Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
I. Основные сведения Имя и Фамилия : Иникон д'Мелье Пол: Мужской Возраст: 34 года Раса: бретонец
II. Род деятельности или профессия (на данный момент): писатель
III. Физиология персонажа: Характеристики - Рост: 184 см - Вес: 78 кг - Телосложение: Астеник - Черты лица: правильные, без дефектов. - Цвет глаз: серый - Оттенок кожи: белый - Цвет волос: светло-русый - Шрамы: отсутствуют - Правша/Левша: правша
Бретонец, с характерным высоким ростом и худым телосложением для своего вида, может выделиться только среди толпы босмеров и им подобных низкорослых рас. Предпочитая обычные серые и ничем не примечательные одежды, может легко потеряться в толпе, причем не специально. Лицо приятное и не отталкивающее, с небольшой бородой. Пожалуй, самая яркая особенность Иникона – светло-русые, почти что пепельные.
IV. Способности
Общие способности: чтение, письмо и счет, готовка пищи, верховая езда. Знание языков на хорошем уровне - тамриэлик, бретик, нодик, на бедном уровне - хаммерфеллик, старый бретик, орсиниан.
Навыки: - основы ближнего боя - короткие клинки - магические способности - школа восстановления - исцеление, святой свет - изменение - материя Расовая особенность: Сопротивляемость к магии: 1 из вражеских заклинаний за ход нейтрализуется (только если противник использовал более 1 заклинания, первое заклинание всегда срабатывает) Заклинания: Начальный уровень: - Свет - Равновесие - Дубовая плоть - Легкое лечение - Малый оберег - Отпугивание слабой нежити. Первый уровень: - Железная плоть - Исцеление -Отпугивание нежити - Солнечный луч Навыки на освоении:обереги (0/250), телекинез (0/250). Количество ОД: 3
V. Характер:
Отношение к другим людям: спокойное и уравновешенное, даже несколько равнодушное. Отношение к труду, к своему делу: счастлив своей профессией. Отношение к самому себе: самолюбив. Отношение человека к вещам: порядок. Темперамент: флегматик. Идеологическая приверженность: консерватор. Политические убеждения: противник Доминиона. Теологические убеждения: формально считает себя поклонником Девяти, но стремится к изучению даэдра. Устремления/Жизненные цели/Мечты: умственное саморазвитие, познание новых тайн.
С детства приученный к дисциплине и порядку, Иникон старается держать себя на публике спокойно и уравновешенно, даже несколько холодно. Но это вовсе не маска чувств – по сути бретонец таким и является. Старается избегать громких собраний и больших происшествий, хотя оказавшись в приятной ему компании, вполне может забыть о своих ограничениях и развлечься на всю душу. В целом добр и знает, что есть сострадание, но исключительно к нуждающимся. Пожалуй, никогда на пожалеет обвиняемого вора или разбойника, если его методы не обусловлены чем-то более возвышенным и важным. Конечно, кто действительно обижен, а кто виновен – решает сам Иникон. Из-за своей флегматичности немного ленив, хотя и проводит много времени в пути. Труслив, но больше своей жизни ценит жизнь только близких ему людей. Как уже говорилось, любит порядок и стабильность – как в вещах, так и в собственных мыслях. По религиозным убеждениям не слишком много времени уделяет молитвам аэдра, но с большим бы интересом изучал даэдрических принцев, сугубо из интереса. В этом проявляется еще одна особенность характера бретонца – желание узнать как можно больше неизвестной информации любого рода, в которой он видит намного больше могущества и власти, чем в деньгах или крови. По политическим убеждениям является противником экспансии Доминиона Альдмерис, но не имеет четкого мнения насчет своей родины – он не против видеть свою родину как провинцию Империи, и так же не против её независимости.
