Наш форум переехал на новый движок и домен. Новость здесь. Регистрация займет не более минуты.

Это старый форум, переходите на новый форум.

Архив - только для чтения
Форум » Архив » Архив ФРПГ » СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА (Подача анкеты персонажа для игры в ФРПГ)
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Фантом OfflineДата: Вторник, 28.02.2012, 23:16 | Сообщение # 1
Legend
16226
5767
Данная тема предназначена для подачи заявок на участие в ФРПГ в виде анкеты своего персонажа.


Создавая персонажа, игрок соглашается с правилами ФРПГ, указанными в этом подфоруме и обязуется в дальнейшем их выполнять. Перед созданием персонажа необходимо ознакомиться с правилами игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.


Игра начинается с создания персонажа. Чтобы создать персонажа, нужно заполнить анкету внизу. Если у вас возникли какие-то вопросы, задать их можно любому члену администрации ФРПГ в ЛС.

Принимать или отклонять анкеты может только Советник или Мастер ФРПГ. Но это не мешает разрешенному кругу лиц(см. в спойлер) и любому члену Совета ФРПГ помогать и советовать тем людям, у которых возникла проблема при создании персонажа.


Начинать игру, то есть, писать ролевые посты в разделах с названиями владений, запрещено до тех пор, пока Администрация ФРПГ не проверит вашу анкету и не допустит вашего персонажа до игры! Узнать, допущен ли ваш персонаж, можно в этой же теме, на последней странице.

Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через определенное время Советник или Мастер не увидит прогресса, то мы можем в конечном счете отклонить вашу анкету.

Не стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний администрации ФРПГ.
Мы предпочитаем действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, у кого возникают сложности при создании персонажа.


Максимально допустимое количество персонажей для одного игрока - 3.
Требования для того чтобы получить разрешение на второго или третьего персонажа:




Шаблон составления анкеты (все пункты и подпункты обязательно должны быть заполнены!) :



I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии) :
Прозвище (при наличии) :
Пол:
Возраст:
Раса:
Знак-хранитель:


II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Например: Кузнец/ Путешественник/ Расхититель гробниц/ Хозяин таверны / Ассасин/ Солдат
(Этот пункт может быть изменен в ходе игры по запросу игрока при должном отыгрыше)

  • Должность:
    (Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

    Например:
    Род деятельности: Стражник Солитьюда
    Должность: Капитан/ Лучник/ Патрульный

    III. Физиология персонажа:

  • Характеристики
    - Рост:
    - Вес:
    - Телосложение:
    - Черты лица:
    - Цвет глаз:
    - Оттенок кожи:
    - Цвет волос:
    - Шрамы:
    - Правша/Левша:

  • Общее описание: (2 строчки о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашителен или притягателен и т.п. )

  • Добавьте под спойлером портрет вашего персонажа. Это может быть скриншот из The Elder Scrolls или другое изображение, соответствующее стилистике игры.

    IV. Способности

  • Общие способности:
    Общие способности - это простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.

  • Навыки:
    Навыки - это ролевая база вашего персонажа. Как правило, персонаж создается с оглядкой на них. Но бывает и наоборот: сначала придумывают историю и характер, а в процессе выбирают навыки.
    Так или иначе, при создании персонажа у вас есть 10 баллов, которые вы можете потратить на приобретение навыков. Следите за тем, чтобы не превысить этот лимит. Тратить все баллы не обязательно, если вы вдруг хотите сделать своего персонажа неумелым юнцом, которому только предстоит всему научиться.
    Полный список и описание всех навыков здесь. Изучите древа навыков внимательно, учитывая тот факт, что без корневого (верхнего) вы не получите ответвления (нижние).
    Вы можете не выбирать навыки самостоятельно, а выбрать один из доступных стартовых классов и его навыки вам добавят автоматически. В этом случае в данном разделе следует указать, к какому классу принадлежит ваш персонаж.

  • Расовая особенность:

    Расовая особенность - это уникальная характеристика, выдаваемая вам при выборе определённой расы. Со всеми расовыми особенностями вы можете ознакомиться здесь.

  • Заклинания:

    Заклинания - это изученные виды магических способностей различного характера. При отсутствии навыка "Магические способности" вам не стоит даже уделять внимание данному пункту, однако, при его наличии, вам стоит заглянуть в данную тему, где вы, внимательно изучив все правила приобретения заклинаний, сможете, отталкиваясь от своих способностей, указать изученные вами заклинания.

  • Уникальные навыки, способности, умения:

    Здесь указываются уникальные заклинания, способности, техники боя и т.д., приобретённые в процессе должного отыгрыша вашего персонажа. Данный пункт может быть использован при создании персонажа. Получение уникального навыка должно быть подробно и логично описано в биографии персонажа.

  • Навыки на освоении:

    Если ваш персонаж еще не владеет какими-либо навыком в полной мере, но планирует их изучать, напишите здесь названия этих навыков (не более пяти навыков)
    Для каждого навыка следует выбрать определенный цвет на Ваш выбор (кроме красного), который в дальнейшем будет использоваться в отыгрыше для выделения действий, связанных с данным навыком.

  • Количество ОД:
    Этот пункт зависит от выбранных навыков. По умолчанию ОД = 3.

    V. Характер:

  • Описание в общих чертах (3-4 строчки):

  • Отношение к другим людям: (общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям; замкнутость/ черствость/ грубость/ презрение к людям)
  • Отношение к труду, к своему делу (трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость; лень/ склонность к рутинной работе/ недобросовестность в работе/ безответственное отношение к делу/ пассивность)
  • Отношение к самому себе (чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение/ наглость/ тщеславие/ заносчивость/ обидчивость/ застенчивость/ эгоцентризм/ эгоизм)
  • Отношение человека к вещам: (аккуратность или неряшливость, бережное или небрежное обращение с вещами)
  • Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик)
  • Идеологическая приверженность: (консерватизм/ либерализм/ анархизм/ расизм и т.п.)
  • Политические убеждения: (здесь стоит указать отношение персонажа к политике как таковой, приверженность к каким-то политическим течениям, партиям, возможно ваш персонаж патриот или сепаратист, может вы за Империю, а может за Доминион или же сохраняете нейтралитет и живете сами по себе.)
  • Теологические убеждения: (Отношение к религии и непосредственно к какому культу поклонения себя относит персонаж, а может быть у него свои взгляды на добро и зло, или он выделяет каких-то отдельных божеств)
  • Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: (Опишите то, чего искренне желает ваш персонаж, о чём мечтает или к чему стремится и всеми силами добивается)

    Совет: Этот пункт лучше всего составлять параллельно с биографией персонажа.

    VI. Биография

  • Место рождения:
  • Родители:

    Например: Коул Сарвиш (Отец; Имперец; 61 год/Умер/Неизвестно; Нынешнее местопроживания -Чейдинхол, Сиродил /Неизвестно)

  • История жизни (минимум 1000 символов):
    Опишите основные события из жизни персонажа, его жизненный путь в общем. Какие события повлияли на характер персонажа? Как он пришел туда, где находится сейчас? Если у персонажа есть физиологические особенности, откуда они у него? Расскажите о семье персонажа, как и где и он научился своим навыкам. Если при себе у персонажа имеются какие-то необычные или редкие вещи, то нужно также обосновать это, как у персонажа оказались указанные в инвентаре вещи.

    VII. Болезни и прочие эффекты

    Если ваш персонаж чем-то болен на момент начала игры, напишите здесь все его болезни. У болезней и других эффектов могут быть как положительные эффекты, так и негативные (вероятнее всего). Есть ли у вашего персонажа физические недостатки (отсутствует конечность, слепота, глухонемой и т.п.) или психологические отклонения (Недоразвитость, влечение к своему полу, глубокая депрессия и т.п.).

    VIII. Инвентарь

    Опишите вещи, которые имеет при себе персонаж. Его броню или одежду, оружие, вещи в сумках или рюкзаке, деньги в кошельке, в общем, все снаряжение вашего персонажа. Общая стоимость всех вещей не должна превышать 1000 септимов. Посмотреть цены на самые распространенные вещи можно здесь. Если какой-либо вещи нет в списке, все равно включите ее в ваш список вещей, и ее стоимость оценит наблюдатель, проверивший вашу анкету.

    Вещи, которые надеты на персонажа (броня, оружие) должны быть помечены так: (эк.)






    Вы не имеете права играть до тех пор, пока вашу анкету не добавят в Профайлы!


    Сообщение отредактировал Фырка - Воскресенье, 06.09.2015, 19:28
  •  
    Scienk OfflineДата: Понедельник, 29.09.2014, 13:56 | Сообщение # 46
    9900
    4052
    МаксПрон, анкета составлена верно, ваш профайл создан. История персонажа удовлетворяет требованиям для вступления в Темное Братство. Добро пожаловать в игру!

    Объявленька (обращаться в ЛС):
    - За найденные опечатки в шапках тем даю +20 к репе)
     
    Left-Coast OfflineДата: Вторник, 14.10.2014, 14:42 | Сообщение # 47
    2060
    639
    I. Личные данные.

    Имя и Фамилия: Гидеон Рейвенор.
    Прозвище: Слайт.
    Пол: Мужской.
    Возраст: 26 лет.
    Раса: Имперец.
    Знак-хранитель: Лорд.

    II. Род деятельности или профессия:

    Официальный статус: Специальный агент Пенитус Окулатус с обширными полномочиями.
    Статус пребывания в Скайриме: официальный представитель торговой палаты Имперского города.

    III. Физиология персонажа:

    Характеристики:
    Рост: 183 см.
    Вес: 87 кг.
    Телосложение: пропорциональное, широкие плечи, хорошо развитая мускулатура.
    Черты лица: слегка утонченные и приятные на вид.
    Цвет глаз: Серые
    Оттенок кожи: светлый.
    Цвет волос: шатен, всегда коротко подстрижен.
    Шрамы: несколько шрамов на руках и плечах.
    Правша/Левша: левша
    Дополнительные физиологические особенности: хорошо развитые органы восприятия: слух, зрение, обоняние. Очень вынослив и силен по сравнению со среднестатистическим человеком, хорошо видит в темноте.
    Общее описание: Гидеон высокий и приятный на вид молодой имперец, с располагающей внешностью, под которой скрывается стальной характер и непоколебимая преданность своему делу. Целеустремленность и настойчивость отразились и на внешнем виде. Походка быстрая и уверенная, жесты резкие и точные. В общении Гидеон закрыт и молчалив, но лишь до тех пор, пока не поймет, что беседа даст возможность приблизится к основной цели.

    IV. Способности

    Общие способности:
    1) Плавание.
    2) Верховая езда.
    3) Хорошее знание языков и наречий Тамриэля.
    4) Картографирование.
    5) Чтение по губам.
    6) Фотографическая память.
    7) Альпинизм.
    8) Знание дипломатических основ.
    9) Развитое конструкторское мышление.
    10) Опыт слежки и наблюдения.
    11) Познания морально-психологического воздействия.
    12) Большой опыт организации «несчастных случаев».
    Навыки:
    Основы ближнего боя (1 балл):
    - Рукопашный бой (1 балл).
    - Короткие клинки (1балл).
    Меткость (1 балл):
    - Метательное оружие (1 балл).
    Магические способности (1 балл):
    - Иллюзия (1 балл).
    Атлетика (1 балл).
    Скрытность (1 балл).
    Акробатика (1 балл).

