятием как здравомыслие, что в купе с жестокостью и репутацией ставит его в худший свет.
Отношение к другим людям: Чёрствость, грубость и презрение;
Отношение к труду: Настойчивость;
Отношение к самому себе: Чувство собственного достоинства;
Отношение к вещам: Произвольное;
Темперамент: Холерик;
Идеологическая приверженность: Консерватизм с нотками расизма;
Политические убеждения: В данный момент отсутствуют, ранее поддерживал своё графство на стороне королевства Вэйрест в войне против Даггерфола;
Теологические убеждения: Презирает религию, культы, пантеоны империи или эльфов;
Устремления: Выжить и вернуть свой статус Графа.
VI.Биография
Место рождения: Хай Рок, фамильный замок его рода на равнинах к западу от Камлорна
Родители: Отец - Дитрих фон Карштайн де Карвиц, мёртв Мать - Эльза де Карвиц, местонахождение неизвестно
История жизни: Так уж сложилось в жизни рода Карштайнов, что род сей был одновременно сам по себе и со всеми сразу. Вплоть с тех времён, предшествующих великой деформации запада, сей род славился тем что направил путь каждого своего сына на путь воина. Именно поэтому столь маленький огрызок земли, граничащий с Камлорном и Вэйрестом, и стал столь влитятельным, так как именно он поставлял отменных воинов, в частности - рыцарей, всю жизнь посвятивших войне и убийствам. Именно к таким и относился Гарт фон Карштайн, руша при первом же своём виде сказочные образы рыцарей, что убивали драконов и спасали принцесс. Вместо этого, будучи первенцом своего отца, Гарт в свои 18 лет возглавлял клин отборной рыцарской хоругви своего рода, скача с пикой на перевес на встречу врагу. И что самое главное - это было ему вполне по нраву, так как его с детства науськивали кто есть враг, и как его убить. Не лёгкое детство, задиристый характер, суровые тренировки, смертельные поединки, участие в войнах, сделали из него того, кем он является и по сей день - машиной для убийств. Однако, не всё в его истории складывалось столь гладко, ибо через некоторое время, Гарт, будучи недовольным политикой своего отца, был вовлечён в интригу, которую вёл род Эдгеров, что намеревался сместить власть в Хай Роке на нужное место. И именно Дэниел Эдгер, аристократ в изысканном дублете, гладкой кожей, но с суровым и жестоким взглядом всевидящих карих глаз убедил его на поступок, что должен стать одним из главных в той самой цепочке малых интриг. А именно - убийство отца и занятия его места. И всё было гладко, так как не руководствовался он совестью когда либо, а долгожданная очередная война так и звала его на пути к славе и власти. Однако, возглавив своё собственное графство, он не учёл того, что у его братьев, как и у оппозиции других родов аристократии, есть своё мнение на сей счёт, кои через несколько лет и воплотились в действия, заставив Гарта сойти с поста и будучи чуть ли не убитым людьми собственного правителя бежать куда подальше. А так как в Даггерфоле увидя его - сразу же бы казнили за те военные преступления и геноциды, он решил бежать ни куда иначе как в Скайрим, место - где его вряд ли будут искать...
VII.Болезни и прочие эффекты Неуравновешенная психика - может быть маниакально злым, а может стать вполне серьёзным и более-менее рассудительным.
VIII.Инвентарь
Тяжёлый двуручный меч с фальшгардой и рикассо из передельной стали (Легче, чем сварной меч из обыкновенной стали и железа) Цельный стальной клевец, с длинной рукоятью обитой кожей на одну или две руки. Гранёный стальной кинжал, чаще использующийся как бритва, нежели по прямому назначению.