VI. Биография Место рождения: Вэйрест, Хай Рок. Родители: Джон д'Мелье (Отец; Бретонец; 64 года; Нынешнее местопроживания - Вэйрест), Элиста д'Мелье (Мать; Бретонка; 56 лет; Нынешнее местопроживания - Вэйрест)
Третий сын богатого и купца и девушки из знатного и старого бретонского рода, Иникон появился на свет в 170 году Четвертой Эры. Детство мальчика в целом было беззаботным, а существование обеспеченным – как уже говорилось, отец его, Джон, был купцом, сильно разбогатевшим после пары успешных сделок, за что даже некоторое время считался в городе самым удачливым человеком. На это же и повлияла его женитьба на представительнице известного, но почти обедневшего рода. Джон взял себе фамилию рода д’Мелье, которую носят и все его потомки. Третий в порядке наследования, юный Иникон вряд ли мог надеяться на такое же богатое существование во взрослой жизни, не прилагая к этому собственных сил. Но ему улыбнулась удача – в юном мальчике обнаружили способности к магии. Правда, развитие его умений происходило только за счет наемных учителей, а не в каком-нибудь волшебном учреждении. Седьмого дня Высокого Солнца 188 года произошел переломный момент в жизни Иникона – банды пиратов захватили Вэйрест и семье д’Мелье пришлось бежать из города в свое поместье, что находилось уже в предгорных краях близ владений города. Чтобы восполнить имущество, потерянное в городе, глава семейства снаряжает несколько торговых экспедиций, во главе которых ставит своих наследников. Иникон, направленный на запад Хай Рока, справляется со своей миссией, правда без особого успеха. Гораздо больше славы и, неожиданно, денег, приносит его дневник, который он составил во время своего путешествия, куда записывал все интересные события. Изначально все свои рассказы бретонец записывал только в торговых походах, но после его интерес к коммерции угас и Иникон стал путешествовать самостоятельно, уделяя больше времени письму. Неизвестно, сколько за все это время миль прошел писатель, но помимо Хай Рока, он успел побывать в Хаммерфелле, Сиродиле и Скайриме. За все это время бретонец значительно расширил свой кругозор, узнавая быт и историю встречаемых им народов, в том числе и их языки. Наибольшую известность Иникон получил после издания сборника всех его рассказов - "Полное Хождение по Белому Свету". С такой же целью он приходит в Скайрим.
VII. Болезни и прочие эффекты Плоскостопие - изменение формы стопы. В целом никак не сказывается на жизни Иникона, но лишь немного портить его внешний вид - при ходьбе бретонец непроизвольно чуть-чуть покачивается из стороны в сторону.
VIII. Инвентарь
Черный кафтан без воротника (эк.) Кожаные штаны (эк) Сапоги (эк) Накидка с капюшоном (эк) Стальной короткий меч (эк) Зелье лечения Желтая книга загадок Путеводитель по Скайриму Прорыв Дракона Перо Чернильница Бумага
Если тебе говорят, что союзники придут на помощь — не верь. Союзники — сволочи!
Имя: Агнар Прозвище: Бездушный Пол: Мужской Возраст: 26 лет. Раса: Норд Знак-хранитель: Тень
Род деятельности: Наемник
Физиология персонажа:
- Рост: 187 см. - Вес: 89 кг - Телосложение: эктоморф - Черты лица: правильные - Цвет глаз: карий - Оттенок кожи: белый - Цвет волос: светлый - Шрамы: один справа на груди, второй сзади под правой лопаткой - Правша\левша - амбидестер
Общее описание:
Стройный и высокий норд с мускулистым телом. Правильные черты лица, уверенный и взгляд, спокойный, приятный голос. В целом Агнар выглядит как привлекательный мужчина в самом рассвете сил, однако его вечное спокойствие в некоторых ситуациях выглядит абсолютно неуместно.
Способности:
Общие способности: Умеет читать, писать, считать, выживать в дикой природе, готовить, плавать, играть на флейте, знает нордик и тамриэлик в совершенстве и может читать тексты написанные на даэдрическом языке.
Навыки: - Легкая атлетика - Амбидекстрия - Меткость - Метательное оружие - Магические способности - Восстановление - Исцеление - Святой свет - Обереги
Расовая особенность:
Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост.
Навыки на освоении: Мастер исцеления (0|1000) Мастер оберегов (0|1000) Мастер света (0|1000) Мастер метания (0/1000)
Количество ОД: 3 + 1 ОД при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием.
Характер:
Норд довольно замкнут в себе и постоянно скрывает свои мысли и эмоции под маской спокойствия и равнодушия практически от всех окружающих за исключением тех немногих кому доверяет.