    Расовая особенность:
    Торговля: скидка на товары на рынках 20%
    Заклинания (базовые):
    Свет: простейшее заклинание, которое избавит персонажа от необходимости таскать с собой факел. Персонаж может управлять источником света, перемещая его в пространстве и изменяя интенсивность света. Действует 5 постов, светит на десять шагов.
    Электрическое касание: вызывает разряд тока.
    Заклинания: (Пять заклинаний на выбор из школы Иллюзии):
    Бешенство: вселяет жажду убийства в цель на 2 ролевых поста
    Умиротворение: цель не атакует мага в течение 2 ролевых поста
    Ясновидение: заклинание создает видимую только магу туманную дорожку, которая ведет к цели. Для поиска места необходимо знать его приблизительное местонахождение; при поиске предмета и живого существа необходимо точно представить при создании заклинания внешний вид нужного объекта. При недостаточной детализации заклинание приведет к ближайшему внешне похожему существу или предмету. Действует только если цель находится в радиусе 250 метров, показывает путь к искомой цели в течение поста.
    Невидимость: делает заклинателя невидимым на 2 поста.
    Поглощение заклинаний: каждое третье заклинание примененное на заклинателя в течение 3 ролевых постов не срабатывает и дает дополнительно 1 ОД для чтения заклинаний.

    Уникальные навыки, способности, умения: не имеются.

    Навыки на освоение:
    Мастер кинжала (0/1000)
    Мастер скрытности (0/1000)
    Мастер метания (0/1000)
    Влияние (0/250)
    Разрушение (0/250)

    Количество ОД:
    ОД = 3.

    V. Характер:

    Описание в общих чертах:
    Отношение к другим людям: Настороженное и оценочное с точки зрения проявляемых качеств самого человека, а так же совокупности его физического и материального обликов. Гидеон всегда соблюдает вежливость в общении, краткость и всегда держит соответствующую дистанцию.
    Отношение к труду, к своему делу: Его род деятельности – это и есть его жизнь, так же как он относится к себе (требовательно и без снисхождения) так он относится и к своей работе.
    Отношение к самому себе: Гидеон рассматривается себя как орудие для выполнения своей цели, он понимает, что цена подобному орудию весьма велика и его нужно использовать с умом и без риска. Точно и расчетливо. Он не зацикливается на эмоциях, считая, что при точном указании цели – эмоциям уже нет места, они лишь рудиментарный отголосок, который мешает полному сосредоточению души и тела.
    Отношение человека к вещам: Всего лишь инструменты, которые помогают приблизится к конечной цели.
    Темперамент: Трудно выявляемый, так как отблески какого либо темперамента совершенно отсутствуют.
    Идеологическая приверженность: Абсолютная и непоколебимая верность Империи и Императору.
    Политические убеждения: Империя превыше всего, остальные либо союзники, либо враги.
    Теологические убеждения: Верит в Девять.
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Служение Империи и Императору.

    Фото главного героя немного позже опубликую, у меня сейчас программа для скриншотов сломалась.


    VI. Биография

    Дата рождения: 11 числа, месяца Первого зерна, 177 года четвертой эры.
    Место рождения: Провинция Сиродиил. Графство Анфил. Город Анвил.
    Родители:
    Отец: неизвестен.
    Мать: неизвестна.

    История жизни:


    VII. Компаньоны: отсутствуют.

    VIII. Болезни и прочие эффекты: отсутствуют.

    IX. Инвентарь:






    Каллидус Виндикар - Чемпион Императора
    Вульфгард Ледяной Ветер - Братство Отчизны
    «Невиновность ничего не значит.»
    «Без страха, без сожалений, без упрека!»
    «Объяснения есть последнее убежище слабости.»
    «Твоя честь – это твоя жизнь. Пусть никто не оспорит ее.»
    «Есть только один Император, и Он — наш щит и защитник.»


    Сообщение отредактировал Left-Coast - Вторник, 14.10.2014, 15:54
     
    Кай OfflineДата: Вторник, 14.10.2014, 19:51 | Сообщение # 48
    Ядовитый Граф
    8384
    10876
    Left-Coast, профайл создан, ошибка с неверным количеством ОД исправлена. Приятной игры!

    Я видел на выставке рай,
    Я знаю, что счастье есть.
    Коль крикнет один: "Elder Scrolls!"
    Миллионы подхватят "ШЕСТЬ!!!"


    Кайрен Дьовис
     
    Skaal OfflineДата: Воскресенье, 19.10.2014, 11:35 | Сообщение # 49
    Путник
    10
    4
    I. Основные сведенияI. Основные сведения
    Имя и Фамилия: Айвор
    Прозвище: Фроуд
    Пол: М
    Возраст: 42
    Раса:Скаал
    Знак-хранитель: Конь

    II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :
    Путешественник

    III. Физиология персонажа:

    Характеристики
    - Рост: 1.89 м
    - Вес:105 кг
    - Телосложение: Нормостеническое
    - Черты лица: Правильная овальная форма лица с соблюдением одинаковых пропорций лба и подбородка.
    - Цвет глаз: Голубые
    - Оттенок кожи: Бледноватый
    - Цвет волос: Седые
    - Шрамы: Шрам на груди полученный от лап медведя.
    - Правша/Левша: Одинаково владеет как левой, так и правой руками.



    Общее описание:
    Притягателен, не любит торопится, сдержанный, дипломатичный,
    голос негромкий и приятный.
    IV. Способности

    Общие способности:
    Имеет зоркое зрение, отличный слух и обоняние
    Умеет хорошо плавать
    Долго задерживать дыхание
    Бегать на дальнии дистанции
    Лазать по горам и защитным стенам
    Читать
    Писать
    Имеет высокий болевой порог
    Хорошо развитый вестибулярный аппарат
    Умеет ездить на лошади
    Имеет фотографическую память
    Имеет опыт маскировки с помощью подручных средств
    Имеет опыт слежки
    Способен ориентироватся в лесу и других местностях
    Умеет различать следы животных
    Имеет опыт стратегического и тактического планирования
    Способен быстро адаптироваться к окружающей среде
    Способен быстро анализировать ситуацию и принимать правильные решения
    Есть опыт автономного выживания

    Навыки:
    Основы ближнего боя
    Рукопашный бой
    Рубящее оружие
    Короткие клинки
    Блокирование
    Красноречие
    Атлетика
    Амбидекстрия
    Меткость
    Стрельба из арбалета

    Расовая особенность:
    Устойчивость к холоду: половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда)

    Уникальные навыки, способности, умения:

    Зоркое зрение, острый слух и нюх, возможность замедлять сердцебиение при задержке дыхания на 3 минуты ( позволяет скрыться от заклинания "Поиск Жизни".
    Навыки на освоении:
    Скрытность
    Кузнец
    Мастер топора
    Мастер арбалетчик
    Актерское мастерство

    Количество ОД:
    ОД = 3.

    V. Характер:

    Айвор спокойный, всегда находится на стороже, не любит быть в центре внимания, прежде чем что-то сделать или сказать всегда продумывает наперед все возможные варианты развития событий.

    Отношение к другим людям: уважает людей, готов помочь, может спросить совета у незнакомого человека, но это не значит что всегда последовать ему.
    Отношение к труду, к своему делу: ответственный, не любит оставлять дело незаконченным.
    Отношение к самому себе: Айвор имеет непоколебимое чувство собственного достоинства и ни одно оскорбление или комплемент не изменит его.
    Отношение человека к вещам: аккуратный, бережно обращается с вещами.
    Темперамент: флегматик
    Идеологическая приверженность: консерватизм
    Политические убеждения: Айвор не любит говорить о политике. Поддерживает Империю и ненавидит Альдмерский Доминион, к Братьям Бури относится с сожалением.
    Теологические убеждения: как и все скаалы верит в Бога-Всесоздателя, не считает Тайбера Септима Богом, т.к считает что он обычный человек но уважает его за поступки.
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: желает уничтожить Талмор, вампиров в Скайриме, желает стать главой Стражи Рассвета.

    VI. Биография

    Место рождения: Солстейм: деревня скаалов
    Родители: Грид -мать, Ингварр Смелый -отец (Мертвы)

    История жизни:
    Айвор родился на Солстейме 28 числа месяца Середины Года в 159г. 4Э. Детство он провел в его родном поселении, и в 6 обучался кузнечному делу потому что ему это нравилось. В 10 у него проявилась амбидекстрия. Его отец, когда Айвору было 11, ушел на воевать в рядах Империи против Альдмерского Доминиона, но погиб в 173 году, а мать была торговцем рыбой и иногда отправлялась в Скайрим, но отправившись в очередной раз погибла от рук вампира.
    Дед Айвора, Волар, был Дозорным Стендарра, а позже и главой Стражи Рассвета, но после отставки отправился обратно на Солстейм и начал учить внука воинскому искусству. Через 10 лет обучения стрельбе из лука и более любимого арбалета, охоте, выживанию и основам ближнего боя как с оруием так и без, Айвор отправился на год в Скайрим только в меховой одежде и с ножом, чтобы ,по закону его поселения, выжить в лесу один, без инструментов и оружия (кроме ножа) и доказать что он достоин быть скаалом.
    Выживая в лесу Айвор научился отлично различать следы животных, лазеть по скалам, долго задерживать дыхание, замедлять сердцебиение и маскироваться. Также у него обострились все чувства и значительно повысился болевой порог, так как ему постоянно приходилось терпеть боль. Однажды, охотясь с самодельным копьем, на Айвора напал медведь,и так неожиданно что охотник даже не успел повернутся. Медведь ударил норда лапой по телу так сильно, что прорезал когтями плотную меховую броню Айвора и задел по груди. Жгучая боль дала скаалу быстро опомнится от удара и тот ткнул медведя копьем и оно вонзилось в плечо медведя, хищник свирепо зарычал от боли и гнева, и опять ударил лапой в нападавшего ,но тот, успев отскочить, отбежал от медведя, а тот вытащил копье зубами, помогая лапой и ковыляя, побежал на Айвора. Скаал, пользуясь задержкой медведя, осмотрелся и приметил узкое ущелье в скале, и, увидев как на него бежит медведь, побежал в расщелину. Медведь почти догнал Айвора,но тот, пробежав между камнями, резко обернулся в сторону медведя и замахнулся ножом. Разъяренный зверь, не замечая узкого прохода, влетел в проем, но с диким рыком завопил от жуткой боли по бокам тела, он ободрал себе шерсть с кожей об острые камни и застрял. Айвор не стал медлить и убил медведя ударом ножом между глаз. С тех пор Айвор носит на шее медвежий коготь, подвешенный на веревке.
    Вернувшись в деревню, Айвор стал настоящим скаалом.
    С 21 по 24 года, Айвор был на Солстейме, а потом, после смерти деда, отправился в Скайрим и присоединился к Дозорным Стендарра и был там до тех пор пока ему не исполнилось 41 год.
    в 200 году Ульфрик Буревестник сверг верховного короля Скайрима Торуга, тем самым начав войну за освобождение Скайрима от Империи. Айвору было жаль тех, кто вступил в отряды Братьев Бури. Он понимал их цели но он также понимал что если Скайрим отделится от Империи, его смогут захватить Альдмерский Доминион
    и поэтому вступил в ряды Имперского легиона где и получил прозвище Фроуд(мудрый) за стратегическое планирование действий его отряда сражаясь бок о бок с Драконорожденным, дошел до Виндхельма. После повторного возрождения Израном Стражи Рассвета, вместе с Довакином вступил в нее и занял место советника Израна. После тяжелой битвы с кланом Волкихар, в которой Айвор потерял много друзей и был сильно измотан, вернулся на Солстейм чтобы вылечится и потом намерен вернутся к Стражам Рассвета и стать главой.

