Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
I. Основные сведения: - Жей'Кир Ва - Жейк - Мужской - 24 года - Раса: Редгард - Знак-Хранитель: Воин
II. Род деятельности или профессия (на данный момент ): - Путешественник - (Отсутствует)
III. Физиология персонажа: Характеристики: - Рост: 175 см - Вес: 110 кг - Телосложение: крупное - Черты лица: Не типичное для Редгарда, но широкий нос дает сразу понять о его происхождении - Цвет глаз: Карие - Оттенок кожи: легкий коричневый - Цвет волос: черный - Шрамы: один порез на правом плече - Правша Общее описание: Молодой Редгард, среднего роста, но крупного телосложения, но не толстый, весь его вес это мышцы. Цвет кожи скорее загорелый чем темный, ведь он родился в менее жарком районе Хаммерфела, в восточном, на границе с Сиродилом. Длинные черные волосы, черная, аккуратная бородка. Лицом не очень похоже на остальных Редгардов. Его черты лица не такие резкие
IV. Способности - Общие способности: Письмо Чтение Плаванье Верховая езда Первая помощь Умение общаться с представителями разных сословий - Навыки: Основы ближнего боя Рукопашный бой Короткие клинки Меткость Стрельба из лука Взлом Красноречие Тяжелая атлетика Магические способности Кузнец - Расовые особенности: Боевая ярость: + 1 дополнительное очко действий для атаки в ближнем бою. - Заклинания: Восстановление: Легкое лечение, Малый оберег Изменение: Свет, Дубовая плоть Иллюзия: Успокоение - Уникальные навыки, способности, умения: Пока отсутствуют - Навыки на освоении: Мастер коротких клинков Мастер-лучник Мастер взлома Притворство Опытный кузнец - Количество ОД: 3 (Вроде) Остальное еще доделаю, не удаляйте пожалуйста
V. Характер: - Описание в общих чертах: Молодой, энергичный парень, ему из самого детства не сиделось на одном месте. В общении он веселый, разговорчив, остряк, но это не значит, что он не серьезный, когда доходит до дела то он всегда относиться к ему со всей душой. Всегда придет на помощь нуждающемуся, а особенно если, это молодая девушка) Просто он считает своим долгом спасать людей Отношение к другим людям: К людям относится по человечески, он никогда не закрывает глаза на угнетение человека Отношение к труду, к своему делу: добросовестность в работе Отношение к самому себе: В разговоре может показаться эгоистом, но это не более чем шутки, на деле его мучает совесть, когда он провиниться перед кем-то Отношение человека к вещам: С теми вещами с какими он всю жизнь, он относиться бережно, пошучивая даже разговаривает с ими, а в остальном немного неряшлив Темперамент: Сангвиник Идеологическая приверженность: либерализм Политические убеждения: политика его никогда особо не интересовала. Но все же он не любит Талмор и Империю в целом, после их предательства в великой войне. Поддерживает Братство Бури Теологические убеждения: Не религиозен. Если к богам относиться нейтрально, то с презрением относиться к даэдра, считая их жестокими и злыми поработителями человечества. И при возможности он пойдет против их Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Истребить зло и спасти как можно больше людей
VI. Биография - Место рождения: Хаммерфелл, Элинхир - Родители: Отец: Рам'Кир Ва; 63 года; Нынешнее местопроживания - Элинхир, Хаммерфелл Мать: Анси'Кир Ва; 55 лет; Нынешнее местопроживания - Элинхир, Хаммерфелл - История жизни
2 день Первого Зерна 178 год 4Э в близ от городка Элинхир, что в Хаммерфелле, у молодой пары Рам и Анси, родился сын, которого в честь дедушки назвали Жей, а полное имя Жей'Кир Ва. Его отец, это справедливый, дисциплинированный и честный человек, значительную часть жизни провел на военном флоте Хаммерфелла, но позже работал оружейником, чинил, ковал и продавал оружие ближнего боя. Этому ремеслу он немного и научил своего сына. Мать была в ответе за домашнее хозяйство, она добрая, милосердная женщина и все моральные качества с любовью передавала сыну. Когда Жей был в возрасте пяти лет в его жизни случился случай который повлиял на его дальнейшую судьбу. А именно, когда он зашел в рощу, что находиться возле фермы на его напал вампир, но благо его отец вовремя подоспел и отсек вампиру голову редгарским мечом, ребенок от увиденного сильно испугался, но отец успокоил его и начал его обучать азам в боевом искусстве. С детства у парня проявлялась не малая сила, он поднимал камни и остальные тяжести которые могли поднять не все его ровесники. Эта сила досталась ему от отца. Шли годы. Жей'Кир