Наш форум переехал на новый движок и домен. Новость здесь. Регистрация займет не более минуты.

Это старый форум, переходите на новый форум.

Архив - только для чтения
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Фантом OfflineДата: Вторник, 28.02.2012, 23:16 | Сообщение # 1
Legend
16226
5767
Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.


Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.


Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.

Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.


Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.

Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.

Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ.
Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.


Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3.
Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:




Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :



I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии) :
Прозвище (при наличии) :
Пол:
Возраст:
Раса:
Знак-хранитель:


II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Например: Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат
(Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)

  • Должность:
    (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

    Например:
    Род деятельности: Стражник Солитьюда
    Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный

    III. Физиология персонажа:

  • Характеристики
    - Рост:
    - Вес:
    - Телосложение:
    - Черты лица:
    - Цвет глаз:
    - Оттенок кожи:
    - Цвет волос:
    - Шрамы:
    - Правша/Левша:

  • Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )

  • Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.

    IV. Способности

  • Общие способности:
    Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.

  • Навыки:
    Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки.
    Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться.
    Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние).
    Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.

  • Расовая особенность:

    Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.

  • Заклинания:

    Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.

  • Уникальные навыки, способности, умения:

    Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.

  • Навыки на освоении:

    Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков)
    Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.

  • Количество ОД:
    Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.

    V. Характер:

  • Описание в общих чертах (3-4 строчки):

  • Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
  • Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
  • Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
  • Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
  • Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик)
  • Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
  • Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
  • Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
  • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)

    Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.

    VI. Биография

  • Место рождения:
  • Родители:

    Например: Коул Сарвиш (Отец; Имперец; 61 год/Умер/Неизвестно; Нынешнее местопроживания -Чейдинхол, Сиродил /Неизвестно)

  • История жизни (минимум 1000 символов):
    Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.

    VII. Болезни и прочие эффекты

    Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).

    VIII. Инвентарь

    Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.

    Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)






    Вы не имеете права играть до тех пор, пока вашу анкету не добавят в Профайлы!


    Сообщение отредактировал Фырка - Воскресенье, 06.09.2015, 19:28
  •  
    Фрагстиллер OfflineДата: Понедельник, 17.08.2015, 17:45 | Сообщение # 451
    3420
    1686


    I. Основные сведения.
    Имя и Фамилия: Дрейрен Колшванг.
    Прозвище: Дрей - обращаться таким образом могут только самые близкие друзья, коими крайне трудно стать.
    Пол: мужчина.
    Возраст: 34.
    Раса: Тёмный Эльф (Данмер).
    Знак-хранитель: Ритуал.

    II. Род деятельности или профессия: охотник на нечисть.

    III. Физиология персонажа.
    Характеристики:
    Рост: 174 сантиметра.
    Вес: 71 килограмм.
    Телосложение: Эктоморф.
    Черты лица: в общем черты лица острые, нос длинный, подбородок также длинный и выступает, челюсть широкая, уши короче, чем у большинства прочих представителей расы.
    Цвет глаз: красные зрачки и белки, как и у всех представителей данной расы.
    Оттенок кожи: пепельно серый, как и у всех представителей данной расы.
    Цвет волос: пепельно-коричневый.
    Шрамы: нету.
    Правша/Левша: левша.

    Общее описание: У Дрейрена острые, вытянутые, красивые черты лица, как-будто его лицо сделано неопытным, но очень аккуратным скульптором. Этой остротой обладают и остальные части его тела, будь то руки, ноги или что-либо другое. Девушки, да и прочие люди, не обращают на него никакого внимания, пока он не покажет свою шикарную улыбку, с которой он сразу становится более молодым и прелестным.

    Портрет:


    IV. Способности.
    Общие способности: Знает полностью 2 языка - Данмерис и Тамриэлик, остальные ему не нужны. Умеет плавать. Имеет начальный навык верховой езды на лошади. В целом отличный тактик, хорошие умственные способности и в остальных областях. Обладает начальными навыками приготовления еды в природных условиях.

    Навыки:
    Магические способности >> Иллюзия
    Меткость >> Стрельба из лука
    Основы Ближнего Боя >> Древковое Оружие
    Скрытность >> Воровство
    Взлом

    Расовая особенность:
    Устойчивость к огню. Половина вражеских огненных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда).
    Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки. Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ").

    Заклинания:
    Ободрение.
    Ужас.
    Умиротворение.
    Ясновидение.
    Невидимость.
    Лёгкое лечение.
    Отпугивание слабой нежити.
    Малый оберег.
    Огненное касание.

    Уникальные навыки, способности, умения:
    -

    Навыки на освоении:
    Красноречие (0/250)
    Притворство (0/250)
    Мастер Скрытности (0/1000)
    Мастер-лучник (0/1000)
    Влияние (0/250)

    Количество ОД: 3.

    V. Характер.
    Описание в общих чертах: крайне едко общается со всеми людьми, если они не нашли с ним общий язык или не поддержали все его слова. С редкими друзьями же он очень добр и всегда кинется им на помощь, ибо они того заслужили. Большую часть времени предпочитает одиночество и, желательно, тишину, ибо только в них он может думать. С политикой он лоялен, пока она не докучает ему самому.

