Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Фырка, так пойдет? With a crew of drunken pilots, We’re the only Airship Pirates! We’re full of hot air and we’re starting to rise We’re the Terror of the skies, but a danger to ourselves now.
II. Род деятельности или профессия: грабитель, вор и немножко убийца.
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: 170 см; - Вес: 59 кг; - Телосложение: худощавое; - Черты лица: резкие; - Цвет глаз: зелёный; - Оттенок кожи: бледный; - Цвет волос: чёрный; - Шрамы: длинный рваный шрам через весь лоб; - Правша/Левша: Правша.
Общее описание: короткие чёрные волосы, неприятного вида шрам на лбу, глубокие зелёные глаза, вечная противная усмешка, нелепая лопоухость... Всего этого вы не увидите у Феликса, ведь он никогда не снимает с башки хитиновый шлем.
Изображение персонажа:
IV. Способности
Общие способности: - Виртуозное владение голосовым аппаратом. Не красноречие, но болтливость; - Умение издавать пронзительный свист; - Неплохое владение даэдрическим языком. Хотя некоторые слова путаются. Поэтому, если Феликс материт вас на даэдрике, переспросите: возможно, он делал комплимент; - Способность громко орать; - Умение плавать на уровне «лучше топора, но хуже того, что, как известно, не тонет»; - Средние навыки чтения и письма. Не аристократ, но и не крестьянин; - Способность чертовски быстро бегать от злых людишек, если их больше одного.
Навыки: Основы ближнего боя Дробящее оружие Блокирование Кузнец Акробатика Лёгкая атлетика Взлом Магические способности Изменение
Расовые особенности:Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение")
Заклинания:
Изменение: Свет Равновесие Ночное зрение Обнаружение жизни Телекинез Водное дыхание Железная плоть Трансмутация
Разрушение: Электрическое касание Пламя
Колдовство: Вызов питомца
Иллюзия: Ярость
Восстановление: Лёгкое лечение
Навыки на освоении:
Мастер молота (0/1000) Мастер щита (0/1000) Мастер взлома (0/1000) Материя (0/250) Телекинез (0/250)
Количество ОД: 4.
V. Характер:
Описание в общих чертах: нормальный, спокойный характер, хоть и немножко склонный жадничать. Ну, а то, что Феликс иногда грабит и убивает людей на лесных дорогах, так это они сами и виноваты. Уж очень он не любит, когда над ним ржут. Отношение к другим людям: плохие люди для Феликса – источник заработка. А хорошие ему пока не попадались; Отношение к труду, к своему делу: когда ты занимаешься бандитизмом и грабежом в одиночку, поневоле учишься быть аккуратненьким, быстро бегающим и чуть-чуть подлым ублюдком; Отношение к самому себе: Феликс любит себя так же сильно, как поспать или поесть; Отношение человека к вещам: «вторую жизнь старым вещам!» - девиз его. А потому кусок стула – оружие его; Темперамент: зависит от настроения и чувства голода; Идеологическая приверженность: анархизм; Политические убеждения: Феликс рад любому правителю, если тот не устраивает облавы в лесах; Теологические убеждения: частенько проклинает Шеогората; Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Феликс мечтает об одном: чтобы люди перестали смеяться над ним.
VI. Биография
Место рождения: Дрожащие острова. Родители: неизвестно.
История жизни: Дрожащие Острова. При этих словах воображение сразу рисует такую мирную картину: голый художник хихикает, обкурившись болотными испарениями, и рисует треугольными мазками закутанную в шубу и сандалии натурщицу-каджитку. Позади них, музыкально поскрипывая верёвкой, висит улыбающаяся жертва суицида со стихотворной татуировкой на лбу. На Островах каждый второй – исключительной гениальности творческое существо, а остальные феерические самоубийцы. И только один человек портит эту утопию одним своим видом и настроением.
Его зовут Феликс. Как говорят, он – сын хохотушки из Мании и какого-то парня из Сиродила. То есть, наполовину не псих по происхождению. Какой кошмар, как некультурно! Слишком весёлый для Деменции, но чересчур грустный для другой половины Островов, Феликс с детства был изгоем среди по-настоящему психованной малышни обеих сторон Царства Безумия. Его постоянно обзывали, над ним подшучивали и смеялись все, поэтому парень привык прятать своё лицо.