    VII. Болезни и прочие эффекты

    Нет.

    VIII. Инвентарь

    Коготь медведя (эк.)
    Меховой рюкзак (эк.) (50 сеп.)
    Меховая куртка скаала (равна по характеристикам меховой броне) (эк.) (80 сеп.)
    Меховые перчатки скаала (равна по характеристикам меховым наручам) (эк.) (15 сеп.)
    Меховые сапоги скаала (равна по характеристикам меховым сапогам) (эк.) (15 сеп.)
    Стальной топор (эк.) (175 сеп.)
    Арбалет (350 сеп.)
    20 болтов (20 сеп.)
    Стальной кинжал (эк.) (50 сеп.)
    Хлеб (5 сеп.)
    Жареная рыба (20 сеп.)

    Осталось: 220 септимов


    Сообщение отредактировал Skaal - Воскресенье, 19.10.2014, 12:01
     
    Scienk OfflineДата: Понедельник, 20.10.2014, 17:38 | Сообщение # 50
    9900
    4052
    Цитата Skaal ()
    сражаясь бок о бок с Драконорожденным, дошел до Виндхельма. После повторного возрождения Израном Стражи Рассвета, вместе с Довакином вступил в нее и занял место советника Израна. После тяжелой битвы с кланом Волкихар, в которой Айвор потерял много друзей и был сильно измотан, вернулся на Солстейм чтобы вылечится и потом намерен вернутся к Стражам Рассвета и стать главой.

    Часть истории персонажа неактуальна и не может быть добавлена в профайл, ввиду несоответствия содержания существующему прологу, касающемуся всех элементов игрового мира. Тем не менее, после создания профайла, вы можете приступить к отыгрышу соответствующих действий по участию в игровой истории.
    Цитата Skaal ()
    Коготь медведя (амулет) (эк.)

    Изменен пункта инвентаря, для определения предмета как амулета, а не ингредиента алхимии.
    Цитата Skaal ()
    Уникальные навыки, способности, умения:

    Зоркое зрение, острый слух и нюх, возможность замедлять сердцебиение при задержке дыхания на 3 минуты ( позволяет скрыться от заклинания "Поиск Жизни".

    Содержания истории персонажа недостаточно для мгновенного получения данной уникальной способности. Спустя некоторое количество ролевого отыгрыша, данная способность будет включена в профайле.
    Цитата Skaal ()
    Навыки на освоении

    Добавлены показатели развития навыка.


    Изменения внесены и профайл создан.
    Благодарю за участие, приятной игры!


    Объявленька (обращаться в ЛС):
    - За найденные опечатки в шапках тем даю +20 к репе)
     
    Kiss-Linka OfflineДата: Четверг, 23.10.2014, 19:51 | Сообщение # 51
    26528
    8618
    I. Личные данные:
    Имя и Фамилия: Фотида Далиа.
    Прозвище: Фо.
    Пол: Женский.
    Возраст: 22 года.
    Раса: Норд.
    Камень - хранитель: Воин.

    II. Род деятельности.
    Путешественница и наемница.

    III. Физиология персонажа.
    Характеристики:
    -Рост: 165 см.
    -Вес: 55 кг.
    -Черты лица: правильные, овальный тип лица.
    -Телосложение: стройное, спортивное.
    -Цвет глаз: светло-серые, почти прозрачные.
    -Цвет волос: белый, отдает сединой; волосы длинные, заплетены в косу.
    -Оттенок кожи: светлый.
    -Шрамы: на ключице, с правой стороны, шрам в виде звездочки. На лице, с левой стороны, тонкий шрам вдоль скулы до подбородка.
    -Правша/левша: правша.
    -Физиологические особенности: уникальный слух, быстрая реакция.
    Общее описание:
    Фотида Далия очень невысокого роста и худощава для норда. Это объясняется историей ее рождения. Походка равномерная, по типу маршевого шага. Идеальная осанка. Голос низкий, мягкий, с легкой хрипотцой.

    IV. Способности.
    Способности:
    1. Плавание.
    2. Верховая езда.
    3. Письмо и чтение.

    Расовая особенность:
    Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда).

    Заклинания: не имеются.

    Уникальные навыки, способности, умения: не имеются.

    Навыки:
    Основы ближнего боя
    - рукопашный бой
    - Длинные клинки
    - Короткие клинки
    Меткость
    - Стрельба из лука
    - Метательное оружие
    Скрытность
    Взлом
    Акробатика

    Навыки на освоение:

    Мастер клинка (0/1000)
    Мастер кинжала (0/1000)
    Мастер лучник (0/1000)
    Мастер метания (0/1000)
    Мастер скрытности (0/1000)

    Количество ОД:
    ОД = 3.

    V. Характер.
    Описание в общих чертах:
    Отношение к людям:
    Фотида всегда с особой осторожностью относится к незнакомцам. При встрече всегда с явным интересом рассматривает собеседника. Некоторых это смущает, но чаще всего настраивает на агрессию. Причем этим поведением она никак не пытается обидеть, а наоборот показать, что человек ей интересен. Ей всегда сложно начать разговор первой, но если это случится, то сначала можно подумать, что девушка не в себе и немного растеряна. Её речь прерывиста, фразы короткие. Очень часто может резко сменить тему разговора, или, долго молчав, задать вопрос или выдать фразу, которая загоняет собеседника в ступор. Немного узнав человека, Фотида начинает понемногу рассказывать о себе, но, опять же, с особой осторожностью. Ну а если ей повезло обзавестись другом, то крепче этой дружбы не сыскать во всем Тамриэле: за другом Фо и в огонь и в воду.
    Отношение к труду/делу: Всегда с большой ответственностью берется за какое-либо дело и пытается выполнить его безукоризненно и до конца. Никогда не берется за что-то новое, не завершив старое. Если задание для Фо оказалось невыполнимым, то она не кривит душой и признается в этом, берется за более простое дело для неё на данный момент.
    Отношение к вещам: К вещам относится очень бережно и аккуратно. Носит с собой всё только самое необходимое. Изнашивает что-либо "до последнего" - если невозможно починить, то тогда придется расстаться. Иногда можно услышать, как разговаривает со своим оружием.
    Отношение к себе: Фо всегда анализирует свои действия, прежде чем воплощать их в жизнь. К несчастью, это не относится к общению с людьми - тут часто слова вылетают, не успев окончательно сформироваться в голове. Фотида часто себя ругает за это, даже вслух, но только убедившись, что никого нет рядом. Всегда ставит перед собой четкие цели, не позволяет отвлекаться на мелочи. Есть одна интересная особенность - она боится боли. Это не трусость и не жалость к себе, это что-то иное. По мнению Фо лучше умереть, чем испытывать адскую боль. Это дает ей лишний стимул лучше уворачиваться в бою и не лезть на рожон.
    Темперамент: В большей степени флегматик.
    Теологические убеждения: Верит в Девять божеств.
    Устремления/мечты:
    -Найти свой жизненный путь.
    -Обзавестись семьей, если такое будет возможно.

    VI. Биография.



    Дата рождения: - 5 числа, месяца Последнего зерна, 181 года четвертой эры.
    Место рождения: Сиродиил, город Брума.
    Родители:
    Мать: Эльза Далиа (Норд, кухарка, разнорабочий)
    Отец: Эльза скрывает имя отца от дочери.
    Приемная мать: Астер (темный эльф, хозяйка приюта)