Одежда: (эк.)Льняная рубаха; (эк.)Матёрчатые портки; (эк.)Льняные портянки; (эк.)Высокие сапоги из толстой свиной кожи; Броня: (эк.)Перчатки из толстой сыромятной кожи; (эк.)Стёганый четырёхслойный дублет из сыромятный кожи и войлока с высокими полами; (эк.)Штаны из сыромятной кожи; (эк.)Поножи из чернёной стали; (эк.)Пластинчатые перчатки из чернёной стали; (эк.)Сапоги из чернёной стали.
Вяленая конина (4 больших куска); Вяленая рыба (3 сельди); Сушёные ломти хлеба (На один батон); Бурдюк воды (1.5 литра); Кремень и огниво; Поломанная пластинчатая кираса (Без шансов на восстановление, отсутствует один наплечник, большая часть прогнута дробящим оружием, несколько следов от стальных болтов и вмятины от бронебойных стрел).
Септимы - остаток
Кварц - боевой откормленный конь породы гунтер, "одолженный" во время бегства из родной обители.
1. Основные сведения. Имя и Фамилия: Рафнир Драун. Пол: мужской. Возраст: 32 года. Раса: норд. Знак-хранитель: Башня.
2.Род деятельности. Капитан "Черной воды"
3. Физиология. • Характеристики. - Рост: 179 см. - Вес: 64 кг. - Телосложение: крепкое. - Черты лица: мягкие. - Цвет глаз: карие. - Оттенок кожи: загорелый. - Цвет волос: каштановый. - Шрамы: нет. - Правша. • Общее описание: Хоть отец и был имперцем, всё-таки Рафниру передался белый цвет кожи матери. Свой добродушным лицом, может приманить людей, но на самом деле, он не такой уж и добродушный.
4.Способности. • Общие способности. Плавание. Знание морского дела. Умение лазать по зданиям, мачтам, деревьям, камням. Лидерские способности.
•Навыки. Основы ближнего боя. Длинные клинки. Рукопашный бой. Акробатика. Легкая атлетика. Магические способности. Разрушение: Стихия огня. Красноречие.
•Расовая особенность: Уроженцы Скайрима легче переносят холод, половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает( первое заклинание срабатывает всегда). •Заклинания: Огненная стрела. Огненный шар.
•Навыки на освоение: Мастер клинка(0/1000) Ораторское мастерство(0/1000) Мастер огня(0/1000)
5.Характер.
•Отношение к другим людям: Общительный, может говорить о многом. Но ненавидит людей, которые предают, грабят, захватывают в рабство других людей. •Отношение к труду: Гуляет по морю с душой, иногда беря с собой груз. •Отношение к самому себе: Готов пожертвовать собой, ради своих людей. •Отношение к вещам: К важным для него вещам, относится бережно, а к не нужным... одним словом, им лучше быть в каюте. •Темперамент: Меланхолик. •Идеологическая приверженность: Консерватизм. •Политические убеждения: ему глубоко наплевать, на то, что происходит на суше. •Теологические убеждения: верит в "Единого бога" •Устремления: Улучшить корабль "Черная вода". Общее описание: Довольно спокойный, тактичный и уважающий других людей, человек. Но стоит им проявить неповиновение или предать его, Рафнир может и убить предателя.
