Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
1.Имя: Вандергарк из рода Эберфойлов Пол: мужской Возраст:46 лет Дата рождения:4Э 158 г. 18-ое солнце Месяца утренний звезды Раса: Имперец Знак-хранитель: ритуал; 2.Род деятельности: Дружина Истмарка Должность: Капитан отряда 3.Характеристики Рост:185 см Вес: 78 кг Телосложение: мускулистый Черты лица: ровные плавно переходящие черты лица Цвет глаз: давно забыт Оттенок кожи: светлый Цвет волос: черный Шрамы: нет Правша/Левша: амбидекстр Общее описание:Волевой человек ,притягивающий к себе , можно сказать индивидуум , норды часто путают Вандергарка с нордом ,всегда носит броню своего рода.
4.Общие способности: умеет плавать , писать,читать. Легко приживается в новом обществе(но всегда проверяет новых друзей) гениальный тактик и стратег. Навыки:Основы ближнего боя,длинные клинки,блокирование,тяжелая атлетика,магические способности,изменение,силы бытия,красноречие,амбидекстрия Расовые особенности: Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение") Заклиания:свет,ночное зрение,водное дыхание,трансмутация,дубовая плоть ,железная плоть. Уникальные навыки, способности, умения- Навыки на освоении: Мастер клинка , Мастер щита , Ораторское искусство ОД=3 5.Характер: В общих чертах:Дружелюбный человек ,но ко всему относится подозрительно (особенно к людям) из-за прошлого.Если задеть за живое теряет самоконтроль.Чтит традиции рода.Сильная воля.Легко убеждает других помочь ему.Ненавидит альтмеров . Считает что Империя не защитит людей от Альдмерского Доминиона. Отношение к другим людям:уважение к другим людям ; Отношение к труду, к своему делу : инициативность ,добросовестность в работе Отношение к самому себе:чувство собственного достоинства Отношение человека к вещам:аккуратность,бережное Темперамент:флегматик Идеологическая приверженность:консерватизм Политические убеждения:Уважает Империю ,но считает ,что она не справится в войне с Альдмерским Доминионом.Ненавидит Албдмерский Доминион Теологические убеждения:Почитает Талоса Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:Жизненная цель стать во главе Дружины Истмарка . Мечта : уничтожить Альдмерский Доминион 6. Биография Место рождения: Имперский Город Родители: Гариет из Рода Эберфойл (Отец;Имперец;67 лет; умер;кинжал вора; Нынешнее место проживания - неизвестно/неизвестно/неизвестно) Марриет(Мать; Имперка; 64 года; жива;Нынешнее место проживания-Имперский Город,Сиродил,неизвестно) История жизни : Родился в Имперском Городе Сиродила его отца в этот день и убили . Мать узнала об этом только через трое суток .Где похоронили Гариета не рассказывали .Через 11 лет его мать отправила его обучаться к мастеру военного искусства . Еще через 8 лет его мать попала в плен к бандитам тогда Вандергарк собрал молодешь с округи(При помощи своего учителя) экипировал их чем мог и отправился вместе с ополчением к их лагерю.При подходе к лагерю Вандергарк с помощью своего ополчения в 30 человек разбил отряды бандитов ,превосходящих его по численности. После этого жизнь его текла относительно спокойно до его 30-летия.В этот день,в день его рождения, он выехал в из Имперского Города в сторону Коррола (Там жила его возлюбленная,но по некоторым причинам он не мог на ней жениться).В тот день он гнал коня как мог.По приезду в Коррол он узнает , что кто-то убил её возлюбленную ,выжег магией глаза и забрал сердце.Тогда он вновь просит помощи у друзей ,но откликнулся только один. Вальд. Вальд-норд ,ровестник Вандергарка .В тот же день ,но уже вечером прибыл друг Вандергарка.Вальд и Вандергарк начали разыскивать этого таинственного мага убийцу ,но напали на след только через неделю.Появилась новая жертва. Убийцу-мага заметили стражники ,но не смогли последовать за ним т.к. он использовал заклинание хамелеон.Они не заметили того ,что маг был ранен видимо жертва не была столь беззащитна.