    История жизни


    Родилась Фотида в таверне города Брумы. Ее мать работала там кухаркой, и во время схваток ей повезло: посетителей в этот день не было, а хозяин уехал по неотложным делам в Чейдинхол. Заперев таверну, Эльза расположилась в одной из комнат. Она очень боялась за жизнь ребенка, так как срок беременности не подходил даже и к 7 месяцам. Родившись, девочка не издала не звука, тем самым напугав мать до безумия. Но, спустя несколько секунд, девочка все же заплакала. Однако, одно несчастье все таки случилось - мать обратила внимание на глаза дочери - они были бесцветны . Напрашивался только один вывод, девочка была слепа.
    Хозяин таверны, вернувшись, увидев "подарок" своей кухарки был, мягко говоря, в шоке. Женщина тщательно скрывала свою беременность, живот был не очень большим, поэтому спрятать такое чудо было просто - она постоянно куталась, ссылаясь на холод. После долгого разговора с мужчиной, Эльзе пришлось собрать свои пожитки. Завернув дочку в покрывало, которую благородно подарил хозяин таверны новоиспеченной матери, Эльза навсегда покинула злосчастную таверну.
    Найти новую работу Эльзе сразу не удалось, никто не хотел брать её с тобой обузой, как ребенок. Но, однажды, в Бруму приехал торговец тканями и одеждой из Имперского города. Он сжалился над бедной женщиной и предложил ей поехать с ним. Он пообещал дать ей работу и кров. На свой страх и риск Эльза согласилась на эту авантюру. Но, к счастью, никакого подвоха не было, всё оказалось так, как и обещал торговец.
    Годы шли, Эльза все так же работала в магазине тканей. С возрастом, у Фотиды (Эльзе однажды приснилось это имя, и она решила дать его дочери) глазки приобрели цвет, но не такой насыщенный, как у других людей. Они были бледно-серого цвета. Однако, видела девочка всё равно плохо, но все же лучше, чем совсем ничего. Фотида росла диким волчонком, Эльза не отпускала её гулять со сверстниками, так как её часто обижали - она была намного меньше других ребятишек, и те дразнили её. До 4 лет Фотида не говорила, только могла сказать, как её зовут, и то не полностью: "Фо...". Эльза так и стала её называть, чтобы девочке было легче. Но после 4 лет девочка наверстала упущенное в плане речи.
    Когда Фо исполнилось 7 лет, дела в магазинчике пошли плохо. Было очень много конкурентов, с более низкими ценами, чем в их магазинчике. Хозяин не мог сбавить цену, так как понимал, что Эльзе надо кормить дочь.
    Однажды, во время одной из прогулок Эльзы с Фо к ним подошла очень странная женщина - темный эльф. Она была богато одета, с ухоженным лицом. "Я знаю о Вашей проблеме, Эльза - женщина говорила с мягкой улыбкой на лице - Меня зовут Астер, я содержу небольшой приют для детей у себя в поместье. Я понимаю, что Вы будете наотрез против и даже очень возмутитесь, но я прошу выслушать меня...". Эльза сначала не понимала, о чем говорит ей странная женщина, но когда до нее стал доходить смысл её слов, то глаза Эльзы вспыхнули гневом: "Как бы я бедно не жила, я не собираюсь продавать Вам мою дочь. Знаю я вас, живодеров, перепродадите мою девочку в какую-нибудь лесопилку, где она проживет в рабстве остаток своих дней! Уходите немедленно!". Астер спокойно выслушала ругань женщины и продолжила, но только уже без улыбки и с грустным выражением лица: "Мое поместье находится в пределах Имперского города. Я знаю, что Вам тяжело содержать дочь. Я не прошу Вас продать вашу малютку, ни в коем случае. Я собираю учеников. Вы в любой момент можете прийти и проведать Вашу девочку. Я просто беру на себя её содержание и воспитание". Эльза была в замешательстве:
    - Но зачем Вам все это?
    - Понимаете, я, видимо, тот вымирающий вид богачей, который хочет помочь окружающим людям как может. Денег я давать просто так не могу - сами понимаете, бедных много, а деньги не бесконечны. Я решила открыть приют и помогать бедным семьям с детьми.
    Решение далось Эльзе не просто. Она не могла несколько ночей спать. Потом, посоветовавшись с Фролом - хозяином магазина, ставшим лучшим другом Эльзе за всё это время - она решила воспользоваться услугами Астер...
    Фотиде первое время жилось у Астер нелегко. Девочка настолько привыкла к матери, что другое окружение для нее было диким. Она постоянно держалась отчужденно от всех остальных детей, хотя они ее и не обижали. Сначала мама приходила каждый день, но Астер посоветовала Эльзе ходить пореже, чтобы девочка привыкала к другому обществу. До 10 лет Фо так и держалась в стороне от всех. Но потом случилось несчастье... Эльза серьезно заболела и умерла от воспаления легких. Астер никогда не скрывала ничего от своих воспитанников, поэтому Фо сразу узнала об этом. Девочка отреагировала странно: ничего не сказав, даже не изменившись в лице, она просто ушла в свою комнату и не выходила оттуда 4 дня. Поначалу стал приходить Фрол, чтобы проведать девочку, так как она стала чахнуть. Но вскоре ему пришлось уехать в Бравил, конкуренты его додавили. Астер очень переживала за Фотиду и пыталась всеми способами вернуть её к жизни. И сделала она это весьма неординарно. Астер наняла солдата в отставке, что тот научил её драться на клинках. И это подействовало. Фотида не только стала опять есть и разговаривать, она стала общаться с другими воспитанниками приюта.
    Шло время, Фотида все больше основывала клинки, обучилась грамоте у Астер (это касалось всех воспитанников). Фортибус ( тот самый солдат и учитель Фо) обучил девочку верховой езде, стрельбе из лука, основам выживания. В 17 лет Фотида решила покинуть приют и идти своей дорогой. Астер не стала удерживать свою любимую воспитанницу, благословила её на подвиги. В подарок она купила ей лошадь - четырехгодовалую кобылку Фурию. Увидев вороную красавицу, Фотида улыбнулась Астер и обняла её. Приемная мать была в смятении, девушка впервые за свою жизнь проявляет симпатию таким образом. Обычно, это была лишь скромная улыбка. "Спасибо... за всё...". Фо взяла за спущенный повод кобылу и пошла похвастаться подарком, а заодно и попрощаться с Фортибусом. Солдат был в восторге от лошади - более грациозную и складную кобылу он не видел. И тут Фотида не осталась без подарка. Фортибус подарил ей кожаные доспехи, специально подогнанные для ее нестандартной фигуры и стальной меч. Напоследок учитель сказал следующее: "Знай, Фо, я примчу за тобой хоть на край света - ты только свистни", и подмигнул. Фо опять же ответила улыбкой, сказала "спасибо", но солдату этого было достаточно, потому что знал, что улыбка Фотиды означает гораздо больше, чем громкие и пустые слова благодарности некоторых людей.
    Началась взрослая жизнь. Фотида скиталась из города в город, выполняя разные поручения и задания. В основном это была зачистка пещер да руин, обезвреживание одного или двух бандитов. В итоге, Фо разочаровалась в этом, и была в смятении: что же делать дальше? Решение пришло само собой: в голову пришло безумное решение увидеть истинную родину нордов - Скайрим. Решение было опасное, она знала, какие беспорядки творятся в этой провинции, но чем больше она об этом думала, тем сильнее ей хотелось туда попасть. В Конце концов, это ее жизнь и ей решать, что с ней делать. Она уже не маленькая девочка, в 21 год можно принимать и такие решения. И было решено: как только Фо исполняется 22 года она отправится в Скайрим.

    VII. Компаньоны.
    Кобыла Фурия.

    Масть: Вороная.
    Характер: Та ещё фурия. К чужакам агрессивна - кусается. В остальном - покладистая, спокойная лошадь (в отношении хозяйки).

    VIII. Болезни и прочие эффекты:
    Плохое зрение, высокий болевой порог.


    IX. Инвентарь:





    Недалёкий провокатор с затерявшейся искрой, любящий писать всякую ересь.
    Слава Хаосу!
     
    Scienk OfflineДата: Четверг, 23.10.2014, 22:36 | Сообщение # 52
    9900
    4052
    Kiss-Linka, профайл создан. Добро пожаловать!

    Объявленька (обращаться в ЛС):
    - За найденные опечатки в шапках тем даю +20 к репе)
     
    Лаурендиэль OfflineДата: Воскресенье, 02.11.2014, 18:13 | Сообщение # 53
    Наемник
    156
    429
    I. Основные сведения:
    Имя: Лаурендиэль
    Пол: Женский
    Возраст: 18
    Раса: Лесной эльф
    Знак-хранитель: Конь

    II. Род деятельности или профессия (на данный момент):
    Охотница

    III. Физиология персонажа:
    Характеристики:
    - Рост: 163
    - Вес: 55
    - Телосложение: Стройное
    - Черты лица: Правильные
    - Цвет глаз: Серый
    - Оттенок кожи: Смуглый
    - Цвет волос: Платина
    - Правша/Левша: Одинаковое владение правой и левой рукой.
    Общее описание: Девушка обманчиво выглядит очень хрупкой и женственной. Очень светлые, почти белые волосы до плеч, жесткий взгляд серых глаз, загорелая кожа и стройное тело - суровая жизнь в лесу сделала из нее жестокую, холодную воительницу.


    IV. Способности
    Общие способности:
    Обладатель волшебного голоса, отлично плавает, травничество, верховая езда.
    Навыки:
    Меткость
    Стрельба из лука
    Акробатика
    Скрытность
    Амбидекстрия
    Магические способности
    Кузнец
    Основы ближнего боя
    Метательное оружие
    Взлом

    Расовая особенность: Приручение животного. Босмеры способны устанавливать контакт с дикими и домашними зверями и приручать их, делая их своими верными спутниками и товарищами. Прирученное животное имеет в бою 2 ОД, готово выполнить любой приказ, даже ведущий к смерти животного, и следует за хозяином до самой своей смерти либо получения приказа вернуться к своей обычной жизни.
    Возможно приручение не более 1 животного за раз.

    Заклинания:
    Свет

    Навыки на освоении:
    Мастер-лучник (0/1000)
    Мастер метания (0/1000)
    Мастер скрытности (0/1000)
    Опытный кузнец (0/250)
    Короткие клинки (0/250)

    Количество ОД: 4

    V. Характер:
    Описание в общих чертах: Холодная, жесткая и неуравновешенная, хотя глубоко внутри очень нежная и чувственная натура. Жестокая по отношению к людям.
    ⦁ Отношение к другим людям: Ненависть к расистам
    ⦁ Отношение к труду, к своему делу: Желание достичь совершенства в стрельбе из лука
    ⦁ Отношение к самому: Умеренная самокритика
    ⦁ Отношение человека к вещам: Бережно хранит вещи, имеющие для нее особое значение
    ⦁ Темперамент: Холерик
    ⦁ Идеологическая приверженность: Либерал
    ⦁ Политические убеждения: Не разделяет никаких политических убеждений
    ⦁ Теологические убеждения: Отдает предпочтение даэдра
    ⦁ Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Месть

    VI. Биография
    Дата рождения: Неизвестно
    Место рождения: Неизвестно
    Родители: Неизвестно
    История жизни:
    Лаура ничего не помнит из раннего детства: ни родителей, ни дома, ни даже того, кто она такая. Сколько девушка себя помнит, она жила в хижине двух охотников, Эрунда и Стейна, которые научили ее всему, что она умеет.
    Девушка ухмыльнусь и посмотрела на горячо спорящих охотников: " Они как всегда..."
    - Это из-за тебя я упустил того оленя! - на всю округу кричал Стейн, распугивая дичь на несколько миль вокруг. Лаурендиэль поморщилась и, подойдя к отцу, отвесила ему сильный подзатыльник.
    - Чего ты разорался, идиот?!
    Эрунд прыснул со смеху и украдкой показал девушке большой палец.
    - Как ты со мной говоришь? Я тебе отец или кто, - обиженно выпятил нижнюю губу Стейн.
    - Не сердись, - очаровательно улыбнулась Лаура, а про себя подумала: "Как ребенок, честное слово...".
    - Я ухожу на охоту, не поубивайте друг друга без меня, - обратилась уже к обоим мужчинам девушка и трусцой побежала в сторону леса. Охотники же с улыбкой смотрели ей вслед, думая об одном и том же: "Как же она выросла..."
    Славно поохотившись и уже изрядно уставши, на закате дня девушка шла в сторону дома.
    "Странно.. Почему у них темно?" - Лаурендиэль немного прибавила шаг. "Может они уснули...". Но дурное предчувствие не отпускало ее, и вскоре она уже подбежала к дому. Скинув сумку с добычей, девушка медленно открыла дверь и вошла внутрь. Жилище она застала в полном хаосе: все перевернуто, сумки опустошены. Но не это заняло все мысли девушки: два расчлененных тела, лежали посреди комнаты в луже крови. Кто из них был Стейном, а кто Эрундом, понять было невозможно. Сколько прошло времени девушка не знала. Минута, час или два, она просто стояла и смотрела на два трупа, которые еще утром были ее единственными родными людьми.

    Когда Лаурендиэль наконец отошла от шока, она рухнула на колени, после чего согнулась и, обхватив себя руками, начала судорожно всхлипывать и покачиваться. Через несколько мгновений хижину наполнили громкие рыдания. Через несколько часов девушка потеряла сознание.
    Наутро Лаурендиэль пришла в себя и осмотрелась. Все ужасы прошлой ночи снова ожили перед ее глазами. Взяв себя в руки девушка стала осматривать хижину, чтобы хоть какую-нибудь зацепку, которая приведет к убийцам ее отцов. После долгих поисков она на полу клочок бумаги, на котором был отпечаток черной руки. Бережно сложив его в карман, Лаура собрала все необходимое в сумку, забросив за спину верный лук, и, поклявшись, что однажды она отомстит, девушка покинула хижину.

