Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.
Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.
Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.
В этом списке находятся опытные игроки, которым разрешено помогать тем, у кого возникли проблемы в создании персонажа. Кай
Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.
Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.
Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ. Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.
Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3. Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:
Второй персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 1 недели. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать второго персонажа или нет.
Третий персонаж: 1. Проведенное количество времени с момента регистрации в ФРПГ должно быть от 2 недель. 2. При этом Вы не должны иметь замечаний/нарушений. 3. От уровня качества отыгрышей и активности зависит то, разрешит ли Совет Вам создать третьего персонажа или нет. 4. Также не менее важно то, насколько активно Вы отыгрываете уже имеющимися двумя персонажами.
Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии) : Прозвище (при наличии) : Пол: Возраст: Раса: Знак-хранитель:
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
Например:Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат (Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)
Должность: (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)
Например: Род деятельности: Стражник Солитьюда Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный
III. Физиология персонажа:
Характеристики - Рост: - Вес: - Телосложение: - Черты лица: - Цвет глаз: - Оттенок кожи: - Цвет волос: - Шрамы: - Правша/Левша:
Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )
Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.
IV. Способности
Общие способности: Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.
Навыки: Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки. Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться. Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние). Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.
Расовая особенность:
Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.
Заклинания:
Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.
Уникальные навыки, способности, умения:
Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.
Навыки на освоении:
Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков) Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.
Количество ОД: Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.
V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)
Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.
История жизни (минимум 1000 символов): Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.
VII. Болезни и прочие эффекты
Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).
VIII. Инвентарь
Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.
Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)
Код
[b][color=orange][size=9]I. Основные сведения:[/size][/color][/b] [i]Имя и Фамилия (при наличии):[/i] [i]Прозвище (при наличии):[/i] [i]Пол:[/i] [i]Возраст:[/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-9619-1]Раса:[/url][/i] [i][url=http://tes-game.ru/forum/59-8678-1]Знак-хранитель:[/url][/i]
[b][color=orange][size=9]II.[/size][/color] Род деятельности или профессия:[/b]
[*] [i]Описание в общих чертах:[/i] [*] [i]Отношение к другим людям:[/i] [*] [i]Отношение к труду, к своему делу:[/i] [*] [i]Отношение к самому себе:[/i] [*] [i]Отношение человека к вещам:[/i] [*] [i]Темперамент:[/i] [*] [i]Идеологическая приверженность:[/i] [*] [i]Политические убеждения:[/i] [*] [i]Теологические убеждения:[/i] [*] [i]Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:[/i]
II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Род деятельности: Стражник Фолкрита Должность: Капитан
III. Физиология персонажа: • Характеристики - Рост: 1.80 м - Вес: 90 кг - Телосложение: крупное - Черты лица: - Цвет глаз: зеленый - Оттенок кожи: белый - Цвет волос: черный - Шрамы: нет - Правша • Общее описание: больше смахивает на орка, но благодаря боевой раскраске, он больше походит на тролля
IV. Способности • Общие способности: Умеет плавать, писать, читать, интроверт • Навыки: Воин. • Расовая особенность: Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает • Навыки на освоении: рубящее оружие древковое оружие мастер клинка • Количество ОД: ОД = 3.
V. Характер: Немного агресси • Спокоен, любит порассуждать • общительность • недобросовестность в работе • правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность • аккуратность • холерик • анархизм • даэдропоклонник
VI. Родился на острове Солстейм, но вскоре они с отцом уехали оттуда, и переехали в Виндхельм,где он не задержалься и несколько лет проходил с караванами каьжитов в роли наемника, однако и это ему надоело и он устроился стражником в фолкрите, где и прожил до сегоднешнего дня.Ни возраста,расы матери не знал. • Место рождения: Солстейм • Родители: : Нейри Кухулссон (Норд; 71 год/Умер/ Захоронен в Фолкрите) Хсири Краймундоттер(Неизвестно/неизсвестно/,предположительно жива)
I. Основные сведения Имя и Фамилия (при наличии): Свиргл Сайниркл Прозвище (при наличии): - Пол: Мужчина Возраст: 25 лет Раса: Норд Знак-хранитель: Лорд
ЦитатаШег-Зул ()
• Общее описание: больше смахивает на орка, но благодаря боевой раскраске, он больше походит на тролля
1. Не естественно. 2. Нет портрета персонажа.
ЦитатаШег-Зул ()
• Навыки:
Основы ближнего боя >> Длинные клинки, Блокирование, Дробящее оружие, Древковое оружие, Рубящее оружие, Короткие клинки, Рукопашный бой Кузнец Амбидекстрия
ЦитатаШег-Зул ()
• Навыки на освоении: рубящее оружие древковое оружие
Взяв класс "Воин", Ваш персонаж уже знает эти два навыка. Выберите два других навыка на освоение. Кроме этого Вы можете выбрать еще два навыка на освоение.