Друг-стражник Вандергарка сообщил ему об этом случае.Вандергарк с Вальдом решили осмотреть место убийства и там обнаружили кровавый след .Этот кровавый след направлялся в сторону Брумы.Вальд и Вандергарк сразу выступили в путь .Через полчаса ходьбы они заметили ,что след начинает пропадать.Еще через 20 минут ходьбы след оборвался .Тогда Вальд отправился за местным магом .Тот использовал ясновиденье дабы найти потаенный путь под землю .Маг остался снаружи а Вандергарк с Вальд пошли вниз.Внизу решили не разделяться и идти вместе.зайдя в просторную комнату Вальд достал лук ,а Вандергарк свой меч.Через минуту полетели огненные стрелы в друзей Вандергарку не повезло из-за его доспехов он не смог увернуться и огненная стрела попала прямо в голову,но сила заклинания была слишком слабой ,чтобы убить Вандергарка тем более шлем смог противостоять стреле ,пострадали только глаза.Вальд увернувшись от огненной стрелы , выстрелил в мага из лука ,но промахнулся.После первой стрелы незамедлительно вылетела следующая ,которая поразила мага в сердце.Через минуту Вальд с силой снял шлем Вандергарка и отвел его к месному магу .Маг смог восстановить зрение магическим путем из-за которого глаза у Вандергарка светятся . После того случая у Вандергарка развились магические способности .Через 10 лет он покинул Сиродил с Вальд и оправился в Скайрим . Причиной стала мечта Йоэля вернуться на родину , а Вандергарку хотелось покинуть места стольких горестей. Вальд через некоторое время отправился в новосозданую Дружину Истмарка ,а Вандергарк отправился странствовать . Через 2 месяца после вступления Вальд нашёл Вандергарка и просил присоединиться к Дружине Истмарка тот не отказался .Ещё через год Вандергарк стал капитаном отряда из Дружины Истмарка , в которой был и Вальд . Под командованием Вандергарка его отряд разбил несколько лагерей Бандитов.Командуя отрядом ,прошли оставшиеся месяцы 7.Болезни Нет если не считать Светящиеся глаза 8.Интвинтарь: Стальные Шлем(эк.) Броня(эк.) Перчатки(эк.) Сапоги(эк.) Щит(эк.) стальной меч(эк.) Септимы :175
Сообщение отредактировал Вандергарк - Четверг, 30.07.2015, 14:18
Необязательно. Это зависит от уровня мага,но исправил
ЦитатаAkyla ()
Причем здесь Шотландия? Берите имена Скандинавские.
Это имя интересного героя из книги я не собираюсь его менять.Тем более оно будет редко конфигурировать в тексте
Добавлено (30.07.2015, 13:51) --------------------------------------------- И пока не существует правил имен , а Вандергарк вообще измененное имя копей и вы нигде не найдете такого же имени как у меня.
Добавлено (30.07.2015, 14:03) --------------------------------------------- меняю на имя Вальд
1) Основные сведения Имя и Фамилия: Вирто Амильгер Пол: Мужской Возраст: 26 лет Раса: Имперец Знак-хранитель: Тень
2) Род деятельности Наёмник по "грязным" делам.
3) Физиология персонажа Характеристики: - Рост: 185 см - Вес: 84 кг - Телосложение: Среднее - Правильные черты лица - Цвет глаз: Карий - Оттенок кожи: Белый - Цвет волос: Чёрный - Несколько шрамов на спине, большой шрам на левой руке, едва заметный шрам на правой щеке. - Правша Общее описание: Лицо мужчины точно не внушает доверия, не смотря на то, что оно довольно красиво - небольшие глаза, неплохо гармонирующие с бровями, вполне обычный нос, прямые губы, и выделяющийся подбородок. Волосы всегда аккуратно зачёсаны назад, а те что на лице всегда сбриваются. Сам Имперец высокий, что отлично гармонирует с телосложением, не выдающимся, но в некоторых местах всё-же проглядываются мускулы.
4) Способности Общие способности: Хороший наездник на лошади, неплохо плавает. Всегда отличался хорошей выносливостью, благодаря чему быстрее и дольше может бегать. Знает общий язык, умеет читать и писать, неплохо готовит. Также является отличным кулачным бойцом, благодаря своей ловкости, реакции и какой-никакой силе, способен победить практически любого противника в бою без оружия.