    VII. Болезни и прочие эффекты
    Отсутствуют

    VIII. Инвентарь




    Nihil verum est licet omnia
     
    GarretShadow OfflineДата: Понедельник, 03.11.2014, 14:50 | Сообщение # 54
    Путник
    0
    3
    I. Основные сведения
    Имя: Гаррет.
    Прозвище: Тень.
    Пол: М.
    Возраст: 21 год.
    Раса: Имперец.
    Знак-хранитель: Вор.

    II. Род деятельности: Путешественник, Наемник.

    III. Физиология персонажа:
    Характеристики
    - Рост: 184 см.
    - Вес: 75 кг.
    - Телосложение: худощавое.
    - Черты лица:
    - Цвет глаз: Карий.
    - Оттенок кожи: слегка смуглый.
    - Цвет волос: коричневый.
    - Шрамы: отсутствуют.
    - Правша/Левша: одинаково владеет как левой, так и правой рукой.

    Общее описание: приятной внешности имперец, располагающее лицо и голос, в целом человек, который притягивает к себе людей и обладает коммуникабельной внешностью.

    IV. Способности
    Общие способности:
    Гаррет отлично умеет читать, писать. Отлично ныряет и плавает. Обладает неплохой выносливостью, хорошо бегает и прыгает. Умеет лазать на веревке и просто хороша лазает по зданиям, стенам и т.п. объектам.
    Навыки:
    - Основы ближнего боя.
    - Короткие клинки.
    - Длинные клинки.
    - Меткость.
    - Стрельба из лука.
    - Скрытность.
    - Взлом.
    - Красноречие.
    - Атлетика.
    - Амбидекстрия.
    Осталось баллов - 0.
    Расовая особенность: особенно навык красноречия у Гаррета проявляется в разговоре с торговцами и купцами, что позволяет ему вести торговля на 20% эффективнее.
    Навыки на освоении:
    - Мастер кинжала.
    - Мастер лучник.
    - Мастер скрытности.
    - Мастер взлома.
    - Мастер клинка.

    V. Характер:
    Гаррет - человек немного эгоистичного и самолюбивого характера. Он не типичный герой из сказок и поэм, он настоящий вор, скрытный, осторожный, нелюбящий рисковать просто так. Когда он идет на дело, он старается не проливать кровь, только в самой крайней необходимости, ибо он мастер-вор, а не убийца, его главная задача - заработать и скрыться, а не убивать. С своеобразным чувством юмора и философией жизни, которую поймет лишь такой же вор.

    VI. Биография:
    Родился в 181 4Э, 13 числа Высокого солнца в Имперском городе, но родителей своих не помнит совсем. С детства был сиротой, что и стало фундаментом для дальнейшего рода деятельности Гаррета. Гаррет-блоха, так его звали друзья по ремеслу и воры по старше. Прокармливал он себя карманным воровством, да и просто воровал у торговцев, за что часто получал от стражи. В один прекрасный день, один мастер-вор заметил Гаррета-блоху за тем, как он пытался срезать кошелек у одного богатея на рыночной площади. Он разглядел нечто особенное в этом худом, маленьком пареньке. Так Гаррет-блоха попал в подмастерье к одному из лучший воров в Имперском городе, Фору "Ловкие пальцы". Всю юность до 18 лет он тренировался и оттачивал мастерство, а после, пройдя последний экзамен, в виде кражи из казармы стражи кольца капитана, попрощался с учителем, и отправился в свободный полет. Фор, старый плут, не жалел своего маленького ученика и тренировал его упорно и не жалея сил. Гаррет, будучи очень упертым и нетерпеливым, по началу протестовал против учителя, но через год принимал все уроки и наставления как должное и выработал терпение и стойкость.
    Фор гордился своим учеником и знал, что ничего плохого с его учеником не случиться и он точно найдет свое место в мире.
    Гаррет после обучения отправился в Скайрим, т.к. там у учителя были связи и люди, которые могли предложить его ученику работу. Так Гаррета-тень и занесло в Вайтран.

    VII. Болезни и прочие эффекты - отсутствуют болезни и прочие эффекты, есть только один эффект, скорее даже благословение, которое с детства было у Гаррета - над ним словно простерла крыло Нактюрнал, удача всегда сопутствовала юному вору и он всегда выходил сухим из воды, не считаю детства.

    VIII. Инвентарь - Кожаная броня, сапоги, перчатки(эк). 2 стальных кинжала(эк). Свиток приглушения шагов и ночного зрения. Охотничий лук. 40 стальных стрел(эк).
    Осталось золота - 350 септимов.


    Сообщение отредактировал GarretShadow - Среда, 05.11.2014, 21:27
     
    МаксПрон OfflineДата: Понедельник, 03.11.2014, 21:58 | Сообщение # 55
    Рыцарь
    59
    2677
    Заявка на создание второго персонажа.
    Основные сведения
    Имя и Фамилия : Аринис
    Прозвище: Темный(нарек себя так)
    Пол: муж.
    Возраст: 23
    Раса: Норд
    Знак-хранитель: Вор

    II. Род деятельности или профессия (на данный момент) : Кузнец- Путешественник
    Должность: нет

    III. Физиология персонажа:
    Характеристики
    - Рост: 1.80
    - Вес: 66
    - Телосложение: Средний рост, упитанный, мускулистый
    - Черты лица: острые черты лица
    - Цвет глаз: зеленый
    - Оттенок кожи: белый
    - Цвет волос: блондин
    - Шрамы: нет
    - Правша/Левша: правша


    Общее описание: Норд среднего роста, непримечательный. Дружелюбный и веселый

    IV. Способности
    Общие способности:
    1) Плавание.
    2) Верховая езда.
    3) Чтение и письмо.
    6) Картографирование.
    7) Фотографическая память

    Навыки:
    Основы ближнего боя:
    - Рукопашный бой.
    - Длинные клинки.
    -Короткие Клинки
    Меткость:
    - Стрельба из лука
    Скрытность.
    Магические способности
    Кузнец
    Атлетика.

    Расовая особенность: Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда).

    Заклинания:
    Свет - простейшее заклинание, которое избавит персонажа от необходимости таскать с собой факел. Персонаж может управлять источником света, перемещая его в пространстве и изменяя интенсивность света. Действует 5 постов, светит на десять шагов.
    Это заклинание дается бесплатно, и не входит в число пяти выбираемых заклинаний.

    Разрушение: 1- пламя: из ладоней мага вырываются струи пламени;
    2- искры: из ладоней мага вырываются разряды молнии.

    Колдовство: 3 Поднятие трупа(в скобках указаны значения для некромантов-вампиров): поднимает 1(2) тело, способное сражаться не дольше 2(3) ролевых постов, или выдержать не более 4(6) прямых ударов. Огненные заклинания наносят двойной урон, заклинания уничтожения нежити обращают тело в прах мгновенно. Труп не способен сопротивляться заклинаниям отпугивания нежити. Может быть поднято не более 1(1) трупа за 1 использование заклинания.

    Восстановление: 4 Легкое лечение. Это заклинание многократно усиливает регенирирующие способности организма, затягивая раны. Степень тяжести ран, которые это заклинание сможет излечить, зависит от владения навыками "Восстановление" и "Исцеление". На самом низком уровне это заклинание способно исцелить обыкновенные неглубокие порезы, ранения, оставленные стрелами, остановить кровтечение. Однако этим заклинанием нельзя исцелить глубокие, рваные раны, прирастить оторванные конечности, восстановить внутренние органы или срастить кости.

    5 Малый оберег. Сотворенный дилетантом, малый оберег способен остановить стрелы, простейшие заклинания, сотворенные таким же слабым магом, отклонить один-два удара легким оружием (мечи, топоры). Оберег возникает непосредственно перед заклинателем, защищая его лишь спереди, в то время, как со спины и на флангах заклинатель остается абсолютно уязвим.

    Уникальные навыки, способности, умения: нет

    Навыки на освоении:
    Мастер клинка.
    Разрушение
    Восстановление
    Колдовство.
    Мастер скрытности

    Количество ОД:
    ОД = 3.

    V. Характер: Дружелюбен и отзывчив к друзьям. С врагами жесток, хладнокровен.

    Отношение к другим людям: общительность/ чуткость и отзывчивость/ уважение к другим людям;
    Отношение к труду, к своему делу трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость;
    Отношение к самому себе: чувство собственного достоинства/ правильно понимаемая гордость и связанная с ней самокритичность/ скромность; самомнение.
    Отношение человека к вещам: аккуратность бережное обращение с вещами
    Темперамент: флегматик: в этом состоянии усиленно работают все органы чувств и аналитическая часть разума – беспрерывно перерабатывая поступающие потоки информации.
    Политические убеждения: Империя и Братья Бури– безразличие. Талмор – мечтает изгнать из Скайрима.
    Теологические убеждения: верит в любовь и дружбу.
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Найти брата, познать секреты магии.

    VI. Биография
    Место рождения: Скайрим.
    День рождения: 28 Руки Дождя
    Родители: Аронд кузнец.(Норд 45) Элис (Нордка 43)

    История жизни:
    Детство: Он родился в небольшом доме на опушке леса, у деревни. Аринис – так назвали его родители. Рос он в тишине и покое, играх с друзьями и в заботе родителей. Однако чего то все время не хватало – у него не было ни братьев ни сестер. Чтобы сгладить грусть ребенок стал ходить в казармы соседнего города и там его взял учиться один стражник. Его учили драться и владеть мечем, стрелять из лука. Позже отец стал учить его работать в кузне – за пару лет он научился работать с железом и сталью, пластинами, серебром, оркским и эльфийским снаряжением. Также работа с молотом, опробование изготовленного снаряжения и постоянные тренировки с оружием дали ему развитую мускулатуру. В один день двое искателей приключений принесли в кузню двемерские слитки. Провозившись с отцом Аринис понял в чем суть и таки научился работать и с двемерскими доспехами. Искатели приключений: один был магом и продолжал жить в деревне, как и второй – он обучал солдат скрыто передвигаться и работать ножем. Однако никто не захотел учиться этому – кроме Ариниса. Он учился этому идя на охоту лишь чтобы отточить навыки передвижения в скрытности. Если уж звери не заметят – то люди и подавно – так говорил его учитель. Так же он устраивал спаринги со своим учителем. В один день, Аринису было 16, на селение напали бандиты. После того как Аринис увидел что они творят и сам попробовал кровь на вкус- он защищал родителей и убил двоих врагов. После он стал жестоким к недругам. Во время битвы он увидел заклятия мага и сам стал учиться у него. За два года он постиг обереги, лечение и пару боевых заклятий. Также маг в тайне научил мальчика азам некромантии.
    Неожиданная встреча
    В один день в его дом пришел высокий человек в темном и зашел во внутрь. Аринис видел это но не обратил внимания. Через пару минут незнакомец вышел из дома и закричал.
    -А ну вас! Вы мне больше не нужны!- и хлопнул дверью. Когда сын забежал в дом то увидел что отец стоит и смотрит в дверь, а мать плачет.
    -Кто это был?
    -Твой старший брат.
    -Что….
    – Тут родители рассказали что 27 лет назад когда у них даже дома не было, у них родился ребенок и пришлось его оставить. Что они не могли в этом ему признаться и принять его. Аринис разозлился и ушел в путешествие решив найти брата и познавать магию дальше. Перед уходом он сковал себе доспех и меч, также забрал свой лук со стрелами, кинжал и деньги. Решив начать свой путь с Винтрехолда он пошел в сторону города. По дороге он встретил бездомного, молодого хаски и стал его приручать.
    VII. Болезни и прочие эффекты: Нет

    VIII. Инвентарь
    Стальная броня. Полный комплект, но без шлема. (ек)
    Стальной меч(ек)
    Стальной Кинжал(ек)
    Охотничий лук(ек)
    20 стальных стрел(ек)
    Кошель: 145 септимов.
    Спутник. Рич


    Alex Schwanz lutschen

    Сообщение отредактировал МаксПрон - Вторник, 04.11.2014, 15:35
     
    MadMoss OfflineДата: Вторник, 04.11.2014, 10:50 | Сообщение # 56
    6601
    4511
    I. Основные сведения 
    Имя и Фамилия: Астаин Ван Холтер
    Прозвище: Асти (для друзей)
    Пол: мужской
    Возраст: 35
    Раса: Бретон
    Знак-хранитель: Маг

    II. Род деятельности или профессия: 

    Воин-маг. Исследователь.