Пока детишки из Мании сжигали водоёмы, а отпрыски Деменции играли в висельников, Феликс изучал магию и тренировался физически, в чём ему, как ни странно, помогали частенько появляющиеся приступы гнева. Кульминация наступила неожиданно, как всегда. Один болван стал очень сильно докучать Феликсу, пытаясь нахамить оригинальнее, нежели остальные. И у него получилось! Получилось получить стулом по голове. А потом не только стулом. После этого парень понял, что настало время художественно валить подальше от Обливиона. Как ни странно, ему в этом даже помогли – так Феликс уже всем надоел.
Попал наш герой в Скайрим нетрадиционно, через даэдрический телепорт. Да ещё и головой в сугроб. А дальше всё довольно предсказуемо: куда же ещё податься психу, фактически выгнанному из психушки, как не в разбойники? Если только в грабители, ага. Вот и пошёл Феликс, по-прежнему пряча лицо даже от себя, мешать людям возить деньги через лес.
VII. Болезни и прочие эффекты
Неадекватное поведение – Феликс полжизни провёл на Дрожащих островах. И этим всё сказано. Приступы агрессии – крайне не рекомендуется подшучивать или смеяться над Феликсом. Он этого с детства терпеть не может.
3 ОД + 1 ОД при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием. Профайл создан! Приятной игры! Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
Сообщение отредактировал Kiss-Linka - Среда, 08.07.2015, 10:46
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : "Я - Грустный Шут, я - сын страстей ! И не найти иного мне!" . Это не имя, а прозвище. Самое любимое и наиболее подходящее. Прозвище (при наличии) : Аба-Вал -Камака, Многоименный, Семя Шеогората , Сумашедший Колокол , Грустный Шут , Семь - и - еще - один . Пол: Мужской. Возраст: Главный герой никогда не рассказывает о себе. Очевидно,он ничего не помнит. Но у него фигура зрелого мужа, находящегося в самом расцвете лет - он не стар , и не молод,но крепок. Голос слегка снисходительный, с оттенком смеха на устах ( что естественно для шута ). Значит, ему не меньше 30- 35, но не больше 40 лет. Раса: Судя по цвету кожи в нем есть норды, сиродильцы, бретоны. Треугольная форма лица говорит о эльфийской крови,возможно, данмерской ( Доминантная - Бретонская,оба родителя бретонцы . Знак-хранитель: Лорд . Он настоящий Лорд !
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : " Я шут, сказитель, путешественник, певец . Я пою кричу, пляшу , моюсь в реках . Я рублю дрова , сражаюсь с несправедливостью и ночными кошмарами ! Я - могу все, если мне не лень!. Так говорит он сам . Конечно, это лишь очередная плоская шутка. На самом деле он что-то ищет, причем давно. Но что - он не знает, однако надеется найти в Скайриме,на вершине Мира, того,кто объяснит.
Должность: " Я работаю на меня !"
III. Физиология персонажа: О, он чрезвычайно примечателен . Он долговя , худ , но не субтилен - скорее грациозен и опасен . В нем чувствуется физическая подготовка. Он куда как умен, о чем не прочь напомнить любому собеседнику! ( от собеседника зависит лишь КАК он это сделает . Понимаете ? ) . Саркастичен , порой до жестокости . Казалось бы, неприятная личность . Ан нет ! Он весьма харизматичен , и притягивает людей. Очевидно , это что--то из той жизни, когда он еще ни стал шутом. Характеристики - Рост: 180-185. - Вес: 65-70. ( Не очень худой ,да. Но внешне кажется именно так !) - Телосложение: Атлетически- субтильной. - Черты лица: Острые , но при этом весьма улыбчивые . [color=red] Лицо - его главная особенность . Оно всегда покрыто гримом, одна сторона белым, вторая - темно - синяя, как вечернее небо. . Белая сторона грустная ( Из глаз катится бутафорская слеза, губы опущены. Черные узоры. А другая,синяя, веселая - глаза и губы улыбчивы, скулы подняты, покрыта золотыми узорами. Грим сам по себе всегда обновляется, меняясь,когда он ложится спать. - Цвет глаз: Сине-желто-зеленые. Редкий цвет . - Оттенок кожи: Он редко снимается свой костюм , красно - коричневого цвета, да и лицо закрыто грмом, однако руки ,когда он без перчаток, имеют чуть-чуть загорелый цвет кожи. - Цвет волос: Черные. - Шрамы: Может и есть - он они не видны . - Правша/Левша: Правша.