- Отношение к лругим людям: замкнутость. - Отношение к труду, к своему делу: трудолюбие - Отношение к самому себе: самокритичность - Отошение к вещам: аккуратность - Темперамент: флегматик - Идеологическая приверженность: не определился - Политические убеждения: ненавидит любую политическую силу будь то Империя или Доминион или братья Бури - Теологические убеждения: нордский пантеон божеств - Устремления/Жизненные цели: прожить как можно дольше и увидеть как можно больше интересных событий или поучаствовать в них.
Дата и место рождения: 5 Второго Зерна 4Э 178 год, Вайтран.
Родители:
- Отец: Сторн, норд 56 лет, жив. - Мать: Урсина, 49 лет, жива.
Агнар родился в семье мелкого купца у которого была небольшая торговая компания. Дела в компании шли хорошо, и по этому удерживать своих детей отец Агнара не собирался, наоборот стараясь подготовить их к жизни и даже не поскупился нанять учителя что бы на дому обучить детей, все что бы после их совершеннолетия отправить их куда подальше от родительского дома. У парня с детства проявился талант к магии, а именно целительству. Тогда он мог разве что мелкие царапины залечивать, однако он решил развить этот талант, а после и вовсе подался целителем в армию. Норд с самого детства был замкнут и молчалив, и предпочитал больше времени проводить в библиотеке отца, за книгами, а не на улице. Когда Агнар стал совершеннолетним он решил податься в армию целителем. Там парень помимо постоянно практики в исцелении еще занимался тренировками увеличивая свою выносливость. Свое прозвище, "Бездушный", он тоже получил в армии - так его прозвали сослуживцы за постоянное спокойствие и полное отсутствие, как им казалось, эмоций, из-за чего казалось будто парень и вовсе не живой. Однако Агнар лечил всех своих сослуживцев в отряде, а каждый второй и вовсе был обязан парню жизнью, так что никто особо не лез в жизнь норда позволяя ему молчать сколько душе угодно, что его очень радовало. Так парень несколько лет своей жизни. Однажды, когда их отряд возвращался в лагерь они попали в засаду Братьев Бури которую они устроили практически у самого лагеря. Эффект неожиданности сыграл на руку нападавшим и солдаты не смогли оказать нормальное сопротивление. Практически весь отряд убили, Агнар чудом вижил несмотря на то что один из повстанцев проткнул его груднную клетку насквозь, пробив легкое. Норда спасло то что он вовремя дотянулся до зелья лечения, которое не вылечило его полностью, но позволило продержаться несколько минут за которые к месту боя добралась подмога. Агнара успели спасти, однако служить он больше не мог - его постоянно терзали приступы кашля после ранения, иногда настолько долгие что парень просто не мог спать. По этому его просто отправили домой. Агнар расценил это как "предательство" со стороны Империи, и стал ненавидеть не только Братьев Бури, но и имперцев, которые бросили его как только он стал им бесполезен. Но деваться было некуда - пришлось возвращаться домой. Там он обратился в храм Кинарет где его исцелили до конца, избавив от надоедливого кашля. Сидеть дома парень не мог, и он решил отправиться путешествовать, подрабатывая наемником. Так парень теперь и живет - путешествует по Скайриму, и останавливаясь в тавернах предлагает свои услуги как целителя или мага способного отпугнуть нежить.
Болезни и прочие эффекты: -Отсутствуют.
Инвентарь: - Кожанные сапоги (эк.) - Кожанные штаны (эк.) - Простая белая рубашка (эк.) - Кожанный жилетм (эк. ) - Пояс с креплениями (эк.) - 4 стальных метательных кинжала (эк. закреплены на поясе) - Амулет Кинарет (эк.) - Кошелек (эк. закреплен на поясе) - 300 септимов в кошельке. With a crew of drunken pilots, We’re the only Airship Pirates! We’re full of hot air and we’re starting to rise We’re the Terror of the skies, but a danger to ourselves now.
Фырка, почему? With a crew of drunken pilots, We’re the only Airship Pirates! We’re full of hot air and we’re starting to rise We’re the Terror of the skies, but a danger to ourselves now.