Ва был уже 14 юным парнем, он продолжал тренировки, его сила стремительно росла, также начало расти его тело, но несмотря на это он не становился неподвижным, наоборот, даже когда пришло время выбирать оружие он выбрал Скимитар, который передал ему отец, хотя тот предлагал ему и осмотреть двуручное оружие, Жей считал его слишком неповоротливым, отец усмехнулся когда услышал это, ведь узнал себя. Юнец помогал отцу в кузнечном деле, матери по домашней работе, но как это бывает ему чего-то не хватало, он хотел больше острых ощущений и часто ввязывался в драки и в разные переделки. Когда Жейу было 16 выяснилось, что тот вампир который напал на его был не единственным в округе. В лесе было их гнездо. Пострадали несколько горожан и совет решает покончить с этим. Отец Жейа и еще несколько боеспособных мужчин решили отправиться на охоту, когда логово было вычислено, охотники отправились в путь. Жей уговаривал отца взять его с собой, тот был против, но вскоре согласился и взял сына из собой. В гнезде нечисти был очень жаркий бой, особенно для юного парня. Главарь семьи вампиров воспользовался замешательством охотников, пока те дрались с остальными вампирами, заманил самого молодого из охотников, Жейа и решил разделаться с им, напал на его, сначала даже побеждал, но сделал ошибку и промахнулся, в этот момент Жей отсек ему голову. Отец когда обнаружил, что нет не сына, не главаря гнезда сильно испугался, но его удивлению не было границ когда он увидел своего сына, стоящего возле обезглавленного вампира. Когда охотники поджигали трупы вампиров, Жей уже не чувствовал страха, как раз в этот момент он понял, что это и есть его призвание, истреблять нечисть. (Конечно эти вампиры не были сами сильными из всех имеющихся, но все же, это его первая охота) Прошло еще два года после событий в логове вампиров. Жей был 18 летним молодым мужчиной. Он изучил много информации о разных существах, продолжал тренировки, но не было возможности принять участие в настоящем бою. Но в это время был набор в группу идущую на запад Сиродила для истребления нескольких гнезд рядовой нечисти. Жей когда узнал про это его радости не было предела, он записался. Конечно ему не хотелось покидать родительский дом и оставлять родителей одних но он не мог удержать себя и отправился из группой охотников. После пары успешных операций по зачистке, Жей обзавелся друзьями и новым прозвищем - Жейк. Так как имя "Жей'Кир Ва" было несколько сложным для его друзей из других государств, в свободное время любил отдохнуть в таверне, слушая самые разные байки, проводил время с девушками. Также получил приглашение в имперскую армию, но он отклонил его по многим причинам. Он любил независимость и его группа была скорее наемниками чем армией, для Жейа это было скорее призвание чем работа, а до политических дел ему не было никакого отношения и он не хотел в их ввязываться. Прошло еще несколько лет, путешествуя по всему Тамриэлю, Жей уже истребил немало тварей, но он мечтал о крупной рыбе, он уже много слышал и знал о даэдра, знал сколько боли они причинили людям, но его друзья заверяли его, что это безумие и это невозможно. Жейк соглашался с ими но не перестал желать истребить даэдра. Несмотря на образ жизни Жейка, он не вступил в ряды Дозорных Стэндара, или Стажу Рассвета, но один знакомы предлагал ему место в клане Серебряная Рука, но Жей был против, ведь ему не нравилась фанатическая зацикленность клана на вервольфах, так как считал нужным уничтожить всех злых существ. Но к Жейку дошли слухи о большом деле в Скайриме с Лордом-Вампиром Волкихарского замка и он решил отправиться в Скайрим. Его группа не поддержала его ведь в Сиродиле было стоящие дело и стоящие деньги, но для Жейка деньги не главное и в одиночку он отправляется в Скайрим для по настоящему большого дела
VII. Болезни и прочие эффекты - Здоров
VIII. Инвентарь - Доспехи (эк.) Сыромятные: Шлем Броня Наручи Сапоги - Оружие (эк.) Скимитар Охотничий лук - Рюкзак Бурдюк с водой Охотничий нож - Свитки заклинаний Регенерация - Кошель 400 Септимов
Сообщение отредактировал Zhelia - Воскресенье, 28.06.2015, 14:43
По описанию персонажа должна быть Тяжелая атлетика
Там в истории сказано, что несмотря на его комплекцию он не терял ловкости, даже меч короткий взял. Та и он редгард, авантюрист, а это просто гены и тренировки. Я не делал его супер сильным ассасином. Он огромен но и не силач, и не стелс мастер. А за Братство Бури сказано, что он не любит Империю, а все Хаммерфеллцы, не любят Империю после Великой войны, потому и Братья Бури, прими пожалуйста, я старался над анкетой