ЦитатаШег-Зул ()
V. Характер:
Не описан характер в общих чертах.
ЦитатаШег-Зул ()
VI.
Биография не оформлена должным образом и очень сильно короткая. Я - человек!
I. Основные сведения. Имя и фамилия (при наличии): До`Джи. Прозвище (при наличии): -. Пол: мужчина. Возраст: 20 лет. Дата рождения: 4Э, 184г, 14-е Руки Дождя. Раса: каджит. Знак-хранитель: маг.
II .Род деятельности: скиталец.
III. Физиология персонажа.
Характеристики - Рост: 190 см. - Вес: 87 кг. - Телосложение: мезоморф. - Черты лица: тигроподобные. - Цвет глаз: карий. - Цвет шерсти: пепельно-рыжий. - Шрамы: нет. - Правша/Левша: амбидекстер.
Общее описание: Не очень мускулистый каджит вида Катай. Но тем не менее очень внушительный вид, почти любой соперник пытается избежать боя. Длинные когти на руках, по виду специально обточенные, как ножи, а на ногах когти особо не ухожены. Мордочка вкупе с цветом волос и глаз может напомнить ещё и филина.
IV. Способности.
Общие способности - Владеет языками Та`Агра и Тамриэлик (читает, пишет, говорит). - Сносно поёт. - Умеет рисовать схемы, планы. - Обладает неплохим умом. - Плавает немного лучше, чем булыжник.
Навыки на освоении: Мастер огня 0/1000. Скрытность 0/250. Восстановление 0/250. Мастер клинка 0/1000. Алхимия 0/250.
Кол-во ОД: 4.
V. Характер.
Описание в общих чертах: очень жизнерадостный, общительный и открытый каджит. Почти всегда в хорошем настрое. И на войне найдёт время посмеяться. Становится серьёзным только на работе, которая по настоящему ему нравится, но и там держит едва заметную улыбочку.
Отношение к другим людям: общительность.
Отношение к труду, к своему делу: инициативность.
Отношение к самому себе: правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность.
Отношение человека к вещам: аккуратное и бережное, особенно к личным вещам.
Темперамент: холерик.
Идеологическая приверженность: анархизм.
Политические убеждения: отвергает все державы.
Теологические убеждения: верит в Девять Божеств, к остальному относится нейтрально.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: не определены.
Начало... До`Джи родился и начинал свою жизнь в родовом поместье своего отца. Род был довольно известным и продолжительным, многим было известно об реликвии, которая передавалась в этом роду из поколения в поколение... У юнца с ранних лет выявлялись хорошие магические способности, сила и желание. До`Джи активно развивал магическую и физическую силу с большим удовольствием, а родители помогали и учили его всему, чему могли. Они надеялись, что он станет воином, как и самые древние начинатели рода. Новые возможности... Когда До`Джи стало 10 лет, отец решил, что пришло время показать сыну ту самую реликвию рода. То был меч "К`Ри'Саллидад" или короче "Кирс". Это красивейшее и опаснейшее оружие. Покрытое прекрасным узором, остро заточенное... Ходили легенды, что меч как-то заколдован, но они, очевидно, остались легендами. Однако все представители рода свято верили в какую-то магию, пусть её и не было вовсе. До`Джи пришёл в восторг и начал учится обращению с клинком совместно с учением магии. В скором времени он всё более совершенно овладевал этими искусствами... Изменения... Шли года, До`Джи рос. Он любил свои занятия, своих родных. Но постепенно ему всё стало надоедать. Это естественно, однообразие ни к чему хорошему не приводит. Месяц за месяцем он обдумывал то, что хочет сделать - он хочет уйти. Куда - не важно. Просто уйти навстречу своему пути, покорять горы, города, зарабатывать истинную славу. Ещё более прославить свой род. Это случилось через день после 17-ти летия. До`Джи отпросился добровольно с утверждениями, что он вернётся с сокровищами и славой. И его отпустили, как отпустили птицу из клетки. Он был свободен. Навстречу приключениям... На свободе До`Джи чувствовал себя гораздо лучше. Он спал когда хотел, и ел, когда хотел. Но постепенно он понял, что не всё тут так радужно. Не один раз на него нападали разбойники, и тут его клинок очень сильно пригодился. В добавок он уже отлично владел магией, но не всегда её использовал. В последствии он любил останавливаться в крупных городах и заводить там знакомства. Он стал более открытым и общительным, чем был на родине. В 202 году До`Джи перебрался в Скайрим, так как до него долетели рассказывания о последних там событиях. Его встретили холодный климат, голод и расстройство, но что-то тянуло его. В последствии он адаптировался ко всему этому, прижился на новом месте и не захотел переходить куда либо ещё. Так он и скитается до этого дня...