Moryarty, потому что такой арт уже мспользуется в ФРПГ
D: Хорошо. Слушаюсь и повинуюсь.
Пофикшено. With a crew of drunken pilots, We’re the only Airship Pirates! We’re full of hot air and we’re starting to rise We’re the Terror of the skies, but a danger to ourselves now.
Так сойдет? With a crew of drunken pilots, We’re the only Airship Pirates! We’re full of hot air and we’re starting to rise We’re the Terror of the skies, but a danger to ourselves now.
I. Основные сведения Камилла Лиоре Пол:: Женский Возраст: 24 года Раса: имперка Знак-хранитель: атронах II. Род деятельности или профессия (на данный момент): Бродяга/медик, лекарь, зовите как хотите/исследователь гробниц. Простыми словами: искательница приключений широкого профиля. III. Физиология персонажа: • Характеристики - Рост: 178 - Вес: 75 - Телосложение: Эта девушка довольно хорошо посажена, крепкие мышцы граничат с грацией - Черты лица: Довольно мягкие, скулы чуть просматриваются на лице. - Цвет глаз: Карие - Оттенок кожи: Светлый - Цвет волос: Шатенка - Шрамы: Имеет несколько косых шрамов на животе, так же есть следы на левой руке. - Правша/Левша: Правша • Темные волосы связаны в хвост, походящий на крепкий канат, спускается где-то чуть на середину лопаток девушки. Карие глаза не слишком большие, но блестят на её довольно притягательном лице. Чуть широкий лоб, розоватые щеки, да не тонкая, но и не широкая шейка. •
[img][/img]
IV. Способности • Общие способности: Чтение Знание языков - тамлиерик, альдмерис, нордик Письмо Багаж медицинских знаний Знания основ выживание Знание анатомии Фотографическая память Готовка Плаванье Верховая езда • Навыки: Основы ближнего боя-дробящие оружие Магические способности-Разрушение-Стихия Льда Красноречие Алхимия Акробатика Зачарователь • Расовая особенность: Расовые особенности: Торговля: скидка на товары на рынках 20% Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут. (Эквивалентно заклинанию "Умиротворение") • Заклинания: Ледяной шип Обморожение Пламя Ледяное касание Свет Легкое лечение Стихийная руна Электрическое касание Огненное касание Искры • Уникальные навыки, способности, умения: Соседство с призраком – После встречи в пещере с Флойдом, девушка может, как видеть его, так и иметь с ним связь на подсознательном уровне, то бишь он легко может молвить у неё в голове, да проявляться подобно полтергейсту, двигая предметы и взаимодействуя с ними, да так же с некоторыми людьми, он, конечно, может проявить себя для всех других, но так будет не интересно шкодничить. Флойд знаком с клинком, то бишь если начнется бой, то фальшион, коим он обладает, будет говорить за него. Так же способен воздействовать своими навыками на сознание не слишком сильных духом людей. Флойд при жизни, то бишь на что он похож призраком, хоть и не все видно:
[img][/img]
• Навыки на освоении: Опытный алхимик(0/250) Ораторское искусство (0/1000) Мастер молота(0/1000) Мастер льда (0/1000) Опытный зачарователь (0/250) • Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3. V. Характер: • Описание в общих чертах (3-4 строчки): Что можно сказать про эту девушку? Её характер подобен нарастающей волне, она не пытается слишком эмоционально реагировать на что либо, но все же может из-за природы, а может и из-за чего еще, способна впасть или в депрессию сопровождаемую порой слезами, или же жестко отвечать на все, реагировать подобно хладная буря, налетая на собеседника и вербально уничтожая его. • Отношение к другим людям: Все это зависит от ситуации, будет ли человек вообще достоин её внимания, или же простая мошка, что убежит, пуская сопли от малейшей фразы, что вербально разрушает его самосознание. • Отношение к труду, к своему делу: Девушка относится к своей работе, словно к написанию огромного полотна, она холит и лелеет свою работу, одновременно с тем призирая её, занимаясь самобичеванием по поводу оного проявления, самокритичная личность, что не любит рутины, в которую все хорошо и все всех любят. Гадость. • Отношение к самому себе: Самокритичность, вот верная трактовка тараканов в голове Камиллы, она не считает себя отличницей, в чем либо, или же полным