Сообщение отредактировал Zhelia - Суббота, 27.06.2015, 17:21
спасибо, учту. На освоении писал на телефоне - видно что-то слетело.(( I. Основные сведения Имя и Фамилия: Гренд (Без фамилии) Прозвище: Пустой кошель Пол: М Возраст: 21 Раса: Имперец Знак-хранитель: Вор
II. Род деятельности или профессия: Наёмник-авантюрист. Должность: Рядовой наёмник III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 167 см - Вес: 64 кг - Телосложение: Среднее(не слаб, не силён) - Черты лица: Узкие скулы, маленький нос, большие уши. - Цвет глаз: Зелёный - Оттенок кожи: Бледная розоватая (фарфоровая) кожа. - Цвет волос: Седой - Шрамы: Маленький шрам на щеке - Правша/Левша: П Общее описание: Проворный юнец, узколицый, седой, без отличительных признаков кроме шрама на щеке. IV. Способности Общие способности: умение плавать, читать, писать, играть на лютне знает тамриелик Навыки: Основы ближнего боя Короткие клинки Рукопашный бой Меткость Метательное оружие Стрельба из лука Скрытность Взлом Красноречие Акробатика На освоении: Мастерство взлома Ораторское искусство Лёгкая атлетика Мастер коротких клинков Мастер метательного оружия Количество ОД: 3 V. Характер: Описание в общих чертах:
Отношение к другим людям: общительность, черствость. Отношение к труду, к своему делу: настойчивость Отношение к самому себе: чувство собственного достоинства, наглость, обидчивость, эгоизм. Отношение человека к вещам: неряшливость. Темперамент: холерик Идеологическая приверженность: анархизм. Политические убеждения: Нет Теологические убеждения: Тайное поклонение Ноктюрнал Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Стать Соловьём в составе Гильдии воров. VI. Биография Место рождения: Сиродил, Бравил Родители: Дортес Арбис (Отец, Имперец, Умер), Анта Валери (Мать, Имперка, 49 лет, Местоположение, Скайрим(неизвестно)). История жизни: 4Е 183г. на свет появился Васти. В неблагополучном Бравиле его отец находился на службе имперским капитаном. Мать не работала, занималась делами по дому и возилась с сынишкой. Год спустя Дортес и его отряд совершил налёт на притон торговца скумой. Рахтрин, глава этого притона попытался откупиться, но капитан напрочь отказался. Зато были не против его подчинёные. Быстро расправившись с капитаном и свалив всю вину на одного из подчинённых Рахтрина они было уже успокоились. Прошло ещё пол года. Анта наняла путешественника, что бы расследовать дело о смерти её мужа. Участники убийства быстро разнюхали о ее плане и сообщили Рахтрину. Он и его банда Вломились в дом Арбис и искалечили Анту. С тех пор Васти поседел. Потеряв надежду она смирилась с несправедливостью. Прошло 15 лет. Васти вырос. Что бы прокормить себя и мать, соглашается на любую работу. Когда всё плохо идёт на воровство. На отложенные с горем пополам деньги покупает книги. Много читает. Из книг узнаёт миф о Соловьях. Это его новая мечта - стать Соловьём. Через год вступает в Гильдию Воров, даже не подозревая, что Рахтрин есть источник всех его несчастий. А Рахтрин мальчика помнит. Он отдаёт ему только грязную работу. Доля Васти самая маленькая. Однажды Рахтрин специально натравливает стражу на парня, из-за чего тот попадает в тюрьму. В соседнюю камеру садят его мать, по подозрению в соучастии ограблений совершённых её сыном. Спустя два месяца мать увозят в неизвестном направлении, мол её переводят в более суровую тюрьму. Перед тем, она рассказывает сыну всю правду о себе и его отце. Отбыв срок Васти ждёт момента, что бы отомстить Рахтрину. Украв как можно больше он меняет себе имя и тратит всё на снаряжение и корабль в Скайрим. В Скайрим по записям в дневнике Рахтрина, а корабль трудней перехватить чем человека, двигающегося по суше. Полный желания найти мать Гренд, становится наёмником, пытаясь заработать на более лучшее снаряжение. VII. Болезни и прочие эффекты Нет VIII. Инвентарь
Общие способности: Письмо Чтение Хорошо развитая память Знание языков: айлеидис, тамриэлик, альдмерис, бретик, данмерис Плаванье Верховая езда Первая помощь Умение общаться с представителями разных сословий Классические танцы
ЦитатаZhelia ()
IV. Способности - Общие способности: Письмо Чтение Плаванье Верховая езда Первая помощь Умение общаться с представителями разных сословий
ЦитатаZhelia ()
я старался над анкетой
Я верю, несомненно это так.