Общее описание: Благодаря своему проклятию Шут носит кожаные доспехи, составленные на манер шутовского наряда . Про грим уже писалось. У него весьма необычная , " стелющаяся походка " ,харакатерная для тех , кто не хотел бы, чтобы их слышали. Что, конечно, весьма необычно для скомороха.
А точно надо, а? Не найду ведь !
IV. Способности
Общие способности: О , наш герой просто кладезь всевозможных талантов ! Он танцует , поет , шутит , общается с дамами , умеет мошенничать в полусотне карточных игр ! Заметим, что он грамотно разговаривает, правильно строит предложения , хорошо, не шевеля губами, читает , пишет каллиграфическим почерком . Что интересно, он имеет поянятие о таких науках , как : астрономия , математика , естествознание, биология. Знает многих авторов книг , весьма начитан. Очевидно , он получил весьма хорошее классическое образование , харкатерное для дворянства Запада и Центра Империи.
Навыки: Навыки : 1) Меткость 2) Скрытность 3) Воровство 4)Стрельба из лука 5) Основы ближнего боя 6)Притворство
Расовая особенность: Сопротивляемость к магии.
Заклинания:
Заклинания - И зачем козе баян ?
Уникальные навыки, способности, умения: Очевидно, герой весьма пострадал со временем. И вообще вел иную жизнь. Следствие этого , уничтожения личности , стало появление навыка : [b] Жук-в-банке. Он предполагает желание свободы у персонажа и наличие потаенных желаний : персонаж имеет 50 % шанс сопротивляться заклинаниям школы Иллюзии.
Навыки на освоении: Пока нет .
Можно же потом дописать,да?
Количество ОД: ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: снисходительная призрительность, с оттенком чуткости и добра . Да, именно так .Такая разрозненность есть следствие разложения личность и насильственного перекроения её в другого человека. Отношение к труду, к своему делу : О, это ,конечно, творческий человек. Впрочем, проявляется это лишь в том,что он работает , когда его припрет. Отношение к самому себе : Он несколько высокомерен, но в тоже время ненавидит сам себя. Вообще, отношение к себе занимает особый уголок в его душе - самый хаотичный уголок. Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами) Темперамент: сангвиник ,конечно ! Всегда сангвиник, профессия обязывает ! Идеологическая приверженность: Анархизм. Настоящий. Политические убеждения: Герой даже будучи ... кхм ... . В общем, он и раньше был далек от политики, а ныне ситуация в стране - последнее,что его волнует. Теологические убеждения: О, с теологией он ОЧЕНЬ близко знаком - еще бы, познал все на себе ! Устремления/ Жизненные цели/ Мечты : Свобода!
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
VI. Биография
Место рождения: Родители:
Например: Он ни помнит . Может, они давно умерли. Или наоборот, ждут непутевого сына дома, с тревогой оглядываясь назад, когда скрипнет половица или громыхнет дверь.
История жизни (минимум 1000 символов): Легион имя мне ! . Дороги. Тысячи дорог. Столько он прошел за свою жизнь. Или больше ?.. Он не помнит. Долгие годы тяготит над ним проклятие, ставшее наказанием за жадность. Долгие годы он смеётся, веселя других,уча их жить, оставаясь мертвым в душе. Долгие годы. Его лицо скрывает грим, что символично - он не помнит даже лица. Маска двояка, разделена. Она показывает его самого , его страдания. ... Каждый раз,когда герой спит, маска возвращается на свое место,оттого он не смывает грим . Его проклял Безумный бог, превратив из Короля воров в сумашедшего шута, призвание которого - веселить людей, пока он весельем не окупит те страдания, что принес людям в иную бытность. Лишь когда он поможет такому же уолличеству человек, сколько обокрал , то тогда и только тогда он сможет вспомнить свое имя. Да найдет он Удачу! ... Но в Скайриме все не так ,как в других местах. Это Вершина мира, и здесь происходят события, меняющие судьбы людей. Здесь , в Скайриме, живут могучие Седобородые ,и спят древние драконы.В старинных сказках говорится,что на Вершине мира сойдут все чары и проклятия,что были наложены на невиновного. И он идет туда, мечтая о свободе. Но не заслужил ли он тех страданий,что случились с ним. Он невиновен?..