Навыки: Ближний бой Основы ближнего боя Рукопашный бой Короткие клинки Дальний бой: Меткость Стрельба из арбалета Метательное оружие Навыки хитрости: Скрытность Взлом Навыки физической подготовки: Лёгкая атлетика Акробатика
Расовая особенность: Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (эквивалентно заклинанию "Умиротворение")
Навыки на освоении: Мастер коротких клинков Мастер-арбалетчик Мастер метания Мастер скрытности Амбидекстрия
Количество ОД: 4
5) Характер Вирто сложно назвать плохим или хорошим человеком, он предан своей семье, своим друзьям, любит детей, и помогает нуждающимся. Но в нём сидит жилка убийцы, отпечаток тёмного прошлого, и тюремной жизни. Ради своей выгоды может совершать тяжкие преступления, может убить человека не моргнув глазом... Всегда пунктуальный, аккуратный, вежливый, хоть иногда и проскальзывает грубость. Но в целом вполне обычный парень, не против веселья, любит хороший юмор, и всегда рад пообщаться с остроумными и опытными людьми.
Отношение к другим людям: Всегда добр и отзывчив по отношению к своему кругу общения, с другими людьми предпочитает не общаться без необходимости. Отношение к труду, к своему делу: Не смотря на небольшой груз ответственности за совершаемые поступки, Вирто любит своё дело, и справляется с ним отлично. К другой работе относится с безразличием. Отношение к самому себе: Умеренная самовлюблённость. Отношение человека к вещам: Бережно относится только к своим вещам. Темперамент: Флегматик Идеологическая приверженность: Не заинтересован Политические убеждения: За Империю. Теологические убеждения: Не считает нужным верить в кого-то, Вирто сам для себя решает что есть добро, а что зло. Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Всё что Вирто любит и желает, так это заниматься своим делом. А после можно и отведать спокойной жизни...
Родился Вирто в 15 день месяца второго зерна 176 года 4 эры на Сиродииле, в портовом городе Анвиле. Детство он с семьёй проживал очень бедно, отец работал грузчиком в порту за гроши, которые он спускал в кабаках, а мать работала помощницей служителя храма Кинарет. Вирто рос в отвратительных условиях, а поскольку на обучение денег не имелось, то времени было хоть отбавляй. Чтобы хоть как-то исправить положение семьи, мальчик начал воровать еду и деньги... Когда Вирто исполнилось 13 лет, отец умер, оставив за собой кучу долгов, которые теперь перекинулись на его мать. Тогда он и начал свою преступную деятельность по настоящему. Мальчик познакомился со своим ровесником - Джовинтом Рисо. Положения у них были схожи, нищета и семейные долги. Вместе они забирались в магазины, и проводили "уборку" самого ценного. Так Вирто смог оплатить долг, и поднять семью с колен. Матери он конечно же ничего не объяснял, хоть она и чувствовала нечистое. Также он сам мог оплатить себе учителя, благодаря которому научился читать и писать. В 17 лет Вирто решил попытать счастья в Скайриме, взяв лучшего друга с собой, и оставив большую часть денег матери. Там они поселились в таверне Вайтрана, подкупили хозяина, чтобы он "не замечал" некоторых вещей, и продолжили своё грязное дело. Там же они связались с влиятельной бандой, умеющих "договариваться" со стражей, и их капитаном в том числе. Парни работали на них, убивали неугодных людей, грабили неугодные магазины, что приносило огромные деньги. Но всё хорошее когда-нибудь кончается... к власти пришел новый ярл, активно истребляющий преступность в своём владении. Чтобы спасти свои шкуры, бандиты убили Джовинта, а Вирто обвинили в преступной деятельности против города, и в убийстве своего партнёра. Парня посадили в тюрьму на долгий срок в 20 лет, и изъяли всё нажитое имущество. Помимо тюрьмы Вирто приходилось отрабатывать все преступления совершенные, и не совершенные им. Он вместе с другими заключёнными отстраивал крепости, очищал город и сортиры за своими "начальниками". Однажды он повздорил с другим заключённым - огромный, эгоистичный, самовлюблённый норд, засаженный в тюрьму за избиение людей. Началась драка, в которой Вирто благодаря своей ловкости и реакции победил. Парень ждал наказания от надзирателей, но вместе этого его привели на арену, как рукопашного бойца. Там Вирто научился пользоваться слабостями противника, выявлять их, и использовать в свою выгоду. Конечно, это не отменяло того, что он заключённый, и должен отбывать срок в камере, но давало какую-никакую, но свободу. Вирто стал опытным рукопашным бойцом и побеждал вполне себе свободных профессионалов. За эти заслуги и "хорошее поведение" его отпустили на волю намного раньше... без гроша в кармане. Первое что Вирто узнал - о смерти матери, потрясённой известиями о сыне, и тяжело заболевшей после этого. Он остался единственным представителем своего рода. Теперь парню стоит привыкать к новому миру, научится в нём жить, и делать то, что он умел, а умел он только одно...