При таком росте, вес должен составлять не менее 80 кг, иначе ваш персонаж серьезно болен и представляет собой кожу да кости.
ЦитатаФрагстиллер ()
Оттенок кожи: -
Заменить на цвет шерсти
ЦитатаФрагстиллер ()
мускулистый каджит вида Катай.
На сколько мускулистый
ЦитатаФрагстиллер ()
на ногах - как крюки.
А как он ходит?
ЦитатаФрагстиллер ()
Шаровая молния (I).
Такого заклинания нет.
ЦитатаФрагстиллер ()
Кол-во ОД: 3.
4
ЦитатаФрагстиллер ()
Идеологическая приверженность: анархизм. Политические убеждения: абсолютно нейтральное отношение ко всем державам.
Анархисты не могут относиться нейтрально к политическим партиям, они их отвергают.
ЦитатаФрагстиллер ()
об артефакте, который передавался в этом роду из поколения в поколение...
ЦитатаФрагстиллер ()
"К`Ри'Саллидад" или короче "Кирс". Это красивейшее и опаснейшее оружие. Но главная его особенность - это его магия. Чем ближе враг истинный, тем ярче светится меч. А если заклятый враг близко, то и вовсе огнём полыхает.
Так и не понятно в чем смысл этой магии.
ЦитатаФрагстиллер ()
- Святая вода
Такого в Скайриме нет.
Сообщение отредактировал Фырка - Вторник, 21.07.2015, 10:44
Имя и Фамилия: Леусетиус Артмаэль Веркинджеторикс Гволкхмэй Младший. Для друзей – просто Лео. Остальные пусть ломают языки. Пол: мужской. Возраст: 21. Раса: бретонец. Знак-хранитель: Маг.
II. Род деятельности или профессия: писатель и музыкант.
III. Физиология персонажа:
Характеристики: - Рост: 173 см - Вес: 61 кг - Телосложение: худой, но не худощавый. - Черты лица: острые, но не слишком - Цвет глаз: серый с зеленоватым отливом - Оттенок кожи: слегка бледноватый - Цвет волос: шатен - Шрамы: нет - Правша/Левша: левша
Общее описание: Природа наградила Лео приятной внешностью. Хитроватые глаза, вечно ухмыляющиеся губы, длинные волосы почти до плеч – классический такой музыкант.
IV. Способности
Общие способности:
- Виртуозно играет на флейте и нервах - Способен работать за еду - Умеет говорить. Много, беспрерывно и не по теме - Плавает отлично. Отлично от хороших пловцов - Хорошо читает и грамотно пишет. Проблема только со словом «талморец» - Лео почему-то упорно превращает его в «задница» - Быстро запоминает стихотворения и похабные песенки - Неплохо готовит в походных условиях - Обучен верховой езде, хотя очень любит падать с лошади из-за невнимательности и болтливости
Навыки: Красноречие Притворство Взлом Скрытность Магические способности Восстановление Иллюзия --> Влияние
Расовая особенность: Сопротивляемость к магии: 1 из вражеских заклинаний за ход нейтрализуется (только если противник использовал более 1 заклинания, первое заклинание всегда срабатывает)
Навыки на освоении: Мастер влияния (0/1000) Ораторское искусство (0/1000) Актёрское мастерство (0/1000) Мастер взлома (0/1000) Мастер скрытности (0/1000)
Количество ОД: 3
V. Характер:
Описание в общих чертах: весёлый, проницательный и необидчивый болтун, желающий прославиться. Мечтатель, ищущий интересную историю, сюжет для труда всей жизни. Отношение к другим людям: люди для Лео – кладези жизненных историй, узнать которые будет небесполезно для писателя. Отношение к труду, к своему делу: развлечение людей музыкой – не труд, а приятная возможность, помогающая, кстати, располагать их к себе. Писательское же дело – достижимая мечта. Отношение к самому себе: не то чтобы Лео задумывался о таком, но себя он скорее любит, нежели наоборот. Отношение человека к вещам: к своей флейте Лео привязался, как к настоящему другу, и никому её не отдаст при любом раскладе. Остальные вещи он тоже старается беречь по мере возможностей – денег-то немного. Темперамент: сангвиник. Идеологическая приверженность: пофигизм. Политические убеждения: терпеть не может Талмор за отданный Коллегии бардов приказ его пропаганды. Теологические убеждения: слишком безалаберен, чтобы кому-то молиться. Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Лео мечтает прославиться своими трудами, заслужить признание общества.