VII. Болезни и прочие эффекты : Здоров, не считая проклятия.
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.) 1) Комплект Доспехов Шута ( Эквивалентны Кожаным доспехам), но без шлема. 2)Охотничий лук.(эк) 3) Стрелы - 100 шт,стальные.(эк) 4) Меч,стальной.(эк) Сумма - 585 септимов. Осталось очков : 4.
Сообщение отредактировал NerevarRoud - Четверг, 09.07.2015, 20:51
I. Основные сведения Имя и Фамилия: Джа`Вах Прозвище: Райкс Пол: Мужской Возраст: 24 год, 7 - ого. Восхода Солнца. 180 год 4Э Раса: Каджит Знак-хранитель: Любовник
II. Род деятельности или профессия Наемник
III. Физиология персонажа Характеристики - Рост: 168 см - Вес: 69 кг - Телосложение: Атлетичное - Черты лица: Широкое лицо с немного мелким носом и бурыми полосами по всему лицу. - Цвет глаз: Янтарный - Оттенок кожи: Черная шерсть с бурыми орнаментами по всему телу, и грязно-белой широкой линией от морды до паха. - Цвет волос: Черный - Шрамы: На груди с права - налево идет шрам. - Правша/Левша: Абидекстр
Общее описание: Атлетично слаженный каджит с черной шерстью и бурыми орнаментами по всему телу, включая хвост. Имеется, что - то вроде гривы, что "прилизанна" назад. Так же обильная шерсть делает вид, что у каджита, то ли борода, то ли очень длинные бакенбарды. Нос чуть мелковат.
IV. Способности Общие способности: -Способы передвижения: Верховая езда, управление повозкой. -Ум: Стратег, аналитик, знание языка двемеров (неполное), письмо, чтение, адаптация к чужой речи. -Дополнительно: Неплохое знание дорог Скайрима, скалолазание, плавание, готовка самых простых блюд.
Навыки: -Основы ближнего боя -> Длинные клинки -Меткость -> Стрельба из арбалета -Амбидекстрия -Тяжелая атлетика -Магические способности -> Колдовство -> Призыв
Расовая особенность: -Когти -Ночное зрение -Кошачьи рефлексы: каджиты легче переносят падения с большой высоты.
Заклинания: -Призыв питомца (II) -Призыв дремора (II) -Захват Душ (I) -Призыв атронаха (I) -Призыв доспехов (I) -Призыв оружия (I) -Поднятие зомби (I) -Захват контроля
Уникальные навыки, способности, умения: -
Навыки на освоении: -Мастер клинка -Мастер - арбалетчик -Мастер призыва -Скрытность -Рукопашный бой
Количество ОД: ОД = 3.
V. Характер: Описание в общих чертах: Не смотря на амбальский вид, Джа`Вах очень умен и неплохо знает магию колдовства и этим самым он преподносит сюрприз своим врагам, поскольку, те не ожидают увидеть от такого "громилы" даже самые простые заклинания. Он очень общителен, но только среди знакомых ему людей. Первым он говорит редко, только по делу. Так же предпочитает больше слушать, чем говорить. Разговор он может поддержать легко, задав какой-нибудь необычный вопрос, но на этом его суть в общении заканчивается. Так же имеет очень необычную способность для каджита. Он может скрывать свой каджитский акцент, что очень удивляет людей. В общении кого-либо, кроме каджитов, он говорит о себе в первом лице, а не в третьем, как полагается. Ну, в общем, он почти стал "нордом".
