Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
Уникальные навыки, способности, умения: Метание оружия(Лурбук отлично кидает мечи,топоры,копья,молоты и т.п)практически вне зависимости от их веса и размера.
Сильно не определенно. Распиши понятней, и напиши что для этого навыка требуется навык мастер метания. Без него это не будет работать. У меня жуткая аллергия на глупость. Я сразу покрываюсь язвительностью и сарказмом Арвена Редорас ДоХадж С'Чешшир
Исправлено RaOneLike-Вам шлёт поклон Не забывайте что Эдом был и лурбуком он. Младшего брата он "прибьёт". Ну и на прощанье откройте праздничное окно,а Меня и Эда,уж давно ждёт unity 3d и не забывайте,какой был я стихоплёт. p.s.Я РаУанЛайк не коверкать имя! Надеюсь сюда кто-нибудь заглянет и прочтёт стих,который сохранился с 5-той попытки.
Ну это вообще полный бред. Ваш персонаж должен кричать с мощностью сверхзвукового самолета. Крик в децибелах составляет где-то 80-90, когда перепонки лопаются от 130 и дальше, там уже от организма зависит.
исправлено RaOneLike-Вам шлёт поклон Не забывайте что Эдом был и лурбуком он. Младшего брата он "прибьёт". Ну и на прощанье откройте праздничное окно,а Меня и Эда,уж давно ждёт unity 3d и не забывайте,какой был я стихоплёт. p.s.Я РаУанЛайк не коверкать имя! Надеюсь сюда кто-нибудь заглянет и прочтёт стих,который сохранился с 5-той попытки.
исправлено RaOneLike-Вам шлёт поклон Не забывайте что Эдом был и лурбуком он. Младшего брата он "прибьёт". Ну и на прощанье откройте праздничное окно,а Меня и Эда,уж давно ждёт unity 3d и не забывайте,какой был я стихоплёт. p.s.Я РаУанЛайк не коверкать имя! Надеюсь сюда кто-нибудь заглянет и прочтёт стих,который сохранился с 5-той попытки.
RaOneLike, я задала вопрос. Что за голоса? Что они из себя представляют? Подсказывают персонажу или что? Без должного обоснования эту непонятную особенность просто не допущу к игре. Я - человек!
Исправлено RaOneLike-Вам шлёт поклон Не забывайте что Эдом был и лурбуком он. Младшего брата он "прибьёт". Ну и на прощанье откройте праздничное окно,а Меня и Эда,уж давно ждёт unity 3d и не забывайте,какой был я стихоплёт. p.s.Я РаУанЛайк не коверкать имя! Надеюсь сюда кто-нибудь заглянет и прочтёт стих,который сохранился с 5-той попытки.
II. Род деятельности или профессия: Кузнец-ученик, охотник, разнорабочий, солдат.
III. Физиология персонажа:
Характеристики:
Рост: 175 см.
Вес: 70 кг.
Телосложение: Эндоморф.
Черты лица: лицо квадратной формы, короткий подбородок, широкий рот и губы, маленький нос и узкий лоб, большие брови и маленькие глаза.
Цвет глаз: зеленый.
Оттенок кожи: холодный оттенок кожи, тело бледного цвета.
Цвет волос: темно-пепельный блондин.
Шрамы: на левой брови, от удара бутылкой.
Правша/Левша: правша.
Описание:
Норд среднего роста и телосложения. Торс, грудь, ноги и руки покрыты волосами. На лице вдоль всего подбородка, губ и щек находится щетина.
IV. Способности:
Умеет выживать в дикой природе.
Умеет готовить.
Умеет читать и считать в уме.
Умеет обращаться с инструментами.
Умеет зашивать одежду.
Умеет вести хозяйство.
Умеет обращаться с животными.
Умеет петь нордские песни.
Навыки:
Меткость.
Стрельба из лука.
Основы ближнего боя.
Длинные клинки.
Короткие клинки.
Блокирование.
Легкая атлетика.
Акробатика.
Кузнец.
Рукопашный бой.
Расовая особенность:
Устойчивость к холоду.
Боевой клич.
Навыки на освоении:
Мастер коротких клинков.
Мастер-лучник.