6.Биография. Семья: Мать/Отец(53/58 лет)(живы и живут в Анвиле) Моя семья жила довольно зажиточно, они работали в торговой компании, продавали какие-то драгоценности. Они всегда мечтали отправится в плавание, но у них не было возможности. Они решили воплотить свою мечту, с помощью меня. 25 День, Начало Морозов. 189 год 4 эры Сегодня мне исполнилось 18 лет, и я глубоко счастлив, что этот день настал. Мои родители накопили денег и подарили мне корабль, я пока мало что в них понимаю, но ничего, научусь. 28 День, Начало Морозов. 189 год 4 эры Я набрал команду и уже готов выходить в море, надеюсь что я не убьюсь сам и не убью всех на корабле. 9 День, Заката Солнца. 189 год 4 эры Сегодня мы вышли в море с грузом, нам нужно доставить его в Солитьюд, город в провинции Скайрим. Говорят там очень холодно. Я так волнуюсь, это мой первый раз! 11 День, Вечерней Звезды. 189 год 4 эры. Вчера был шторм, погибло 12 наших парней, потеряна часть груза, да и корабль пострадал. Надо будет обучаться у другого капитана. 19 День, Вечерней Звезды. 189 год 4 эры. Сегодня мы прибыли в порт Солитьюда и получили часть своих денег за груз. Мы сразу же стали делить прибыль. К тому же мне повстречался капитан, который согласился обучить меня, за половину моей доли. 20 День, Второго Зерна. 190 год 4 эры. Наконец-то закончилось обучение, и я спокойно могу плыть куда хочу. Я уже набираю команду. 21 День, Второго зерна. 190 год 4 эры. Мне дали заказ на охрану торгового судна, который везет что-то в Солитьюд. 29 День, Второго Зерна. 190 год 4 эры. Они заплатили мне каким-то изящным мечом, я не против, будет первый опыт обращением с оружием. Между тем, я устроился к купцу. Я сопровождал корабли, уничтожал пиратов, возил грузы из провинции в провинцию. Благодаря капитану из Солитьюда, я пережил 3 шторма и спас не мало жизней. Вскоре я понял, что не могу без моря, без легкого бриза или сильного шторма. 3 День, Середины года. 199 год 4 эры. Сколько лет я не брался за дневник... ну чтож. Наконец-то я накопил на галеру и купил её. Со мной 10 магов, которых я нанимал по всему свету, мой счастливый меч и крепкая команда. 23 День, Середины года. 202 год 4 эры. Сегодня я повстречал народ, скаалы, как они себя называют. Я спросил их о религии и они рассказали мне об "Едином боге", не знаю почему, но я верю их словам. Я признаю эту религию правильной.
7. Болезни. Нет.
8.Инвентарь.
Белые сапоги(эк) Кольчуга(эк) Перчатки(эк) Шлем(эк) Красный плащ(эк)
Сообщение отредактировал Рафнир - Понедельник, 22.06.2015, 19:37
Хоть отец и был редгардом, всё-таки Рафниру передался белый цвет кожи матери. Свой добродушным лицом, может приманить людей, но на самом деле, он не такой уж и добродушный.
ЦитатаРафнир ()
Расовая особенность: Уроженцы Скайрима легче переносят холод, половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает( первое заклинание срабатывает всегда).
С редгардами - как у обычных людей, гены редгардов доминанта в любом случае, так что персонаж редгард.
ЦитатаРафнир ()
Акробатика. Тяжелая атлетика.
Несовместимые навыки. Характер, пропущен пункт Общее описание
ЦитатаРафнир ()
емья: Мать/Отец(53/58 лет)(живы и живут в Анвиле) 25 День, Начало Морозов. 189 год 4 эры Сегодня мне исполнилось 18 лет, и я глубоко счастлив, что этот день настал. Мои родители накопили денег и подарили мне корабль, я пока мало что в них понимаю, но ничего, научусь. 28 День, Начало Морозов. 189 год 4 эры Я набрал команду и уже готов выходить в море, надеюсь что я не убьюсь сам и не убью всех на корабле. 9 День, Заката Солнца. 189 год 4 эры Сегодня мы вышли в море с грузом, нам нужно доставить его в Винтерхолд, город в провинции Скайрим. Говорят там очень холодно. Я так волнуюсь, это мой первый раз! 11 День, Вечерней Звезды. 189 год 4 эры. Вчера был шторм, погибло 12 наших парней, потеряна часть груза, да и корабль пострадал. Надо будет обучаться у другого капитана. 19 День, Вечерней Звезды. 189 год 4 эры. Сегодня мы прибыли в порт Винтерхолда и получили часть своих денег за груз. Мы сразу же стали делить прибыль. К тому же мне повстречался капитан, который согласился обучить меня, за половину моей доли. 20 День, Второго Зерна. 190 год 4 эры. Наконец-то закончилось обучение, и я спокойно могу плыть куда хочу. Я уже набираю команду. 21 День, Второго зерна. 190 год 4 эры. Мне дали заказ на охрану торгового судна, который везет что-то в Солитьюд. 29 День, Второго Зерна. 190 год 4 эры. Они заплатили мне каким-то изящным мечом, я не против, будет первый опыт обращением с оружием. 3 День, Середины года. 199 год 4 эры. Сколько лет я не брался за дневник... ну чтож. Наконец-то я накопил на галеру и купил её. Со мной 10 магов, которых я нанимал по всему свету, мой счастливый меч и крепкая команда.