Отношение к другим людям: уважение к другим людям Отношение к труду, к своему делу: ответственное отношение к делу Отношение к самому себе: самокритичность Отношение человека к вещам: аккуратность Темперамент: флегматик Идеологическая приверженность: консерватизм Политические убеждения: Абсолютно не волнует политика Теологические убеждения: Поклонник Девяти Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Иметь преданных друзей
VI. Биография
Место рождения: Дом на севере Эльсвейра/ Эльсвейр. Родители: Ар`Кар (Отец; Каджит; 61 год; Умер; Эльсвейр) Вироша (Мать; Каджитка; 57 лет; Умерла; Эльсвейр)
История жизни: Родился Джа’Вирр в довольно счастливой семье. Мать его была торговкой каравана, поэтому часто уезжала, и он оставался с отцом и дедом, что любил выдумывать интересные истории. Кстати, об отце и деде оба в прошлом тоже были торговцами, что и следовало ожидать, но после прекращения войны в Скайриме они уехали на родину в Эльсвейр. Самого Джа`Вирра не интересовала торговля, ему нравилось оружие, он хотел быть кузнецом и создавать великие мечи, что будут рубить врагов налево и направо, а потом какой – нибудь герой поднимет его меч и выскажет благодарность создателю победоносного оружия. Он пытался ковать множество раз. Спрашивал у других кузнецов как это делать, читал книги, но все, же у него ничего не получалось. Полностью опечаленный своей безысходностью он не заметил, как погибла мать, как стал он тощим и вечно усталым. Никто не хотел с ним говорить, поскольку, тот был настолько тощ, что походил на скелета. И его единственным занятием стала учеба. Открыв для себя Школы Магии, он начал интересоваться одной из них: Колдовство. Призывая себе на помощь даэдра, он был бы очень даже не слаб, не говоря о том, что все тогда бы просили у него помощи в чем – нибудь. Но для изучения этой Школы нужны богатые знания и он это прекрасно понимал. Став изучать эту магию, он стал еще меньше есть, поскольку, все время уделял ей. Однажды сидя на кровати и думая о своей никчемности, впрочем, как всегда, к нему ворвался дед и кинул тому двуручный меч возле ног со словами: «Хватит просиживать хвост, не можешь ковать мечи так используй их» - не придав особых значений к словам деда, каджит опечалился еще больше. Через некоторое время он начал понимать, о чем говорил дед и попытался взять тот двуручный меч в руки, но не смог его даже приподнять. Тогда он понял, что из своих депрессий он не может даже поднять меч, что дался старику с такой легкостью. Он стал больше есть, чтобы нагнать весу, а после этого он начал тренироваться. Спустя года четыре погиб и отец. И именно тогда Джа`Вирр подумал о том, если бы дед не дал тогда тот меч… Его бы обеспечивал пожилой человек когда, он сидит без дела и страдает о том, что не может придать куску железа форму. От этих мыслей ему стало не по себе, и тогда он с благодарностью посмотрел на своего деда, что вытащил его из этой ямы. Как и следовало ожидать старик не мог жить вечно и скончался спустя полгода. Тогда Джа`Вирр был серьезно опечален этим и, чтобы снова не впасть в глубокую депрессию он решил уехать подальше, таким вот образом он и попал в Скайрим. Чтобы туда отправится, ему нужно было снаряжение. Уже давно он присмотрел себе у одно подозрительного каджита, так называемый, арбалет. Сначала он брезгал подходить к нему, но подумав, что они вряд ли встретятся, он все, же купил арбалет и одежду в поход.
VII. Питомец Конь по кличке Гончий. Джа`Вирр нашел его у ручья с несколькими бандитами, что держали его на привязи, а сами сидели у костра и, что - то готовили. Джа`Вирр незамедлительно освободил коня, поскольку, бандиты оказались не самыми умными и сразу ничего не поняли. Сам конь гнедой масти со светлой гривой, что иногда заплетена в косу, на морде имеется черное пятно. Конь довольно резвый и игривый, не любит сидеть на месте, но хозяина будет ждать всегда. К Джа`Вирру он привязался сразу, так как более никто ему знаком не был. Единственный друг и товарищ для него - это его хозяин.
VIII. Болезни и прочие эффекты Агорафобия - ненависть к открытым дверям. Джа`Вирра очень раздражают открытые двери, поскольку, его слух чувствителен, он слышит все звуки, что происходят за открытой дверью, а это его очень раздражает.
IХ. Инвентарь
-Стеганный кожаный плащ (эк.) -Кожаные штаны (Не знаю как назвать хд) (эк.) -Кожаные сапоги (эк.) -Двуручный стальной меч (эк.) -Стальной арбалет (эк.) -Стальные болты (20/20) (эк.)