нулем, имперка лишь трезво оценивает свои способности и порой унижает себя за что либо. • Отношение человека к вещам: Порядок и Хаос незримо связаны – вот что вы услышали бы из уст молодого врача, если бы пришли в её кабинет, часть помещения потрясающе чиста, словно убирались профессионалы, ну а вторая часть это словно двемерские руины для исследователей, потеряться среди множества книг, одежды, кружек из-под чего-то, да листов с записями, немудрено. • Темперамент: Сангвиник • Идеологическая приверженность: Тоталитаризм • Политические убеждения: Талмор - Нейтральное мнение. Северный Союз - безразличие Имперский Легион – нейтральное • Теологические убеждения: Почитает Кинарет • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Воссоединиться со старыми партнерами/Познать более сильнее медицину. VI. Биография • Место рождения: Сиродил. Имперский город • Родители:
Отец: Баро Лиоре (имперец) 64 года. Жив. Находится вместе с женой в Имперском городе, что в Сиродиле
[img][/img]
Мать: Арриана Мослин (имперка) 61 год. Жива. Находится в Сиродиле в Имперском городе
[img][/img]
Старший брат: Меркурио Лиоре (имперец) 33 года. Жив. Предположительно в землях Скайрима
[img][/img]
Старший брат: Адриан Лиоре (имперец) 37 лет. Жив. Предположительно в Сиродиле
[img][/img]
Младший брат: Скридгран Лиоре (имперец) 22 года. Жив. Предположительно в Скайриме
[img][/img]
Семейное древо семьи Лиоре
[img][/img]
История жизни
Камилла родилась в таком месте как Имперский город, её отец являл собой довольно хорошего медика, что занимался как лечением при помощи воздействия магических потоков на раны пациентов, да так же по средствам воздействия на их организм скальпеля, вливание в организм, раны, ротовую полость, разнообразных настоек, будь то что-то походящее эффектом на скумму, настоек на алкоголе. Попутно он старался изучать записи что он смог выпросить у знакомого медика-альтмера, почти подробно описывающие прогресс в деле хирургии. Мать же девушки являла собой дочь предприимчевого купца, что попутно изучал старые записи, что порой попадали к нему в руки, они являли собой изучение, как методов торговли, так и какие либо старые манускрипты о чем либо. У девушки было два старших брата, что когда она уже начала прогрессировала в своем развитии, то бишь, познавала все новые и новые вещи для своего интеллекта, да и просто для улучшение своих данных на будущую жизнь в сие мире. Так же у девушки имелся и младший брат, коий занимался чтением книг обучающих дипломатическому решению проблем. Девушка решила ступать по стопам своего отца, изучать медицину, записи про анатомию, воздействие каких-либо веществ на организм людей, действующих или как сильное обезболивающие, или же вывод человека из сознания, дабы провести операцию без вмешательств оперируемого. Девушка так же обучалась у своего брата Адриана, умению постоять за себя, так он обучал её биться с помощью кистеня, то бишь обрушивая удары грузом на врага, ломая, таким образом, ему кости, травмировать кожные покровы, оставляя по средствам этаких лезвий созданных на грузе сие орудия. Оба старших брата отправились в путешествия по Тамриэлю, собираясь тем самым вести собственную жизнь, не завися от родителей. Камилла поначалу работала при отце, в качестве помощника при хирургических вмешательствах, улучшая свои навыки и порой выходя в помощниках с какими-либо отрядами искателей приключений, а порой и солдат. Время шло, девушка улучшала свои познания и навыки помощи физически и психически потерпевшим. Камилла ступала по своей жизни подобно один из приключенцев, с коими она бродит по землям Сиродила. В одном из таких приключений девушка приобрела странное явление, она встретила это проявление странностей мира в одних из пещерах провинции. Шаг за шагом, силуэт девушки облаченной в белое одеяние скрывающие доспехи, что защищал тело имперки, факел полыхал в её руке, освещая часть природного коридора, обволакивающий сие пещеру. Пламя вырывало из темноты отголоски вещей похожих на гробы, близ коих, да и в них самих, покоились скелеты былых хозяев. Всплеск разлетелся по помещению сие темных чертог, капля хладной воды