VI. Биография
Место рождения: Вайтран. Родители: Леусетиус Артмаэль Веркинджеторикс Гволкхмэй Старший – отец; бретонец; умер. О матери почти ничего не известно. Скорее всего, она бросила семью сразу после рождения сына.
История жизни: «Скуке нет места в жизни, если тебя зовут Леусетиус Артмаэль Веркинджеторикс Гволкхмэй» - назидательно поучал маленького Лео его отец – торговец, путешественник, музыкант и юморист в одном усатом лице. И он оказался прав.
С детства парнишку влекло к музыке. Часами он мог просто сидеть и слушать прекрасную игру отца на флейте. И жизненный путь Младшего был определён с самого начала. Великий маг, устрашающий воин, бессмертный герой – все эти мечты других детей никак не касались Лео, желающего нести людям искусство.
Обычно мечты остаются в детстве. Те, кто часами напролёт представляли себя великими героями, становятся фермерами, преступниками, тихими книжниками... Возможно, Лео тоже ожидала такая несчастливая судьба, если бы не его отец. «Жить тихо и скромно? Зачем? Я лучше пойду посмотрю на брачные игры троллей!» - хохотал Старший и действительно отправлялся в одну знакомую пещерку на обустроенное место, откуда можно было безопасно наблюдать. Как можно понять, у Лео просто не оставалось иного выхода, кроме как принять такой неуравновешенный образ жизни. Музыка, вечерняя рыбалка, различные истории, тролли... Мечта, а не жизнь.
Это веселье продолжалось довольно долго, но в один прекрасный весенний денёк Старшему с друзьями припёрло поехать на охоту. Разумеется, ничего хорошего из этой затеи не вышло. Из отправившихся семи человек вернулись только двое, один из которых погиб к вечеру от полученных ранений. Из рассказа выжившего стало понятно, что легкомысленные охотники нарвались на семейство троллей. Скорее всего, это были тролли из пещеры, за которыми и наблюдал Старший. Такая вот ирония безжалостной судьбы.
Лео, которому на тот момент стукнуло девятнадцать, на месяц словно выпал из мира после сей печальной вести. Так бы и помер на улицах, если бы не друзья из Коллегии бардов. Они вернули его к практически прежней жизни, заставив немного переосмыслить произошедшее.
Прошло ещё некоторое время. Скайрим раздирали войны и усобицы, но на Коллегии это почти не отражалось. Разве что людей в ней стало поменьше, ведь барды – те ещё романтики – не могли пропустить такие события. Лео же тоже ушёл, но по другой причине. Власть в Солитьюде захватил Талмор, приказавший затем его пропагандировать. Младший не смог терпеть такое издевательство над искусством и покинул город, отправившись в свободное путешествие.
VII. Болезни и прочие эффекты
- Батофобия – боязнь глубины, глубоких водоёмов. В детстве Лео едва не утонул, когда рыбачил с отцом на Белой реке. - Боязнь троллей. Во-первых, его отца убили тролли. Во-вторых, как-то на Младшего упал троллий череп, висящий у Старшего над камином.
I. Основные сведения Имя и Фамилия :Свиргл Свейнтрал Пол:Мужчина Возраст:20
II. Раса:Норд/Альтмер Знак-хранитель:Лорд Профессия : Страж Род деятельности: Стражник Фолкрита Должность: Капитан
/III. Физиология персонажа: • Характеристики - Рост: 1.90 м - Вес: 100 кг - Телосложение: Эндоморф - Черты лица: острые, как у альтмера - Цвет глаз: синий - Оттенок кожи: белый - Цвет волос: желтый - Шрамы: один в левой части лица от носа до лба, через глаз - Правша • Общее описание: Из за того , что он гибрид эльфа и норда, выглядит он немного неестественно но ближе к норду, а раскраской лица пытается скрыть свое происхождение.