7) Болезни и прочие эффекты Абсолютно здоров, и психически устойчив.
Опасный на 79% Айбрус Блэк - маг, который насильно запихнут обстоятельствами в Скайрим. NPC Мира Блэк - сестра его. Вирто Амильгер - только вышел из тюрьмы о.о
Сообщение отредактировал Capitan_Black_Blade - Четверг, 06.08.2015, 22:10
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Ганнибал Прозвище (при наличии) : Плут Пол: Мужской Возраст: 30 Раса: Бретонец Знак-хранитель: Атронах II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Кузнец/Путешественник III. Физиология персонажа: • Характеристики - Рост: 189 см - Вес: 81 кг - Телосложение: Довольно обычное, не гора мышц, не куча жира, но и не спичка - Черты лица: правильные, можно сказать чуть аристократичные - Цвет глаз: голубой - Оттенок кожи: бледный - Цвет волос: черные - Шрамы: Не большой шрам на левом боку - Правша/Левша: Правша • Черноволосый бретонец, чье лицо не покидает ядовитая ухмылка, порой же можно заметить, как умело меняет маски этот человек. Довольно хорошо развитое тело, в большинстве своем от работы в кузне. •
[img]http://[/img]
IV. Способности • Общие способности: Знание Тамриэлика Плаванье Готовка Чтение • Навыки: Основы ближнего боя – Длинные клинки Кузнец Алхимик Амбидекстрия Красноречие Магические способности-Изменение-Телекинез • Расовая особенность: Сопротивляемость к магии: 1 из вражеских заклинаний за ход нейтрализуется (только если противник использовал более 1 заклинания, первое заклинание всегда срабатывает) • Заклинания: Телекинез • Уникальные навыки, способности, умения: - • Навыки на освоении: Притворство (0/250) Опытный кузнец(0/250) Мастер Телекинеза(0/1000) Опытный алхимик(0/250) Мастер клинка(0/1000) • Количество ОД: ОД = 3. V. Характер: • Тип темперамента. Что можно сказать про темперамент Ганнибала? Это довольно разносторонний человек, незнакомые с ним люди благодаря его актерским способностям могут подумать что он или сентиментальный любитель дождей, а может пессимистический мужик? Или же оптимистичный и вечно «веселый» человек? О нет, это лишь немногие маски из гардероба этого человека, у которого вошло в привычку так издеваться над сознанием людей, играя с ними словно с обычными марионетками, чьи нервы, словно нити, привязаны к его пальцам. Жизненная позиция. Он не оптимист, но и не пессимист, в некоторых моментах он даже не реалист, но все же больше он смотрит на все с легкой усмешкой человека, что считает себя выше некоторых глупцов скучковавшихся в этом мире подобно некой слизи, что расползается по разным местам планеты, а во время каких-то проблем заползает в самые темные уголки своего естества, и прячется там порой от самих себя, боясь признаться самим себе что они лишь слизь, этот бретонец частично такой, только он отличается тем, что признает то что он тот, кто он есть, не пытается доказать сам себе что он выше кого-то, не прыгает выше головы, как говорят. • Отношение к другим людям: Черствость • Отношение к труду, к своему делу: склонность к творчеству • Отношение к самому себе: эгоизм • Отношение человека к вещам: аккуратность • Темперамент: флегматик • Идеологическая приверженность: анархизм • Политические убеждения: Не интересует не одна из сторон • Теологические убеждения: Верует в Девятерых, но скрыто изучает про принцев даэдра • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Выковать самую лучшую свою работу VI. Биография Место рождения: Скайрим/ Солитьюд. Родители: Соломон (бретонец/65 лет/мертв. Естественная смерть) Сурана (бретонка/63 года/Мертва. Умерла из-за осложненной простуды)