Zhelia, а теперь к делу. 1.
ЦитатаZhelia ()
Политические убеждения: политика его никогда особо не интересовала. Но все же он не любит Талмор и Империю в целом, после их предательства в великой войне. Поддерживает Братство Бури
Вторая Эра.
В период Междуцарствия многие полевые командиры пытались захватить власть над Сиродилом и стать императором. Так продолжалось до тех пор, пока в 2Э 852 король Фолкрита Кулекейн при помощи своего генерала Талоса, завладевшего Амулетом Королей, не отбил Имперский Город у боевых магов Восточного Хартленда, но был убит вскоре после этого. Неизвестно, был ли Кулекейн коронован как император, но в 2Э 854 его генерал, взявший имя Тайбера Септима, объявил императором себя, хотя остальные провинции Тамриэля не признавали его власть вплоть до окончания Войн Тайбера в 2Э 896.
Тайбер Септим принес Тамриэлю мир в 2Э 896 году, завоевав весь известный мир. Так началась Третья Эра.
Ярчайшим эпизодом в Войнах Тайбера было завоевание королевства редгардов в Хаммерфелле. Несмотря на быстрорастущую мощь Империи, старый и больной король Хаммерфелла Тассад II успешно отражал любые атаки со стороны Империи. Только после его смерти в 2Э 862 году Хаммерфелл начал стремительно ослабевать, но не из-за вторжения извне, а из-за гражданской войны между двумя наиболее влиятельными фракциями: повстанцами «Предшественниками» и лоялистами «Венценосцами», которые поддерживали А'Тора — наследника Тассада. После череды поражений Предшественники подписали с императором пакт о присвоении им маленькой территории в обмен на помощь в гражданской войне. Ослабленные Венценосцы все еще сопротивлялись силам Империи, пока не были загнаны в угол на остров Строс М'Кай в 2Э 864 году. Победа в битве при Строс М'Кае была одержана благодаря тактическим умениям адмирала Ричтона и вассала Септима — дракона Нафаалиларгуса. После этих событий Империя быстро взяла управление над всем Хаммерфеллом, а на места были назначены несколько временных губернаторов. Спустя пару месяцев жесткой оккупации обе фракции восстали против новых имперских хозяев, вынудив Тайбера Септима подписать более выгодный для обеих сторон договор.
Четвертая Эра.
В 171 г., спустя три года после коронации Тита II, Альдмерский Доминион вторгается в Империю и ввергает ее в пучину Великой войны. Военное противостояние было завершено в 175 г. 4 Эры подписанием Конкордата Белого Золота, согласно которому Хаммерфелл должен был уступить свою территорию Талмору, но, т.к. это условие соблюдено не было, Тита II вынуждают лишить Хаммерфелл статуса провинции.
Конкордат Белого Золота — это договор, подписанный между Альдмерским Доминионом и Империей, ознаменовавший окончание Великой Войны. Условия договора преследуют следующие цели: запрет на поклонение Талосу в Империи, расформирование Клинков и передача большей части южного Хаммерфелла Альдмерскому Доминиону.