    Отношение к другим людям: едок ко всем, кто не лоялен ему. А кто лоялен - очень добр.
    Отношение к труду, к своему делу: дело начал - должен кончить любой ценой.
    Отношение к самому себе: "Я хорош, что-бы я не делал".
    Отношение человека к вещам: старается всегда охранять свои вещи, но вот обращается с ними порой не лучшим образом.
    Темперамент: флегматик.
    Идеологическая приверженность: либерализм.
    Политические убеждения: пока правление ему не мешает и ему не мешают его недочёты и проблемы - пусть правят.
    Теологические убеждения: у него нет особого времени думать о богах, он всегда полагается на себя, не думая о помощи свыше.
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: уничтожать нечисть вроде некромантов и вампиров, мстя за своё горе. Стать главарём Стражи Рассвета.

    VI. Биография.
    Место рождения: Скайрим, Рифтен. Дата рождения: 4Э, 170г, 7-е Месяца Утренней Звезды.
    Родители: Геральд Колшванг (Отец; Умер), Далия Колшванг (Мать; Умерла).

    История Жизни:

    Детство:

    Первые годы жизни Драйрена прошли в незнании некоторых вещей. Неизвестно, по каким причинам семья Данмеров жила в большом доме в Рифтене, но это ещё не конец странного. Неизвестно, по каким причинам отец семейства уезжал рано утром, а возвращался поздним вечером, раз в неделю приносив с собой объёмный мешок септимов.
    Роды у матери произошли посреди вечера и не очень удачно. К счастью, отец успел вернутся и обладал знанием магии исцеления. Ребёнок родился здоровым.
    Так-как отец был очень занят, мать воспитывала и обучала ребёнка сама в первые годы жизни. Он учил сразу два языка, учился плавать, даже иногда ездил на лошади семейства за городом. Обычно, когда мать была в хорошем настрое для прогулки.
    К более старшему возрасту его передали в руки учителей, где он предпочёл копьё, лук и магию.

    Юность:

    Из 10-ти летнего юнца выходил отличный воин-маг. Направление магии Иллюзии он предпочел остальным, так-как думал, что лучше не бить сильного противника, а сначала одурманить его, сделать обычным манекеном. Тогда с ним можно будет легко справится даже голыми руками. Однако, в тоже время Дрей понимал, что не всегда получится использовать заклинание на противнике, потому изучал искусства лука и копья, тем более, что у него они отлично получались.
    Благодаря деньгам с учителями у Дрейрена всё было отлично, а вот с родными - нет. С самого первого года жизни они мало чего дали ребёнку, кроме начальных знаний. Они почти не общались с ним, не рассказывали о своих делах и в целом держались отстранёно. Из-за них Дрей и получил свою едкость общения и некоторые другие плохие качества.
    Даже очень плохие качества. К 15-ти Дрей стал воровать и отлично, благодаря своим обширным знаниям Иллюзии. Причиной таких действий стал тот факт, что семья постепенно беднела. Мешок отца с каждой неделей становился меньше и все это заметили. Однако, благодаря воровству, Дрейрен мог проживать отлично на собственные деньги.

    Молодость:

    Не смотря на всё, жизнь Дрейрена всё более налаживалась. К 18-ти он уже стал наёмником и выполнял частные поручения. Знания магии сильно помогали ему во всех его делах, хотя он был ещё молод. Дрей, как и отец, стал почти не бывать дома, приходя только на сон. Он уже даже начал копить на собственную квартиру и в будущем планировал стать важной персоной, начинал строить планы... Пока одно событие не сорвало всю его жизнь.
    Отец в тот день вернулся очень рано и сын, заметив его, бегущего в свой дом по Рифтену, направился за ним незамедлительно. Отец кричал на весь дом о приближающемся ночном нападении, после чего упал. На его спине обнаружилась глубокая рана от меча. Сын со своими знаниями пытался вылечить его, но тщетно.
    Дрейрен и его мать стали незамедлительно собирать вещи и бежать из города. Был уже поздний вечер, они покинули Рифтен на лошади и пытались бежать в лес. Но не удалось - только они вошли в лес, как оказались в засаде. Ровно три вампира-некроманта нагнали их, убили лошадь, затем уничтожили мать Дрейрена... Стало ясно, с кем связался отец, чтобы приносить еженедельно мешок септимов. Дрей обернулся невидимкой и ели-как скрылся от нападавших. Те ещё долго искали его в лесу.

    Зрелость:

    После этого случая жизнь Дрейрена сильно переменилась. Он посвятил себя тому, чтобы уничтожать подобных нечестивых тварей, которые хладнокровно убивают людей и дурманят их, заставляя работать на себя. Он стал убивать нечисть, чтобы отомстить, хотя борьба против зла никак не отразилась на его трудном характере.
    В 34 Дрейрен узнал о Страже Рассвета, что преследует ту же цель, что и он сам. В дальнейшем он планирует вступить в Стражу Рассвета и, во что бы то ни было, стать её главарём.

    VII. Болезни и прочие эффекты.

    VIII. Инвентарь.
    - Серебряное Копье (эк.). - во время не боевой ситуации висит на специальном креплении на спине брони, не занимая руку.
    - Сыромятная Броня (эк.).
    - Сыромятные Наручи (эк.).
    - Сыромятные Сапоги (эк.).
    - Колчан со стальными стрелами на поясе (20/20).
    - Охотничий лук (эк.) - во время не боевой ситуации висит на поясе.
    - Кожаный пояс с большим кол-вом креплений (эк.).
    - Вместительный кошель на поясе (370 септимов).