Недостаточно подробно расписана биография. Не принимается, расписать в подробностях.
Цитата Рафнир () Хоть отец и был редгардом, всё-таки Рафниру передался белый цвет кожи матери. Свой добродушным лицом, может приманить людей, но на самом деле, он не такой уж и добродушный.
Цитата Рафнир () Расовая особенность: Уроженцы Скайрима легче переносят холод, половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает( первое заклинание срабатывает всегда).
С редгардами - как у обычных людей, гены редгардов доминанта в любом случае, так что персонаж редгард.
ЦитатаФырка ()
Недостаточно подробно расписана биография. Не принимается, расписать в подробностях.
9 День, Заката Солнца. 189 год 4 эры Сегодня мы вышли в море с грузом, нам нужно доставить его в Винтерхолд, город в провинции Скайрим. Говорят там очень холодно. Я так волнуюсь, это мой первый раз!
ЦитатаРафнир ()
Сегодня мы прибыли в порт Винтерхолда и получили часть своих денег за груз. Мы сразу же стали делить прибыль. К тому же мне повстречался капитан, который согласился обучить меня, за половину моей доли.
В Винтерхолде не было порта.
ЦитатаРафнир ()
Между тем, Рафнир устроился к купцу. Он сопровождал корабли, уничтожал пиратов, возил грузы из провинции в провинцию. Благодаря капитану из Винтерхолда, Рафнир пережил 3 шторма и спас не мало жизней. Вскоре он понял, что не может без моря, без легкого бриза или сильного шторма.
Нельзя писать в днивнеке от 3 лица.
ЦитатаРафнир ()
25 День, Начало Морозов. 189 год 4 эры Сегодня мне исполнилось 18 лет, и я глубоко счастлив, что этот день настал. Мои родители накопили денег и подарили мне корабль, я пока мало что в них понимаю, но ничего, научусь. 28 День, Начало Морозов. 189 год 4 эры Я набрал команду и уже готов выходить в море, надеюсь что я не убьюсь сам и не убью всех на корабле.
I. Основные сведения Имя: Атанасия Псикхея Пол: женский Возраст: 28 Раса: имперка Знак-хранитель: ритуал
II. Род деятельности
Род деятельности: Некромант Ордена Черного Червя
Должность: Адепт
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 167 - Вес: 64 - Телосложение: Нормостеник - Черты лица: Правильные - Цвет глаз: Зеленый - Оттенок кожи: Бледный - Цвет волос: Брюнетка - Шрамы: Отсутствуют - Правша/Левша: Левша
Общее описание: Среднего роста женщина, стройная. Кисти тонкие, пальцы длинные, ногти всегда ухожены. Выразительные большие зеленые глаза, обрамленные темными ресницами, смотрят на мир уверенным, спокойным взглядом, прямой нос, свойственны представителям ее расы, высокие скулы. Короткие темные волосы всегда уложены и украшены заколкой-цветком, также носит разные серьги в ушах и зачарованные ожерелья из серебра. Всегда держит идеальную осанку, ступает тихо и неспешно. Отдает предпочтение темным платьям. Голос негромкий, но мелодичный и вкрадчивый.