Опытный кузнец.
Мастер скрытности.
Мастер клинка.
Количество ОД: 3, + 1 при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием.
V. Характер:
Положительные черты:
Аккуратность - Кастерн проявляет любовь к порядку, тщательности и точности в делах, работа в кузнице сильно поспособствовала выработке этой черты.
Бдительность - война и постоянные походы научили Кастерна быть внимательным и осторожным.
Бережливость - жизнь на ферме научила норда быть бережливым, а из-за непостоянного места работы научился правильно распоряжаться деньгами.
Благоразумие - отец всегда учил норда рассудительности. В подростковый возраст часто приходилось обдумывать свои поступки.
Вдумчивость - Кастерн всегда думает, прежде чем сказать, может повторить сказанное собой и своим собеседником.
Вежливость - Кастерн умеет тактично и уважительно общаться с людьми, и только с ними, чему учил его отец. К эльфам и зверорасм преобладает расизм и шовинизм.
Верность - очень предан всему, что считает правильным. Кастерн брал пример с отца, поэтому будет очень верен своей жене и семье.
Внимательность - работа в кузнице требовала очень точного внимания, из-за чего у норда выработалась привычка обращать внимание на все детали и мелочи.
Воспитанность - наряду с вежливостью, Кастерн хорошо воспитан и умеет вести себя в обществе людей.
Выдержанность - Кастерн умеет не поддаваться вредному воздействию, стойко перенести до конца все выходки. Работа в таверне способствовала развитию этой черты, так как очень часто приходилось терпеть выкидоны пьяниц.
Выносливость - трудная физическая работа и долгий рабочий день способствовали развитию и повышению работоспособности и выносливости норда.
Галантность - очень услужлив и любезен к красивым нордским девушкам, старается угодить даме. Развитию этой черты способствовали хорошие отношения отца и матери.
Гибкость - жизнь научила Кастерна быстро принимать решения и рассмотреть ситуацию с разных сторон.
Добродушие - Кастерн может прислушаться к людям со стороны, а также найти в этих людях что-то хорошее, иногда появляется желание оказать кому-нибудь помощь.
Мягкость - Кастерн умеет почувствовать то, что от него хочет человек, способен сдерживать свою злость к нему.
Находчивость - война и частые сражения, а также ситуации на работе требовали быстрого решения и способа выйти из ситуации, благодаря чему выработалась положительная черта характера.
Ответственность - отец всегда учил Кастерна отвечать за свои поступки и в любой ситуации принимать решения.
Отзывчивость - готов помочь другому человеку, при условии, что тот попросит о помощи.
Отрицательные черты:
Безынициативность - Кастерн не любит создавать что-то новое или начинать новые дела, только острая необходимость заставит его сделать это.
Беспокойность - иногда появляется беспричинный страх и чувство, что что-то забыл. Война способствовала появлению этой черты.
Ворчливость - выражает недовольство только в такой мягкой форме.
Двуличие - в некоторых ситуациях Кастерн может приврать, сказать одно - сделать другое и наоборот. Нехватка денег способствовала развитию этой черты, когда приходилось часто приврать или вести себя эгоистично.
Замкнутость - Кастерн старается снизить на минимум общение с людьми, отгородить от них себя, свой ум и свои мысли. Жизнь на ферме способствовала развитию этой черты.
Любопытство - иногда появляется желание узнать чего-нибудь лишнего и не нужного. Работа вышибалой в таверне развила эту черту в норде.
Мелочность - черта, которая появилась во время работы в кузнице. Кастерн уделят много внимания пустякам и мелочам, отбирая время у действительно важных дел.
Похотливость - почти постоянного проявляется грубое половое влечение к женскому полу.
Шовинизм - пренебрежительно, с чувством превосходства относится к зверорасам и эльфам, считая их низшими, не стоящими внимания, существами.
Отношение к другим людям: Кастерн превозносит нордов, но к другим расам относится пренебрежительно.
Отношение к труду, к своему делу: относится с ответственностью и аккуратностью. Всегда доводит начатое до конца. Если не получается закончить начатое, раздражается.
Отношение к самому себе: безразличное, разгильдяй по отношению к себе.