Однако редгарды Хаммерфелла отказались принять условия договора и продолжили обороняться от Доминиона. Это обстоятельство вынудило Тита Мида II отречься от Хаммерфелла как провинции Империи. Узнав о предательстве со стороны Империи, Хаммерфелл объявил о своей независимости и сумел остановить Талмор, в результате чего спустя пять лет, в 4Э 180 году, подписывается Второй Договор Строс М'Кая, который запрещал силам Альдмерского Доминиона находиться на территории Хаммерфелла. Отношения между Хаммерфеллом и Империей остались напряженными, в связи с чем легат Юстиниан Квинтий заявил, что это была долгосрочная цель Талмора.
ЦитатаZhelia ()
до политических дел ему не было никакого отношения и он не хотел в их ввязываться.
В ФРПГ от Братьев Бури осталась лишь история. А так называемая Дружина Истмарка, есть бывшие ББ, но с совершенно другими целями. Но тем не менее ненависть к Империи осталась, несмотря на то что КБЗ был расторгнут. Вообще странно что Редгарда интересует конфликт между сынами Скайрима и Империей. Ведь он даже не религиозен, как указано строчкой ниже в анкете. Более странно что данный Редгард поддерживает Братство Бури, в тот момент когда вся эта политика и интриги его не интересуют.
2. Теперь о споре Тяжелая Атлетика или Легкая Атлетика. Достаточно посмотреть на портрет персонажа и представить в жизни, как такой громила проделывает акробатические трюки словно кошка... Трудно представляется, не так ли?...
Тяжелая Атлетика, есть "танк", как раз типичный в портрете персонажа. Преимущественно ношение тяжелой брони. Но невозможность для ловкости. Потому что это противоречимо друг другу (а если Вы все еще готовы поспорить, то идите в тему "НАВЫКИ").
Легкая Атлетика, преимущественно ношение легкой и средней брони. И близко не похоже к тому что изображено на портрете. Такие атлеты являются прекрасными бегунами, акробатами, разведчиками(если конечно же носит легкую броню, которая не производит шума). Кто-то говорил что такие атлеты хилые? Не гора мышц конечно же, но достаточно для того чтобы носить и тяжелую броню(хоть это и будет причинять некоторые неудобства, за что накладывается штраф к количеству очков действий). Занятия легкой атлетикой способствуют равномерному развитию мышц, тренируют и укрепляют сердечно-сосудистую, дыхательную и нервную системы, опорно-двигательный аппарат, повышают обмен веществ.
3.
ЦитатаZhelia ()
- 24 года
ЦитатаZhelia ()
2 день Первого Зерна 178 год 4Э
В ФРПГ не 202 год, а 204-ый.
4.
ЦитатаZhelia ()
С детства у парня проявлялась не малая сила, он поднимал камни и остальные тяжести которые могли поднять не все его ровесники.
Именно, это и относится уже к Тяжелой атлетике. И далее описание в биографии. Никаких даже намеков на развитие ловкости.
5.
ЦитатаZhelia ()
Но к Жейку дошли слухи о большом деле в Скайриме с Лордом-Вампиром Волкихарского замка и он решил отправиться в Скайрим.
В ПРОЛОГЕ указано что Клан уничтожен Стражей Рассвета и Довакином. Я - человек!
В ПРОЛОГЕ указано что Клан уничтожен Стражей Рассвета и Довакином.
Так я и не писал, что он идет в Стражу Рассвета, он просто слышал о ее существовании. Он не танк и навыки я не брал как для танка, но я и не брал навыков, на сальто, я не писал, что он это умеет, он ловок в бою со своим мечем. Фильм Царь Скорпионов смотрел? Там главный герой тоже большой, но ловкий, мой персонаж такого же типа. Не понимаю чем вас так взбесили формы моего персонажа, я же не сделал его танком ассасином. Насчет политики то он поддерживает Братьев Бури, но только морально и за их противостояние Империи. И не говориться, что это сейчас, просто ему их идея нравилась, но Талос тут не причем
1. Как и Советник, я не мужчина. 2. Фильмы не смотрю, а опираюсь о реальность. В фильмах часто передается больше для красочности, побольше спецэффектов, причем до такой степени, что в реальности такое просто невозможно. Так что я склоняюсь к Физической Культуре.
ЦитатаZhelia ()
он ловок в бою со своим мечем.