    Сообщение отредактировал Фрагстиллер - Вторник, 18.08.2015, 20:43
     
    Kiss-Linka OfflineДата: Вторник, 18.08.2015, 20:49 | Сообщение # 452
    26528
    8618
    Фрагстиллер, остаток септимов - 355.
    Профайл создан! Приятной игры!


    Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь.
    Слава Хаосу!
     
    Кад OfflineДата: Среда, 19.08.2015, 16:26 | Сообщение # 453
    Искатель приключений
    318
    735
    I. Основные сведения
    Имя и Фамилия (при наличии) : Ано
    Прозвище (при наличии) : -
    Пол: Мужской
    Возраст: 31 год
    Раса: Данмер
    Знак-хранитель: Маг
    II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
    Адепт Ордена Черного Червя
    III. Физиология персонажа:
    • Характеристики
    - Рост: 181
    - Вес: 87
    - Телосложение: Среднее
    - Черты лица: правильные, местами можно подумать, что в его роду были данмеры из каких-либо Домов, в большинстве своем из аристократичных черт
    - Цвет глаз: красный
    - Оттенок кожи: пепельно-серая
    - Цвет волос: рыжие, даже красные. Походят местами на цвет крови
    - Шрамы: шрам на спине и торсе
    - Правша/Левша: Правша
    • Общее описание: Пепельно-серая кожа обрамляет его кости, кроваво-красные волосы ниспадают почти до пояса мужчины. Аристократичная осанка граничит с улыбкой существа, что способно убить почти любого, если это пойдет на пользу ОЧЧ.

    IV. Способности
    • Общие способности:
    Фотографическая память
    Плаванье
    Пение
    Игра на лютне
    Знает: Данмерик, тамриэлек
    Выживание в лесу
    • Навыки:
    Ближний бой - Короткие клинки
    Магические способности-Колдовства-Некромантия
    Алхимия
    Легкая атлетика
    Притворство
    • Расовая особенность:
    Расовая особенность:
    Устойчивость к огню. Половина вражеских огненных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда)
    Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки. Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ")
    • Заклинания:
    Поднятие трупа
    Захват душ
    Поднятие зомби
    Захват контроля
    Свет
    Искры
    Легкое лечение
    Электрическое касание
    Вызов питомца
    Призыв свободного дремора
    • Уникальные навыки, способности, умения:
    Создание скелетов - С помощью черного камня душ, 8 болтов, 10 полосок кожи и 4 металлических креплений некромант может создать скелета который не является призванным существом и может "жить" сколько угодно, либо пока не будет полностью уничтожен. Выдерживает не более 20 прямых ударов оружием и из-за своей формы являются, менее уязвимы для стрел. Уязвимостей и сопротивлений к заклинаниям стихий не имеют. Мастерские и экспертные заклинания уничтожения нежити обращают тело в прах с 1 применения.
    На скелетов действуют заклинания отпугивания нежити. Одновременно некромант может контролировать пятнадцать таких скелетов.
    • Навыки на освоении:
    Мастер-некромант(0/1000)
    Опытный алхимик(0/250)
    Актерское мастерство(0/1000)
    Скрытность(0/250)
    Призыв(0/250)
    • Количество ОД:
    ОД:3
    V. Характер:
    • Описание в общих чертах (3-4 строчки):
    Эльф, чей девиз: Все для Владыки, в своем характере подобен хищнику, что подкрадывается к жертве, дабы после вцепиться в её горло. В разговорах с другими спокоен, проявляет недовольство при общении с ограниченными и узколобыми в своих мыслях и желаниях, людьми. На грубость ответит спокойно, но выдаст фразу так, что собеседник ощутит себя мокрицей пред ним.
    • Отношение к другим людям: Безразличие если человек не может заинтересовать его или же мал интеллектом
    • Отношение к труду, к своему делу: настойчивость
    • Отношение к самому себе: наглость
    • Отношение человека к вещам: бережное обращение с вещами
    • Темперамент: Холерик
    • Идеологическая приверженность: Монархизм
    • Политические убеждения: Ни за кого из них, все для Ордена.
    • Теологические убеждения: Верует в самого Маннимарко как во что-то высшее, а так же спокойно относиться и даже почитает в чем-то такого Принца даэдра, как Хермиус Мора
    • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Постичь новых навыков, продолжать служить ОЧЧ
    VI. Биография
    • Место рождения: Скайрим
    • Родители: Отец: Мерил (данмер. 110 лет. Мертв)
    Мать: Малла (данмер.109 лет. Мертва)
    • История жизни (минимум 1000 символов):

    VII. Болезни и прочие эффекты
    -
    VIII. Инвентарь
    Роба-доспех – рода черного цвета с красным светом меж стегаными листами брони.
    Сапоги черного цвет, рубаха, штаны черного цвета.
    Одноручный стальной меч
    железный кинжал
    Провизия: двух хлебных лепёшек, тушка зайца, бутылка с водой, яблоко
    205 септимов.
    Карта Тамриэля, Карта скайрима
    Письмо
    лютня
    3 пустых обычных камня душ


    Билли "Мясник" Каттинг

    Сообщение отредактировал Кад - Среда, 19.08.2015, 23:02
     
    Kiss-Linka OfflineДата: Среда, 19.08.2015, 22:55 | Сообщение # 454
    26528
    8618
    Цитата Кад ()
    - Рост: 190

    Слишком высок для данмера. Либо исправить, либо описать как физиологическую особенность.
    Цитата Кад ()
    • Темперамент: флегматик

    Описанному выше характеру данный темперамент не подходит.


    Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь.
    Слава Хаосу!
     
    Кад OfflineДата: Среда, 19.08.2015, 23:03 | Сообщение # 455
    Искатель приключений
    318
    735
    Kiss-Linka, Готово

    Билли "Мясник" Каттинг
     
    Kiss-Linka OfflineДата: Среда, 19.08.2015, 23:19 | Сообщение # 456
    26528
    8618
    Кад, Профайл создан! Приятной игры!

    Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь.
    Слава Хаосу!
     
    Akyla OfflineДата: Воскресенье, 23.08.2015, 10:53 | Сообщение # 457
    Путник
    -10000
    19828
    I. Основные сведения
    Имя и Фамилия: Адриан Аврелий
    Прозвище: Орел
    Пол: Мужской
    Возраст: 31 год
    Раса: Норд
    Знак-хранитель: Лорд

    II. Род деятельности или профессия:

  • Род деятельности: Ветеран Имперского Легиона
  • Должность: Легат Имперского Легиона. Командир III когорты "Атис Фидес".

    III. Физиология персонажа:

  • Характеристики:
    Рост: 193 см.
    Вес: 85 кг.
    Телосложение: крепко сложенное.
    Черты лица: прямой нос, тонкие губы.
    Цвет глаз: карий.
    Оттенок кожи: светлый, живой оттенок.
    Цвет волос: короткая стрижка, черные волосы. При длительных походах появляется щетина или даже недлинная борода. При возвращении приводит себя в порядок.
    Шрамы: небольшие шрамы на руках, ногах и груди.
    Правша/Левша: Амбидекстр.

    Общее описание: обычное дело доводить себя до изнурения, тренируясь в свободное время до заката солнца. Крепко сложенный высокий норд, с некоторыми аристократическими чертами, которые могут проявляться лишь в спокойных обстоятельствах.




    IV. Способности

  • Общие способности:
    Письмо и чтение. Знание нескольких языков Тамриэля (Тамриэлик, Данмерис, Нордик, Бретик)
    Верховая езда.
    Знания арифметики (математический склад ума)
    Основы военного дела (особенности военной стратегии и разведки в северной провинции Скайрим)

  • Расовая особенность:
    Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда)
    Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост.

    Уникальные навыки, способности, умения: отсутствуют.

  • Навыки:
    Основы ближнего боя >> Короткие клинки, Длинные клинки
    Амбидекстрия
    Тяжелая атлетика
    Магические способности >> Изменение, Иллюзия

  • Навыки на освоении:
    Древковое оружие (0/250)
    Рукопашный бой (0/250)
    Меткость (0/250)
    Красноречие (0/250)
    Силы бытия (0/250)



    Количество ОД: 3

    V. Характер:
    Описание в общих чертах: Честь и доблесть является личным нерушимым кодексом для Адриана. Обычно он мрачен и задумчив, сразу видно что этот человек пережил не одну битву в своей жизни. Говорит всегда то что думает, и никак иначе. Предпочитает говорить правду, чего требует и от остальных. Менторская интонация, которая порой может раздражать собеседника, но эта привычка является лишь следствием многолетней службы в Легионе, так что от этого Адриану избавиться весьма будет трудно, если конечно кому-то придет в голову такая идея. Из принципа может придраться к любой мелочи.

    Отношение к другим людям: Дисциплинированный и строгий человек, который не потерпит ошибок своих подчиненных.
    Отношение к труду, к своему делу: ответственное и со знанием дела.
    Отношение к самому себе: К себе он относится беспощадно, стремясь добиться цели, так что смерти Адриан нисколько не боится. Не терпит критики в свой адрес, он считает что всё делает правильно, и еще бывает упрямым, из-за всего этого иногда невозможно вести с ним конструктивный диалог. Всегда говорит по делу, и разглагольствовать не привык, также он иногда склонен навязывать свое мнение.
    Отношение человека к вещам: Несмотря на свой непростой характер, Адриан положительно относится к искусству, поэзии и музыке, а также знания, хранящиеся в книгах.
    Темперамент: иногда холерик, но в основном флегматические черты.
    Идеологическая приверженность: патриотизм.
    Политические убеждения: Для него Легион - это и дом и семья, так как больше для него нет ничего роднее.
    Теологические убеждения: верит в Девять.
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: наведение порядка в Тамриэле и возвращение земель, принадлежащих Империи.

    VI. Биография

    Место рождения: Сиродил. Деревня недалеко от Брумы.
    Родители: погибли во время Великой Войны.