сорвалась с потолка и рухнула на крышку гроба, после то же прозвучало во время падения влаги на череп, да камни составляющие настил этой пещеры, носящий гордое наименование – пол. Выйдя в следующую секцию подземных катакомб-склепа, девушка узрела странный образ человека восседавшего за грубо сколоченным столом, ужас поглотил её, тело этого субъекта лежало на полу, а отделенная от него голова, покоилась рядом на столе, а похоже призрак сие приключенца осматривал уже почти, что не наесть череп. Взгляд пустых глазниц наблюдал за девушкой, а после ротовая полость была открыта под воздействием пальцев призрака, словно удивляюсь факту прихода в это места какого-либо человека. Девушка лихорадно пыталась нащупать рукоять своего орудия, а именно кистеня, но страх был намного сильнее и она лишь беспорядочно хлопала по воздуху, пытаясь поймать ускользающие оружие. Некто повернулся к трясущейся имперке, его голос вторил хладному сквозняку что порой повещал это место, а его взгляд был не понятен девушке, пока её новый собеседник не приблизился к трясущейся, словно лист на ветру, Камилле. - Ты слизняк – фраза эхом вторила в сознании двадцатилетней путешественницы, что по своей глупости забрела в эти темные дебри подземелья. Девушка старалась дышать как можно более спокойно, успокоится и взглянуть в глаза стоявшему пред ней нечто. Только глаза были подняты как из уст призрака вновь раздались слова. - Ты прервала мою трапезу, и теперь я от тебя не отстану пока не посчитаю что твое наказание выполнено в полной мере. Не пытайся спрятаться или же обращаться к светлым магам-недоучкам, я буду порой приходить навещать тебя, ну и есть вместо своего деликатеса твои нервы и психическое равновесие – После данного случая девушка ощущала, как за ней следят глаза её нового “друга”, везде, где бы она ни была, порой Флойд выходил на сцену жизни и помогал девушки в чем-либо, или же просто вербально унижал её, помогая, тем самым, ей научится терпеть подобные вещи. Шло время, девушка продолжала изучать медицину и умение биться если что-то вдруг пойдет не так. Камилла старалась улучшать так же свои связи, она блуждала в поисках интересных личностей, которые могли бы е или в чем-то помочь, или же с ними было просто было интересно поговорить о окружающим их мире, политических вопросах царствующих в этих землях, да и просто о том, какие травы лучше притупляют чувство боли. Девушка ступала по своему пути подобно набирающей высоту птице, а рядом с ней коршуном взмывал Флойд, жестоко обрывающий её полет и заставляющий Камиллу после отходить после произошедшего всплеска своеобразного юмора призрака. Девушка продолжала вести свой путь, встречая новых людей и собираясь после вновь узреть их и уже предложить им помогать ей в каких либо начинаниях, будь то поиск странных книг, или же новых трав, а может работа на кого-либо за деньги? Занавес поднят и парочка ступает дальше по землям Скайрима.
VII. Болезни и прочие эффекты Порой проявляется расстройство психики связанное общением с призраком. VIII. Инвентарь Железный кистень (эк.) Небольшой набор хирурга: (в ней) Ручная дрель Скальпель Небольшая пила Грубые нитки Иголки Вещества, помогающие при операциях, такие как спирт, и подобные жидкости для обработки ран. Ступка и пестик для алхим. Опытов. Белая стеганая-рубаха (эк.) Белая короткая накидка (эк.) Стальные доспехи (эк) – не полный сет, нету шлема. Запас еды на 3 для: собачатина, бурдюк с водой, два яблока, небольшие хлебные булочки Карта Скайрима Кусочек угля 145 септимов. Билли "Мясник" Каттинг
Сообщение отредактировал Кад - Четверг, 24.09.2015, 22:58
Имя и Фамилия: Горен Велен Прозвище: нет Пол: Мужской Возраст: 30 Раса: Данмер
Знак-хранитель:/ Вор . Род деятельности или профессия: Наёмник
Должность: Нет
. Физиология персонажа:
Характеристики Рост: 170 Вес: 68 Телосложение: Эктоморф Черты лица: Немного скученные Цвет глаз: Красные Оттенок кожи: Тёмно-серый Цвет волос: Рыжии Шрамы: Нет Правша/Левша: Правша
Общее описание:/Мрачноватый данмер, пахнущий суджаммой, не очень привлекательной наружности, без шрамов на лице, имеет рыжие волосы, которые часто прикрывает капюшоном.