Это уже зависит от того, насколько хорошо данный персонаж обращается с мечом. Исправляйте на навык Тяжелая Атлетика. Я - человек!
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Гренд (Без фамилии) Прозвище: Пустой кошель Пол: М Возраст: 21 Раса: Имперец Знак-хранитель: Вор
II. Род деятельности или профессия: Наёмник-авантюрист. Должность: Рядовой наёмник III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 167 см - Вес: 64 кг - Телосложение: Среднее(не слаб, не силён) - Черты лица: Узкие скулы, маленький нос, большие уши. - Цвет глаз: Зелёный - Оттенок кожи: Бледная розоватая (фарфоровая) кожа. - Цвет волос: Седой - Шрамы: Маленький шрам на щеке - Правша/Левша: П Общее описание: Проворный юнец, узколицый, седой, без отличительных признаков кроме шрама на щеке. IV. Способности Общие способности: умение плавать, читать, писать, играть на лютне знает тамриелик Навыки: Основы ближнего боя Короткие клинки Рукопашный бой Меткость Метательное оружие Стрельба из лука Скрытность Взлом Красноречие Акробатика На освоении: Мастерство взлома Ораторское искусство Лёгкая атлетика Мастер коротких клинков Мастер метательного оружия Количество ОД: 3 V. Характер: Описание в общих чертах: хладнокровный, жестокий, однако легко может привлечь к себе внимание и оставить хорошее впечатление.(Я нашел!! ) Отношение к другим людям: общительность, черствость. Отношение к труду, к своему делу: настойчивость Отношение к самому себе: чувство собственного достоинства, наглость, обидчивость, эгоизм. Отношение человека к вещам: неряшливость. Темперамент: холерик Идеологическая приверженность: анархизм. Политические убеждения: Нет Теологические убеждения: Тайное поклонение Ноктюрнал Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Стать Соловьём в составе Гильдии воров. VI. Биография Место рождения: Сиродил, Бравил Родители: Дортес Арбис (Отец, Имперец, Умер), Анта Валери (Мать, Имперка, 49 лет, Местоположение, Скайрим(неизвестно)). История жизни: 4Е 183г. на свет появился Васти. В неблагополучном Бравиле его отец находился на службе имперским капитаном. Мать не работала, занималась делами по дому и возилась с сынишкой. Год спустя Дортес и его отряд совершил налёт на притон торговца скумой. Рахтрин, глава этого притона попытался откупиться, но капитан напрочь отказался. Зато были не против его подчинёные. Быстро расправившись с капитаном и свалив всю вину на одного из подчинённых Рахтрина они было уже успокоились. Прошло ещё пол года. Анта наняла путешественника, что бы расследовать дело о смерти её мужа. Участники убийства быстро разнюхали о ее плане и сообщили Рахтрину. Он и его банда Вломились в дом Арбис и искалечили Анту. С тех пор Васти поседел. Потеряв надежду она смирилась с несправедливостью. Прошло 15 лет. Васти вырос. Что бы прокормить себя и мать, соглашается на любую работу. Когда всё плохо идёт на воровство. На отложенные с горем пополам деньги покупает книги. Много читает. Из книг узнаёт миф о Соловьях. Это его новая мечта - стать Соловьём. Через год вступает в Гильдию Воров, даже не подозревая, что Рахтрин есть источник всех его несчастий. А Рахтрин мальчика помнит. Он отдаёт ему только грязную работу. Доля Васти самая маленькая. Однажды Рахтрин специально натравливает стражу на парня, из-за чего тот попадает в тюрьму. В соседнюю камеру садят его мать, по подозрению в соучастии ограблений совершённых её сыном. Спустя два месяца мать увозят в неизвестном направлении, мол её переводят в более суровую тюрьму. Перед тем, она рассказывает сыну всю правду о себе и его отце. Отбыв срок Васти ждёт момента, что бы отомстить Рахтрину. Украв как можно больше он меняет себе имя и тратит всё на снаряжение и корабль в Скайрим. В Скайрим по записям в дневнике Рахтрина, а корабль трудней перехватить чем человека, двигающегося по суше. Полный желания найти мать Гренд, становится наёмником, пытаясь заработать на более лучшее снаряжение. VII. Болезни и прочие эффекты Нет VIII. Инвентарь
packtloss, профайл персонажа создан! Ознакомьтесь с сообщением в ЛС, чтобы в будущем лучше ориентироваться в игре. Также желательно указать в уже созданном профайле персонажа его портрет(арт или скриншот из игры). Добро пожаловать в игру! Я - человек!