    История жизни:
    Во время Великой Войны родителей Адриана убили, а самого Адриана на следующий день нашли друзья его отца. Среди его друзей были в основном сослуживцы из Имперского Легиона. Разведчики забрали Адриана с собой, так Адриан прожил несколько лет в казармах одного из имперских легионов, базирующихся на границе Скайрима и Сиродила. Легион стал его домом, а друзья его родителей стали и его друзьями и наставниками. Всё это время он обучался как боевому искусству, так и обучался с остальными детьми, изучая письмо, арифметику и прочие предметы, необходимые для любого образованного человека. Познания в магии он черпал постепенно: сначала ему в этом помогали боевые маги, а потом уже в Коллегии Винтерхолда. В возрасте 28 лет Адриану довелось поучаствовать в гражданской войне, где он показал себя отважным воином, и по окончании войны Адриана повысили до звания Легата. Основные силы Легиона переправили обратно в Сиродил, включая и новоиспеченного Легата, но как только закончилась гражданская война, образовался и Северный Союз. Но на этот раз Адриана пока что не отправили обратно в Скайрим, случилось это несколько позже. После того как ситуация в Пределе стала нестабильной, и разнеслись слухи о драконе в Рифте, сверху было решено, что необходимо укрепить свои позиции, отправив несколько когорт в Скайрим, и тем самым восполнить ряды поредевшего за эти годы Легиона. Адриану была выделена своя когорта, которая во время гражданской войны была прозвана как «Атис Фидес».

    VII. Болезни и прочие эффекты
    Недосыпание. Адриану часто снятся кошмары, кровопролитные битвы, в которых он видит как безжалостно убивают его родителей.

    VIII. Инвентарь

    Экипировано:
    Утепленная накидка из меха бурого медведя
    Броня Легата Имперского Легиона
    Офицерский шлем
    Стальные имперские наручи
    Стальные имперски сапоги
    Имперский меч (короткий клинок)
    Имперский тяжелый щит

    Септимы - установить.

    Я - человек!
  •  
    Фырка OfflineДата: Воскресенье, 23.08.2015, 15:58 | Сообщение # 458
    Граф
    9298
    19849
    Akyla, профайл создан.



     
    MV_nirn OfflineДата: Вторник, 25.08.2015, 01:01 | Сообщение # 459
    Путник
    40
    6
    I. Основные сведения
    Имя : Дар'Мин
    Прозвище: пока, нет
    Пол: мужской
    Дата рождения: : 4Э, 185г, 15-е Середины года, полная Секунда, новый Массер
    Возраст: 19 лет
    Раса: каджит, ом
    Знак-хранитель: змея

    II. Род деятельности: путешествиник

    Профессия: наемник

    Должность: отсутствует

    III. Физиология персонажа:

    Характеристики
    - Рост: 175см
    - Вес: 75кг
    - Телосложение: эктоморф
    - Черты лица: плавные
    - Цвет глаз: белый, радужка светло-серая, почти прозрачная
    - Оттенок кожи: светлый
    - Цвет шерсти: белый
    - Шрамы: есть несколько на руках, но под шерстью их не видно; отрублен хвост
    - Правша/Левша: амбидекстр

    Общее описание:


    IV. Способности


    V. Характер:


    VI. Биография

    VII. Болезни и прочие эффекты: отрублен хвост, альбинос, шрамы на руках (от не правильно взломанных ловушек), всеядность (может есть любую пищу, в том числе и людей)
    VIII. Инвентарь
    Сумка (Эк.)
    Аркан (Эк.)
    Куртка с капюшоном из ткани (Эк.)
    Штаны из ткани (Эк.)
    Шарф, который Дар'Мин использует как маску (Эк.)
    Стальные метательные лезвия 10шт (Эк.)
    Пояс для метательного оружия (Эк.)
    Септимы, добавить весь остаток.


    Дар'Мин
    Ничто не вечно.


    Сообщение отредактировал MV_nirn - Вторник, 25.08.2015, 13:16
     
    Akyla OfflineДата: Вторник, 25.08.2015, 09:04 | Сообщение # 460
    Путник
    -10000
    19828
    Цитата MV_nirn ()
    Ближний бой

    Навыки не сокращаем, а пишем полностью.
    Основы ближнего боя

    Цитата MV_nirn ()
    Расовая особенность:

    Когти
    Ночное зрение
    Кошачьи рефлексы: каджиты легче переносят падения с большой высоты.

    Цитата MV_nirn ()
    Уникальные навыки, способности, умения: Всеядность (может есть любую пищу, в том числе и людей)

    Это не является чем-то уникальным. Уникальность - единственное в своем роде. Так что перенесите эту особенность в пункт "Болезни и эффекты".

    Цитата MV_nirn ()
    Шерсть (немного защищает, а так же улучшает теплообмен)

    Шерсть является подобием брони разве что у оборотней, но не у каджитов. Тепло сохраняет, но защищать - нет.

    Цитата MV_nirn ()
    потому что зверораса

    Не является аргументом.

    Цитата MV_nirn ()
    Босмер Галмир обучил азам алхимии

    Этот навык не является бесплатным. Не наблюдаю данный навык среди 10 выбранных. Нет.

    Цитата MV_nirn ()
    Опытный алхимик (0/250)

    Требуется навык "Алхимик".