IV. Способности • Общие способности: Умеет говорить,читать и писать, плавает не очень хорошо, пылеглот из него так себе. • Навыки: Воин-маг • Расовая особенность: Магический талант. Альтмеры способны достичь куда больших успехов в изучении магии, чем все остальные расы. +1 дополнительное очко действия для каста заклинаний Заклинания Огненное касание, Ледяное касание, Электрическое касание, Пламя, Обморожение, Искры, Огненная стрела, Шаровая молния, Ледяной шип, Стихийная руна • Навыки на освоении: Магия огня Мастер клинка Колдовство Телекинез Материя • Количество ОД: 3 V. Характер: Не агрессивен, всегда на автомате пытается успокоиться, поэтому вспышек ярости у него не бывает , наверное... • Описание в общих чертах :Эльф с намеками на Норда, но лицо у него ближе к Нордам. • Отношение к другим людям:; замкнутость • Отношение к труду, к своему делу трудолюбие • Отношение к самому себе чувство собственного достоинства • Отношение человека к вещам: бережное • Темперамент: холерик • Идеологическая приверженность: либерализм • Политические убеждения: из-за непонимания со стороны сородичей-нордов, он не порицает Доминион. • Теологические убеждения: Даэдропоклонник (Азура) • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Власть над Альтмерами.
VI. Биография • Место рождения: Имперский город. • Родители: Отец: Кесс Русукссон (Раса:Норд.:65 лет/предположительно мертв/захоронение неизвестно) Мать Альзия Саурелли (Раса:Альтмер/45 лет/живет в Солитьюде) • Родился в Имперском городе, благодаря своей природе быстро научился владеть оружием и магией. Когда ему было пять лет, сумел отразить нападение разбойников, в порту, но получил шрам на лице. В 7 лет отец покинул их перед этим попытавшись убить их с матерью, но получив огненный шар в бок, передумал, но скрылся от стражи. Через пять лет, они с матерью перебрались в Скайрим. Мать осталась в Солитьюде, а Свиргл вынашивая свои непомерные амбиции и став мишенью из за своего происхождения для братьев Бури, перебрался в Фолкрит, где и залег на дно, но надолго ли?
• Общее описание: Из за того , что он гибрид эльфа и норда, выглядит он немного неестественно но ближе к норду, а раскраской лица пытается скрыть свое происхождение.
В соответствии с этой статьей о "полукровках" Ваш персонаж будет нордом.
ЦитатаШег-Зул ()
пылеглот из него так себе.
Что Вы имеете ввиду под словом "пылеглот"?
ЦитатаШег-Зул ()
Родился в Имперском городе, благодаря своей природе быстро научился владеть оружием и магией. Когда ему было пять лет, сумел отразить нападение разбойников, в порту, но получил шрам на лице. В 7 лет отец покинул их перед этим попытавшись убить их с матерью, но получив огненный шар в бок, передумал, но скрылся от стражи. Через пять лет, они с матерью перебрались в Скайрим. Мать осталась в Солитьюде, а Свиргл вынашивая свои непомерные амбиции и став мишенью из за своего происхождения для братьев Бури, перебрался в Фолкрит, где и залег на дно, но надолго ли?
История жизни должна быть не менее 1000 символов. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!
2. Профессия или основной род деятельности на данный момент: Вольный Вор
Характеристики - Рост: 163 см - Вес: 88 кг - Телосложение: Среднее - Черты лица: Большие глаза - Цвет глаз: Оранжевый - Оттенок кожи: Зеленый - Цвет волос: Нет - Шрамы: На левом глазу - Правша/Левша: Правша
Общее описание: Часто выпивает, ценитель дорогого вина, любитель женщин
3. Навыки и расовая особенность Магия - Разрушение - Стихия огня
Основы ближнего боя - кинжалы, клинки
Акробатика
Расовая особенность: дышит под водой, защита от болезней
4. Навыки на освоении Мастер Алхимик
5. Внешний вид Родился с глазами, которые больше чем у обычных аргониан,рост 163 см, вес: 88 кг, телосложение: Среднее
6.Характер
Харизматичен, не любит темных эльфов, постоянно сонный
7.Биография
Хиидал родился в Анвиле, за 200 лет до пробуждения драконов. Его мама умерла, от рук одного эльфа, а отец работал стражником в замке, из-за чего все детство он провел на улице, где и научился воровать.Его соседом был Дядюшка Гро-Булог, который привил способность к алхимии с детства. Когда Хиидалу стало 21, он попытался совершить налет на караван, который шел из Морровинда, за что и попал в тюрьму...Спустя 10 лет, он вышел.Но тюрьма не изменила его. Однажды он пробрался в дом одного вампира, который его и укусил, и оставил шрам на левом глазу Через 200 лет, при попытке перебраться в Скайрим, был пойман имперцами, но из-за своей ловкости, ему удалось сбежать. Когда он узнал, что бы вылечиться от вампиризма, нужно стать Вервольфом, у него не осталось выбора... Как то раз, он украл кожаную одежду, и немного денег.
LinkaraB, прошу поподробнее изучить Вас правила и описание игры и оформить анкету по шаблону, указанному в шапке темы. Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь. Слава Хаосу!