-Яблоко х3 -Путеводитель по Скайриму -Нож -Тряпка -Фляга с водой
-242 септима
-Фляга с дешевым вином -Стальные болты (10/20)
-Latest firing stock. What do you think, Doctor? -Are you me mummy? -If you cloud concenrtate (с) Doctor Who
Просьба изменить это имя, так как если приставка "Джа" еще может встречаться у нескольких персонажей в одной игре, то имя Вирр в ФРПГ уже есть. Это не категорично, но Вы вполне можете подобрать другое имя.
Kiss-Linka, исправлено. Насчет Круга Магии. Это не третий круг, после каждого улучшения я так отмечаю. Как было видно при взятии магических способностей, можно взять ПП (Призыв Питомца), как только выбираешь ветвь "Колдовство" снова можно вкачать ПП и у же берешь "Призыв" опять можно взять ПП, я его и взял. То есть, как бы это не третий круг магии, поскольку, я просто улучшил способность, когда у меня будет тертий круг магии я собирался выделить (IV), поскольку, 4 раза у меня идет улучшение этого заклинания. -Latest firing stock. What do you think, Doctor? -Are you me mummy? -If you cloud concenrtate (с) Doctor Who
Возраст: 21 год, 7 - ого. Восхода Солнца. 180 год 4Э
У нас в игре 204 год 4Э. В таком случае Вашему персонажу будет 24 года. Если Вас устраивает такой возраст, то оставляйте такой год рождения.
ЦитатаHades ()
исправлено. Насчет Круга Магии. Это не третий круг, после каждого улучшения я так отмечаю. Как было видно при взятии магических способностей, можно взять ПП (Призыв Питомца), как только выбираешь ветвь "Колдовство" снова можно вкачать ПП и у же берешь "Призыв" опять можно взять ПП, я его и взял. То есть, как бы это не третий круг магии, поскольку, я просто улучшил способность, когда у меня будет тертий круг магии я собирался выделить (IV), поскольку, 4 раза у меня идет улучшение этого заклинания.
Чтобы не путать тех, кто принимает и будет проверять Вашу анкету, просто напишите название заклинания один раз и рядом обозначьте именно соответствующий уровень заклинанию. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
Сообщение отредактировал Kiss-Linka - Пятница, 17.07.2015, 10:38
Цитата Hades () исправлено. Насчет Круга Магии. Это не третий круг, после каждого улучшения я так отмечаю. Как было видно при взятии магических способностей, можно взять ПП (Призыв Питомца), как только выбираешь ветвь "Колдовство" снова можно вкачать ПП и у же берешь "Призыв" опять можно взять ПП, я его и взял. То есть, как бы это не третий круг магии, поскольку, я просто улучшил способность, когда у меня будет тертий круг магии я собирался выделить (IV), поскольку, 4 раза у меня идет улучшение этого заклинания.
Чтобы не путать тех, кто принимает и будет проверять Вашу анкету, просто напишите название заклинания один раз и рядом обозначьте именно соответствующий уровень заклинанию.
Можно вообще не обозначать, так как с повышением навыка заклинание автоматически усиливается (если названия одинаковые).
Заклинания: -Призыв питомца - Призыв питомца (I) - Призыв питомца (II) -Призыв дремора - Призыв дремора (I) - Призыв дремора (II) -Захват Душ - Захват Душ (I) -Призыв атронаха - Призыв атронаха (I) -Призыв доспехов - Призыв доспехов (I) -Призыв оружия - Призыв оружия (I) -Поднятие трупа - Поднятие зомби (I) -Захват контроля
Не надо прописывать заклинание по 2 или 3 раза. Ваш уровень магических способностей и так подразумевает то, что эти заклинания 2 уровня. Могу предложить такой пример: Заклинания: -Призыв питомца (II ур.) -Призыв дремора (II ур.) -Захват Душ -Призыв атронаха -Призыв доспехов -Призыв оружия -Поднятие зомби -Захват контроля
Или же вообще не ставить уровней, как предложила Фырка Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
Сообщение отредактировал Kiss-Linka - Пятница, 17.07.2015, 13:03
Kiss-Linka, исправлено. Мне просто проще по уровням смотреть хд -Latest firing stock. What do you think, Doctor? -Are you me mummy? -If you cloud concenrtate (с) Doctor Who