    Цитата MV_nirn ()
    (Дар'Мин прихватил их вместе с луком) обучил его азам алхимии.

    Среди выбранных навыков данный навык отсутствует.

    Цитата MV_nirn ()
    в Скайриме сейчас шла война между Имперским легионом и Братьями бури, а значит там будет чем поживиться.

    Гражданская война окончилась в 201 году 4Э. Сейчас 204 год 4Э. Вместо Братьев Бури есть только Дружина Истмарка, цель которой - борьба с преступностью. Что касается войн - на данный момент идет холодная война между Империей и Талмором. КБЗ расторгнут.


    Я - человек!
     
    MV_nirn OfflineДата: Вторник, 25.08.2015, 13:14 | Сообщение # 461
    Путник
    40
    6
    Akyla, отредактировал.

    Дар'Мин
    Ничто не вечно.
     
    Akyla OfflineДата: Вторник, 25.08.2015, 13:29 | Сообщение # 462
    Путник
    -10000
    19828
    MV_nirn, количество септимов установлено - 580 септимов.

    Профайл создан! Добро пожаловать в игру!
    Перед началом игры ознакомьтесь с этой темой.


    Я - человек!
     
    Фырка OfflineДата: Воскресенье, 30.08.2015, 22:45 | Сообщение # 463
    Граф
    9298
    19849
    I. Основные сведения
    Имя: Рейнель
    Пол: Женский
    Возраст: 20
    Раса: Данмер
    Знак-хранитель: Вор

    II. Род деятельности

  • Род деятельности: бродячая акробатка

    III. Физиология персонажа:

  • Характеристики
    - Рост: 160
    - Вес: 58
    - Телосложение: Нормостеник
    - Черты лица: Правильные
    - Цвет глаз: Алый
    - Оттенок кожи: Темно серый
    - Цвет волос: Рыжий
    - Шрамы: Несколько коротких шрамов на ногах и спине
    - Правша/Левша: Амбидекстр

  • Общее описание: Девушка больше похожа на смазливого молодого парнишку. Рыжие волосы редко опускаются ниже плеч, челка падает на большие ярко-алые глаза. Невысока ростом, узкие плечи, фигура несколько угловата. Тело девушки довольно крепкое и сильное, если присмотреться, то на темной коже можно заметить пару шрамов.
    Предпочитает носить кожаную не стесняющую движений одежду темных тонов и с множеством карманов.



    IV. Способности

  • Общие способности:
    Письмо
    Чтение
    Знание языков: тамриэлик, данмерис, эшлендис
    Плаванье
    Верховая езда
    Первая помощь
    Жонглирование разными предметами
    Умение хорошо держать равновесие
    Хорошее знание анатомии

  • Навыки:
    Ближний бой:
    Основы ближнего боя
    - Древковое оружие

    Дальний бой:
    Меткость
    - Метательное оружие
    - Стрельба из лука

    Навыки физической подготовки:
    Легкая атлетика
    Акробатика
    Амбидекстрия

    Навыки хитрости:
    Скрытность
    Взлом

  • Расовая особенность:
    Устойчивость к огню. Половина вражеских огненных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда)
    Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки.Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ")

  • Навыки на освоении:
    Мастер скрытности (0/1000)
    Мастер метания (0/1000)
    Мастер копья (0/1000)
    Мастер-лучник (0/1000)
    Мастер взлома (0/1000)

  • Количество ОД: 3

    V. Характер

  • Описание в общих чертах: Очень осторожная и скрытная, как большинство данмеров девушка, иногда бывет немного стеснительной, хотя и пытается это скрывать. Со знакомыми и друзьями ведет себя чуть более открыто и приветливо, хотя не всегда доверяет полностью даже проверенным людям. Очень целеустремленная, но никогда не идет напролом, скорее будет идти к цели более длинным и даже сложным путем, но этот путь будет обязательно являться меньшей из зол. Предпочитает наблюдать и выжидать момента, но в критических ситуациях готова действовать незамедлительно. Склонна совершать поступки иногда не очень "правильные", если это потом принесет благо, но старается не прибегать к таким действиям.
    Несмотря на некоторые печальные моменты своего прошлого, девушка считает себя абсолютно счастливой и радуется жизни, пусть она и полна лешений и несправедливости.
  • Отношение к другим людям: С незнакомцами общается очень осторожно. К друзьям и близким тепла и приветлива. Очень высоко ценит дружбу, но далеко не каждому готова доверится, только тем, кто проверен временем.
  • Отношение к труду, к своему делу: Любит работать, не знает, что может быть скучнее и невыносимее безделья, готова заниматься чем угодно полезным. Всегда старается выкладываться до предела своих возможностей.
  • Отношение к самому себе: Требовательность.
  • Отношение человека к вещам: Относится к вещам бережно и аккуратно.
  • Темперамент: Флегматик.
  • Идеологическая приверженность: Консерватизм.
  • Политические убеждения: Не хочет в это вмешиваться.
  • Теологические убеждения: Почитает добрых даэдра Боэтию, Мефалу и Азуру.
  • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Девушка хочет прожить жизнь, не совершая каких-то плохих поступков и желательно совершая хорошие...