IV. Способности
Общие способности: Письмо Чтение Хорошо развитая память Знание языков: айлеидис, тамриэлик, альдмерис, бретик, данмерис Плаванье Верховая езда Первая помощь Умение общаться с представителями разных сословий Классические танцы
Навыки: Магические способности Колдовство Некромантия Иллюзия Искажение Основы ближнего боя Короткие клинки Красноречие
Расовая особенность: Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение")
Заклинания:
Изменение: Свет
Колдовство: Призыв доспехов Призыв атронаха Призыв дремора Вызов питомца Захват душ Призванное оружие Поднятие зомби Мертвый трэлл Захват контроля
Уникальные навыки, способности, умения: Создание скелетов - С помощью черного камня душ, 8 болтов, 10 полосок кожи и 4 металических креплений некромант может создать скелета который не является призванным существом и может "жить" сколько угодно, либо пока не будет полностью уничтожен. Выдерживает не более 20 прямых ударов оружием и из-за своей формы являются менее уязвимы для стрел. Уязвимостей и сопротевлений к заклинаниям стихий не имеют. Мастерские и экспертные заклинания уничтожения нежити обращают тело в прах с 1 преминения. На скелетов действуют заклинания отпугивания нежити. Одновременно некромант может контролировать пятнадцать таких скелетов.
Навыки на освоении: Мастер некромантии (0/1000) Мастер искажения (0/1000) Опытный алхимик (0/250) Притворство (0/250) Влияние (0/250)
Количество ОД: 3
V. Характер
Описание в общих чертах: Хитрость и расчетливость в купе с хладнокровностью и честолюбием - основные качества женщины, которые она часто скрывает под маской равнодушия или доброжелательности, иными словами двуличие и лицемерие... Но есть и хорошие качества такие как: преданность своему делу и верность тем, кого она уважает и почитает.
Отношение к другим людям: Относится к людям как к материалу, который можно пустить в дело, но к некоторым индивидам питает уважение.
Отношение к труду, к своему делу: К своему делу относится очень ответственно, с осторожностью и безграничной любовью.
Отношение к самому себе: Немного эгоистична.
Отношение человека к вещам: Вещи имеют мало значения, но все же любит порядок, а потому обращается с вещами бережно.
Темперамент: Флегматик.
Идеологическая приверженность: Монархизм.
Политические убеждения: Не поддерживает каких либо сторон, считая, что это выглядит жалко. Считается только с политикой Ордена Черного Червя.
Теологические убеждения: Ненавидит Аркея и его последователей, почитает Маннимарко как Бога.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Желает, чтобы несовершенная жизнь подошла к концу, и миром властвовала совершенная Смерть и ее верные последователи.
VI. Биография
Место рождения: Сиродил, Имперский город.
Родители: Неизвестно: отец погиб в конце Великой войны, мать скончалась при родах.
Дата рождения: 1 день Утренней звезды 176г. 4Э.