    III. Физиология персонажа: 

    Характеристики 
    - Рост: 171
    - Вес: 75
    - Телосложение: среднее
    - Черты лица: резкие
    - Цвет глаз: пепельно-серый
    - Оттенок кожи: светлый
    - Цвет волос: бурые, местами седина
    - Шрамы: нет
    - Правша/Левша: Правша

    Среднего роста и среднего телосложения мужчина с резкими чертами лица. Длинные темные волосы и креотивная бородка с бакенбардами. Глаза пепельно-серые. Кожа светлая, человеческая. Отсутствие отовсюду выпирающих мускул не делает Астаина слабым в рукопашном бою.
    Предпочитает носить присущие магу робы, длинные, в пол. Вообще в одежде любит свободу, чтоб не стесняло движений. Пристрастен к ношению амулетов, цепочек и других "висюлек" на шее.



    IV. Способности

    Общие способности:
    Обучен писать и читать на общем языке, так же умеет считать. Отличается хорошей выносливостью и быстрым ориентированием на местности. За долгое время путешествий научился выживать в дикой природе.

    Навыки:
    Магические способности (1 балл), Основы ближнего боя (1 балл), Разрушение (2 балла), Изменение (2 балла), Колдовство (2 балла), Атлетика (1 балл), Длинные клинки (1 балл)

    Расовая особенность: 
    Сопротивляемость к магии

    Заклинания: 
    Свет(Изменение/Бесплатно)
    Огненное касание(Разрушение)
    Вызов питомца(Колдовство)
    Обнаружение жизни(Изменение)
    Огненная стрела(Разрушение)
    Телекинез(Изменение)

    Уникальные навыки, способности, умения:
    На данный момент нет.

    Навыки на освоении:

    Мастер клинка
    Стихия огня
    Телекинез
    Призыв

    Количество ОД: 
    ОД = 3.

    V. Характер: 

    Описание в общих чертах:
    Астаин - человеком, характер которого мало определен и многозначен. Все зависит от того, что происходит вокруг него, какие поступки он совершает и какой вывод следует из всего этого. В ссоры и драки не вступает, но если лезут к нему, то всегда готов дать сдачи. Не любит терять время зря. У Астаина всегда есть план, которому он следует. Ну а если плана нет и нечем занятся, то это сильно терзает мужчину и он готов впыхнуть пламенем. Законом для Астиана является только слово его отца или матери, другим он подчиняется с неохотой. Любит читать книги, в основном про магию.

    VI. Биография 

    Место рождения: Тамриэль, Скайрим, Солитьюд.
    Дата рождения: 9 Руки Дождя 168 года 4Э.

    Родители: Саймон Ван Холтер (Отец, Имперец, 60 лет, Умер)
    Мирабель Ван Холтер (Мать, 58 лет, Местоположение - Неизвестно)

    История жизни: 


    VII. Болезни и прочие эффекты 
    Нет

    VIII. Инвентарь 



    Анкета со всеми bb-кодами
    Код
    [b][color=#ff7700]I. Основные сведения[/color] [/b]
    [b][color=#6aa84f]Имя и Фамилия:[/color][/b] Астаин Ван Холтер
    [color=#6aa84f][b]Прозвище:[/b][/color] Асти (для друзей)
    [b][color=#6aa84f]Пол:[/color][/b] мужской        
    [b][color=#6aa84f]Возраст:[/color][/b] 35        
    [b][color=#6aa84f]Раса:[/color][/b] Бретон
    [b][color=#6aa84f]Знак-хранитель:[/color][/b] Ман

    [b][color=#ff7700]II. Род деятельности или профессия:[/color] [/b]

    Воин-маг Исследователь.

    [b][color=#ff7700]III. Физиология персонажа:[/color] [/b]

    [b][color=#6aa84f]Характеристики[/color] [/b]
    - Рост: 171        
    - Вес: 75        
    - Телосложение: среднее
    - Черты лица: резкие
    - Цвет глаз: пепельно-серый        
    - Оттенок кожи: светлый
    - Цвет волос: бурые, местами седина
    - Шрамы:нет
    - Правша/Левша: Правша

    Среднего роста и среднего телосложения мужчина с резкими чертами лица. Длинные темные волосы и креотивная бородка с бакенбардами. Глаза пепельно-серрые. Кожа светлая, человеческая. Отсутствие отовсюду выпирающих мускул не делает Астаина слабым в рукопашном бою.         
    Предпочитает носить присущие магу робы, длинные, в пол. Вообще в одежде любит свободу, чтоб не стесняло движений. Пристрастен к ношению амулетов, цепочек и других "висюлек" на шее.        

    [spoiler][img]http://savepic.org/6369462.jpg[/img][/spoiler]

    [b][color=#ff7700]IV. Способности[/color][/b]        

    [color=#6aa84f][b]Общие способности:[/b][/color]        
    Обучен писать и читать на общем языке, так же умеет считать. Отличается хорошей выносливостью и быстрым ориентированием на местности. За долгое время путешествий научился выживать в дикой природе.         

    [color=#6aa84f][b]Навыки:[/b] [/color]
    Магические способности (1 балл), Основы ближнего боя (1 балл), Разрушение (2 балла), Изменение (2 балла), Колдовство (2 балла), Атлетика (1 балл), Длинные клинки (1 балл)

    [b][color=#6aa84f]Расовая особенность:[/color] [/b]
    Сопротивляемость к магии

    [b][color=#6aa84f]Заклинания:[/color] [/b]
    Свет(Изменение/Бесплатно)
    Огненное касание(Разрушение)
    Вызов питомца(Колдовство)        
    Обнаружение жизни(Изменение)        
    Огненная стрела(Разрушение)        
    Телекинез(Изменение)

    [b][color=#6aa84f]Уникальные навыки, способности, умения:[/color][/b]        
    На данный момент нет.        

    [b][color=#6aa84f]Навыки на освоении:[/color][/b]        

    [color=#00ff00][b]Мастер клинка[/b][/color]
    [color=#ff7700][b]Стихия огня[/b][/color]
    [color=#1e84cc][b]Телекинез[/b][/color]
    [color=#9900ff][b]Призыв[/b][/color]

    [b][color=#6aa84f]Количество ОД:[/color] [/b]
    ОД = 3.        

    [b][color=#ff7700]V. Характер:[/color] [/b]

    [b][color=#6aa84f]Описание в общих чертах:[/color][/b]        
    Астаин - человеком, характер которого мало определен и многозначен. Все зависит от того, что происходит вокруг него, какие поступки он совершает и какой вывод следует из всего этого. В ссоры и драки не вступает, но если лезут к нему, то всегда готов дать сдачи. Не любит терять время зря. У Астаина всегда есть план, которому он следует. Ну а если плана нет и нечем занятся, то это сильно терзает мужчину и он готов впыхнуть пламенем. Законом для Астиана является только слово его отца или матери, другим он подчиняется с неохотой. Любит читать книги, в основном про магию.        

    [b][color=#ff7700]VI. Биография[/color] [/b]

    [color=#6aa84f][b]Место рождения:[/b][/color] Тамриэль, Скайрим, Солитьюд.
    [color=#6aa84f][b]Дата рождения:[/b][/color] 9 Руки Дождя 168 года 4Э.          

    [b][color=#6aa84f]Родители:[/color][/b] Саймон Ван Холтер (Отец, Имперец, 60 лет, Умер)
    Мирабель Ван Холтер (Мать, 58 лет, Местоположение - Неизвестно)        

    [b][color=#6aa84f]История жизни:[/color] [/b]
    [spoiler]Солитьюд - крупнейший процветающий город, столица всей провинции. В тёмную ночь в доме Ван Холтеров никто не спал. Был накрыт стол, в воздухе стояла атмосфера веселья и радости, ведь в семье Ван Холтеров родился сын. Отец решил дать ему имя Астаин. Что означает это имя, Асти так и не узнает.        
    Шли годы. С момента рождения Астаина прошло шесть лет - хороший возраст для начала воспитания воина. Отец мальчика был отменным бойцом в страже Солитьюда и хотел воспитать сына воином, каким был сам. Мальчик быстро всему учился, в нем бурлила имперская кровь отца. За пару лет обучения Астаин уже мог уверенно держать в руках меч, атаковать и блокировать атаки. Но мать мальчика была из расы Бретонов, что сильнее сказалось на мальчике. Уже в возрасте одиннадцати лет Астаин стал увлекаться магией, оставляя тренировки с отцом.  Саймон был огорчен таким выбором, но с женой он спорить не мог,  и вскоре мать мальчика стала обучать его магии.        
    Обучение магии началось в более позднем возрасте, чем обучение бою с оружием, да и пристрастие мальчика к магии сказалось на его успеваемости. Наблюдая за успехами Астаина, его отец смирился с выбором мальчика, но глубоко в душе он все же был расстроен.        
    В возрасте шестнадцати лет мальчик лишился отца. Саймон Ван Холтер был убит случайными бродягами поздно ночью. Нож в спину. Астаин не понимал, как его отец мог уступить в драке с простыми бродягами. Но его отец не успел ничего предпринять - все произошло очень быстро. "Все ради денег..." - говорила через слезы  Астаину его мать. Смерть отца потрясла молодого парня. Он вдруг вспомнил, как смотрел на него отец, когда Астаин не приходил на тренировки, а сидел за учебниками по магии. Странно, но Астаин не питал к тем бродягам ненависти и не хотел мести. В его сердце была лишь горечь. Он сожалел, что не оправдал надежд отца. Астаин решил, что не допустит такого с матерью и настойчиво продолжал обучение магии, как с матерью, так и сам. Своим долгом Асти считал защиту собственного дома, семьи.
    Будучи уже двадцатилетним юношей, Астаин стал смотреть на вещи подругому. Магия окончательно поглотила юношу,  и он увлекся изученим самой сущности магии. Мирабель настаивала на том, чтобы Астаин продолжил обучение в коллегии магов, но юноша считал, что идти в коллегию уже поздно. Через два года Астаин уходит из дома в поисках знаний, более глубоких знаний о магии, и ее происхождении. Долгие годы поисков не дали результатов. Каждый раз, когда теория Астаина оказывалась неверной  - мужчина проявлял разочарование и злость. Но что его всегда поддерживало, то, что когда он смотрел на пылающий в руках огонь - он вспоминал маму, а когда смотрел на меч - отца. Это успокаивало Астаина и придавало сил. Но за годы путешествий мужчина приноровился, стал выносливым и хорошо ориентировался на местности. На своем опыте умеет выживать в дикой природе.[/spoiler]        

    [b][color=#ff7700]VII. Болезни и прочие эффекты[/color] [/b]
    Нет

    [b][color=#ff7700]VIII. Инвентарь[/color] [/b]

    [spoiler]Капюшен мага (эк.)     
    Роба мага поверх кожаной брони (эк.)     
    Стальные перчатки (эк.)     
    Стальные сапоги (эк.)     