    VI. Биография

  • Место рождения: Сиродил, Имперский город.
  • Родители: Данар (отец, 80, жив, Сиродил), Биваль (мать, 74, жива, Сиродил), Илвер (брат, 42, жив, Сиродил)

  • Дата рождения: 3 день Вечерней Звезды 183г. 4Э.
  • История жизни:


    VII. Болезни и активные эффекты

    Отсутствуют.

    VIII. Инвентарь
    Экипировано:
    Одежда:
    Капюшон
    Кожаная кираса с наплечниками
    Кожаная наручи
    Кожаные сапоги
    Кожаные штаны
    Рубашка

    Оружие:
    Охотничий лук
    Стальной метательный кинжал - 10 шт.
    Стальные стрелы - 20/20 шт.
    Двусторонняя стальная глефа

    Сумка:
    Карта Скайрима
    Кремень и огниво
    Бинты
    Бурдюк с водой (1 л.) - 1 шт.
    Сушеные фрукты - 6 шт.

    Кошель:
    100 септимов





    Сообщение отредактировал Фырка - Воскресенье, 30.08.2015, 23:09
  •  
    Akyla OfflineДата: Воскресенье, 30.08.2015, 23:08 | Сообщение # 464
    Путник
    -10000
    19828
    Фырка, профайл создан!

    Я - человек!
     
    Oliver_Hallt OfflineДата: Суббота, 05.09.2015, 17:51 | Сообщение # 465
    1303
    600
    1.Основные сведения:
    Имя:Оливер Хэллт
    Пол:Мужской.
    Возраст: 24 года
    Раса: Норд
    Знак-Хранитеь:воин
    2. Профессия или основной род деятельности на данный момент:
    -Солдат Империи/Следопыт/Капитан
    3.Физиология персонажа:
    Характеристики:
    - Рост:182
    - Вес:70кг
    - Черты лица: грубоватое "нордское " лицо
    - Цвет глаз:зеленый
    - Цвет волос: Черный
    - Шрамы :на левом запястье и на правом плече
    - амбидекстр
    - Внешний вид: Оливер Хэллт крепкого телосложения молодой человек,Средних пропорций лицо.Кудрявые волосы. Имеются усы и борода.
    4.Способности:
    -Общие способности:Умеет читать,писать,говорить(картавит)умеет играть на лютне
    Навыки:
    - Основы ближнего боя.
    - Длинные клинки.
    - Меткость.
    - Стрельба из лука.
    - Метательное оружие.
    - Скрытность.
    - Красноречие
    - Взлом.
    - Рукопашный бой.
    -Акробатика
    Остаток баллов: 0
    Навыки на освоение:
    - Мастер лучник.
    - Мастер длинных клинков.
    - Мастер Красноречия
    Расовая особенность:Устойчивость к холоду.Боевой клич
    6. Характер:
    -Описание в общих чертах:Молчалив...пользуется этим, чтобы продумать действия.В определенных ситуациях,ради достижения цели может пойти на хитрость.Оливер всегда желает саморазвиваться,считает себя умнее многих,но тем не менее проявляет уважение ко всем людям.
    -Отношение к другим людям:уважение ко всем
    -Отношение к труду, к своему делу:инициативность,трудолюбие,но не любит, когда его заставляют что-то делать против его воли
    -Отношение к самому себе:эгоист,но самокритичность
    Отношение человека к вещам:аккуратность
    -Темперамент: Сангво-холерик
    -Идеологическая приверженность:либерал
    -Политические убеждения:Оливер-настоящий патриот Империи,готовый пожертвовать всеми своими силами ради Империи
    -Теологические убеждения:атеист
    -Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:саморазвитие,стать гением.
    7.Биография:
    Мать:Джулия Хэллт(нордка)(нынешнее место жительство неизвестно)
    Отец:Гвин Хэллт(норд)(нынешнее место жительство неизвестно)
    Оливер родился в семье простых кочующих торговцев..В отличии от ровесников, Оливер очень сильно увлекся чтением книг,и поэтому на дни рождения он просил не деревянный меч,а "Краткую историю империи","Танец в Огне" и т.п.Примерно к 15 годам Оливер уже умел неплохо выражать свои мысли...Последние года их семья проживала в имперском городе Отец открыл книжную лавку,где вместе с сыном зарабатывал семье на жизнь.
    Юный Оливер продавал книги, журналы, документы в магазине отца.Спрос был небольшой, но юный герой умел легко найти подход к любому покупателю. Однажды,в обычный солнечный денек,в отцовскую лавку забрел солидный,взрослый мужчина.Не буду вдаваться в подробности его описания. Оливер обслужил его на все 100 процентов.Спустя пару дней Оливера забрали в глашатаи, и он начал выступать в городах провинции Сиродил.К сожалению,когда Оливер стал оратором,родители поняли,что их мальчик стал настоящим мужчиной и оставили его один на один с миром...а сами уехали странствовать по всему Миру.
    Жизнь течет...проходит время...со временем он начал осознавать,что это не жизнь.Именно в этот момент он решил отправиться на поиски приключений.Оливер желает найти свое место в жизни. И Он первым рейсом отправляется на Север...в Скайрим.
    По прибытию наш герой оказывается втянут в войну между Братьями Бури и Империей...И ему предстоит выбрать сторону...Империя...поскольку Оливер не глуп и понимает,что отделенный Скайрим-мертвый Скайрим,а с помощью Империи Скайрим будет под защитой.Он вступает в ряды Имперского Легиона,там его учат пользоваться луком и мечом.
    Оливер Хэллт в свои 20 лет,не боясь Братьев Бури ведет пропаганду про "Воссоединение Скайрима и Империи"...за что наживает себе врагов...которые устраивают покушение на его личную жизнь...его поймали,избили и бросили в один из лагерей для военнопленных.Но это не мешает нашему герою сбежать оттуда.Оливер продожает служить а И/Л...Он проявляет себя как хороший следопыт,разведчик,но всеравно не пользуеться никакой славой среди народа.У него нет друзей,родных,он сам по себе
    Вот закончилась война.Остатки Братьев Бури ушли в подполья,но тем не менее существуют.Полсе Войны Оливер устраивается на работу следопытом в городе Вайтран, ловит бандитов и преступников..Но он осознает,что это далеко не конец..ведь приключения только начинаются...
    8. Болезни и прочие эффекты:
    нет
    9. Инвентарь:
    Железные
    -Шлем(эк)- 50
    -Броня(эк) - 150
    -Перчатки(эк) - 40
    -Сапоги (эк)- 50
    -Щит (эк)- 100
    -Охотничий лук - 20
    -Меч (эк)- 150
    -Стрелы- 100
    -Фляга с водой
    -Булка хлеба