Характеристики: - Рост: 177 см. - Вес: 65 кг - Телосложение: эктоморф - Черты лица: правильные - Цвет глаз - карий - Цвет волос - белый - Оттенок кожи - белый - Шрамы - нет - Правша
Стройная и красивая молодая девушка. Вечно спокойный и уверенный взгляд, манеры и осанка выдают в ней женщину из хорошей родословной.
Общие навыки : умеет читать, писать, плавать и довольно сносно играет на лютне.
Расовая особенность: - Торговля: скидка на товары на рынках 20% - "Голос Императора"
Навыки на освоении: - Мастер Молний 0/1000 - Опытный Алхимик 0/250 - Опытный Зачарователь 0/250
ОД: 3 +1 ОД при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием.
Характер: В основном спокойный, подвержен влиянию слишком ярких эмоций. Эгоистична, предпочитает находится одной и не терпит долгое пребывание в обществе. - Отношение к другим людям: черствость - Отношение к труду: настойчивость - Отношение к самому себе: самокритика, эгоизм - Отношение к вещам: аккуратность - Темперамент: флегматик - Идеология: меритократия - Политические предпочтения: не определены - Теологические убеждения: Культ Девяти - Жизненные цели/Мечты: изучить как можно лучше магию, разгадать тайну исчезновения Двемеров.
Биография: Место рождения: Имперский Город, Сиродил Родители: - Отец - Артур Джейд, данных нет - Мать - Ева Джейд, данных нет
Соня родилась в Имперском Городе, Сиродил, в семье Джейд, которые были купцами средней масти. Она получила образование на дому, и кое-какую физическую подготовку. С раннего детства проявился магический талант, но родители надеялись что это ограничится лишь парой разбитых молниями ваз, и не собирались дать Соне возможность развивать свой дар. Они хотели выдать её замуж за сына известного дипломата дабы занять более высокое положение в обществе. Учитывая привлекательность Сони у них были все шансы, но сама Соня была против. Когда ей было 16 она сбежала из дома за пол года до свадьбы дабы повидать мир и развить свой магический талант. Она хотела отправится в Скайрим так как слышала что там была какая-то Коллегия, и хотела в нее поступить. Но проезжая через Морровинд на караван с которым она путешествовала напали бандиты, и полностью разрабили его. Бандиты убили всех кроме Сони, а её собирались сначала изнасиловать, а потом уже отправить к праотцам. Но ей повезло, так как по этой же дороге проходил старый маг-данмер который расправился с бандитами и спас Соню. Узнав что ей некуда идти он предложил её поселится у себя. У него она прожила три года в течении которых она, с помощью старика, развивала свои магические навыки. Данмер научил её основам алхимии, зачарования и развил её магический талант в школе Разрушения. Но в одну летнюю ночь старик умер в своей постели. Не желая оставаться больше в хижине мага она похоронила его по всем данмерским традициям и отправилась путешествовать дальше. Она еще год путешествовала по Морровинду и подрабатывала в некоторых тавернах играя на лютне. Привлеченная слухами о неком Довакине, и желанием посетить Коллегию Винтерхолда она отправилась в Скайрим.
Инвентарь: - Одеяние мага-новичка (эк.) - Капюшон мага-новичка (эк.) - Сапоги на меху (эк.) - Дорожная сумка (эк.) - Стальной кинжал - Дневник - Семейное ожерелье Джейдов(эк.) - Кошелек (эк.) в котором 150 септимов. With a crew of drunken pilots, We’re the only Airship Pirates! We’re full of hot air and we’re starting to rise We’re the Terror of the skies, but a danger to ourselves now.
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям) Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность) Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм) Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами) Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик) Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.) Политические убеждения: ( здесь стоит указать отношение персонажа к политики как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или Северный Союз) Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств) Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Фырка, хорошо. Сейчас перепишу. Но еще какую-то способность брать не буду, считаю что не нужно. UPD. Готово, наверное. With a crew of drunken pilots, We’re the only Airship Pirates! We’re full of hot air and we’re starting to rise We’re the Terror of the skies, but a danger to ourselves now.