Способности
Общие способности:Читает,говорит,пишет на Нордике,Тамриэлике, Хаммерфелике и Босмерике, чуть-чуть на Та'Агаре. Навыки: Класс Ассасин Скрытность Взлом Акробатика Основы ближнего боя Короткие клинки Длинные клинки Меткость Стрельба из лука Стрельба из арбалета Метательное оружие
Расовая особенность: Расовая особенность: Устойчивость к огню. Половина вражеских огненных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда) Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки.Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ")
Заклинания: нет
Уникальные навыки, способности, умения: Не имеет Навыки на освоение Магические способности(0/100) Воровство(0/250) Лёгкая атлетика(0/250) Алхимик(0/100) Красноречие(0/250) Количество ОД:3
Характер:
Отношение к другим людям: Дружелюбный Отношение к труду, к своему делу: Серьёзное Отношение к самому себе: Обычное Отношение человека к вещам: Аккуратное Темперамент: Холерик Идеологическая приверженность: Не опредилился Политические убеждения: Не опредилился Теологические убеждения: Азура Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Осесть в Скайриме.
Описание в общих чертах:Интересный в общении данмер, который никогда не задумывался о том что происходит за границей Морровинда.
История жизни
Место рождения: Блэклайт Родители: Хлоур Велен и Гогра Велен Горен с детства любил книги... Он даже изучил несколько языков чтобы прочитать книги в их оригинале... Он целыми днями сидел в кресле и читал! А больше всего ему нравились книги про воров и убийц. Он прочитал их так много что потом попробывал все описанные в книгах действия на практике. И у него получилось!Он смог прокрастся мимо торговки и украсть бутылку вина... Он тренировался изо дня в день, совершенствуя свои навыки.Но о чтении не забывал... И вот однажды он прочитал книгу о Скайриме.Горен замечтался о этой холодной стране, он мечтал в ней побывать! Поэтому он начал копить на путешествие. Он выполнял разную работу, не чурался воровства, он работал в порту, рубил брёвна, рыбачил, охотился.И вот после многих лет упорного труда деньги были скоплнены!Но он не мог бросить родителей, они уже не могли вести банковские счета как раньше...Но через год умер отец,а потом за ним последовала мать.Своё имущество они завещали Горену,но их враги отсудили наследство, оставив ему совсем чуть-чуть... Закупившись на эти деньги снаряжением ,он отправился в путешествие. А книгу "Путеводитель по Имперской провинции Скайрим" он взял с собой...
. Болезни и прочие эффекты Нет
. Инвентарь (эк.)сапоги,(эк.) короткий железный меч,(эк.) кожаная броня,(эк.) капюшон, 700 септимов, 5 бутылок суджаммы, 10 отмычек, книга "Путеводитель по Имперской провинции Скайрим"
Сообщение отредактировал Alamar - Понедельник, 28.09.2015, 11:46
Alamar, убери неудавшийся спойлер. он страницу растянул. Анкету создавать надо по образцу, у тебя не заполнены полорвина пунктов.(см вверх. нашаблон) Так по Редорану. У них нет такой должности как шпион, у них может быть рядовой член дома. описание облика скупое, расписать.
у тебя всего 10 пунктов для распределения. и 1 уже занят- Амбидекстрией. Пересмотреть по шаблону.
ЦитатаAlamar ()
Личная Особенность Хорошо убеждает и крадётся
Скупа, опиши подробней, а пока не катит.
ЦитатаAlamar ()
4. Способности Полиглот, Убедительный, Непривлекающий внимание.
Это вообще не понятно, таколго нет. В общем перепиши анкету с самого начала.и по шаблону. У меня жуткая аллергия на глупость. Я сразу покрываюсь язвительностью и сарказмом Арвена Редорас ДоХадж С'Чешшир