Отношение человека к вещам: очень аккуратный и бережливый. Вещи всегда лежат на своих местах.
Темперамент: флегматик.
Идеологическая приверженность: расизм.
Политические убеждения:
Доминион - Резко отрицательное.
Следует традициям, поэтому считает, что всех эльфов нужно изгнать из Скайрима.
Империя - Резко отрицательное.
Ненавидит Империю за то, что они мешают нордам обрести свободу и самостоятельность.
Очистить скайрим от эльфов и зверорас, а также от влияния Империи.
VI. Биография:
Место рождения: Виндхельм. Родители: будет добавлено позже.
История Кастерна начинается в городе Виндхельм, а точнее на ферме во владении Истмарк, где жили его родители. Все детство помогал родителям работать на ферме, отец тщательно следил за воспитанием сына, обучал его военному делу, фермерству, охоте и выживанию в дикой природе, по вечерам отец рассказывал историю и традиции скайрима и всех нордов, о том как великий Исграмор с пятью сотнями войнов пришел в на эти земли и отомстил эльфам за уничтожение древнего города, он рассказывал о том, что все норды произошло от великих и могучих атморцев, а также о великом городе Виндхельм, воздвигнутым их древними потомками и до сих не кем ни завоеванным и не уничтоженным. Отец с детства закладывал в Кастерне расистские наклонности и ненависть к другим расам. Мать обучала сына грамоте и готовке, последнее она делала против воли отца, который считал, что готовка это женское дело и мужчине оно не к чему. Кастерна же это увлекало, как и охота, поэтому он к подростковому возрасту научился вкусно готовить. Подростковый период прошел на конюшне, где Кастерн подрабатывал на уходе за лошадьми, заготовке сена и уборке навоза. Местный конюх обучил Кастерна обращению с животными и уходу за ними. У Кастерна даже был конь, к которому у него было особое отношение, но конюх его продал. Спустя несколько лет, ушел с конюшни и устроился на местную лесопилку, где занимался рубкой и погрузкой деревьев. Проработал на лесопилке около трех лет, за это время выросли мускулы, а тело стало широким и коренастым. После лесопилки появляется пристрастие к кузнице, поэтому устраивается подмастерьем к местному кузницу, где и обучается основам кузнечного дела, правда работать приходилось бесплатно, так как кузнец брал за уроки все, что зарабатывал Кастерн. Параллельно с кузницей работает вышибалой в местной таверне, где частенько появлялись дебоширы, тут-то и пригодились мускулы норда. В одной из драк получил бутылкой по голове, от удара которой остался шрам на левой брови. Во время очередной ночи в таверне, Кастерну сообщили, что их ферма сгорела, а тела родителей нашли повешанными в сарае, из-за чего уходит в запой на несколько месяцев. Скорее всего родителей убили давние враги отца, которых у того было не мало, но никаких свидетелей не было. После очередной пьянки, Кастерна находит местный целитель и берет к себе на реабилитацию. Возвращает норда к прежней жизни и устраивает на работу уборщиком в местный храм. Норд успешно возвращается к нормальной жизни и вынашивает план мести - желает при первой возможности отомстить убийце родителей. Тут начинается гражданская война, Ульфрик Буревестник организовывает восстание и сопротивляется гнету Империи, Кастерн записывается в ряды Братьев Бури и сражается вместе с братьями-нордами против интервентов. Однако восстание было подавлено, а Ульфрик казнен. Кастерну посчастливилось вернуться живым и он снова устроился вышибалой в таверну, чтобы хоть как-то заработать на жизнь. Но количество посетителей из-за войны резко сократилось, из-за чего теперь в таверне платили меньше. Опыт владения оружием и акробатические способности полученные во время сражений и тренировок, под командованием опытных командиров, пригодились Кастерну, поэтому он решает вступить в Дружину Истмарка, где хоть как-то платят и обеспечивают всем первым необходимым: едой, кроватью и кружкой меда. Там же из-за рассказов о своей жизни, получил прозвище - Плывучий, тот, кто не имеет постоянного места жительства и места работы. Сейчас все идет хорошо, но в мыслях норд до сих пор вынашивает план мести...