История жизни:
Атанасию, когда та была еще младенцем, подкинули в корзине из-под белья на порог приюта. При ней было лишь небольшое одеяло и клочок бумаги, на котором было выведено ее имя. С этого момента, девочка была послушницей в приюте. Жизнь здесь не была сладкой, поскольку с малых лет приходилось работать на кухне с утра до вечера, чтобы отработать свой кусок хлеба и в целом атмосфера царила здесь не самая приятная и уж точно не дружелюбная. Именно здесь в девушке зародились качества, помогающие выживать, а именно хитрость и изворотливость. Но все же эта жизнь была слишком серой и невыносимо пустой, потому в один день девочка бежала прочь. Ей было всего четырнадцать лет, но она была уверена, что сможет прожить, воруя еду и кошельки богачей, что так вальяжно расхаживали по рынку, но первая же такая облава была неудачной - ее буквально поймали за руку. Но, вглядевшись в голодные отчаянные глаза, в которых отражалась вся боль всех народов Нирна, которые Атанасия так умело строила, дворянин из Хай Рока, бывший уже в почтенном возрасте, решил взять ее к себе во двор в качестве служанки. Девочка, конечно, сразу согласилась, ведь это был отличный шанс для нее. Именно служа у почтенного господина девушка обучилась письму и чтению, здесь ей привили и манеры. Девушка становилась старше и расцветала на глазах подобно цветку. К 16 годам ей уже активно уделяли внимание юноши и мужчины из той же прислуги, но особенно ей интересовался молодой придворный маг, который, как только заметил способности девушки к магии, попросил господина приставить ее к нему в качестве ассистентки и ученицы, на что получил добро. Сама Атанасия приняла это за еще один подарок судьбы, ведь теперь ей был открыт доступ к библиотеке и новым знаниям, к тому же искусство магии было весьма полезным в мирской жизни. Атанасия овладевала знаниями достаточно быстро, причем она сама заглядывала вперед, проводя много времени в библиотеке изучая новые языки, чтобы читать другие источники в оригинале и лучше исполнять свои новые обязанности. К удивлению придворного мага, девушка оказалась очень полезной и способной, что на некоторое время он даже забыл, зачем он вообще просил ее к себе приставить... Но Псикхея видела все... в том числе и новую возможность. Она часто отвечала на флирт и внимание взаимными, обманчиво-теплыми "чувствами", вызывая доверие и душевную привязанность. В итоге она стала настолько близка магу, что тот стал подпускать ее к своим исследованиям, которые, как оказалось, были не совсем законными... Как оказалось, увлеченность молодыми девицами была не единственной слабостью придворного мага. Он полностью увяз в изучении запретного искусства некромантии, причем это оказалось заразным... Псикхея увидела в ней много прекрасных сторон, некое совершенство, а потому тоже захотела немного углубиться в это, но вот только ей не хватало опыта и знаний, а убедить мага поделиться с ней было не так уж и просто... Но все же девушка нашла выход, ведь манипулировать влюбленным дураком было не так уж и сложно, достаточно было только прийти к нему несколько раз, оставив невинные заигрывания в прошлом, чтобы он проникся обманчивым чувством и посвятил ее в некоторые тонкости, доверив ей это знание. Так девушка начала постигать темное искусство, но незаметно это было делать все сложнее и сложнее, нужно было прикрытие, такое как было у придворного чародея... Девушка уже была достаточно искушена в магии не только запретной, а потому вполне могла занять его место и даже знала как... В один день она прибежала к своему господину в слезах и рассказала ему все нечестивые тайны его приближенного чародея. Дворянин решил проверить это и, как только информация подтвердилась, решил покончить с этим. На следующий день он уже наблюдал как его "верного слугу" ведут на эшафот...Девушка же добилась своего и заняла место придворного мага, продолжая совершенствовать свои навыки. Вскоре Псикхея повстречала представителей некого Ордена, что был уже давно забыт, поскольку был "уничтожен"... В итоге она стала послушницей и исправно выполняла свои обязательства уже на два фронта, отводя от себя все подозрения, пока в один прекрасный лень не исчерпала все возможности, будучи на службе при дворе. Тогда она решила пойти на хитрость и в итоге вскоре уже считалась мертвой... что ей помогло начать свою новую жизнь, посвятив ее полностью своей новой семье. И теперь этой семье было угодно отправить ее в Скайрим как небольшое пополнение, не привлекающие к себе никакого внимания...
VII. Болезни и активные эффекты
Отсутствуют.
VIII. Инвентарь
Теплая черная роба, подделанная под платье Черные кожаные сапоги Стальной изогнутый кинжал с резьбой Серебряное ожерелье ("Регенерация")
Вяленое мясо - 4 шт. Бурдюк с водой - 2 шт.
500 септимов
Сообщение отредактировал Фырка - Пятница, 26.06.2015, 01:18