Родился этот бретонец в Солитьюде, его отец имел небольшую кузню при доме, да все принадлежности для работы с материалами, чему он с детства и обучал своего сына. Мать же Ганнибала занималась изучением разнообразных растений и не только их, создавая зелья, что после продавались путникам, чьи кошельки не были наполнены для покупок более дорогих зелий, да доспехов с оружием, зачастую второе брали больше, ведь доспехи отличались довольно долгим временем службы, как и оружие. Парень же продолжал обучаться владению кузнецким молотом, да специальными инструментами для письма по материалу, а так же для изображения узоров на нем. Так же Ганнибал часто наблюдал за работой своей матери, что смешивала разные ингредиенты для получения зелий и ядов, чему порой обучала своего сына. Юноша попутно улучшал свои магические навыки, что обнаружились в нем, а именно Телекинез, сначала он поднимал лишь маленькие объекты вроде септимов, да яблок, а позже улучшал свой навык. Во время Войны меж Имперским Легионом и Братьями Бури, семья Ганнибала не вставала не на чью сторону, лишь продолжала заниматься своим делом, и если давали заказы, то ковать и для Легиона. Парень так же продолжал ковать в кузне, да обучаться бою на мечах, но так же он тренировал и левую руку, дабы брать оружие в обе руки и сражаться так. В один по-настоящему холодный день, Сурана заболела, лечение не помогала, слишком сильно застудила легкие, и после осложнения болезни она лишь лежала в кровати. Ганнибал же порой уходил подзаработать продажей выкованных изделий, а так же поискам различных, редких материалов для продажи, да просто путешествиях, с целью более улучшать свои навыки, да больше изучать разнообразных людей, в большинстве своем для получения выгоды, а порой от скуки, надеясь найти хоть одного собеседника равного ему, в его понимании равенства. Так же мужчина продолжал улучшать свои навыки в сфере кузнечного дела, собираясь выковать самую лучшую свою работу, что сможет превзойти и работы отца, а пока он закончил свои доспехи, меч и что-то вроде серпа, и решил продолжить путешествовать, дабы после вернуться в свой дом с кошельками полными денег.
VII. Болезни и прочие эффекты - VIII. Инвентарь Доспехи Ганнибала(эк) – материалы: Сталь, полоски кожи, ткань, рубаха под доспехами, являющуюся можно сказать их частью, обязательно одевается под низ. Рога на шлеме, сделаны из сильно укороченных и облегченных бивней мамонта. Наплечники, и перчатки украшены узорами.
[img]http://[/img]
Меч Ганнибала(эк) – обычный стальной меч, что выковал сам Плут. Имеется узор. Материалы: сталь, кожа для рукояти. Длинна - 1023 мм, ширина - около 30 мм. Рукоять - 110 мм
[img]http://[/img]
Оружие похожее на серп, выковано Ганнибалом (эк) – материал: железо, полоски кожи для рукояти. (изображен на арте с броней) Провизия на два дня: две хлебные лепешки, жареная курица, нарезанная небольшими кусками, бутылка эля, две бутылки с водой. Три яблока. Карта Скайрима Небольшой спальник из шерсти 125 септимов в кошельке Билли "Мясник" Каттинг
Сообщение отредактировал Кад - Воскресенье, 09.08.2015, 20:29
I. Основные сведения: Имя: Вирена (для друзей просто Ви) Раса: Каджит (порода Ом-рат) Пол: Женский Возраст: 26 лет Знак хранитель: Любовник
II. Род деятельности: Адепт Ордена Черного Червя
III. Физиология: - Рост: 170 см - Вес: 65 - Телосложение: стройное, спортивное - Черты лица: правильные - Цвет глаз: иссиня черный включая белки. - Окрас шерсти: пепельный цвет с черными полосами - Цвет волос: русый - Шрамы: нет - Амбидекстер
Молодая и красивая каджитка спортивного телосложения с милым лицом. Длинные русые волосы до лопаток заплетены в хвост, только челка спадает на лоб. Однако невозможно понять куда смотрят её абсолютно черные глаза что придает всему лицу загадочный вид.
IV. Способности: Общие способности: умеет читать, писать, ездить верхом, плавать знает тамриэлик, даэдрический и та'агра.
Уникальные навыки, способности, умения: -Создание скелетов - С помощью черного камня душ, 8 болтов, 10 полосок кожи и 4 металических креплений некромант может создать скелета который не является призванным существом и может "жить" сколько угодно, либо пока не будет полностью уничтожен. Выдерживает не более 20 прямых ударов оружием и из-за своей формы являются менее уязвимы для стрел. Уязвимостей и сопротевлений к заклинаниям стихий не имеют. Мастерские и экспертные заклинания уничтожения нежити обращают тело в прах с 1 преминения. На скелетов действуют заклинания отпугивания нежити. Одновременно некромант может контролировать пятнадцать таких скелетов.