1.Основные сведения. Имя и фамилия (при наличии): Рей Нордарин. Прозвище (при наличии): Роршах. Пол: мужской. Возраст: 43. Раса: Норд (Скаал). 2.Профессия или род деятельности (на данный момент): Странник/ воин.
3.Физиология персонажа: -Рост: 196 см. -Вес: 96 кг. -Телосложение: атлетическое, подтянутое. -Черты лица: типичные грубые черты лица норда. -Цвет глаз: пепельно-серый. -Оттенок кожи: светлая кожа. -Цвет волос: Чёрный с редкой сединой. -Шрамы: имеется пару шрамов на лице. -Правша/Левша: правша.
Общее описание: Светлый, высокий норд, с рельефными мышцами, озлобленное выражение лица.
4.Способности:
Общие способности: Читать, писать. Знает языки: Эльсвейрские диалекты каджитских племен(Та'агра), Данмерис, Тамриэлик, Тайные шифры Домов Редоран и Редорас, шифр Мораг-Тонга 1 и 2 ступени. Умеет плавать, ездить на лошади, править повозкой,каретой и т.д. Очень хороший охотник. Может выживать в пустыне, лесе, равнине и даже снежной тундре. Умеет немного готовит, разбирается в травах. Прошел даже пажескую школу.
Навыки: Основы ближнего боя, рукопашный бой , длинные клинки. Легкая атлетика Акробатика Меткость Метательное оружие Стрельба из лука Магическая особенность
Расовая особенность Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост.
Заклинания: Школа разрушения - Ледяной шип
Уникальные навыки, способности, умения:Единство с миром севера, медитация восстанавливает силы быстрее.
Навыки на освоении: Мастер длинных клинков (4/1000) Мастер метания (0/1000) Мастер скрытности (0/1000) Взлом (20/250) Красноречие (10/250)
Количество ОД: 2 +1 ОД действия при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием.
5.Характер: Отношение к другим людям: Старается быть дружелюбным со всеми. Отношение к труду, к своему делу трудолюбив. Отношение к самому себе: Себялюбив. Отношение человека к вещам: Страшный аккуратист, педант. Темперамент: Сангвиник Идеологическая приверженность: Консерватизм. Политические убеждения: Считает Империю слабой. Всей душой ненавидит Талмор. Теологические убеждения: Поклоняется Талосу. Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Мечтает собрать свою армию, совместными силами уничтожить Талмор, и сделать так чтобы все провинции Тамриэля имели самоуправление. 6.Биография:
Дата рождения: 160 год 4 эры Место рождения:Остров Солтсхейм, деревня Скаалов. Родители: Отец-Ульрик Неопалимый (ныне мёртвый) шаман деревни Скаалов, воин и охотник. Мать-Фрила Холоднокровная (ныне мёртвая) пастух оленей, домохозяйка.
История жизни: Рей 10 лет назад жил на острове Солтсхейм, в деревне Скаалов, вместе со своей семьёй состоящей из: отца, матери и двух братьев. Рей был самый старший брат, на него возлагалась большая часть работы. Однажды семья Рея пошла на рынок в Воронью Скалу и пропала, от них не было вестей свыше двух недель. Тогда Рей пошёл выяснять, что же случилось с его близкими. На пол пути к Вороньей Скале он обнаружил костяные останки ведущие к расщелине у скал, Рей отправился проверить что скрывается в этой расщелине. А в этой расщелине лежала недоеденное тело маленького мальчика, которым оказался младший брат Рея, по имени Дрейк. Поняв куда пропала его семья, Рей выждал убийцу, кем оказался белый медведь, и спрыгнув ему на спину обхватил шею медведя и задушил его. После этого инцидента Рей уплыл в Скайрим, где скитался от таверны к таверне, попутно подрабатывая у местных.
7.Болезни и прочие эффекты: Полностью здоров.
8.Инвентарь: Нордский меч Древняя нордская броня Древние нордские сапоги Древние нордские перчатки
Деньги: 515 Септимов . =_= Арсений пёс Каролина ван лав Кэм I Like You Тёма чувааааак ^_^Рей Нордарин^_^ - Норд племени Скаал. =_=
Сообщение отредактировал SchadowBlood - Вторник, 15.09.2015, 16:51