    Джек
    Элдохостор

    Сообщение отредактировал Oliver_Hallt - Воскресенье, 06.09.2015, 19:15
     
    Поиск:

    Статистика Форума
    Последние обновленные темы Самые популярные темы Самые активные Новые участники
    Тема: TES-ЧАТ N25 - e... (634)
    Раздел: TES-Чат

    Тема: Что вы сейчас с... (9104)
    Тема: Моя музыка. (46)
    Раздел: TES-Чат

    Тема: Доста (0)
    Раздел: Глоссарий

    Тема: Слова (По темат... (381)
    Тема: Угадай фильм по... (510)
    Раздел: Фильмы

    Тема: Досчитай до 100... (879)
    Тема: Города (419)
    Тема: Вопросы и честн... (7635)
    Тема: Прокоментироват... (549)
    Тема: Угадай Кто Отве... (3969)
    Тема: Загадал существ... (78)
    Тема: Стихоплёт (185)
    Тема: ФРПГ - Обсужден... (9999)
    Создал: Akyla

    Тема: ФРПГ-Флудилка №... (9999)
    Создал: The_Fringe

    Тема: Что пришло в го... (9999)
    Создал: Alex_B95

    Тема: Таверна "Г... (9999)
    Создал: Фiкс

    Тема: TES ЧАТ 6 (9999)
    Создал: Razorscramble

    Тема: TES ЧАТ 5 (9999)
    Создал: Razorscramble

    Тема: TES ЧАТ 4 (9999)
    Создал: Razorscramble

    Тема: TES-Чат №20 (9997)
    Создал: Фiкс

    Тема: ФРПГ - флудилка... (9997)
    Создал: Alex_B95

    Тема: TES ЧАТ №13 (9996)
    Создал: Фiкс

    Тема: ФРПГ-Флудилка №... (9996)
    Создал: Кай

    Тема: Таверна "Д... (9996)
    Создал: Enio

    Тема: ФРПГ - Флудилка... (9994)
    Создал: Akyla

  • Лангместур (35230)

  • Фiкс (35050)

  • ApostaL (25198)

  • УбиВаюЩиЙ_ТиХО (23337)

  • Фырка (19849)

  • Akyla (19828)

  • RRjasja (19471)

  • Alex_B95 (18773)

  • Dead_Knight_of_Tamriel (17777)

  • Enio (14175)

  • Baal (12441)

  • The_Fringe (10992)

  • Кай (10876)

  • Heckler_Koch (10770)

  • _ENOT_ (9757)

  • Argonian (9722)

  • Slenderman (8956)

  • Razorscramble (8916)

  • Рафнир (8913)

  • Dominus (8750)

  • saindenreG1 (Понедельник, 17:31)

  • VicktorTarasov (Понедельник, 16:57)

  • artem_13092001 (Понедельник, 14:31)

  • Disorder349 (Понедельник, 14:12)

  • mooev (Понедельник, 13:45)

  • эсэдэс (Понедельник, 01:36)

  • Izmaylov (Воскресенье, 19:25)

  • Torh (Воскресенье, 18:31)

  • Langin (Воскресенье, 17:49)

  • 31_ (Воскресенье, 17:39)

  • War9937 (Воскресенье, 17:17)

  • JJRGVTS (Воскресенье, 16:20)

  • Создатель (Воскресенье, 16:04)

  • Prizma123 (Воскресенье, 14:11)

  • OneX3dg (Воскресенье, 13:56)

  • GR1BOCH1K (Воскресенье, 12:59)

  • wwwafon (Воскресенье, 11:00)

  • Elza711 (Воскресенье, 09:40)

  • Halkon2 (Воскресенье, 01:28)