Навыки на освоении: Мастер Некромантии (0/1000) Мастер Призыва (0/1000) Притворство (0/250) Мастер Коротких клинков (0/1000)
Количество ОД - 3 + 1 при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием
V. Характер: Довольно отрытый и общительный, однако трудное детство и некоторые события жизни наложили свой отпечаток на личность и характер Ви - временами она становиться замкнутой, грубой и не общительной. Показное добродушие и общительность запросто уживаются с презрением к всем и затаенной злобой.
- Отношение к другим людям: показная общительность, затаенное презрение - Отношение к труду: склонность к творчеству - Отношение к самому себе: эгоизм и обидчивость - Отношение к вещам: бережное отношение к своим вещам - Темперамент: флегматик - Идеологическая приверженность: меритократия - Политические убеждения: отсутствуют - Теологические убеждения: агностик - Мечты/Жизненные цели: достичь вершин школы Колдовства
VI. Биография:
Место рождения: Сиродилл, 7 Восхода Солнца 4Э 178 год. Родители: - Отец: С'норр - каджит 48 лет, мертв - Мать: Айя - каджит, 36 лет, мертва
Вирена родилась в семье каджита-караванщика в Сиродилле. Каджитка росла и путешествовала с караваном отца помогая ему торговать с местными. Однако всему этому пришел конец когда на караван напали бандиты, Ви на тот момент было шестнадцать. Они перерезали всех, а семью хозяина каравана забрали с собой и пытали его до смерти, потом его жена ну и напоследок дочь. Ви чудом пережила два дня таких извращений, а потом ей помог сбежать один из бандитов. Каджит не мог смотреть как издеваются над сородичами и попытался спасти хотя бы кого-то. Под покровом ночи ему удалось вывести её из лагеря бандитов а так же вылечить с помощью пары зелий которые он украл из "общака" бандитов, а потом незаметно вернуться в лагерь. А Вирена тем временем осталась одна и наедине поклялась отомстить любой ценой. Новая жизнь девушке далась очень трудно - иногда не получалось даже добыть кусок хлеба и приходилось голодать. Однако движимая внутренней злобой которая завладела телом Ви упорно цеплялась за жизнь всеми способами. А однажды девушка нашла около одного из городов труп волшебника. Мертвый оказался колдуном-некромантом который не справился с призывом дреморы. При нем каджитка нашла книгу о некромантии, эта находка изменила Ви еще больше. Теперь девушка втайне занималась некромантией практикуя подъем скелетов. Сначала все давалось с трудом, однако немного освоив подъем девушка вернулась мстить. Зверски убив весь лагерь с помощью своих мертвых слуг девушка нашла среди добытого бандитами еще книги по некромантии, колдовству и магии в целом. Найдя себе неприметное укрытие? девушка немного обустроила его и продолжила там свое обучение. Для экспериментов нужны были новые трупы и девушка добывала их вырезая небольшие шайки бандитов. В округе уже начали ходить слухи о том что бандиты пропадают. Однако стражники ничего не делали что бы найти того кто за этим стоял, им хватало того что дороги стали безопаснее... Так девушка прожила несколько лет развивая свои магические навыки. Во время одной из вылазок за новыми телами для экспериментов девушке повстречался маг-некромант. Он был в разы сильнее девушки и моментально забрал у нее контроль над её слугами, однако он не убил Ви, а предложил вступить в орден некромантов в котором состоял сам. Так девушка оказалась в Ордене Черного Червя. За несколько лет проведенных в ордене девушка еще больше увеличила свои познания в колдовстве и даже получить звание адепта ордена. Получив задание каджитка была отправлена в Скайрим.
VII. Болезни и прочие эффекты: - Депривация сна. Из-за пережитых пыток девушка не может спать.
VIII. Инвентарь: - Кафтан Вирены (эк.)
Кафтан из замшевой ткани коричневого цвета с высоким воротником и застежками из пуговиц, кафтан сделан по фигуре Вирены и достает до бедер. Не стесняет движений и хорошо удерживает тепло не давая замерзнуть.
- Кожанные штаны (эк.) - Кожанные сапоги (эк.) - Серебрянное ожерелье. Зачарование "Регенерация" (эк.) - Ящик с книгами для Ордена Черного Червя - Пояс с креплениями для кошелька и зелий (эк.) - Кошелек (эк. закреплен на поясе) - 200 септимов в кошельке. With a crew of drunken pilots, We’re the only Airship Pirates! We’re full of hot air and we’re starting to rise We’re the Terror of the skies, but a danger to ourselves now.