    Стальной меч отца (эк.)     

    Книга «Искусство боевой магии» (Разрушение)
    Книга «Заботы Воина» (Колдовство)

    Кошелек: 475 септ.[/spoiler]


    Сообщение отредактировал Vovan3102 - Вторник, 04.11.2014, 17:10
     
    Akyla OfflineДата: Воскресенье, 09.11.2014, 22:08 | Сообщение # 57
    Путник
    -10000
    19828
    I. Личные данные.
    Имя: Диана
    Прозвище: Волчица (первый раз ее так назвала Бабетта, когда они как всегда болтали в бравильском убежище. Немного позже ее так стала называть вся Семья.)
    Пол: Женский
    Возраст: 242 года (выглядит на 27 лет)
    Раса: Норд
    Знак-хранитель: Тень

    II. Род деятельности или профессия:
    Недвижимость: домик во владении Виндхельм.
    (временное проживание в одной семье)
    Воительница

    III. Внешний вид персонажа:
    Рост: 175
    Вес: 65
    Телосложение: красивая спортивная фигура.
    Черты лица: правильные, часто замечается суровый взгляд.
    Цвет глаз: пепельный.
    Цвет волос: черный, объемный цвет волос. Длина достигает до уровня талии.
    Оттенок кожи: светлый.
    Шрамы: на ногах несколько полос.
    Правша/левша: универсал. Предпочитает больше пользоваться левой рукой, дабы ввести врага в неудобное положение.
    Физиологические особенности: Отличное зрение, слух, быстрая реакция на окружающую местность. Низкий болевой порог. Быстрая адаптация глаз к изменению освещения. Всё в пределах человеческих возможностей.

    Общее описание:
    Идеальная осанка, уверенная походка. Голос приятен собеседнику. Немного низкий и мягкий голос, но бывает и грубый. Смотря какое настроение. Обожает животных.

    IV. Способности.
    Общие способности:
    - Чтение и письмо.
    - Грамотность.
    - Знание даэдрического языка, искусственного языка эсперанто, язык слоадов.
    - Базовый уровень знания остальных распространенных языков Тамриэля.
    - Хорошо развита визуальная память.
    - Опыт в шифровке/дешифровке текстов.
    - Колоссальный опыт в выживании на дикой природе.
    - Плавание.
    - Верховая езда.
    - Хорошо помнит историю событий в Сиродиле начиная с 3Е 400 года.
    - Хорошо помнит события, что происходили в Скайриме с 4Е 194 года.
    - Опыт в допросах с применением самых изощренных методов.
    - Опыт слежки за целью и наблюдением за происходящим.
    - Быстро находит общий язык с животными.
    - Хорошо знает, что такое быть сильнейшим вампиром.
    - Обращает внимание на каждую мелочь, которая кажется, что ничем не примечательна.

    Навыки:
    Основы ближнего боя
    - Длинные клинки
    Меткость
    - Стрельба из лука
    - Метательное оружие
    Амбидекстрия
    Атлетика

    Магические способности
    - Разрушение

    Расовая особенность:
    Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Половина вражеских ледяных заклинаний не срабатывает (первое заклинание срабатывает всегда).

    Заклинания:
    Свет - простейшее заклинание, которое избавит персонажа от необходимости таскать с собой факел.
    Огненная стрела - огненная стрела, наносящая средний урон цели. Поджигает цель до конца поста.
    Огненное касание.
    Вызов питомца.
    Легкое лечение.
    Поднятие трупа.

    Уникальные навыки, способности, умения:
    За 20 лет выполнения контрактов в Темном Братстве Диана отточила свои навыки ассасина. Мгновенные убийства, уникальные методы ведения боя с двумя клинками. Различные способы допрашивания пленных. люсьен Лашанс лично следил за обучением юной девушки.

    200 лет существования вампиром не прошли бесследно. После становления обратно в человека у Дианы сохранился дар видеть ауры живых существ.

    Навыки на освоении:
    Мастер клинка (0/1000)
    Мастер-лучник (0/1000)
    Мастер метания (0/1000)
    Стихия огня (0/250)
    Колдовство (0/250)

    Количество ОД:
    ОД = 3.

    V. Характер:
    Описание в общих чертах:
    Отношение к другим людям: Диана не привыкла доверять людям. Она может хладнокровно убивать и еще раз убивать без капли сожаления. Из нее будет преданный друг, который не оставит в беде. Несмотря на темное прошлое, у нее все же есть частичка доброты. Тщательно выбирает своих друзей. Скрывает свой возраст и
    свое прошлое. Всем говорит что она родилась 4Е 175 года, 25 День Месяца Второго зерна. Про ее настоящую судьбу знает лишь покойная Бабетта и ее верный друг Тенегрив. В Сиродиле все записи, в которых было упоминание о Диане, были уничтожены в ходе полного уничтожения убежищ Темного Братства.
    Отношение к труду, к своему делу: она просто обожает работать. Трудолюбивая и настойчивая.
    Отношение к самому себе: знает свои возможности и силы.
    Отношение человека к вещам: аккуратно относится к вещам. Хотя в порыве гнева может чем-нибудь кинуть.
    Темперамент: Некоторые ее знали как жестокую и хладнокровную женщину, и есть те кто знает ее как добрую. Диана и сама не знает какая она на самом деле.
    Идеологическая приверженность: Анархистка. Она привыкла сеять хаос, что и делала всю жизнь.
    Политические убеждения: Диане нет дела до политики. Но она неодобрительно относится к проделкам Талмора.
    Теологические убеждения: нейтрально относится к религии. Зато она помнит, как она почитала Ситиса. Выделяет Талоса, как истинный норд.

    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты:
    - Узнать нынешнее положение в Темном Братстве.
    - Хочет повидаться с Тенегривом и Бабеттой.
    - Найти свое место в этом мире.
    - Может быть завести семью, как получится.
    - Посетить Коллегию Винтерхолда.
    - Ностальгия в виде поиска знаний.
    - Восстановить утраченные навыки.

    VI. Биография

    Дата рождения:
    3Е 393 год, 25 День Месяца Второго зерна.
    Место рождения:
    Провинция Сиродил. Деревня Хакдирт(к югу от Коррола).
    Родители:
    Сожжены после событий в деревне Хакдирт. Это произошло так давно, что Диана уже и не помнит как их зовут. И была ли она единственным ребенком в семье.

    История жизни:
    У Дианы сложилась очень необычная история жизни. Она родилась в деревне Хакдирт. Эта деревня находилась к югу от Коррола в Сиродиле. Эта деревня была основана еще в 3E 345 году. Да, эту деревню сожгли уже более 200 лет назад. А выжившие дети сбежали в горы. Вернувшись в сожженную дотла деревню, они начали вершить свои темные дела и мечтали отомстить Империи. Среди них была и Диана. Жители продолжили поклоняться Глубинным богам. Прошло несколько лет, девочка превратилась в красивую девушку, которая так и выделялась среди остальных. За эти года она научилась расшифровывать тексты и научилась нескольким языкам. И всё благодаря сохранившимся записям их покойных предков. Помимо этого она ходила на охоту. Как-то в один прекрасный день она стала жертвой одного вампира, который заразил ее сангвинарисом. Это случилось, когда ей было уже 19 лет. Она ушла от своих друзей подальше, чтобы не подвергать их опасности. Диана ушла в горы и по ночам охотилась на одиноких жертв. Попадались и обычные глупые людишки, и одинокие воины, облаченные в тяжелую броню. Ей не составляло труда обратиться в туман и через мгновение выпить всю кровь до последней капли у очередной жертвы. Бывали случаи, что на нее объявляли охоту и она меняла свою точку дислокации. Один раз ее, правда, чуть не сожгли на костре. Но это отдельная история, которая давно уже стерлась из памяти жителей Сиродила. Диана также не была в своей обычной одежде. С тел павших воинов ей удавалось находить прекрасные доспехи и оружие. Всё это копилось в ее сундуках в одной из пещер. Спустя год скитаний, Диана связалась с Темным Братством. Она даже стала частью семьи - ее деяния заметила сама Мать Ночи. Люсьен Лашанс пришел к Диане темной ночью и рассказал ей, что Семья уже очень давно за ней следит. И они решили взять Диану к себе. Девушке понравился новый дом. Она редко появлялась в убежище, вечно пропадая на заданиях. Ей пришлось это по вкусу. Прошло 20 лет такой жизни. На дворе уже был 432 год. За это время героиня относилась к членам Братства как к своей семье. Также она хорошо запомнила Бабетту. Они были лучшими подругами. Диана покинула Темное Братство, и это решение было очень тяжелым для нее. Ей хотелось перемен в своей жизни, и она знала, что ее всегда будут рады видеть, если та придет в гости. Будь это база Чендинхола или другая база. За это время она узнала про все базы, которые существовали в Тамриэле. Прошло несколько лет, Диана хотела навестить братьев и сестер, но она была в ужасе, когда увидела вместо убежища хаос и разгром, Трупы, разбросанные по комнатам, кровь... Как в Чейдинхоле, так и в Бравиле. Всё было уничтожено. Она надеялась, что хоть кто-то спасся после такого штурма. Диана боялась, что снова потеряла свою семью. За более чем 200 лет Диана побывала во всех уголках Сиродила. Много чего приходилось повидать. Разве что, старалась не появляться в той деревне. Но как-то выпив кровь из очередной жертвы, Диану вдруг осенило. Почему она стала такой жестокой, хладнокровной... Мысли этой жертвы заставили ее в корне поменять образ жизни. Девушка очень долго не могла решиться, но через несколько дней глубоких раздумий она сделала свой выбор. Она вылечилась от этой болезни. Диана вспоминала разговор с Винсентом и еще с некоторыми людьми про методы лечения от вампиризма. Эту тему обсуждали не один раз в свое время. В процессе приготовления необычного и редкого зелья, Диана заменила один ингредиент за неимением под рукой нужного. Она добавила максимально схожий ингредиент по свойствам и сварила получившееся зелье. Эффект был неожиданным. Девушка провалялась в своей пещере неизвестно сколько времени. Наконец очнувшись, она поняла, что часть памяти вдруг исчезла. Среди забытых навыков были знания по алхимии и кузнечному ремеслу, и это был еще не весь список. Но были и положительные эффекты. Она увидела несколько живых существ за каменной стеной, которые стремительно направлялись к входу пещеры. Это произошло очень не вовремя. Девушка не могла противостоять врагу, став уже смертным человеком, а не тем могучим вампиром, который заставлял дрожать даже самых отважных стражников. Она быстро спряталась за ближайшее укрытие и ждала, пока грабители не уйдут из ее убежища. В пещеру вошла толпа из 6 мародеров. Как они были рады забрать всё нажитое добро у Дианы. Через несколько часов они, наконец, покинули это место, утащив с собой самое ценное. При Диане остались лишь ее доспехи и оружие, которое было при ней. Избавившись от лишних вещей, она также захотела избавиться от прошлого. Убежать как можно дальше. Диана уехала в Скайрим. Там она 8 лет провела уже в смертной оболочке. Местные жители Виндхельма ее знали как добрую и отзывчивую женщину, которая всегда была готова помочь. Но она всё также скучала по своей Семье и Тенегриву...

    VIII. Болезни и прочие эффекты:
    Психическое расстройство - временами впадает в депрессию.

    Компаньон:


    IX. Инвентарь:

    Броня Дианы(эк) (экв. сету Тяжелой пластинчатой брони)
    Сапоги Дианы(эк)
    Наручи Дианы(эк)
    Стальные стрелы(эк.) - 15 шт.
    Охотничий лук(эк.)
    Стальной меч(эк.)

    Кошель:
    0 септимов


    Я - человек!
     
    LordNerevar OfflineДата: Воскресенье, 09.11.2014, 22:48 | Сообщение # 58
    Защитник
    15417
    5554
    Akyla, профайл создан. Добро пожаловать в игру!
     
    Бибо OfflineДата: Четверг, 13.11.2014, 12:09 | Сообщение # 59
    Путник
    0
    3
    I. Основные сведения
    Имя и Фамилия : Неизвестно
    Прозвище : Карбонат
    Пол: Мужской
    Возраст: Приблизительно 28
    Раса: Босмер
    Знак-хранитель: Воин

    II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

    Наемник

    Должность:
    Нет, так как работает один

    III. Физиология персонажа:

    Характеристики
    - Рост: 175
    - Вес: 85
    - Телосложение: Крепкое
    - Черты лица: Вечно суровое недовольное лицо
    - Цвет глаз: Желтый
    - Оттенок кожи: Светлый
    - Цвет волос: Седой
    - Шрамы: Нет
    - Правша/Левша: Правша

    Общее описание: Неприятен в разговоре, старается избегать толпы людей. Но если нужна работа может и поискать заказчика. Ненавидит бандитов.



    IV. Способности

    Общие способности:
    - Чтение и письмо.
    - Достигание цели любой ценой.
    - Хорошая память на лица.
    - Отличный слух.
    - Знание болевых точек человека.
    - Романтик.
    - Ассексуал.
    - Часто подумывает о суициде.
    - Знает только язык нордов.

    Навыки:
    Основы ближнего боя (1 балл)
    - Длинные клинки (1 балл)
    Амбидекстрия (1балл)
    Акробатика (1 балл)
    Скрытность (1 балл)
    Воровство (1 балл)
    Взлом (1 балл)
    Кузнец (1 балл)
    Алхимик (1 балл)

    Расовая особенность:

    Приручение животного. Босмеры способны устанавливать контакт с дикими и домашними зверями и приручать их, делая их своими верными спутниками и товарищами. Прирученное животное имеет в бою 2 ОД, готово выполнить любой приказ, даже ведущий к смерти животного, и следует за хозяином до самой своей смерти либо получения приказа вернуться к своей обычной жизни.
    Возможно приручение не более 1 животного за раз.

    Заклинания:

    -Нет

    Уникальные навыки, способности, умения:

    -Интуиция высшего уровня. Благодаря ей Карбонат сразу выводит исход битвы. При этом если он чувствует поражение он отступает что и спасало его много раз. Но после отступления идет затишье... затишье перед бурей.После поражения он мстит врагам изподтишка.
    Может спокойно убить великана перерезая сухожилия на ногах.

    Навыки на освоении:

    -Мастер клинка.

    Количество ОД:
    ОД = 3.

    V. Характер:

    Описание в общих чертах :

    Отношение к другим людям: замкнутость
    Отношение к труду, к своему делу : трудолюбие/ склонность к творчеству/ добросовестность в работе/ ответственное отношение к делу/ инициативность/ настойчивость
    Отношение к самому себе : чувство собственного достоинства/ скромность
    Отношение человека к вещам: бережливость
    Темперамент: флегматик
    Идеологическая приверженность: либерализм
    Политические убеждения: Хорошое отношение к Империи, но не более.
    Теологические убеждения: Атеист
    Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: Вспомнить кто он такой

    VI. Биография

    Место рождения: Неизвестно
    Родители: Неизвестно

    История жизни :
    У Карбота была амнезия лет в 25 . Он не помнил кто он такой и не знал ничего из своей жизни. Для него новая жизнь началась в Ривервуде когда его нашел тамошний народ. Он был сильно изуродован колытыми ранами. Он остался в Ривервуде и подрабатывал на лесопилки. Вскоре он обнаружил у себя способности и склоность убивать. Об своей страной интуиции узнал он когда неисправная пила чуть не распилила его вместе с бревном. В связи с этими качествами он стал наемником. Его не тянет к противоположному полу, он не видит удовольствия в физической любви. Он может любить женщин, но эта любовь просто похожа на любопытсво. Ему нравится женское тело, но также как и звезды на небе. Любит ночами сидеть у гор и смотреть на звезды. Часто думает что ему незачем жить, так как он некому особо то и не нужен. Он оставляет мысли о суициде на последний план так как он думает, что если он найдет кого то кто был с ним знаком вспомнит всё и обретёт смысл существовать дальше. Ненавидит бандитов так как за его голову бандитам хорошо заплатят и они не оставляют попытки напасть на Карбоната. Он часто спасал Ривервуд от бандитских шаек. Страдает шизофренией, потому что начал по ночам у гор разговаривать сам с собой. " Когда слышыш свой голос становится не так одиноко" - говорит в ответ если у него спрашивают о его болезни.

    VII. Болезни и прочие эффекты

    -Шизофрения

    VIII. Инвентарь

    -Аликрийцкий капюшон (эк.)
    -Ламеллярная броня (эк.)
    -Ламеллярные перчатки (эк.)
    -Ламеллярные ботинки (эк.)
    -Стальной меч х2 (эк.)

    Кошель:
    0 септимов


    Сообщение отредактировал Бибо - Воскресенье, 16.11.2014, 16:09
     
    LordNerevar OfflineДата: Четверг, 13.11.2014, 16:34 | Сообщение # 60
    Защитник
    15417
    5554
    Бибо, в биографии не указано, откуда у Вашего персонажа появилось такое уникальное умение. Необходимо описать в истории персонажа то, как он получил данную способность. Также сама по себе способность не очень состыкуется с биографией.
     
    Форум » Архив » Архив ФРПГ » СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА (Подача анкеты персонажа для игры в ФРПГ)
    Поиск:

    Статистика Форума
    Последние обновленные темы Самые популярные темы Самые активные Новые участники
    Тема: TES-ЧАТ N25 - e... (634)
    Раздел: TES-Чат

    Тема: Что вы сейчас с... (9104)
    Тема: Моя музыка. (46)
    Раздел: TES-Чат

    Тема: Доста (0)
    Раздел: Глоссарий

    Тема: Слова (По темат... (381)
    Тема: Угадай фильм по... (510)
    Раздел: Фильмы

    Тема: Досчитай до 100... (879)
    Тема: Города (419)
    Тема: Вопросы и честн... (7635)
    Тема: Прокоментироват... (549)
    Тема: Угадай Кто Отве... (3969)
    Тема: Загадал существ... (78)
    Тема: Стихоплёт (185)
    Тема: ФРПГ - Обсужден... (9999)
    Создал: Akyla

    Тема: ФРПГ-Флудилка №... (9999)
    Создал: The_Fringe

    Тема: Что пришло в го... (9999)
    Создал: Alex_B95

    Тема: Таверна "Г... (9999)
    Создал: Фiкс

    Тема: TES ЧАТ 6 (9999)
    Создал: Razorscramble

    Тема: TES ЧАТ 5 (9999)
    Создал: Razorscramble

    Тема: TES ЧАТ 4 (9999)
    Создал: Razorscramble

    Тема: TES-Чат №20 (9997)
    Создал: Фiкс

    Тема: ФРПГ - флудилка... (9997)
    Создал: Alex_B95

    Тема: TES ЧАТ №13 (9996)
    Создал: Фiкс

    Тема: ФРПГ-Флудилка №... (9996)
    Создал: Кай

    Тема: Таверна "Д... (9996)
    Создал: Enio

    Тема: ФРПГ - Флудилка... (9994)
    Создал: Akyla

  • Лангместур (35230)

  • Фiкс (35050)

  • ApostaL (25198)

  • УбиВаюЩиЙ_ТиХО (23337)

  • Фырка (19849)

  • Akyla (19828)

  • RRjasja (19471)

  • Alex_B95 (18773)

  • Dead_Knight_of_Tamriel (17777)

  • Enio (14175)

  • Baal (12441)

  • The_Fringe (10992)

  • Кай (10876)

  • Heckler_Koch (10770)

  • _ENOT_ (9757)

  • Argonian (9722)

  • Slenderman (8956)

  • Razorscramble (8916)

  • Рафнир (8913)

  • Dominus (8750)

  • saindenreG1 (Понедельник, 17:31)

  • VicktorTarasov (Понедельник, 16:57)

  • artem_13092001 (Понедельник, 14:31)

  • Disorder349 (Понедельник, 14:12)

  • mooev (Понедельник, 13:45)

  • эсэдэс (Понедельник, 01:36)

  • Izmaylov (Воскресенье, 19:25)

  • Torh (Воскресенье, 18:31)

  • Langin (Воскресенье, 17:49)

  • 31_ (Воскресенье, 17:39)

  • War9937 (Воскресенье, 17:17)

  • JJRGVTS (Воскресенье, 16:20)

  • Создатель (Воскресенье, 16:04)

  • Prizma123 (Воскресенье, 14:11)

  • OneX3dg (Воскресенье, 13:56)

  • GR1BOCH1K (Воскресенье, 12:59)

  • wwwafon (Воскресенье, 11:00)

  • Elza711 (Воскресенье, 09:40)

  • Halkon2 (Воскресенье, 01:28)